Deck Magic the Gathering : Burn
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (20)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Pic souillé
- 8 Marais
- 8 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (11)
- 3 Marche forcée
- 4 Infestation
- 4 Pillage
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ah...encore un deck que j'affectionne tout particulièrement. Un bon vieux Inferno, mais ma version perso ( 2 fois 2° en tournois ).
Les cartes de ce deck peuvent se répartir en deux parties : les anti-créatures, et les kills.
I / Les cartes
1) Les anti-créatures
Les 16 anti-créatures purs ( Choc, Terminaison, Edit diabolique et Sang des innocents ) ainsi que Contrecoup permettent de gérer très largement les créatures ( but principal du deck ). Choc et Contrecoup arrivent même des fois à gagner des parties ( Contrecoup sur Silvos aide bien...). Le Sceptre peut être également compté comme anti-créature car il peut être couplé ( il est même là pour ça ! ) avec Choc, Terminaison ou Edit diabolique pour pouvoir les enchaîner les uns après les autres.
2) Les kills
La partie kill est un peu plus complexe, mais à peine moins bourrin : les Chatfeux et les Champions sont des spécialistes des fins de parties brutales. Couplez ces deux finisseurs à Danse du chaudron ou Attaque furtive, et vous obtiendrez du moins 19 ou du moins 24 plus souvent qu'il n'est raisonnable. L'Attaque permet entre autre de jouer des Chafeux pour
( au lieu de
, de toute façon ils crèvent à la fin du tour ) ou de mettre une créature au cimetière pour la Danse, voir de jouer 2 Champions pour coller moins 24, car les Champions passent toujours, dans ce deck, étant donné qu'il ne favorise pas le dévelopement de la défense adverse. La Danse du chaudron à donc également toutes les chances de passer et de coller entre moins 14 ( en ramenant deux Chatfeux ) et moins 24 ( en ramenant 2 Champions ). Kill assuré, surtout si on enchaîne les Danses.
3) Les terrains
La base de mana, comportant 4 terrains produisant
et
sans coller 1 à chaque fois, permet d'assurer le suivi en mana permettant un bon dévellopement en début de partie. Le seul risque est d'avoir les Pics souillés sans Marais, mais les risques sont minimes. Sinon, vous pouvez toujours remplacer des Montagnes par des Marais, ou les Pics par des Volcans d'Urborg.
Avant qu'on ne m'envoie des messages à ce propos, si j'ai mis 4 Pics souillés au lieu de Volcans d'Urborg, c'est simplement parce que je n'ai pas de Volcan d'Urborg...
4) La réserve
La réserve, à part 4 Pillages, toujours utiles contre Mirrodin ou Port Rishiadan, suit la ligne de conduite du jeu de base : dégager la route. Mais contrairement à la base, les anti-créatures de la réserve sont tous des anti-créatures de masse : Infestations contre les petites bestioles agacantes ( et nombreuses ) : elfes, gobs, et maintenant les Myrs. Marche forcée, efficace contre les petites bestioles pas chères : toujours les elfes, Myrs, mais surtout les jetons ( centaures, guivres, écureuils... ), et l'incontournable Ouragan stellaire, seul anti-créature de masse efficace jouable en éphemère, qui gère des bestioles de plus en plus grosses au cours de la partie. Il n'est pas rare dans ce deck de pouvoir le jouer pour
, voir plus...
II / La stratégie
Ici, part contre, j'ai bien peur de n'avoir pas grand chose à dire. Ce deck n'est pas un deck contrôle
/
ayant un déroulement très subtile, ou un
/
( je dis ça au hasard, mais c'est valable pour d'autres couleurs...) combo, où il faut une quinzaine de cartes pour gagner.
La seule stratégie c'est de jouer le plus d'anti-créatures possibles pour dégager la route pour une Danse du chaudron ramenant 2 Champions de Laquatus pour tuer en un coup. Voilà...c'est pas bien Sorcier...
Info : le titre est celui d'un album de Deep Purple ( album à chier au demeurant ).
Les cartes de ce deck peuvent se répartir en deux parties : les anti-créatures, et les kills.
I / Les cartes
1) Les anti-créatures
Les 16 anti-créatures purs ( Choc, Terminaison, Edit diabolique et Sang des innocents ) ainsi que Contrecoup permettent de gérer très largement les créatures ( but principal du deck ). Choc et Contrecoup arrivent même des fois à gagner des parties ( Contrecoup sur Silvos aide bien...). Le Sceptre peut être également compté comme anti-créature car il peut être couplé ( il est même là pour ça ! ) avec Choc, Terminaison ou Edit diabolique pour pouvoir les enchaîner les uns après les autres.
2) Les kills
La partie kill est un peu plus complexe, mais à peine moins bourrin : les Chatfeux et les Champions sont des spécialistes des fins de parties brutales. Couplez ces deux finisseurs à Danse du chaudron ou Attaque furtive, et vous obtiendrez du moins 19 ou du moins 24 plus souvent qu'il n'est raisonnable. L'Attaque permet entre autre de jouer des Chafeux pour
( au lieu de
, de toute façon ils crèvent à la fin du tour ) ou de mettre une créature au cimetière pour la Danse, voir de jouer 2 Champions pour coller moins 24, car les Champions passent toujours, dans ce deck, étant donné qu'il ne favorise pas le dévelopement de la défense adverse. La Danse du chaudron à donc également toutes les chances de passer et de coller entre moins 14 ( en ramenant deux Chatfeux ) et moins 24 ( en ramenant 2 Champions ). Kill assuré, surtout si on enchaîne les Danses.3) Les terrains
La base de mana, comportant 4 terrains produisant
et
sans coller 1 à chaque fois, permet d'assurer le suivi en mana permettant un bon dévellopement en début de partie. Le seul risque est d'avoir les Pics souillés sans Marais, mais les risques sont minimes. Sinon, vous pouvez toujours remplacer des Montagnes par des Marais, ou les Pics par des Volcans d'Urborg.Avant qu'on ne m'envoie des messages à ce propos, si j'ai mis 4 Pics souillés au lieu de Volcans d'Urborg, c'est simplement parce que je n'ai pas de Volcan d'Urborg...
4) La réserve
La réserve, à part 4 Pillages, toujours utiles contre Mirrodin ou Port Rishiadan, suit la ligne de conduite du jeu de base : dégager la route. Mais contrairement à la base, les anti-créatures de la réserve sont tous des anti-créatures de masse : Infestations contre les petites bestioles agacantes ( et nombreuses ) : elfes, gobs, et maintenant les Myrs. Marche forcée, efficace contre les petites bestioles pas chères : toujours les elfes, Myrs, mais surtout les jetons ( centaures, guivres, écureuils... ), et l'incontournable Ouragan stellaire, seul anti-créature de masse efficace jouable en éphemère, qui gère des bestioles de plus en plus grosses au cours de la partie. Il n'est pas rare dans ce deck de pouvoir le jouer pour
, voir plus...II / La stratégie
Ici, part contre, j'ai bien peur de n'avoir pas grand chose à dire. Ce deck n'est pas un deck contrôle
/
ayant un déroulement très subtile, ou un
/
( je dis ça au hasard, mais c'est valable pour d'autres couleurs...) combo, où il faut une quinzaine de cartes pour gagner.La seule stratégie c'est de jouer le plus d'anti-créatures possibles pour dégager la route pour une Danse du chaudron ramenant 2 Champions de Laquatus pour tuer en un coup. Voilà...c'est pas bien Sorcier...
Info : le titre est celui d'un album de Deep Purple ( album à chier au demeurant ).
30 commentaires
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louis1000 Lundi 13 Avril 2015 à 02:31j aime beaucoup parcontre foudre>choc, la destruction d artéfact coute beaucoup trop chère, et y a pas que les bêtes qui sont problématiques les enchantements et les combo aussi comment tu les gères ?
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egotrip Mardi 21 Août 2007 à 16:11mais peu etre un peu tro axé sur le pete créature! contre un jeu sans créatures la plupart de tes sorts ne te servent a rien tu devrai en ramplacer kelke uns par des blast ou des cartes qui peuvent tuer ce qui accelererai ton jeu et augmenterai sa puissance!
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egotrip Mardi 21 Août 2007 à 16:11mais peu etre un peu tro axé sur le pete créature! contre un jeu sans créatures la plupart de tes sorts ne te servent a rien tu devrai en ramplacer kelke uns par des blast ou des cartes qui peuvent tuer ce qui accelererai ton jeu et augmenterai sa puissance!
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Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:19C'est un bon deck !!!
une tres bonne explication ====>10/10
@+ -
carlitos Mardi 27 Avril 2004 à 20:34Jaime beaucoup se deck juste un truc a dire ........ bravo
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Fun_shadoW Mardi 09 Mars 2004 à 21:468/10 car le chatefeu yen a marre
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sliya Jeudi 15 Janvier 2004 à 22:26J'adore ton deck. je ne joue qu'avec des potes et étant débutant, je connais personne tuant au tour 3 donc pas trop de probleme de vitesse. chapeau !
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aragorn1987 Mardi 16 Décembre 2003 à 19:09Vive les artefacts!!! moi j'ai un deck bloc mirrodin quasi similaire.
9/10
:-d -
nayo_26p Mercredi 10 Décembre 2003 à 12:59Je trouve cool
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Rad Lundi 17 Novembre 2003 à 20:05Je trouve ce deck pas mal mais un peu trop boourrin à mon gout.
mais je pense qu'il ne ferait pas long feu contre un bon blanc/bleu comtrole=>6/10 -
zaza Dimanche 16 Novembre 2003 à 16:09Trop faible en étendu, sachant qu'il y a des jeus qui tuent au tour 3
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thebigsnake Dimanche 16 Novembre 2003 à 12:43Tu ne feras rien en étendu tu est trop lent est pas assez puissant
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flaman Dimanche 16 Novembre 2003 à 11:06Un deck lent et pas assez efficace pour moi 6/10 cependan un peu plus original que les autres
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Aenarion Dimanche 16 Novembre 2003 à 10:39Meme si il a des bons combos il est très lent pour un inferno
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killmana Samedi 15 Novembre 2003 à 23:05Original,mais pas de combo qui peuvent vraiment tuer très vite.
donc plus de créature furtive!!! -
euphonia Samedi 15 Novembre 2003 à 22:58Je comprend pas pourquoi tu met l'attack furtive alors que tu n'as que 8 créature
tu pourais metres des draco des autres monstres
8/10 -
vivan4 Samedi 15 Novembre 2003 à 21:44Et plutot original,mais le metagame actuel lui va pas du tout,y'a qu'a voir le top8 du pt new orlean(que des jeu sans creature ou presque).
rajoute de la deffausse de base.
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langesansaile Samedi 15 Novembre 2003 à 21:41Un jeu interessant qui comporte d'excellente créatures et qui peut les jouer à l'infini, c'est cool. le sceptre va trés bien dans ce deck.
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morchiswe Samedi 15 Novembre 2003 à 18:58Ya trop danti crature donc contre combo ou control vive les cartes mortes de plus ya pas contraintes and co donc 5/10
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Bagaboss Samedi 15 Novembre 2003 à 18:29Je pense qu'on peu mieux faire même en type 2.... 5/10...
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baloth995 Samedi 15 Novembre 2003 à 16:14Les contraintes et les foudres.
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Nirvana Samedi 15 Novembre 2003 à 16:13Mais je crois que c'est obligatoire de mettre des contraintes...en résèrve....... sinon pas mal du tout... 9/10
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Kadaal Samedi 15 Novembre 2003 à 15:35Tu gère bien les jeux créatures mais face à controle ou combos tu peux pas faire grand chose , mais bon j'aime bien la méthode de kill

7/10 -
tasslehoff Samedi 15 Novembre 2003 à 14:58Pas mal du tout, malgre l'absence de terreur
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Obsidyan Samedi 15 Novembre 2003 à 14:11Interessant, je ne connaissais pas "danse du chaudron", c'est une sacrée carte de kill !
le jeu est quand même loin d'être parfait...
7/10 (j'aurais bien mi 8 ou 9, mais fallait pas critiquer deep purple lol
) -
link-slide320 Samedi 15 Novembre 2003 à 14:07Je trouve que ce deck est génial!!!
ca m'aurait bien dit de le faire pour le fun mais pour que je puisse trouver 4 chatfeu et 4 champion...
j'adore : 9/10!!!!!! -
bifteck Samedi 15 Novembre 2003 à 13:59Pas mal du tout! doit être assez dévastateur et utilise une carte peut jouée (chaudron)! malheureusement dure de gagner contre tous les jeux sans créatures! il est putôt fun!
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lhurgoyf Samedi 15 Novembre 2003 à 13:43Trop cool
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caroline Samedi 15 Novembre 2003 à 13:27Ce deck est génial car les créature et les sort sont bon
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carcasse Samedi 15 Novembre 2003 à 13:12Je l'aime bien ca doit etre tres efficacce