Deck Magic the Gathering : Les Mishra du Standard
Liste du deck
Créatures (3)
Planeswalkers (8)
Éphémères (11)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Les Mishra du Standard

Salut, voici un deck nommé les Mishra du Standard en hommage à la bonne vieille Usine de Mishra.
En effet, ce deck contrôle utilise trois des meilleurs terrains pouvant devenir des créatures : Mutecaveau, Conseil des faeries et Village arboricole.
Les Campement guitûk sont bien aussi mais j'ai préféré utiliser du bleu et du vert pour que le deck soit plus contrôle, profiter du vol des Conseil des faeries et des Garruk languebestion en vert.
Je trouve que les Tour de guet menaçante ne sont pas des cartes assez agressives, donc on se contera de 4 Mutecaveau, de 4 Conseil des faeries et de 4 Village arboricole (Ce qui est déjà bien).
Passons maintenant à l'analyse du deck.
I/ Fonctionnement de base du deck :
Le but du deck est principalement de tuer l'adversaire avec les Mutecaveau, les Conseil des faeries et les Village arboricole qui ne peuvent pas être contrecarrés et peuvent être joués depuis le cimetière avec Creuset des mondes.
Ensuite, on contrôlera le jeu avec des cartes comme Colère de dieu qui n'affectent pas nos Mishra et des arpenteurs.
On verra tout ça plus en détail dans la partie "Analyse détaillée du deck" mais avant ça, voyons la courbe de mana de ce deck.
II/ La courbe de mana :
Sorts à %1 mana : 4
Sorts à %3 manas : 10
Sorts à %4 manas : 18
Sorts à %6 manas : 2En analysant cette courbe, on peut voir que le deck est plutôt lent et c'est normal car il s'agit d'un jeu contrôle; on devra utiliser le card advantage ainsi que le tempo advantage. Notons qu'on a quand même les Mishra comme créature pour l'agressivité et des effets de surprise qui permettent de terminer la partie rapidement.
La moyenne du coût converti de mana des sorts du deck est égale à 3,47 arrondie au centième près et le deck contient 26 terrains dont 12 Mishra.
On va maintenant voir l'analyse détaillée du deck.
III/ L'analyse détaillée du deck :
A/ Le kill du deck :
Le premier kill du deck sont les 12 Mishra (Mutecaveau, Conseil des faeries et Village arboricole).Ces cartes ont plusieurs avantages : quand elles sont des terrains, elles ne sont pas affectées par les cartes de destruction massive comme Colère de dieu ou Commandement d'austérité, peuvent être dégagées avec Garruk languebestion pour défendre ou jouer un éphémère, elles ne nécessitent pas de mana pour être mises en jeu, ne peuvent pas être contrecarrées et peuvent être jouées depuis le cimetière si on a 1 Creuset des mondes en jeu.
Voilà beaucoup de raisons qui en font d'excellents kills.
Le second kill du deck est Rafiq aux innombrables qui permettra à une de nos créatures d'avoir la double-initiative lorsqu'elle attaque seule et donc de réduire les points de vie de l'adversaire rapidement.
Le troisième kill du deck est Garruk languebestion qui permet de mettre en jeu des jetons de créature 3/3 ou de booster nos créatures tout en les donnant le piétinement.
Le quatrième kill du deck est Elspeth, chevalière errante qui permet de mettre des jetons 1/1 en jeu et de booster nos créatures tout en les donnant le vol.
Le cinquième kill du deck est Ajani Crinièredor.Lui non plus n'est pas affecté par les Colère de dieu ( comme les deux autres arpenteurs), nous fait gagner des points de vie, peut booster nos créatures et nos Mishra, qui pourront attaquer avec la vigilance et rester dégagées afin de contrer un sort adverse par la suite et il peut également mettre en jeu 1 jeton Avatar avec une force et une endurance chacune égale à notre totale de points de vie.
Notons qu'un Commandement cryptique nous ouvrira la voie en engageant toutes les créatures adverses au moment d'attaquer avec le jeton de créature Avatar.
Ces kills peuvent être combinés pour plus d'efficacité.
Exemple : On a Elspeth, chevalière errante, Ajani Crinièredor et Rafiq aux innombrables en jeu.
On retire un marqueur "loyauté" sur Ajani Crinièredor pour que nos créatures gagnent +1/+1 et la vigilance jusqu'à la fin du tour, on ajoute un marqueur "loyauté" sur Elspeth, chevalière errante pour que Rafiq aux innombrables gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour et on attaque avec Rafiq aux innombrables qui est une créature 8/8 vol, vigilance, double initiative.
On peut également le booster avec Garruk languebestion.
On peut tout simplement booster un jeton de créature mis en jeu par Elspeth, chevalière errante ou Garruk languebestion et mettre en jeu Rafiq aux innombrables pour bénéficier de l'exaltation, de la double initiative et de l'effet de surprise.
B/ Le Card advantage :
Ce deck utilise beaucoup le principe du Card advantage (Celui qui a le plus de cartes est celui qui va gagner la partie).
Pour cela, on a plusieurs choses :
Les Colère de dieu qui, en une seule carte peut détruire plusieurs cartes adverses.
Les Commandement d'austérité qui, comme les Colère de dieu permettent de détruire plusieurs cartes adverses en une seule carte.
Les Commandement cryptique qui, en une carte peut nous permettre de contrecarrer un sort adverse et de piocher (ce qui fait qu'on aura du 0 carte pour nous contre 1 carte pour l'adversaire).
Les Creuset des mondes nous permettent de jouer nos Mishra depuis notre cimetière, donc, après un combat opposant une de nos Mishra à une créature adverse où les deux ont été mises au cimetière, on aura l'avantage de pouvoir remettre notre terrain en jeu.
Les arpenteurs qui mettent en jeu des jetons de créature en une seule carte.C/ La gestion de la table :
La gestion de la table se fait de plusieurs manières :
On gère les créatures en jeu avec Colère de dieu, Commandement d'austérité, Condamnation, Charme de Bant, Cercle de l'oubli voire avec Commandement cryptique.Et enfin, on peut bloquer les créatures adverses avec nos Mutecaveau, Conseil des faeries et Village arboricole, ensuite, on les rejoue grâce au Creuset des mondes.
La gestion de la table peut se faire également grâce à nos Commandement cryptique et nos Charme de Bant pour contrer un sort adverse.Et bien voilà, le deck n'est pas plus compliqué que ça. Il faut juste bien choisir nos sorts, attaquer quand il le faut, contrecarrer si possible avec le Commandement cryptique ou le Charme de Bant, utiliser les cartes de destruction massive au bon moment et bien utiliser les capacités de nos arpenteurs en fonction de la situation.
Voyons maintenant quelques match-ups.
IV/ Quelques match-ups :
Elfes : C'est un match-up pas trop difficile à moins d'avoir de la malchance.En effet, le deck Elfes ne contient en général pas de contre, les créatures sont gérables assez facilement, 1 Colère de dieu sème le chaos dans le camp adverse, nos Conseil des faeries ne seront en général pas bloqués grâce au vol et le jeu n'est pas trop agressif (en tout cas pas autant qu'un Red deck wins).
On doit quand même surveiller les éventuelles Marteau de guerre loxodon, mais on peut également les détruire avec nos Charme de Bant ou les retirer de la partie avec nos Cercle de l'oubli.
Red deck wins : Match-up un peu plus difficile que le précédent mais pas tant que ça non plus.Nos contres nous protègent contre des sorts adverses ou des blasts destinés à réduire nos points de vie, les cartes de gestion tel que Condamnation et Charme de Bant nous permettent de nous débarraser de créatures agressives adverses et des Demi-dieu de la revanche), Garruk languebestion et Elspeth, guerrière errante nous permet d'avoir de la défense grâce aux jetons de créature qu'ils mettent en jeu et Ajani Crinièredor nous redonne des points de vie, de quoi réduire les espoirs de l'adversaire à néant.
Donc s'il y a bien une carte qu'on doit surveiller, c'est bien le Flagellateur stigmatique car s'il nous inflige des blessures, ça sera terminé le gain de points de vie avec Ajani Crinièredor.
Tourment sempiternel est moins dangereux car on pourra le détruire avec 1 Commandement d'austérité ou le renvoyer dans la main de son propriétaire avec 1 Commandement cryptique ou le retirer de la partie avec Cercle de l'oubli.
On doit faire rentrer les Veilleuse de la forge de Burrenton pour avoir une défense rapide et efficace contre le Flagellateur stigmatique et les autres cartes rouges du Red deck wins.
Esper : Contre les decks Esper, nos Charme de Bant sont très bien pour nous protéger des créatures qui nous attaquent ou pour détruire un artefact et ils pourront nous débarrasser d'un ennemi de taille : Maître de l'étherium.Il faut se concentrer sur les deux cartes les plus dangereuses de ce deck : Tezzeret le chercheur et Maître de l'étherium.
Les Colère de dieu sont également d'une aide précieuse et l'adversaire ne s'en remettra généralement pas d'un Commandement d'austérité détruisant les artefacts.
On pourra également faire rentrer les Relique de Progénitus pour retirer les cartes du cimetière adverse de la partie s'il joue Sharuûm l'Hégémon.
Combo Piquépine : Ben là c'est simple, ou on gère le Piquépine ou on on a plus qu'à rentrer chez nous.On peut soit le contrecarrer, soit le tuer avec 1 Colère de dieu par exemple lorsqu'il souffre encore du mal d'invocation ou le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire avec Charme de Bant quand il attaque (et pas avec Condamnation s'il s'agit d'une créature "infini"/"infini") ou encore le retirer de la partie avec Cercle de l'oubli.
Les créatures avec la Persistance dans ce genre de deck vont nous gêner un peu car elles résistent à la Colère de dieu.
Mais le principal, c'est de tuer le Piquépine car sans lui, les autres créatures finiront par mourir.
Zombie : Je parle de ce match-up car j'ai eu l'occasion d'en rencontrer un et je me suis fait surprendre par 1 Seigneur des mort-vivants qui m'a posé problème pendant un moment en ramenant les zombies du cimetière adverse (dont le Cavalier de la pleine lune et le Passeur de la mer creuse) dans sa main.Heureusement que j'ai topdecké 1 Colère de dieu au bon moment pour tuer tous ces vilains zombies car sinon, la partie n'aurait pas durer longtemps.
Donc voilà, il faut faire attention au Seigneur des mort-vivants et éventuellement faire rentrer des Relique de Progénitus.
À part que ça, pas trop de soucis contre ce deck.
Jund Token : Contre ce genre de deck, c'est simple, on laisse l'adversaire poser pas mal de créatures, puis on rase le terrain à coup de Colère de dieu. On peut se servir des Cercle de l'oubli pour les enchantements comme Apre fleur et Assaut gobelin et pour pouvoir retirer de la partie les Thrinax bourgeonnant à défaut de les mettre au-dessous de la bibliothèque de leur leur propriétaire avec Condamnation et Charme de Bant, sans que l'adversaire ne mette en jeu 3 jetons de créature 1/1 Saprobionte.
Faeries : La carte la plus gênante dans ce deck est l'Apre fleur qui d'une certaine manière génère du Card advantage à l'adversaire en mettant en jeu des jetons de créature 1/1 avec le Vol.Attention aux contres adverses lorsqu'on utilise 1 Colère de dieu.
Le tempo avantage est important contre ce deck car si on réussi à faire en sorte que l'adversaire n'ait pas de créature en jeu en début de partie, il nous suffira de le tuer avec nos Mishra qui ne peuvent pas être contrecarrées.
Il finira par engager ses terrains pour poser de la défense et ainsi, il ne pourra plus contrecarrer nos cartes plus destructrices comme les arpenteurs et Rafiq aux innombrables.
Il faut faire rentrer nos Réponse gutturale pour les contres bleus adverses et les Batteuse de nuages contre les créatures volantes.
Reveillark : Les decks Reveillark sont les match-ups les plus difficiles que j'ai pu faire à cause bien sûr du Reveillark qui ramène en jeu jusqu'à deux créatures après notre Colère de dieu (De quoi casser tout nos espoirs de Card advantage).Et en plus, c'est même l'adversaire qui bénéficiera du Card advantage avec ses Vagabond des pensées.
Les solutions : Réserver nos Commandement cryptique pour le Reveillark, faire rentrer les Relique de Progénitus pour vider le cimetière adverse et les Réponse gutturale contre les contres bleus adverses.
Quick' n' toast Deck : un peu comme Reveillark, il faut faire rentrer les Relique de Progénitus pour retirer le cimetière adverse de la partie afin de ne pas être gêné par les Mannequin improvisé.Il faut aussi être sur nos gardes à cause des Batteuse de nuages et gérer rapidement les Horde de notions.
Voilà pour les quelques match-ups, il est temps de conclure maintenant.
V/ Conclusion :
On a vu que ce jeu contrôle utilise beaucoup le Card advantage comme avec Colère de dieu, Commandement d'austérité ou encore Commandement cryptique et commence à tuer l'adversaire avec les Mutecaveau, Conseil des faeries et Village arboricole.
Le deck contient également des autres kills qui peuvent tuer l'adversaire sans autre carte mais qui sont quand même synergiques avec le reste du deck : les trois différents arpenteurs et Rafiq aux innombrables.
On a à notre disposition énormément de cartes de gestion et notamment contre les créatures.
La réserve est importante également contre les jeux utilisant le cimetière comme Reveillark, des contres bleus, des créatures volantes et les Red deck wins, notamment à cause du Flagellateur stigmatique qui va nous empêcher de gagner des points de vie avec Ajani Crinièredor.
Voilà, on arrive à la fin de l'explication de ce deck contrôle reprenant un peu le principe des decks Landstill avec Creuset des mondes et les Mishra (Mais sans les casse-terrains comme Terres dévastées bien sûr vu qu'on est en Standard
A+
35 commentaires
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flammenoir Mercredi 17 Juin 2009 à 03:58j'aime bien,mais il est asser lent
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Nolife Dimanche 26 Avril 2009 à 09:58pas mal mais sa manque de moteur de pioche. moi jmaitrait 2nouvelle histoire de se refaire une main 2 fois ds la parite.
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Tsuki Vendredi 16 Janvier 2009 à 22:371 match up positif contre elf bow t2 (qi tu n'a pas de colère en main t'a perdu) car il se déploit 3fois plus vite que red deck wins (t3 il a mis sa main en jeu)
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thejund Mardi 06 Janvier 2009 à 18:36bien mais tu as pencé que rafiq est une légende???
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lao-tseu Jeudi 01 Janvier 2009 à 19:29
j'adore le fait que tu n'aie pas mis de terrains de base dans ce deck
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invasion99 Mardi 16 Décembre 2008 à 21:430 match up positif .. i love
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baren Mercredi 03 Décembre 2008 à 21:39Vraiment du lourd, du tres lourd...
C'est bien costaud, avec des kills (AU passage, vive creuset des mondes ^^) qui reviennent hanter l'adversaire, des cartes de controles pas surprenante, mais tellement efficace, et pis les petits arpenteurs qui permettent de faire le ménage.
Moi je dis, bravo...
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paladinou Mardi 02 Décembre 2008 à 18:57J'attendais cette remarque
Tu sais j'ai longtemps hésité entre 3 Rafiq et 3 Ange stoïque.
Mais finalement j'ai préféré Rafiq pour avoir plus de brutalité dans le deck car avec les Ange stoïque, on prend trop de temps à tuer l'adversaire et il n'y a pas d'effet de surprise pour les dégâts infligés.
Bien sûr, il y a la surprise si les créatures adverses étaient engagées mais comme les cartes du jeu rasent souvent le terrain, je me suis dit que la capacité des Ange stoïque ne servirait pas tant que ça.
De plus, si les Ange stoïque sont détruits après, on n'aura pas eu le temps de faire beaucoup de dégâts avec tandis qu'un tour suffit à faire mal avec Rafiq.
Donc j'ai fini par choisir Rafiq pour le bourrinage. -
Megatron Mardi 02 Décembre 2008 à 18:38Ce jeu est bien, mais franchement il y a un point que je ne comprends pas.
Pourquoi joues-tu Rafiq?
Bon d'accord, il est fort; mais a la place je metterais des anges stoïques !!!
(presque) que des avantages :
- CCm égal a celui de rafiq
- 3/4 et pas 3/3
- tu ne subis pas l'effet négatif, ce qui bloque ton adversaire et l'empèche de te saucer
- Vol, vigilance, deux capacités bien pratiques.
- pas légendaires, même si il y en a plusieurs, ce ne sont pas des cartes mortes
- dans les couleurs de ton deck, a la base de mana relativement stable.
Alors franchement, je ne comprends pas, même si rafiq reste un kill (assez étrange quand même) tu devrais en mettre qu'1 (voir même 0) et mettre des anges à la place.
Enfin après, c'est toi qui voit -
lucien54 Mardi 02 Décembre 2008 à 17:51Non mais t'as regarde la deckliste au moins !?
Rafiq c'est pas la seule carte que elspeth peut proteger ! Son effet marche aussi sur les terrains [ faerie conclave c'est fragile], gaddock ca tue pas le deck, hormis condamnation il y a aussi charme de bant ainsi que cercle de l'oubli.
Au passage dans les coms c'est ecrit que le kill du deck c'est pas forcement rafiq, en fin de partie bourrer avec une 4/4 double initiative ca aide c'est tout -
EveilDuFou Mardi 02 Décembre 2008 à 12:34Un Landstill en T2 ^^
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Gromph Lundi 01 Décembre 2008 à 23:10Le concept de ce deck est de prendre à revers le jeu adverse. Le fonctionnement est simple et poussé à son paroxysme. On regrettera néanmoins avoir autant de terrain animable (mutecaveau + treetop village pour moi suffirait amplement).
Originalité: 10/10
Déjà spécifié ce matin
Synergie: 10/10
Je joue colère des dieux alors que mon deck ne possède aucune créature (on ne peut faire mieux en synergie). Mes terrains reviennent facilement au cours de la partie également. Je joue des arpenteurs qui me permettront de gagner ensuite. Rien à dire sur la synergie du deck!
Efficacité: 9/10
On regrettera le fort cout moyen des cartes jouées dans le deck (mais Garruk vieille).
Et encore un deck de paladinou (réalisé avec grande classe
) -
rominou92130 Lundi 01 Décembre 2008 à 20:30Sympa l'idée de killer avec des terrains. C'est clair que les colères de dieux sont très avantageuses et les creusets des mondes aussi. Par contre je suis assez partagé en ce qui concerne les arpenteurs...Je pense qu'ils sont chèrs et ne servent pas à grand chose, de même que Rafiq.
Mais sinon excellente idée qui peut de surcroit être très efficace!
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paraone Lundi 01 Décembre 2008 à 19:51Reflechit avant de parler, rafik n'est pas le kill.
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NarutoX Lundi 01 Décembre 2008 à 19:27J'arrive pas à piger le deck : ultra lent, un kill douteux (il est bien beau rafiq, mais t'a pas forcément assez de contre pour le protéger et en même temps éviter d'en prendre plein la gueule même avec les wrath.) Elspeth qui protège quels permanent, rafiq seulement? Et puis bon les mishra ça reste du land : comment tu gère niveau mana avec des contre, des arpenteur, et des mishra? Pire un gaddock kill ton deck à lui tout seul vu que t'a pas de désinvoc hormis condenm, et si ça marche une fois, ça marchera pas deux fois.
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paraone Lundi 01 Décembre 2008 à 18:33Gromph tes remarques sur les decks me font vraiment peur...
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monkey Lundi 01 Décembre 2008 à 13:16Je trouve ce deck super originale, marrant à jouer sauf contre red deck wins ça doit être dur mais sympa après faut voir les résultats d'où le 9 et non le 10 !
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Gromph Lundi 01 Décembre 2008 à 09:50De même ce deck est bien conçu. L'exaltation est joué absolument à merveille. En singleton. Je donnerais une note ce soir mais pour l'originalité, le 10 me semble de vigueur.

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wiki Dimanche 30 Novembre 2008 à 17:26Le deck est sympa et assez original mais il a quand même pas mal de faiblesses.
Premièrement, tu dois manger très cher contre agro car avec tous tes taplands et tes mutecaveaux ça doit arriver que 1 fois sur 3 la colère au tour 4 et même si elle arrive, il faut bien plus qu'une seule colère de dieu pour arrêter kithkin et RDW qui sont buildés de plus en plus pour y résister.
Contre contrôle, mon avis reste partagé, d'un côté les manlands c'est super fort avec creuset, mais d'un autre côté, tu ne joues pas de pioche donc sur le long terme du dois morfler.
Je mets 7/10 car le principe est assez sympa mais le manque de pioche rend les sorties beaucoup trop aléatoires pour un deck contrôle. -
lucien54 Dimanche 30 Novembre 2008 à 16:21Mais ca pourrait etre plus competitif:
Fourbes de cuisine est LA carte par excellence pour temporiser un game, Pourquoi tu la joue pas cette merveille !!!!!
Mutavault ca casse pas tes espoirs de jouer 3 couleurs ! t'as pas froid aux yeux toi ! Mais je t'assure que tu tombes fasse a un jeu aggro tu peut te faire rouler dessus en tres peux de temps, attend que lorwyn sorte du format parceque c'est le bloc le plus agro que j'ai jamais vu ![apres on est pas sur qu'il y aura toujours les man-lands] -
yorwan Dimanche 30 Novembre 2008 à 16:21moi j'aime mais je met 9 car le prix est ENORME!
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Sv3n Dimanche 30 Novembre 2008 à 16:09j'ai pas trop les jeu bassé sur ce type la et les lands!!!!ils servent a rien car il faux quasiment tjrs payez un peut faire 2 mana en un et vu qu'il y en a tres peu de basse et bien ...........
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Hellgate Dimanche 30 Novembre 2008 à 15:01C'est un deck original et assez compétitif mais quelques truc me chiffonent :
La mana base : Aïe, ouille ! 12 tap-lands 3 pain land 4 biland 3 bassins et 4 mutecaveau : ok ta pas grand chose a jouer tour 1/2 donc les tap-lands peuvent passer mais j'ai un doute : est-ce que ca risque pas de te désavantager d'en avoir autant en milieux de partie ? Ensuite les 4 mutecaveau, c'est la base du deck mais faut dire que vu les CCM de tes carte (les 3/4 du deck ont deux mana colorés dans leur CCM : les arpenteurs par ex) tu risque d'avoir quelques problèmes de mana colorés, et vu le nombre de bi-tri land le mana coloré ca doit être un sacré problème dans ce deck. Il aurait peut été été intéressant d'avoir un quelconque accélérateur (oiseau de paradis est un peu chiant a poser avec les tap-land mais terrain fertile par exemple aurait été bien).
Et enfin y'a quelques cartes qui doivent te poser quelques menus problème : mage fulminateur et terrasseur de royaume par exemple
Les command bleu : évidemment si la mana base est moyenne ce genre de sort peut difficilement se jouer ... J'en aurais pas mis plus que 2 a ta place.
Le side : juste un petit bémol ici , j'aurais mis trombe de feu plutot que batteuse de nuage contre les deck faeries.
Les deck Weenie white : t'as oublié ce match up ... et il doit te poser quelques problèmes ! Rien en side pour les contrer, condamnation, c'est bien mais ca suffit pas a gerer les hordes de petites créa, et d'ici que tu sorte le colère t'aura pris pas mal de dégats. (la encore trombe de feu aurait été pas mal)
Donc voila le deck est pas mal mais pas parfait selon moi : il est assez dur a jouer, la mana base est compliquée et enfin même si c'est pas un gros critère, il est pas donné ! -
geekosa Dimanche 30 Novembre 2008 à 13:35C'est vrai garruk X4 permettrait de jouer tes terrains depuis le cimetière détapés, ou alors les utiliser en mana puis les activer en créatures. les possibilités sont grandes.
Par contre je pense que c'est mieux de laisser les 2 ajani
Et puis, vu le nombre de land qu'il ya le fait qu'il y en ait 12 qui arrive tapés, c'est pas grave vu qu'il y en a 14 qui arrivent normalement se que laisse le choix au joueur s'il a besoin de son mana immédiatement ou pas.
Sinon, j'aurais une carte à proposer ce serait Empreintes de sabot du cerf qui peuvent devenir très utiles si la partie traine ou si tu te met à piocher. D'ailleurs, en parlant de sa, un peu de pioche pourrait être pratique comme vagabond des pensées par exemple, mais bon il faut voir.
Le tout permettrait d'enlever une colère car X4 colères sachant que tu as 2 commandement blanc qui font grosso-modo une colère, sa fait 6 donc passer à 5 serait pas la mort. -
paraone Dimanche 30 Novembre 2008 à 11:51On me dit que les marqueurs restent ?OK
Mais je ne suis pas trop fan d'ajani, garruk me paraît juste énorme dans ce deck et se faisant j'en aurais mis 4.
De plus il y a 12 lands qui arrivent tapped. -
Dr_Z Dimanche 30 Novembre 2008 à 10:54Je pense que le deck est un peu lousd à jouer tel qu'il est. Surtout à la vue des terrains. Le deck est quand même bon contre la moitié du Métagame. Il est par conséquent dans la norme des decks compétitifs. En pesant le pour et le contre je donne 8.
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ShadowKnight Dimanche 30 Novembre 2008 à 08:32Le deck est vraiment original.
L'explication est vraiment bien, très claire et bien présentée.
Sinon, je suis d'accord avec Ornowe sur le nombre impressionnant de terrains qui arrivent en jeu engagé. Par dessus tu rajoutes 4 Mutecaveau qui font de l'incolore, cela fait beaucoup. Peut être faudrait-il réduire le nombre de Mutecaveau à 2 même si je peux comprendre que la tentation est grande de jouer un play set complet. Il me semble que rentrer un landes d'adarkar et une côte de la yavimaya en plus pourrait être utile ou alors tout simplement deux plaine.
Très bon deck 10/10!
Jamais tu t'arrêtes de poster des bon decks?! -
geekosa Dimanche 30 Novembre 2008 à 00:13Sur le papier ton deck m'a l'air génial, je file le tester
Ps: j'y aurait peut-être mi des échange au berceau, mais bon. et faudrait que je teste la manabase pour voir si elle tient. Et je suis d'accord avec paraone (mais bon comme je le répète, je vais le tester et n verra bien pour ajani)
Vraiment je met le 10/10 sans hésiter (en plus le commentaire était bien foutu vu que t'a bien expliqué le topo.)
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Ornowe Samedi 29 Novembre 2008 à 23:06je confirme, meme si le land n'est plus une bete, les marqueurs restent ! (juste qu'ils ne servent à rien tant que ce n'est pas une crea)
sinon le deck à l'air assez fort, avec du "card-advantage virtuel" : tous les anti-betes non rituels (style wrath) ne lui presque font rien ! et ça c'est pas rien, ça donne un sacré avantage pour la 1. (du coup pas sur que mettre des Rafig soit une si bonne idée)
par contre 4 mutecaveau c'est pas trop pour la mana-base ? on est quand meme à 3 couleurs, avec beaucoup beaucoup de cartes à plusieurs manas colorés (3 pour cryptique !) et pour ne rien arranger, 12 lands arrivent engagés ! à mon avis c'est trop lourd, il faut se passer des mutecaveau, sinon on sortira jamais comme il faut
enfin, choix plus perso : j'aurait mis +1 garruk, -1 ajani et peut etre un ou 2 Anneaux des Clairâtres pour aller avec les arpenteurs mais vu que tu n'en joue que 8 dans cette version, pas sur que ça en vaille le coup
au fait, j'adoooooore creuset et j'attend depuis longtemps de le voir apparaitre en T2
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Gali Samedi 29 Novembre 2008 à 23:05Le commandement cryptique alors que tu joues 3 couleurs c'est risqué ! Ajani Crinieredor est aussi un choix douteux : ajouter cet arpenteur juste pour les qq Pvs qu'il pourrait t'apporter c'est ridicule. Comment veux-tu le protéger ? Il y aura bien qq créatures adverses qui passeront entre les colères de Dieu, les charmes etc...alors peut-être animeras-tu un terrain...mouais. Perso je pense qu'Ajani a rien à faire là. Et si tu veux augmenter le contrôle trombe de feu est pas mal contre les créatures volantes si tu reste en vert
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Nirvana Samedi 29 Novembre 2008 à 22:11Les marqueurs restent, je me souvient des mêmes questions avec le nexus et le ravager, on peut tout placer sans risque
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paraone Samedi 29 Novembre 2008 à 21:57Tu dis que de la merde, tu sors !
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hadhid Samedi 29 Novembre 2008 à 21:12bof vu le prix et j'ai un doute sur la qualité je pense pas que tu l'a tester
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Nolife Samedi 29 Novembre 2008 à 21:05c'est un dec contrôle originale. Sa me parait compétitif sur le papier. Par contre je mettrait Appel du briseciel, Grâce d'Oona ou une carte avec le pistage. en plus c'est super synergique avec le creuset des monde.
tefeiri: 10/10 -
paraone Samedi 29 Novembre 2008 à 20:38Le deck dans son ensemble m'a l'air bon, malgré tout je ne vois pas les interactions avec ajani, car une fois que nos lands ne sont plus créatures les marqueurs partent. J'attend ta réponse avec de noter.