Deck Magic the Gathering : Rainbow Rising

Liste du deck

Total de cartes du deck : 58

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

En fouillant mes archives, j'ai retrouvé un deck fun, utilisant une carte méséstimée à l'époque ( maintenant aussi d'ailleurs ! ) : Victoire de la Coalition. Ma version de l'époque ( faite en 1 heure de maths ) jouait de petites créatures pour 1 mana coloré ( Pillards Gobelins de Mons, Animalcule de sang...) et s'appuyait sur une base de mana de cinq couleurs, ce qui le rendait assez fragile.

Cette version plus récente ( fait en DEUX heures de maths ) est construite que sur deux couleurs, Bleu et Vert, ce qui simplifie grandement la base de mana.

1 ) Les cartes

Le Bleu sert principalement à garantir les cinq types de terrain de base à la Victoire grâce aux 8 créatures ( 4 Grives, 4 Snides ) qui changent les types de terrains. Mais grâce aux Contersorts
et aux Eclairs de génie, il permet également de garder un certain contrôle sur la partie. Les Réminiscences permettent de ne pas être contraint à un abandon si les 4 Victoires ont été contrées ( on ne sait jamais... ) Les parchemins servent à chercher soit un contre pour assurer la
Victoire, soit chercher directement une Victoire ( puisqu'elle est bleue ).

Le Vert, lui, sert principalement à garantir que ce soit les créatures qui correspondent aux conditions de Victoire, mais les créatures ( 4 Bâtards, 4 Kavrus ) peuvent être suffisament grosses pour être des conditions de victoire à elle seules. Les précepteurs servent à chercher les créatures manquantes ( vertes ou bleues indifférement ). Les caches servent surtout dans le cas où les Victoires ET les Reminiscences ont été contrées.

La principale faiblesse du deck vient du fait qu'en dehors des Contresorts, il ne dispose d'aucun myen de protéger ses créatures. Certes, les Bâtards et les Kavrus peuvent, de part leurs capacités, se protéger de la plupart des anticréatures, et de part leur taille se retrouvent protégés contre la plupart des "blasts". Les créatures bleues, par contre, sont des cibles privilégiées. C'est là qu'intervient la réserve. L'ajout de créatures rouge, blanche et noire, par ailleurs récurrentes, permet de limiter le nombre de Bâtards / Kavrus nécéssaires. Les trois terrains de bases, directement accessibles avec Balance selon Gaïa, permettent quant à eux de sortir purement et simplement les créatures bleues. Les 3 cartes Asile spirituel, Garante de la paix et Masque d'Ivoire permettent de poser un Lock pour ne pas être étouffé dans l'oeuf par une déferante de Gobs quelconques. Les Auramanciennes permettent simplement de conserver le Lock contre des antienchantements. Carrefour hanté permet de ne jamais être en rade de créatures.

La préférance de Cité d'Airain par rapport à Côte de la Yavimaya dans le deck de base s'explique simplement par le fait qu'ils servent également à jouer les cartes de la réserve.

2 ) Le mécanisme

Le principe est simple. Gagner grâce à une Victoire. Pour celà, vous aurez besoin de créatures de chaque couleur, rôle des Kavrus et/ou des Bâtards. Attention cependant pour ces derniers, veillez à avoir assez de cartes en main pou pouvoir l'utiliser à plein rendement ( d'où l'intérêt de Eclair de génie ). Pareil pour les terrains, les Grives et les Snides seront là pour vous aider à avoir les cinq au moment venu. Là pas de problème de cartes en main et/ou de mana : le seul problème est d'avoir assez de bestioles pour changer suffisament de terrains. Les contresorts seront utilisés par exemple contre Colère de Dieu ou Armagueddon, toujours pénalisant contre le jeu. Les Cahes elfiques permettront de chercher une Victoire succeptible de passer immédiatement, plutôt que d'attendre la suivante 15 tours plus tard, et qui n'aurait aucune chance de passer. Les Réminiscences, elles, ne serviront plutôt qu'en dernier recours, par exemple après un traumatisme ou lorsque les 4 Victoires sont passées. Les Précepteurs et les Parchemins servent à la même chose à savoir chercher la carte/créature pouvant assurer la Victoire très prochainement.

Mais tout ça, pas besoin d'être Sorcier pour le deviner...Mais les choses se corsent avec la réserve que je trouve quand même tirée par les cheveux, et qui pourtant, je pense, devrait permettre quelques victoires. Elle sera utilisée principalement dans deux cas. Le premier, le plus simple à utiliser : contre beaucoup d'anticréatures. On sortira les bestioles bleues ( trop faibles contre Terreur...) pour rentrer à la place les trois créatures noire/blanche/rouge de la réserve, les trois terrains et les deux Balance selon Gaïa. Ainsi, il sera beaucoup plus simple d'obtenir les cinq créatures ( seulement une verte devra changer de couleur ) et les cinq terrains.

Important : Il faut rentrer les TROIS terrains de base ET les TROIS créatures en même temps pour remplacer les bêtes bleues et limiter l'utilisation des vertes. Ne rentrer qu'un seul terrain ou une seule créature n'aurait aucun intérêt, puisqu'on aurait toujours besoin de bêtes bleues, ou d'autant de bêtes vertes qu'avant, alors que le but recherché est justement l'inverse.

Attention aussi aux casse-terrains, vous n'avez qu'une Plaine/Montagne/Marais, d'où intérêt supplémentaire de Cache elfique et Réminiscence. Le second cas, plus diificile d'utilisation : contre les jeux bourrés de créatures ( Elfes/Gob...) ou de Blasts ( Sligh...). On intégrera ici le Masque d'Ivoire, l'Asile spirituel, la Garante de la paix et les Auramanciennes ( et eventuellement les Carrefours hantés pour récupérer les Auramanciennes ). La difficulté d'utilisation vient du fait que les enchantements sont en un exemplaires chacun, et qu'on ne dispose d'aucun moyen pour les chercher. De plus l'usage répété de Cité d'Airain peut s'avérer rapidement néfaste.

3 ) Récapitulatif

Points forts :
  • Pas besoin d'attaquer pour gagner : donc fort contre Piègepont et non pénalisé par Asile spirituel.

  • Avec Réminiscence et Cache elfique, peu de chances de mourir à la meule.


  • Points faibles :
  • Faible contre casse-terrains.

  • En version base, faible contre anticréatures.

  • En version réserve, possibilités de sortie difficile en mana


  • Pour info, le nom du deck est celui du premier album de Rainbow ( 1981 )

32 commentaires

  1. team7 Jeudi 31 Mai 2007 à 14:42
    mais si j'étai toi je rajouterai un messager transguillde ki est de toute les couleurs pour la victoire de la coalition il devai pa exister a l époke vu ke ton deck doi être vieu
  2. the-dark-angelmaster Dimanche 04 Mars 2007 à 12:00
    mais joues le courier transguilde il est superbe pour victoire de la coalition et puis réminescense te sert pas a grand chose moi jle mettrai en side
  3. Zur-dOz Mardi 13 Février 2007 à 16:11
    Avec l'arrivée de dissention, ton deck prend un nouvel envol: en effet le courier transguild est de toutes les couleurs et ne coute que du mana incolore (en plus, 4 pour une 3/3, ce qui n'est pas abusif) et avec les bilands de Ravnica je crois que tu pourrais même le faire en type 2 (victoire de la coalition à été timeshiftée)
  4. mathieu14759 Lundi 08 Mai 2006 à 12:24
    ya pa d'erreur la ? ta que 58 carte !!!
  5. secular_demon Mercredi 18 Mai 2005 à 22:34
    comme la bien dis rhum1 t'a tout bon

  6. rhum1 Mardi 26 Avril 2005 à 14:11
    Ah! enfin quelqu'un qui a compris l'esprit originel de magic: s'amuser! Ce deck n'est visiblement pas fait pour gagner sinon il y aurait des gros spoilers: black lotus, birds... Un deck pas chers qui doit pouvoir marcher de temps en temps, ce qui suffit amplement; d'ailleur je dis a tout ceux qui joue pour gagner m..de parce que ces gens la (je ne citerau pas de nom..hum: lanowa...)tue le plaisir de jouer. J'ai arrêté de joué a magic a cause de c.. comme ça qui ne recherche que la performance. J'ai repris depuis peu sans me faire d'illusions: ces gens là sont un véritable fléau qui pourrissent toutes les parties amicales et n'on leur place qu'en tournoi! Bon sang, mais quand arrêtera-t-on cette recherche de la victoire a tout pris et des gros spoilers qui donnent envie d'abandonner tout de suite. J'ai vu une fois un joueur gagner au premier tour. Son adversaire n'avait pas eu le temps de jouer; je me suis dit que je le brulerai bien vif ce gars la. Ou est le plaisir??? un plaisir sadique peut-être... Pour en revenir au deck, je le trouve excellent et quoique qu'en dise certains, il est plus jouable que n'importe quelle daube rempli de mox, black lotus au autre tue-jeu comme il ne devrai pas en exister. Je suis désolé d'avoir pris autant de temps au lecteur de ce commentaire mais ya un article quima énervé. Non je ne gagne pas à chaque fois et alors!!!!
  7. Shikamaru Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:56
    Ton deck mérite sa place au panthéon des decks originaux meme si il doit etre assez dur a jouer. trés bonne idée de départ, peu de joueurs sont capables de se souvenir de victoire de la coalition.
  8. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:21
    10/10
  9. MageBlanc Dimanche 04 Avril 2004 à 14:52
    Un deck fun bien fun ( c'est ca qualitée première en même temps ). bravo 10/10
  10. Bradex Samedi 20 Mars 2004 à 07:52
    7/10
  11. Maxkater Dimanche 01 Février 2004 à 14:35
    Tu dis que t'utilises le parchemin du marchand pour aller chercher une victoire de la c. ? si c'est le cas tu peux pas la victoire est un rituel et le parchemin de marchand parle d'aller chercher un éphémère...
    sinon j'aime bien l'idée 7/10
  12. jetzgehtloss Vendredi 26 Décembre 2003 à 13:27
    Jouer avec le victoire de la coalition sa fe tro pitier changre de deck, mec
  13. totorowarrior Samedi 15 Novembre 2003 à 08:43
    Tu connais la carte cromat ? elle a une palce dans ce deck
    dificile à jouer mais avec 1 seule créature tu as une créature de chaque couleur (ça marche aussi avec sliver queen ou sliver overlord)
  14. Rad Vendredi 14 Novembre 2003 à 21:21
    Moi j'adore les deck fun, que j'aime bien également créer et je pense que chaqe deck ne sont pas forcement fait pour être joué.
    moi je l'aime bien et super comment=>7/10
  15. GoldSnake Vendredi 14 Novembre 2003 à 17:49
    C'est bof mais je te mets 5/10 .
  16. SKIP Vendredi 14 Novembre 2003 à 16:58
    Moyen
  17. poincarre Vendredi 14 Novembre 2003 à 15:13
    Je n'est pas grant chose à dire si ce n'est qu'il est fun.je te conseil de faire moin de couleurs.

    6.5/10
  18. ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 12:55
    5/10.
  19. lanowa Vendredi 14 Novembre 2003 à 10:37
    Sans voulior te vexer ce deck est nul......par quoi commencer......bon deja tu veux gagner avec victoire de la coalition pourquoi pas ce n'est pas infaisable...à condition d'y mettre les bonnes cartes!!!!

    deja grille des "rêves" et "side marin" voila deja 2 creatures qui n'ont strictement rien à faire ici!!!!tu oses jouer ce deck sans utiliser des cartes comme bird (pour accelerer et te permettre de jouer en multicolore),"vieux sage de la yavimaya" qui te permettrai d'aller les terrais de base que tu n'a pas eu....ensuite il ya aussi hersage!!!qui te fait sacrifier un terrain et qui te permet de choisri 2lands de bases dans ton dech.....ensuite je ne parle même pas de tous les "fecth land" de carnage!!!!!!alors tu vois que pour les terrains ça ne sert à rien tes creatures qui change le type de terrains.......

    ensuite pouruqoi est ce que tu t'obsitne à mettre des creatures unicolores????,le batard je compredn le kavru kameleon à la rigueur.....pouruqoi tu ne met pas plutot des creatues comme trafiquant d'esprit qui est deja de 2 couleurs qui n'est pas trop cher en invo et qui te protegera des creatures avdverses????

    ensuite parlones un peu de ton side......c quoi l'interet de mettre des terrains????c ridicule!!!!ce serait comprehensible si tu joues "souhait vivant" et que tu devrais jouer......encore une fois pouruqoi s'obtiner à mettre 5 creatures d'une couleur de chaque????uen fois que tu as tes 5 terrains il te suffit de faire souhait vert sur "reine des slivoides" ou le "roi des slivoides" ou encore "l'agoatog" 5couleurs en 1 creatures et en plus pas facile à tuer!!!!

    ensuite le choix du bleu tel que tu l'as fait....ridicule je ne vois pas d'autre mots!!!! tu pars sur un deck avec 18lands!!!c très faible même gobelin ne fait pas ça...
    en plus tu oses jouer contresort avec une base de mana aussi faible.....deja que moi avec mon "rock" avec 23lands dont 14terrains qui produisent de la mana verte j'arrive à avoir des problemes de mana pour avoir gg j'imagine même pas comment ça se passe chez toi......

    ensuite il ya aussi tes parchemins qui te permette d'alelr chercher une ephemre bleu mise à part contre sort et eclair de genir j'ai rien vu.....je te signale pour que "eclair de genie" soit efficace il faudrait deja que tu produise de la mana.......

    en gros je n'ai trouve que des faiblesses à ton deck......qd tu dis que le deck est très fort contre piegepont tu crois qeu l'adversaire va poser piegepont et attendre qeu _ça se passe?????si il a fait ça c pas pour rien c veut dire qeu lui aussi est capable de t'achever à distance....à la limite je e dirai rien contre le deck meule quoique.....normalemetn il aura plus de contresort que toi....c pas avec 4contresort que tu vas lui tenir tête....non ranchemetn faudrait vraimetn tout revoir.....il vaut à mon gotu pas plus de 3/10 c seulemetn sur à la prescence de batard sauvage qui reste très fort dasn n'importe quel deck.....
  20. euphonia Jeudi 13 Novembre 2003 à 22:12
    [pour que le batard change de couleur il faut que tu te défausse d'une carte de ta main
    et au 8-9 eme tour de la partie tu n'as plus beaucoup de crte en main deuxiemement il te faut les 8 terrain pour ton rituel et de plus il t'en faut minimun un et 4 catre en main si on suppose 4 batard en jeu et un caméléon donc tu ne peu pas le poser avant le tour 10 le riteul

    et je pense pourvoir te dénombrer plus de 25 carte de tetes qui détruise tes créature bien avant le tour 9

    alors je trouve que 6 et une note cher payé pour ce deck que je trouve "injouable"
    car tour 8 on est réguliérement mort :-d
  21. armel Jeudi 13 Novembre 2003 à 21:19
    En tout cas sur le papier
    bon je ne vais pas répeter les trucs déja dit, ca agace
    mais j'aurais mis les 5 terrain de base directement et balance selon gaia ds le deck
    tu peux auusi rajouter des souhaitsveryts, a ce moment pour chercher tes terrains etb 4 cité d'airains et des birds
    et le faire vert
    sans bleu
  22. shakaboom Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:35
    Chui super perplexe sur le nombre de mana que tu dois payer pr sortir la victoire en plus du prix ktu doi payer pr changer la couleur de t créa etc....t aurai pu mettre un trafiquant d esprit ca aurait été plu baleze que le kavrude plus la victoire de la coalition est un rituel je ne comprends donc pas la présence des parchemins qui servent a aller chercher un éphémere.....
  23. crazyrasta Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:19
    Mais je emande a le voir tourner par contre sur le papier c propre meme si je rest perplex sur le mecanisme
  24. euphonia Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:01
    Ton caméléon change de couleur pour 1 g mais il ne peu pas etre les 5 as la fois
    désolé mais il te faut une créature de chaque couleur pour la victoire donc tes 4 caméléon et une de tes créature bleu
    6/10
  25. Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:57
    Il est pas mal ce deck mais y a que 58 cartes
  26. ShyGuy Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:44
    J'aime bien ton deck et ta facon de gagner en ne descendant pas ton advesaire à 0.c'est original.mais je trouve que tu devrais mettre directement asile spirituel.
  27. killmana Jeudi 13 Novembre 2003 à 18:01
    Victoire de la coalition c bien mais avec ingérence du mage t'es mal...
    plus de combo !!!!
    8/10 quand même c'est bien pensée
  28. tasslehoff Jeudi 13 Novembre 2003 à 17:55
    Pas l'air jouable : 2 cites d'airin, c'est pasassez et parchemin ne permet pas de chercher victoire
    des cartes multicolores seraient utiles
  29. Vitriol Jeudi 13 Novembre 2003 à 16:49
    Les cartes manquantes sont 1 ile, 1 forêt. désolé.
  30. MARCHE-MORT Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:52
    Ajoute des shamanes des coraux pour changer le type de tes terrains ils ne coute que b à mettre en jeu
  31. ice_age Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:03
    Le deck yé cool mais y manke des cartes pis avec le parchemins, tu ne peu aller chercher victoire (c un rituel)

    8/10 (la base du deck est bonne...)
  32. Crapaud Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:01
    Tu n'as que 58 cartes dans ton deck. ce deck sera supprimé.

    je te laisse le temps de faire des copier/coller.