Deck Magic the Gathering : Glissement Mortel
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (8)
Enchantements (10)
Terrains (22)
- 2 Grotte impie
- 4 Lande stérile
- 6 Marais
- 6 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
FONCTIONNEMENT DU DECK
Il s'agit d'un jeu assez simple. Il est basé sur les zombies classiques du bloc Carnage. Le but est d'attaquer avec ces mechants Zombies, bien boostés avec leur chef. La seule 'subtilité' est la présence du blanc pour glissement astral.
UTILISATION DU DECK
Il s'agit de bien gerer le glissement astral.
Il peut servir a :
_ Enlever des bloqueurs adverses, ou les attaquants un peu trop fort.
_ retirer de la partie une creature, avec les vapeurs mortelles en jeu (effet de surprise garanti !!).
L'avantage dans un jeu zombie avec Glissement Astral, c'est la presence des gladiateurs Mort-Vivants qui va permettre de recycler au maximum, et egalement 'purger' le deck.
La grotte Impie va permettre de recuperer nos zombies du cimetiere, surtout les pollueurs. Alors, il ne faut surtout pas hesiter a defendre, vous inquitez pas, ils reviendront !
L'avantage, c'est qu'avec le recycle, on pioche une carte, donc le deck ne se trouve pas trop ralenti de part l'effet de la grotte.
Il faut essayer de frapper au plus vite car si le jeu dur trop, on a du mal a placer le jeu meme avec l'Appel a la tombe qui reste un 'must' du jeu Zombies. Pour cela n'hesitez pas a remplacer Appel a la Tombe par assassin royal.
Il ne faut surtout pas hesiter a recycler les Abominations perverse pour aller chercher des terrains, de toutes facons, elles reviendront avec la grotte impie. Ce jeu demande un peu de mana, surtout a garder en reserve pour recycler.
La seule 'combo' de ce deck c'est : "Glissement Astral + Vapeurs Mortelles", cela permet de faire le menage des creatures adverses. Cependant, il s'agit d'une combo tres fragile car on peut detruire les Vapeurs. L'adversaire detruisant les vapeurs, cela vous permettra de jouer un tour supplementaire, ce qui n'est jamais negligeable (surtout pour reposer une 2eme Vapeurs Mortelles en jeu
).
L'adoration est la en petit plus de ce jeu, si l'adversaire ne peux pas gerer les enchantements, il aura du mal a vous tuer car au moins un zombie est toujours en jeu (grottes impies).
Une bonne sortie que l'on peut faire, c'est Mue sur Raptor tour 3, et poser un chef de guerre tour 4, et attaquer avec une 6/5.
CONCLUSION
Il s'agit d'un deck zombies assez sympathique a jouer, sans etre surpuissant, il est plutot interessant a jouer. Il n'est pas excessivement cher a monter.
En side, on peut mettre des Grim Reminder pour les matchs mirror, ou des Vengeances selon Akroma...
J'ai egalement crée une version similaire en remplacant le blanc par du rouge (ride d'eclair, choc, terrain usée ...), plus agressive contre des jeux a creatures.
Merci et bon vote.
Black_n_1
Il s'agit d'un jeu assez simple. Il est basé sur les zombies classiques du bloc Carnage. Le but est d'attaquer avec ces mechants Zombies, bien boostés avec leur chef. La seule 'subtilité' est la présence du blanc pour glissement astral.
UTILISATION DU DECK
Il s'agit de bien gerer le glissement astral.
Il peut servir a :
_ Enlever des bloqueurs adverses, ou les attaquants un peu trop fort.
_ retirer de la partie une creature, avec les vapeurs mortelles en jeu (effet de surprise garanti !!).
L'avantage dans un jeu zombie avec Glissement Astral, c'est la presence des gladiateurs Mort-Vivants qui va permettre de recycler au maximum, et egalement 'purger' le deck.
La grotte Impie va permettre de recuperer nos zombies du cimetiere, surtout les pollueurs. Alors, il ne faut surtout pas hesiter a defendre, vous inquitez pas, ils reviendront !
L'avantage, c'est qu'avec le recycle, on pioche une carte, donc le deck ne se trouve pas trop ralenti de part l'effet de la grotte.
Il faut essayer de frapper au plus vite car si le jeu dur trop, on a du mal a placer le jeu meme avec l'Appel a la tombe qui reste un 'must' du jeu Zombies. Pour cela n'hesitez pas a remplacer Appel a la Tombe par assassin royal.
Il ne faut surtout pas hesiter a recycler les Abominations perverse pour aller chercher des terrains, de toutes facons, elles reviendront avec la grotte impie. Ce jeu demande un peu de mana, surtout a garder en reserve pour recycler.
La seule 'combo' de ce deck c'est : "Glissement Astral + Vapeurs Mortelles", cela permet de faire le menage des creatures adverses. Cependant, il s'agit d'une combo tres fragile car on peut detruire les Vapeurs. L'adversaire detruisant les vapeurs, cela vous permettra de jouer un tour supplementaire, ce qui n'est jamais negligeable (surtout pour reposer une 2eme Vapeurs Mortelles en jeu
L'adoration est la en petit plus de ce jeu, si l'adversaire ne peux pas gerer les enchantements, il aura du mal a vous tuer car au moins un zombie est toujours en jeu (grottes impies).
Une bonne sortie que l'on peut faire, c'est Mue sur Raptor tour 3, et poser un chef de guerre tour 4, et attaquer avec une 6/5.
CONCLUSION
Il s'agit d'un deck zombies assez sympathique a jouer, sans etre surpuissant, il est plutot interessant a jouer. Il n'est pas excessivement cher a monter.
En side, on peut mettre des Grim Reminder pour les matchs mirror, ou des Vengeances selon Akroma...
J'ai egalement crée une version similaire en remplacant le blanc par du rouge (ride d'eclair, choc, terrain usée ...), plus agressive contre des jeux a creatures.
Merci et bon vote.
Black_n_1
27 commentaires
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timm Mercredi 08 Février 2006 à 14:04j'adore les zombie
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batoomanu Jeudi 28 Avril 2005 à 21:48pour répondre a magic_de_shanti il me semble que ce deck ne cherche pas a mettre en abant le cycling mais les zombies
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magic_de_shanti Lundi 21 Juin 2004 à 22:36Putain tu essaye de faire un deck recyclage qui sert a rien y a rien qui se recycle mon petit. un deck recyclage y faut que 90% des cartes peuve se recycler. et c'est pas du tout ton cas il y a que 6 type de cartes recyclable contre 18. moi j'ai jouer contre un deck recyyclage sur 14 type de carte 10 ce recyclais. et se deck a déjà gagner une dizaine de tournois.
bref ton deck c'est de la merde !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Lundi 31 Mai 2004 à 14:40J'aime bien !
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thpo Mercredi 19 Mai 2004 à 12:01Tu devrai mettre des terreur a la place du sprotch
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ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 22:08J' aime po les zombies...8/10
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Simoon Dimanche 04 Avril 2004 à 14:08Un bon jeu zombies tres bien expliquer j'aime bien ta combo avec glissement astral + vapeurs mortelles .
bref tres bon deck .
9/10 -
jsbas Mardi 23 Mars 2004 à 01:45Manque peut-être un dragon éternel? 8/10.
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DoofyDuck Samedi 07 Février 2004 à 20:59J'aime pas trop les zombie mais bon ,je suis pas sûr qu'il fonctionne superbement bien =>7/10
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Flamer Mardi 16 Décembre 2003 à 00:20Ye hot ton deck de zombies.
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n0ob- Jeudi 11 Décembre 2003 à 13:04Mouais mouais mouais... c pa tr0p mal mais bon... le blanc/rouge est kan meme 10 foi mieux alor bon...
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soul_blaster Vendredi 14 Novembre 2003 à 18:28Je pense que cimetiere serait plus ultime que grotte impie
pense aussi a abomination perverse et à dragon eternel..., tu auras bcp
moins de problemes de mana.
4 celui qui n'a pas d'ame, c'est trop, imagine que tu te prends un ouragan à deux ou trois... hop y a plus rien !
sinon, tu as une bonne base, plutot originale, mais trop fragile...
au fait, tu ne joues pas assez de terrains pour un deck controle, ne compte pas les terrains qui se recyclent comme des terrains normaux mais comme des demis-terrains...
sur ce, bonne méditation sur ce message @+++ -
esca25 Vendredi 14 Novembre 2003 à 13:41Meme si j aime pas trop les decks zombie lool

mais un ou deux maitre zombie serais pas mal
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ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 12:568/10.
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Samwise Vendredi 14 Novembre 2003 à 10:18Belle variante du jeu astroglide à la sauce zombie, même si le nombre de cartes de cycling me semble un peu bas et qu'il faudrait mettre 4 glissement astral. bien vu au niveau du concept en tout cas. 8/10.
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armel Jeudi 13 Novembre 2003 à 21:02J'adore zombie
tu peux rajouter le rafistoleur d'os car avec la vapeur tu peux regenerer tes zombies -
Black_n_1 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:44Je savais bien que j'avais oublié un truc !!!!!
y'a un decret de justice dans le jeu .....
(c'est ca de poster des decks de tete).... -
crazyrasta Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:21J'aime asser l'idée
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euphonia Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:57Je c pas si l'ordre du patriarche est en t2
car tu pourais le metre aussi
8/10
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langesansaile Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:54Le combo avec vapeurs est vraiment bien. ceci-dit je trouve qu'il manque quelques cartes comme decret de justice ou l'excellent decret noir.
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:40J'aime bien
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KrUtMaN Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:33Personnelement je suis un peu secptique car tu basse la vitesse du jeu zombie et tu perds du controle d'un astral rouge classique.
mais il est vrai que la recursivité est conservé et que le blanc ajouite des avantage certain.
je pense que c'est tester longement si se n'est pas encore fait (tu ne nous en a pas parlé de ces fameux test)
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bifteck Jeudi 13 Novembre 2003 à 16:52Bon deck j'aime bien le mélange slide et zombie (deux très bons deck par les tps qui courent..) mais je pense un peu comme richard.
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ZuzamDjinn Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:25Bonne gestion en général
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Black_n_1 Jeudi 13 Novembre 2003 à 14:12C'est un jeu qui sort plus 'bien' au niveau mana, et les abominations sont la pour assurer une bonne base, les raptors se posent en mue, et les chefs de guerre diminuent le cout d'invocation.
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richard Jeudi 13 Novembre 2003 à 14:07Seul petit défaut je pense que ce jeu est un peu lent. je trouve la muse noire très sympa, je pense également que tu joues un peu trop de créature. mais dans l'ensemble ça ma l'air pas si mal.
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Psykatog Jeudi 13 Novembre 2003 à 13:55Dérivé interessant du deck cycling et du deck zombies.
selon moi ton deck est plus amusant a joué que cycling et moins bourrin que zombies.ton deck gère beaucoup plus que ces deux jeux cote a cote.bien 9/10