Deck Magic the Gathering : Be Quick Or Be Dead
Liste du deck
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (8)
Enchantements (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le deck
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contrôle est un deck que j'affectionne tout particulièrement. Ici, j'en ai donc créé un sans aucun rapport avec le
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Astral Glide habituel. Les 40 cartes du deck sont toutes axées autour du même but : empêcher l'adversaire de jouer à moins qu'il ne se suicide à petit feu.
1)Le deck de base
Les enchantements rouges se complètent deux à deux et peuvent tous être neutralisées par les enchantements blancs :
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contrôle est un deck que j'affectionne tout particulièrement. Ici, j'en ai donc créé un sans aucun rapport avec le
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Astral Glide habituel. Les 40 cartes du deck sont toutes axées autour du même but : empêcher l'adversaire de jouer à moins qu'il ne se suicide à petit feu.1)Le deck de base
Les enchantements rouges se complètent deux à deux et peuvent tous être neutralisées par les enchantements blancs :
- Impatience et Retour de sortilège se complètent, et Sphère de la loi les annules ( Impatience : -2 si on joue pas ; Retour : -2 si on joue ; Sphère : prévenez 2 sur chaque blessure rouge. Bilan : l'adversaire à -2 par sort s'il ne joue pas et -2 si il joue, et vous pouvez jouer ( ou pas ) en toute tranquilité ).
- De même Citadelle et Barbelures se complètent sont neutralisés respectivement par COP
et Sphère ( Citadelle : -X, X = nombre de terrains dégagés à la fin du tour ; Barbelures : -1 lorsqu'on engage un terrain pour du mana ; Sphère, voir plus haut ; et COP tout le monde a déjà joué ça au moins une fois dans sa vie... Bilan : Qu'il n'engage ou pas un terrain, l'adversaire aura -1 par terrain, et vous n'aurez rien pour la modique somme de
, pour prévenir la Citadelle ( le dégat occasionné par Barbelure comme les autres ))
Mais l'association Barbelure / Citadelle peut être neutralisé également par la seule "créature" du deck : Idole chimérique ( Les terrains sont tous engagés, donc Citadelle colle 0, et ils ne sont pas engagés pour du mana, donc Barbelure colle 0 ) qui est présent dans le deck à cause de la seule présence de Citadelle, car l'Idole reste la seule méthode valable pour neutraliser gratuitement Citadelle. L'utilisation de l'Idole permet également l'utilisation de son frère siamois, Puits de vie, qui permet de gagner uelques PV quipeuvent se réveler capitaux si Retour de sortilège et/ou Impatience ne sont pas neutralisés.
Les 8 derniers sorts ( Abolition/Coup enflammé ) ont étés choisis uniquement en fonction de leurs possibilités d'être joués sans utiliser de mana ( donc en synergie avec Barbelure et Idole ), raison également responsable de Coup de tonnerre en réserve.
2)La réserve
La réserve, en plus des Coups de tonnerre, ne contient que des cartes de masse contre les créatures, à savoir Colère de Dieu et Géant de la désolation par ailleurs sans incidence sur Idole chimérique ( quelle coïncidence cette synergie
), et Champ miné de lithoforce, qui gère les hordes.
Info : le titre est celui d'une chanson d'Iron Maiden ( album : Fear Of The Dark ).
25 commentaires
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bierli14 Samedi 22 Novembre 2008 à 22:09points forts
- empeche l'adversaire completement de jouer
-tres difficile a contrer
- doit etre tres marrant a jouer
points faibles
- un peu lent
- si on a pas les bonnes cartes, on peut se suicider
- toutes les cartes en 4 exemplaires et donc difficile de toutes les posseder
en tout cas, j'adore ce deck
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789alex Jeudi 13 Juillet 2006 à 10:21Mais ça manque de moteurs de pioche, et ce deck est vraiment mlent.
9/10 -
FleSk Samedi 29 Octobre 2005 à 21:04mais contre un deck qui a aussi une protection au sort rouge, t mort ! (rien n'est parfait, ta donc le max pour moi : 9/10)
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qwe1 Jeudi 01 Septembre 2005 à 01:57ac un piegepont c vrm trop fort
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bugy8 Mercredi 01 Décembre 2004 à 21:50Rajoute un piegepont et voila^^
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warred Samedi 10 Avril 2004 à 05:16Plus l'adversaire mettra de tps a gagner plus il aura du mal a gagner.
disons que ton deck fonctionne a peu prés a partir du tour 8..
qques créa pour bloquer en attendant et ton deck est térrible.
l'idée est excellente, j'adore les jeux comme ça donc je te mets 10/10
car 0 créatures il faut oser -
Yaksha Mardi 23 Mars 2004 à 23:068/10
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IjI Jeudi 11 Mars 2004 à 21:54Ton deck ma l'aire d'être pas mal, en tout cas il ma plu, mais bon cela ne veut pas dire qu'il très efficace en jeu car il me parais quand même fragile.vila c tou!!!8/10
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Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 08:49C est pourkoi je vai te mettre une bone note mai je ne sai pas s il tourne bien ce deck car il est assez fragile
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Shenron Samedi 17 Janvier 2004 à 21:22Moi je trouve ça sympa que l'adversaire s'auto-détruise mais par contre tu tiens pas contre un deck gros thons (à mon humble avis )
reste à le voir tourner pour se rendre compte...
8/10 -
ariktesto Vendredi 21 Novembre 2003 à 19:57Pour ton deck, je ne sais pas, ca me parait fragile quand meme
les 4 idoles seules creatures vont peter des activation
pas d'anti creature a part les flammeshot qui sont sympa mais faible contre de grosses creat
faudrait voir tourner -
Rad Lundi 17 Novembre 2003 à 20:14Bon deck difficile a contrer sauf peut être pour un blanc pur ou encore un bleu pur, mais toutefois assez lent.
un ancien bon jeu rouge pourrait également en venir à bout.
trop frgile pendant les 3 1er tours et gard au désenchantement et autre.=> 6/10 -
euphonia Lundi 17 Novembre 2003 à 19:09Il est pas tres rapide quand meme
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euphonia Lundi 17 Novembre 2003 à 19:08Je trouve ca pas mal
si il engage pas ses terains il se tue et si il joue des sort aussi
il te manque plus q'un vortx sulfureux et ca c au ca ou il regagne des pv -
Mokuh Lundi 17 Novembre 2003 à 17:58... est pas mal mais il ressemble beaucoup a un preconstruit du bloc mercadia(ou le but est d avoir tous ses terrains engages->idole chimerique tout ca...)
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bifteck Lundi 17 Novembre 2003 à 17:09Je trouve ton deck assez fun! peut être mets quelques piqûre d'aether ou encore flash d'éther, la ca va vraiment pourir l'autre. en fait j sais pas si elles sont acceptées en étendu, j suis nul je sais mais l'idée est sympathique. attention à la défense car il est vrai qu'elle est un peu faible sinon un bon 8/10 pour le petit fun
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sengirvampire Lundi 17 Novembre 2003 à 17:04Je trouve ton decks pa mal mai face a un deck agressif é tres rapide chui pas sur ke tu ten sorte
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Mortys Lundi 17 Novembre 2003 à 16:51Les interactions sont biens trouvées mais je trouve que la défence n'est pas assez bonne pour que cela sorte convenablement : rajoute des wrath of god et je trouve que ton deck est beaucoup trop vulnérable à pierre de l'oubli, action pernicieuse,sérénité,etc
en pluus tu n'a que 20 terrains ...
je te mets 4/10 -
macros Lundi 17 Novembre 2003 à 09:57Ton deck est super fort, pour l'avant mirrondin. le gros problème c ke maintenant si tu ne tu pas tour 3 régulièrement, ton deck est nul. dommage, c était vraiment un jeu intérressant.6/10
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knight_seb Lundi 17 Novembre 2003 à 09:27La combinaison des différents enchantements est très efficace !
mais il faut que tu fasses attention aux jeux qui contiennent des anti enchantements. de plus, ton jeu est assez lent à mettre en place, ce qui est un désavantage certain face à des jeux hyper rapides tels que gob, weenie ou elfe ... 8/10 -
RochkinVert Lundi 17 Novembre 2003 à 08:57J'ai confondu type 1.5, excuse moi mais bon ma note reste de 7/10
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RochkinVert Lundi 17 Novembre 2003 à 08:49Idole chimérique a été bannie depuis 1 an, c'est donc un deck bien trouvé mais inutile en étendu
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ZuzamDjinn Lundi 17 Novembre 2003 à 07:508/10.
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ZuzamDjinn Lundi 17 Novembre 2003 à 07:508/10.
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tasslehoff Lundi 17 Novembre 2003 à 07:4010/10 pour l'originalité et surtout la référence à maiden
