Deck Magic the Gathering : ¤Colosse de Magnétite¤
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (12)
Artefacts (15)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Éphémères (12)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Fonctionnement du deck :
Le but de ce deck est de tuer votre adversaire avec les Myr de Magnétite dont sa force et son endurance grandit quand on engage des artefacts, ça peut devenir une très grosse créature en très peu de temps grâce au nombre d’artefact dans le jeu et surtout grâce aux Engin de nuisance qui est un bon générateur de j’tons. Pour pouvoir bloquer le vol ou mm attaquer avec la vol : Aérovoile neurok, Pour booster mon myr de mAgnétite : Marteau de guerre loxodon +2+0 et pour gagner des points de vie, le seul moyen dans ce deck.
C Bon je gère !! :
En attendant le Myr de Magnétite, on gère comme on peut et plutôt bien grâce aux 12 contresorts et 4 bombe à sortilège d’Aether, en début de partie les ornythoptère gère bien les petites 1/1.Ensuite contre des jeux gobelins ou créatures non artefact et non noires, j’ai les terreurs et Obscur banissement qui me servent énormément.
Contre le recyclage, les glissements et autres truc génant, Stabilisateur.
Des naturalisations pour tout ce qui fait chier et qui est enchantement, artefact, créature-artefact.
Le moteur de pioche : Arcanis qui est un trop bon moteur de pioche quand il est en jeu, il coûte cher à poser (3UUU) mais il est bien quand mm, en plus on peut le renvoyer ds la main au cas ou d’adv voudrait le tuer.
Le Mana :
Ma réserve de mana : 2 vides rayonnants, ce qui me permet d’avoir du mana noir ou vert pour les terreur, natu, …des cartes de ma réserves + les caveaux de chuchotement et les Arbres des récits, pour le mana bleu qui est le plus important, 4 Siège du Synode et 10 îles, et aussi les myrs argentés qui me servent à accélérer le mana si besoin.
Voilà ;, c mon 1er deck, et voilà 4 mois que je joue à Magic. J’attend vos commentaires qui j’espère pourront améliorer ce deck.(|0.o|)
*¤AlrOg¤*
Le but de ce deck est de tuer votre adversaire avec les Myr de Magnétite dont sa force et son endurance grandit quand on engage des artefacts, ça peut devenir une très grosse créature en très peu de temps grâce au nombre d’artefact dans le jeu et surtout grâce aux Engin de nuisance qui est un bon générateur de j’tons. Pour pouvoir bloquer le vol ou mm attaquer avec la vol : Aérovoile neurok, Pour booster mon myr de mAgnétite : Marteau de guerre loxodon +2+0 et pour gagner des points de vie, le seul moyen dans ce deck.
C Bon je gère !! :
En attendant le Myr de Magnétite, on gère comme on peut et plutôt bien grâce aux 12 contresorts et 4 bombe à sortilège d’Aether, en début de partie les ornythoptère gère bien les petites 1/1.Ensuite contre des jeux gobelins ou créatures non artefact et non noires, j’ai les terreurs et Obscur banissement qui me servent énormément.
Contre le recyclage, les glissements et autres truc génant, Stabilisateur.
Des naturalisations pour tout ce qui fait chier et qui est enchantement, artefact, créature-artefact.
Le moteur de pioche : Arcanis qui est un trop bon moteur de pioche quand il est en jeu, il coûte cher à poser (3UUU) mais il est bien quand mm, en plus on peut le renvoyer ds la main au cas ou d’adv voudrait le tuer.
Le Mana :
Ma réserve de mana : 2 vides rayonnants, ce qui me permet d’avoir du mana noir ou vert pour les terreur, natu, …des cartes de ma réserves + les caveaux de chuchotement et les Arbres des récits, pour le mana bleu qui est le plus important, 4 Siège du Synode et 10 îles, et aussi les myrs argentés qui me servent à accélérer le mana si besoin.
Voilà ;, c mon 1er deck, et voilà 4 mois que je joue à Magic. J’attend vos commentaires qui j’espère pourront améliorer ce deck.(|0.o|)
*¤AlrOg¤*
38 commentaires
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aLrOg Mardi 03 Avril 2007 à 13:513 carte + la pioche = 4, apprendre à compter toi mm
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789alex Samedi 18 Novembre 2006 à 13:34J'aime bien, mais manque d'artos.
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demonalbarn Samedi 24 Juin 2006 à 10:10Pkoi ta mis 4 cartes par tour au lieu de 3 faut lire t cartes
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robert2k Mardi 13 Juillet 2004 à 22:00Oh geofré xc de la tutututututututututututututututututu
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modano121 Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:44Si on te tue le myr de magnetite tu fait quoi??? tataque avec tes 1/1 met au moins des cartes meulant la bibliothèque adverse ou des crtes du genre... sinon taura du mal 5/10
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:0910/10
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:091/10
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MageBlanc Dimanche 28 Mars 2004 à 10:58J'aime bien
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bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 15:1910/10
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nayo_26p Jeudi 11 Décembre 2003 à 19:42J'adore ce deck
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krystaufe Vendredi 21 Novembre 2003 à 12:43Toujour pa augmenté pour ta note
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aLrOg Lundi 17 Novembre 2003 à 13:56Des gars qui mettent 5 sans aucune raison ou 6 c vraiment des loosers qui savent pas jouer o magic!(tel virus,...)
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tonny65 Lundi 17 Novembre 2003 à 13:49Il est trop ce deck j joué contre lui et je me suis ma branlé
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jailing Lundi 17 Novembre 2003 à 13:47Bien batti mais pas assez de creature
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jailing Lundi 17 Novembre 2003 à 13:46Pas mal
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tonny65 Lundi 17 Novembre 2003 à 13:45Pas mal kan meme
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tonny65 Lundi 17 Novembre 2003 à 13:45Deconne bien sur
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tonny65 Lundi 17 Novembre 2003 à 13:44Quand meme pourri
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tonny65 Lundi 17 Novembre 2003 à 13:41De la merde
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virusss Lundi 17 Novembre 2003 à 13:39Je voulais pas te mettre 5
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virusss Lundi 17 Novembre 2003 à 13:37Il est bien
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krystaufe Lundi 17 Novembre 2003 à 13:35Super alrog
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Cyrox Dimanche 16 Novembre 2003 à 22:07Il est pas mal mais tu geres pa asez les creatures..... mets des extinctions ou des assassins royals...
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Rezmi20 Dimanche 16 Novembre 2003 à 15:00Y a franchement mieux
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Manda Dimanche 16 Novembre 2003 à 12:47Si on te tue ton myr tu fais comment ? met des jambiere's éclair
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ShyGuy Samedi 15 Novembre 2003 à 20:24Il a l'air pas mal pour jouer entre potes.mais je vois pas le but de ce deck,ni sa facon de le jouer
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shakaboom Samedi 15 Novembre 2003 à 19:578/10
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shakaboom Samedi 15 Novembre 2003 à 19:56Possede le facteur majeur d etre original par rapport aux autres deck de base mirrodin...sinon c pas une bombe atomique pasque il est basé que sur le myr mais bon il se débrouille kan meme.....
pkoi ne pas mettre un truc pour protéger ton myr style les fameuses jambieres? -
poincarre Samedi 15 Novembre 2003 à 18:473 couleurs dans un deck c'est beaucoup mais tu t'en sort pas mal.dans ton explication il manque qqchose pour qu'il soit très bien.
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lhurgoyf Samedi 15 Novembre 2003 à 13:51Trop cool
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caroline Samedi 15 Novembre 2003 à 13:33Ce deck est génial car les créature et les sort sont bon
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thebigsnake Samedi 15 Novembre 2003 à 11:38Tu aurais presque pu faire un bloc mirrodin mais bon.trois couleur c'est dure a jouer as tu deja essayer ce deck????ton explication n'est pas terrible
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aLrOg Samedi 15 Novembre 2003 à 10:403 couleur c trop pas dur a gérer vu que le noir et le vert sont ds ma réserve et puis j'ai les vides rayonnants, quand je joue j'ai pas de problème de mana, si je met les natu et lesterreurs j'ai juste besoin d'un mana vert et noir et ça vient tout le temps.ensuite les créatures avec le vol je peut les bloquer avec l'aérovoile sur un jton a chaque tour...et les ornithoptère, je men fou qu'ils crèves tant que pendant ce temps j'attaque avec un magnétite et puis si a une engeance}terreur!
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wytigo85 Samedi 15 Novembre 2003 à 09:48Gourer pas bien trois couleur c'est trop mais %7 / %1 %0
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wytigo85 Samedi 15 Novembre 2003 à 09:46Trois couleur c'est trop mais %7 / %1 %10
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euphonia Samedi 15 Novembre 2003 à 00:023 couleur c lourd as gérer mais il as l'air fiable
je comprend pas pourquoi tu as pas mis
l'engeance des étoiles si tu kill as cout d'affinité des artefact et d'équipement
7/10 -
ombre_noire Vendredi 14 Novembre 2003 à 23:18C' est bien mais c' est vrai que t' a besoin de créatures avec le vol, parce que l' ornithoptère fait pas le poids en milieu de partie.
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baloth995 Vendredi 14 Novembre 2003 à 23:09Il faut des birds et peut-être des trafiquant d'esprit