Deck Magic the Gathering : Charbelcher 4 lands [Extend] 2008
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (12)
Rituels (12)
Artefacts (12)
Terrains (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Charbelcher 4 lands [Extend] 2008

Salut, je reprends cette fois un archétype très connu : Belcher. Il est généralement joué en Legacy pour la richesse des accélérateurs de mana que contient ce format mais, j'ai adapté le deck en Étendu car les parties durent généralement plus longtemps qu'en Legacy et on est pas contraint de supporter les Force de volonté en Étendu
C'est parti pour l'explication du deck.
I/ Fonctionnement de base du deck :
Le principe du deck est assez simple : on joue beaucoup d'accélérateurs de mana et peu de terrains afin de tuer l'adversaire avec le Rotefeu gobelin. Les seuls terrains du deck sont des montagnes afin de doubler les blessures infligées par le Rotefeu gobelin.
Il y a également les Evacuation des terriers pour avoir un deuxième kill tout en restant synergique avec le deck qui joue beaucoup de sorts durant un même tour.
Voyons maintenant la courbe de mana du deck.
II/ Courbe de mana :
Sorts à
mana : 8
Sorts à
mana : 16
Sorts à
manas : 12
Sorts à
manas : 8
Sorts à
manas : 8
Sorts à
manas : 4
Terrains : 4En analysant cette courbe ainsi, on obtient une moyenne de coût converti de mana des sorts du deck de 2,07 arrondie au centième près.
Mais on obtient une courbe plus basse si on prend en compte le fait qu'on recyclera toujours les Apparition des rues et qu'on retirera toujours les Guide spirituel simiesque de la partie pour ajouter
à notre réserve.Ce qui nous donne la courbe de mana suivante :
Cartes à
mana : 16
Sorts à
mana : 16
Sorts à
manas : 12
Sorts à
manas : 4
Sorts à
manas : 8
Terrains : 4En analysant cette nouvelle courbe on obtient une moyenne de coût converti de mana de 1,5.
Ce qui nous montre qu'il s'agit d'un jeu très rapide (on a plutôt intérêt vu que le deck ne contient que 4 terrains
Passons à l'analyse détaillée du deck.
III/ Analyse détaillée du deck :
A/ Les accélérateurs de mana :
Le deck est essentiellement constitué d'accélérateurs de mana pour pallier au peu de terrains que contient le deck.En effet, il contient 28 accélérateurs de mana : 4 Rite de flammes, 4 Chant bouillonnant, 4 Mox de chrome, 4 Chantresse sauvage, 4 Prospecteur skirkien, 4 Floraison de lotus, 4 Guide spirituel simiesque.
Les 4 Manamorphose ne sont pas des accélérateurs de mana mais ils nous permettent d'avoir du mana de n'importe quelle couleur sans en perdre en les jouant.
Une fois qu'on a 1 Prospecteur skirkien en jeu, on aura droit à 8 accélérateurs de mana de plus : 4 Maréchal de guerre mogg et 4 Evacuation des terriers.En effet, en posant 1 Maréchal de guerre mogg pour

, on obtient
en le sacrifiant et 
en sacrifiant les deux jetons de créature gobelin qu'il a permis de mettre en jeu.Ce qui fait qu'on aura ajouté


à notre réserve alors qu'on a dépensé 
pour le jouer, soit un gain de
.On peut aussi sacrifier les deux jetons de créature gobelin au prochain tour pour ajouter

à notre réserve.
Toujours avec 1 Prospecteur skirkien en jeu, on pourra profiter des Evacuation des terriers pour accélérer le mana à partir de 2 sorts joués avant eux afin de mettre au moins 6 jetons de créature gobelin en jeu et en tirer un bénéfice de plusieurs
.B/ Les piocheurs :
Le jeu contient 16 piocheurs : 4 Apparition des rues, 4 Manamorphose, 4 Butin du caveau et 4 Don de domaines (si on regarde bien
Pour les Apparition des rues c'est simple, on les recycle en payant 2 points de vie et on pioche une carte.
Pour les Manamorphose c'est un peu différent mais toujours aussi simple : on les joue et on pioche une carte Ce qui est bien, c'est qu'on ajoute ensuite 2 manas de n'importe quelle couleur à notre réserve, donc on a en fait un piocheur pour
(une fois qu'on a au moins 2 manas pour le jouer bien sûr) et on peut ensuite avoir du mana de la couleur de notre choix en fonction des cartes qu'on a en main.
Pour les Don de domaines, c'est un peu plus difficile : il faut tout d'abord avoir moins de terrains que l'adversaire (chose pas très difficile vu qu'on a 4 terrains dans notre deck), il faut ensuite être capable de le jouer (pour ça il nous faut du
, d'où l'importance des Manamorphose, Floraison de lotus, Chantresse sauvage ou encore Mox de chrome si on a retiré un autre Don de domaines pour l'empreinte).Et donc, une fois qu'on a joué 1 Don de domaines, c'est comme si on piochait jusqu'à 3 cartes de plaine (même si le mot "pioche" n'est pas vraiment adapté vu que ce n'est pas ce qu'on fait); voilà pourquoi je l'ai considéré comme un piocheur.
On va voir dans la partie "Kill du deck" que les Don de domaines servent beaucoup plus que de piocheurs.
Les Butin du caveau sont les plus dangereux mais aussi les plus efficaces piocheurs du deck.Pour 1 seul
, il peut nous permettre d'obtenir 1 Rotefeu gobelin pour finir l'adversaire ou un bon accélérateur de mana comme Chant bouillonnant si on a déjà le rotefeu gobelin dans notre main.On peut également s'en servir pour obtenir n'importe quelle carte du deck en faisant toutefois attention à ne pas nommer une carte dont on a plusieurs exemplaires en jeu, dans notre main, au cimetière ou retirés de la partie pour ne pas se faire tuer par notre propre carte.
Petit avantage encore, Butin du caveau est un éphémère mais il faut toutefois avoir du
pour le jouer.C/ Kill du deck :
Le premier kill du deck est bien évidemment Rotefeu gobelin qui peut tuer l'adversaire en une seule activation car le deck contient très peu de terrains et uniquement des montagnes.Donc, lors de l'activation du Rotefeu gobelin, on révèlera beucoup de cartes non-terrains avant de révéler une montagne et doubler les blessures infligées.
C'est pour ça qu'il est important d'avoir autant d'accélérateur de mana pour pouvoir jouer et activer le Rotefeu gobelin sans que notre deck ne contienne beaucoup de terrains.
Et la cerise sur le gâteau est le Don de domaines qui peut nous permettre de chercher 3 Fonderie sacrée dans notre bibliothèque et les mettre dans notre main.
Une fois fait, l'activation du Rotefeu gobelin risque de faire très mal car notre bibliothèque sera épurée du peu de terrains qu'elle contient.
Le deuxième kill est Évacuation des terriers.Là aussi, on voit l'importance des accélérateurs de mana pour pouvoir jouer plusieurs sorts tout en ajoutant du mana à notre réserve puis jouer l'Évacuation des terriers qui sera copié plusieurs fois.
Même les Manamorphose sont des excellentes cartes à jouer avant l'Évacuation des terriers.
En avant pour quelques match-ups.
IV/ Quelques match-ups :
Affinity : Ce genre de deck ne gère pas nos Rotefeu gobelin donc on devrait gagner facilement. On peut éventuellement faire rentrer des Désenchantement pour détruire des artefacts adverses comme Blindage crânien.
Dredge : Là aussi, nos Rotefeu gobelin ne vont pas être gérés. De plus, il faut quelques tours avant que le deck Dredge commence à être dangereux et on aura le temps d'activer notre Rotefeu gobelin et gagner. Pour mettre encore plus de bâtons dans les roues de l'adversaire, on peut également faire rentrer nos Crypte de Tormod.
Faeries : Contre les decks Faeries, nos Evacuation des terriers sont des kills plus sûr que les Rotefeu gobelin étant donné que l'adversaire joue avec des contres. C'est pour cela qu'on fera rentrer des Réponse gutturale pour protéger nos Rotefeu gobelin voire des Pyroclasme si le jeu adverse est trop agressif.
Doran rock : Le plus gros problème de ce deck c'est Saisie des pensées qui peut nous retarder en nous faisant défausser de nos Rotefeu gobelin et Evacuation des terriers.Sinon, notre jeu est bien trop rapide pour que l'adversaire s'en sorte. Pas de carte à faire rentrer à part peut être des Crypte de Tormod contreTarmogoyf et pour le déluge et Pyroclasme si l'adversaire joue Gaddock Teeg.
Tron : Là encore, on rencontre le problème des contres donc, il faudra faire rentrer des Réponse gutturale pour y remédier.Si nos Evacuation des terriers sortent rapidement, on pourra finir l'adversaire avec en début de partie, mais en milieu de partie, il ne faut pas trop compter sur eux vu que l'adversaire joue avec des cartes de destruction massive comme Colère de dieu ou Explosifs artificiels (le pire ennemi d'Evacuation des terriers.
Storm : Il existe plusieurs jeu Storm. Si la base du jeu Storm de l'adversaire est Evacuation des terriers, on fera rentrer des Pyroclasme pour raser le terrain une fois tous ses jetons de créature en jeu.Si le deck de l'adversaire est basé sur les Mind's desire et Mitraille, ça sera différent : inutile de faire rentrer les Pyroclasme et on doit absolument finir l'adversare rapidement avant qu'il joue Mind's desire.
Bien sûr, si l'adversaire joue avec des contres, on fera rentrer nos Réponse gutturale.
Gobelin : Voilà le deck type agro où on est contraint de faire rentrer nos Pyroclasme.En effet, si on ne tue pas l'adversaire rapidement avec nos Rotefeu gobelin, on ne vivra pas très longtemps vu l'agressivité du jeu gobelin avec les Pelleteur gobelin et Chef de guerre gobelin.
De plus, les Franc-tireur gobelin nous détruisent tous nos jetons de créature qu'on met en jeu avec Evacuation des terriers.
Heureusement que l'adversaire ne peut pas contrecarrer nos Rotefeu gobelin vu qu'il joue mono rouge.
On peut être amené à faire rentrer des Désenchantement au cas où l'adversaire jouerait avec des Aiguille à sectionner.
Elfes : Les decks elfes n'arrêteront pas un déluge de jetons de créature gobelin joué rapidement. Les quelques points de vie que pourra gagner l'adversaire avec des Sibylle des fontaines ne le protègera pas contre nos Rotefeu gobelin.Par contre, les Poigne krosiane peuvent être assez embêtants. Il faut généralement jouer le Rotefeu gobelin lorsqu'on peut l'activer durant le même tour pour éviter de se le faire "désenchanter" ensuite.
Faire rentrer des Pyroclasme pour balayer un peu ces fragiles elfes également.
Zoo : Match-up facile si l'adversaire ne joue pas Gaddock Teeg.Dans le cas contraire, il faudra jouer rapidement nos Rotefeu gobelin et Evacuation des terriers avant que l'adversaire ne met Gaddock Teeg en jeu pour le prendre de vitesse (c'est possible d'autant plus qu'il n'y aura pas de Saisie des pensées pour nous casser notre main).
Pour plus de sécurité, il faudra bien évidemment faire rentrer les Pyroclasme pour tuer Gaddock Teeg.
Bon, voici un petit exemple de partie pour montrer que le deck peut tuer au tour1.
V/ Exemple de déroulement de partie :
On a en main : 1 Rite de flammes, 1 Don de domaines, 1 Manamorphose, 1 Guide spirituel simiesque, 1 Evacuation des terriers, 1 Prospecteur skirkien et 1 Chant bouillonnant.
L'adversaire commence, pose 1 plaine, joue 1 Isamaru, chien de Konda et termine son tour.
Tour 1 : On pioche 1 Rite de flammes, on retire le Guide spirituel simiesque de la partie pour ajouter
à notre réserve, on utilise
pour jouer 1 Rite de flammes (On a 
dans notre réserve), on utilise
pour jouer l'autre Rite de flammes et ajouter 

à notre réserve (On a 


dans notre réserve), pour 

on joue 1 Chant bouillonnant ( On a dons 6 X
dans notre réserve), pour
on joue 1 Prospecteur skirkien Il nous reste 5 X
dans notre réserve), on joue Evacuation des terriers (Il nous reste
dans notre réserve et on met en jeu 10 jetons de créature gobelin), on sacrifie 1 jeton pour ajouter
à notre réserve et on joue 1 Manamorphose avec les 
(On a maintenant 
dans notre réserve, 9 jetons et on pioche 1 Butin du caveau au lieu de Rotefeu gobelin
on joue Butin du caveau en nommant Rotefeu gobelin (Il reste 51 cartes dans notre bibliothèque et au bout de la 15 ème, on révèle Rotefeu gobelin et on retire les 14 autres cartes dont 1 Fonderie sacrée de la partie, on perd 14 points de vie et il nous retse
dans note réserve), on sacrifie 1 jeton et pour 
on joue Don de domaines et on cherche 3 Fonderie sacrée dans notre bibliothèque puis on les met dans notre main (On a plus de mana dans notre réserve et il nous reste 8 jetons en jeu) et pour finir, on sacrifie 7 jetons pour pouvoir jouer le Rotefeu gobelin et l'activer (L'adversaire perdra 48 points de vie vu qu'il y a 48 cartes dans notre bibliothèque dont 0 terrain.Voilà un petit exemple pour tuer l'adversaire au tour 1.
VI/ Conclusion :
On arrive donc à la conclusion de ce deck Charbelcher.
On a vu que le but était comme les autres decks utilisant le Goblin Charbelcher : Jouer avec le moins de terrain possible, jouer avec beaucoup d'accélérateurs de mana et de piocheurs, épurer notre bibliothèque de ses terrains et tuer l'adversaire en activant le Goblin Charbelcher.
Ce deck peut également être utilisé comme un deck Storm avec des Evacuation des terriers qui servent de second kill ou encore d'accélérateur de mana avec Prospecteur skirkien.
La réserve nous sert à lutter contre les jeux utilisant le cimetière, des contres, des enchantements, des artefacts et des créatures agressives.
Voilà, c'est la fin de l'explication A+
41 commentaires
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DarkDestructor9 Mercredi 06 Avril 2011 à 20:19le boulet du jour XD
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somer Mercredi 06 Avril 2011 à 19:51ah aussi si j'étais toi je mettrais un peu plus de mana et je laisserais qu/1 seul terrain
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somer Mercredi 06 Avril 2011 à 19:49pas original et anti-jeu
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Renaldus Samedi 20 Février 2010 à 21:39Je l'aime bien, il y a des chances pour que je le joue bientôt. Pour répondre à mon prédécesseur : apprends à lire, et lit que sur fonderie sacrée il y a écrit
terrain : montagne et plaine
, ce qui fait que oui, bien que ce soit un biland, c'est une montagne.
Effectivement je ne suis pas sûr qu'il soit facile à jouer par contre. -
pascual Samedi 26 Décembre 2009 à 12:30j'aime bien le principe mais fonderie sacre n'est pas une montagne alors sa double pas et ton deck marche que tour 2 avec chance meme 3 parceque ta que 2 carte te servent a avoir du mana premier tour qui sont le guide simiesque et fonderie sacree sa te fait que 8 carte a jouer tour 1 en + qui te donne que 1 de mana en + alors tu aura la plupart du temps que 2 de mana tour 2
ton deck ne marche vraiment pas bien -
BaBeX Dimanche 20 Septembre 2009 à 04:44Mais que fai tu lorsque tu nas pa de mana source dans ta main?
Car 4 lands se n'est pa beaucoup il y a aussi des mox mais lotus bloom pren 3 tours
tu pleures
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azertyuio Dimanche 06 Septembre 2009 à 11:48t'a essayer de mettre q'un terrain comme dans un des lotus noir?
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helios124 Dimanche 26 Juillet 2009 à 10:52un peu beaucoup trop compliqué
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Remy-Douilliou Vendredi 17 Juillet 2009 à 00:57J'aime bien le lotus bloom, mais bon... FUN
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korlis Samedi 04 Juillet 2009 à 21:40super et doit être marrant à jouer.
P.S. : kakuzu91, t'es un abrutit fini -
kakuzu91 Lundi 08 Juin 2009 à 19:50j'ai oublié de voter oups
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kakuzu91 Lundi 08 Juin 2009 à 19:50j'ai oublié de voter oups
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kakuzu91 Lundi 08 Juin 2009 à 19:49NON C'EST PAS FUN C'EST CHIANT CA GACHGE LES PARTIES QUI SONT TOUT LE TEMP LA MEME CHOSE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Ares2303 Jeudi 26 Mars 2009 à 01:21Je joue le même genre de deck et je dois dire que c'est bien fun mais il a beaucoup de faiblesses.
Saisie des pensées peut ralentir suffisamment pour faire perdre la partie
Stifle sur l'evacuation suffit pour couper le mana du skirk et l'explosif artificiel joué dans plus de 50% des deck du metagame actuel suffit à rendre un kill au jeton gobelin impensable.
Et les nombreux contresort qui trainent (déference) suffise à faire perdre la première partie et donc on peut s'attendre à un side corsé après.
De plus, le manque de pioche rend la main de départ très importante ce qui peut vous amener à passer des tours entiers à rien faire (d'où l'interet des floraisons de lotus pour mettre en stress controle) ce qui peut rapidement dégouter de joueur ce deck.
Conclusion ce deck est très fort sur tout les decks aggro du format extend mais s'écroule sur 3 cartes de contrôle : Stifle, Explosifs Artificiels et n'importe quel contresort bien placé.
Donc si votre adversaire joue bleu, c'est mal barré voir perdu d'office.
Avis aux amateurs, attendez la sortie de carnage du format et là vous pourrez vous en donner à cœur joie (mais si on regrettera fortement notre ami skirk) car avec stifle, mind's desire et les fetch de sortie, votre seul ennemi sérieux sera Tron
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General_TX Lundi 05 Janvier 2009 à 23:40je kiffe le jeu a fond, meme i cela reste un grand classique (je retire donc un point).
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Purplehaze Lundi 29 Décembre 2008 à 13:54Bon j'admets que je ne connaisse pas assez l'étendu actuel pour son côté Match up, mais il me semble qu'il puisse réellement se montrer méchant, ce deck.
J'ai quand même un peu peur des sorties irrégulières... mais bon je l'ai pas testé... Mais le principe du Belcher est là, pas de doute là dessus. En plus j'apprécie le fait que l'on puise encore constituer un deck viable sans une majorité de rares.
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jambonbadil Dimanche 28 Décembre 2008 à 21:01"il faut quelques tours avant que le deck Dredge commence à être dangereux", "quelques" peut signifier 1 ou 2^^, mais c'est vrai les nouvelles versions sont ptetre moins rapides, à voir les jeux joués aux worlds.
Tidehollow sculler peut être embêtant, et certains decks, notamment celui basé sur Death clouds font masse défauss, dont saisie des pensées. Pour moi, Faerie est clairement un match up défavorable pour ton jeu, bien que je n'ai rien testé. Pratiquement toutes ses cartes sont des contres, et Annulen réserve c'est pas bon^^. Après c sur que les terriers sont une bonne solution, mais c'est quand même limité! D'ailleurs la plupart des jeux fée jouent des explosifs artificiels. Voila, dsl, je dis ce qui me parait faible dans ton jeu, qui m'a l'air très bien, par ailleurs! -
kaylon Vendredi 19 Décembre 2008 à 20:08franchement il déchire ^^
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pyroman33 Jeudi 18 Décembre 2008 à 03:02Seul point négatif contre ce deck, faudrait mettre une hélice d'éclair en side.
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pyroman33 Jeudi 18 Décembre 2008 à 00:50Je viens de le tester sur MWS, et on est même pas obligé de finir avec le charbelcher, car en rentrant les crypte dans le deck, ça fait des sort pour 0 et on tue avec "évacuation du terrier"
tour 3
, c'est trop fort. -
rominou92130 Lundi 08 Décembre 2008 à 19:01Décidemment j'apprends toujours de nouveaux types de decks! Celui-ci est particulièrement surprenant avec seulement 4 terrains... Mais c'est clair que le rotefeu peut faire très mal. En plus la réserve est bien étudiée puisque tu as de quoi te protéger contre les aiguilles à séctionner, et c'est la seule carte qui peut faire très mal à ton deck.Allez, 9/10 parceque c'est un tout petit peu risqué quand même...
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yorwan Lundi 08 Décembre 2008 à 15:45moi je mets 10! très original!
ça doit etre très chouette à jouer mais vu que tu n'as que 4 terrains,(ok des lotus et tout mais....)tu dois avoir un peu de bol sur ta main de départ
mais chouette deck -
-Hebus- Dimanche 07 Décembre 2008 à 17:43salut maitre des decks,
il n'y a pas le match up contre mon deep :p -
bouletpr Samedi 06 Décembre 2008 à 22:34perso, j'aurais mis des fécondité (2 doive suffire). tu peux les jouer avec les manamorphose et les chanteresse sauvages.
sa reste un jeu simpas même si sa sent un peu le déjà vu donc je met 8 -
yves-marie Samedi 06 Décembre 2008 à 16:15l'adaptation du jeu legacy est très bonne même si j'aurais joué 1 terrain de moins.
L'apparition des rues, je suis pas très fan ni de butin du caveau qui me fait peur instinctivement^^.
Je pense qu'un tuteur ne ferait pas de mal au deck pour aller chercher belcher.
Sinon, le deck est bien pensé. -
M4gyc Vendredi 05 Décembre 2008 à 22:16J'adore le principe du jeu charbelcher d'ailleurs j'hésite à m'en faire un comme toi en étendu, en tout cas ton deck est génial. Malheureusement le facteur chance compte beaucoup mais là t'as mis toutes les chances de ton côté
Allez un pti 10 j suis de bonne humeur et j'adore le principe! -
monkey Vendredi 05 Décembre 2008 à 17:31Pour jouer ce deck mieux vaut être chanceux, sinon c'es tla mort assurée !
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geekosa Vendredi 05 Décembre 2008 à 16:25Je connaissais le système du rotefeu, et la il est bien utilisé, car une fois qu'il est activé, c'est un kill assuré.
Le commentaire est bien structuré et tout.... -
Amox Vendredi 05 Décembre 2008 à 15:10Si on a plus de lands dans le deck, on ne peut plus en trouver avec charbelcher, il ne peut donc plus infliger de dégâts??
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Gali Vendredi 05 Décembre 2008 à 14:46Félicitation ! Enfin un "belcher" jouable en étendu et dont le prix (en euro) est abordable !!! Bravo ! J'ai quand même un doute quant au "butin du caveau" car je n'aimerais pas devoir jouer du noir comme 3ème couleur avec cette base de mana certes rapide mais un peu atypique,et d'autre part, je trouve super risqué de payer autant de pvs pour une carte (si elle ne vient pas dans les 15 cartes suivantes ca fait mal !!) par contre les apparitions sont une excellente idées pour faire tourner le deck à bas prix et spécial bravo pour don de domaine, original et pratique !
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Ornowe Vendredi 05 Décembre 2008 à 12:37un 4 land belcher en étendu, c'est osé !
j'ai pas du tout testé mais je pense que ça doit assez bien sortir.
pas de note pour l'instant, c'est le genre de deck qu'il faut voir pour evaluer -
shivanknight Vendredi 05 Décembre 2008 à 09:32un deck de paladinou!
Et comme toujours, un bon...
Cette adaptation de belcher à l'étendu me semble vraiment judicieuse, parce que tu rencontreras moins de contres odieusements forts qu'en legacy. Le principe est parfaitement conservé, l'efficacité est toujours là, bref : c'est du tout bon.
Cependant, la sortie est peu-être un peu irrégulière, et tu es vulnérable aux contres si tu n'as pas l'évacuation, donc 9/10.
Encore bravo! -
Magium Jeudi 04 Décembre 2008 à 21:04Bon deck, malgré quelques erreurs d'analyse...
Je pense en effet que les jeux Elfes sortent beaucoup plus rapidement que toi, sans que les Pyroclasmes puissent changer la donne...
de plus, la réserve ne me semble pas super: Crypte de tormod est inutile, il vaudrait mieux Mage de la lune, à mon humble avis. De pus, peut-être Pacte de négation à la place de réponse gutturale.
Sinon, c'est très sympa. Mention spéciale pour Don de domaines ! -
bierli14 Jeudi 04 Décembre 2008 à 20:54Je ne m'y connais pas tres bien dans les formats mais ce deck a l'air jouable. Il faudrait mettre un peu plus de lands, quand meme(rien que 3-4).
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monkey Jeudi 04 Décembre 2008 à 20:54Beau deck, bon au moins tu n'auras jamais mana full
! -
Hellgate Jeudi 04 Décembre 2008 à 20:35J'adore le principe ! C'est un deck très rapide bien équilibré, une belle prestation donc d'autant plus que créer un deck sans terrain ou presque n'a pas dû être simple.
Après je me pose juste une question : est-ce qu'avec seulement 12 cartes qui coutent 0 t'arrive à en avoir dans ta main à chaque fois ? Parce que le gros problème du deck c'est que si t'as pas une de ces cartes tu peux rien jouer du tout
Mais sinon à part ça c'est un quasi sans faute : ton deck est assez rapide pour éviter les controles comme extraction crânienne and Co, tu as des possbilités de kill alternatif et de gestion des deck aggro, la "manabase si on peut l'appeler comme ça est stable, t'as suffisamment de pioche. Que dire de plus ? -
pingu1 Jeudi 04 Décembre 2008 à 19:58Autant commencer avec 1 ou deux manas, c'est vrai que c'est faisable, mais en faire plus ça devient assez chaud. Et même si tu as des cartes pour en faire plus, tu risque d'avoir rarement de quoi dépenser tout ton mana dans les premiers tours.
Mais bon, ça reste une excellente adaptation du deck en étendu, avec sporadiquement des sorties explosives
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Dr_Z Jeudi 04 Décembre 2008 à 19:55Tu es sur de connaitre Elfes? C'est en fait un deck combo aussi rapide que le tiens.
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paladinou Jeudi 04 Décembre 2008 à 19:50Salut, merci pour ces commentaires et j'interviens assez tôt ^^
Les sorties ne sont pas si irrégulières que ça après test.
Il y a quand même 20 cartes sur 60 qui permettent de ne pas commencer sans jouer quelque chose.
Le reste vient tout seul après.
Je pars du principe que lors de la première partie, l'adversaire n'est pas censé savoir que je joue Goblin Charbelcher, donc il ne jouera pas d'aiguille à sectionner au tour 1 en nommant le Goblin Charbelcher.
Ensuite, il reste le kill en storm avec Evacuation des terriers quand même et en général on sidera désenchantement pour les aiguille à setionner.
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Nolife Jeudi 04 Décembre 2008 à 19:41c'est la première fois que je vois un dec avec 4 terrains ^^
en tout cas sa a 'aire concluent sauf que tes sortit doivent êtres irrégulière.
c'est quand même assez facile de contrer ton jeux. Lucien54 la deja dis: les aiguilles te rend la vis dure si l'adversaire commence et pose sont aiguille (c'est valable que la 1ere partie de jeux). -
lucien54 Jeudi 04 Décembre 2008 à 18:37Tu pourrais me dire la frequence de sortie de ta main T1 ? Bon sur le reste je suis d'accord c'est un tres bon jeu en etendu, gare aux aiguilles de side