Deck Magic the Gathering : Fourmis de la mort
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (12)
Enchantements (6)
Terrains (24)
- 4 Volcan d'Urborg
- 8 Marais
- 12 Montagne
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Rituels (5)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
L'idée du deck m'est venue en voyant les bonnes cartes rééditées en huitième (version de ce deck en type 2 peut-être pour bientôt). enfin trêve de bavardages inutiles passons à l'essentiel.
l'idée du deck
c'est très simple: abuser de la mort-fosse avec les créatures qui infligent des blessures pour vider la table adverse puis utiliser d'autres créatures (les viashinos) qui remontent dans la main sans subir de dommages pour pouvoir rattaquer ensuite.
les créatures:
les nettoyeurs (avec mort-fosse):
-les fourmis sont géniales, elles restent en jeu et infligent une blessure à chaques autres créatures, les tuant ainsi.
-les gobelins ont le même rôle que les fourmis. ils servent contre les créatures vol. ils deviennent très puissants puisqu'en une blessure, ils tuent et peuvent se dégager pour retuer une créature.
les finisseurs:
-les viashinos sont le kill du deck. ils échappent à la combo nettoyeurs+mort-fosse, puisqu'ils remontent en main. la célérité fait qu'ils arrivent en jeu et peuvent attaquer l'adversaire sans opposition.
les sorts:
-mort-fosse: carte clé avec les nettoyeurs
-offrande: cette carte sert à renforcer les viashinos de +2/+2. de plus l'inconvénient de sacrifier toutes les créatures sous notre contrôle ne s'effectue presque jamais. on perd peut-être une fourmis mais on repose un gobelin ou une autre fourmis derrière.
-précepteur: carte utile pour chercher la carte qui manque.
-pyroclasme: peut jouer le rôle de nettoyeur. de plus cette carte est ultime contre les jeux gobelins, elfes, zombies, et même parfois sliver ou soldats (on en reparle).
-charge: pour booster les viashinos. si on a du mana on peut même utiliser le flashback
-messe noire: pour poser plus vite soit l'offrande ou surtout la mort-fosse.
la réserve:
-échos: pour pourrir les decks. permet d'enlever quasi toutes les créatures ou les cartes indispensables d'un deck
-vortex: pour contrer tous les petits malins qui veulent gagner des PV. et pour finir plus vite son adversaire mais attention!!! à utiliser avec précaution
-contrainte: carte très utile mais sans doute un peu obsolète contre les jeu contrôle
-fracasser: carte qui peut être très chian.. contre les deck des combos d'artefact
-terreur: carte à jouer contre les decks avec des créatures protégées du rouge. et oui y en a plein ces temps avec la profusion de deck gobelin
point fort:
l'idée du deck est très agréable et tourne assez bien. je trouve délirant d'attaquer sans opposition adverse. bien sûr celui qui est en face se marre moins, sans doute sa susceptibilité..
il est loin d'être parfait mais comme pour mon premier deck je privilégie le plaisir du jeu. il est destructeur contre la plupart des decks créatures mais peine aussi contre de nombreux autres decks.
points faibles: les decks super chia.. sont tous les pète land, contrôle et deck à créatures protégées du rouge. la réserve est ainsi là pour diminuer les défauts du deck mais ce n'est pas toujours suffisant.
voilà mon deuxième deck. il est comme je les aime: sympatique, battable (les imbattbles c'est ennuyants..), est agréable à jouer.
merci de me conseiller. j'ai encore besoin de nombreux coups de pouce, surtout pour la réserve.
bonne partie et à bientôt.
l'idée du deck
c'est très simple: abuser de la mort-fosse avec les créatures qui infligent des blessures pour vider la table adverse puis utiliser d'autres créatures (les viashinos) qui remontent dans la main sans subir de dommages pour pouvoir rattaquer ensuite.
les créatures:
les nettoyeurs (avec mort-fosse):
-les fourmis sont géniales, elles restent en jeu et infligent une blessure à chaques autres créatures, les tuant ainsi.
-les gobelins ont le même rôle que les fourmis. ils servent contre les créatures vol. ils deviennent très puissants puisqu'en une blessure, ils tuent et peuvent se dégager pour retuer une créature.
les finisseurs:
-les viashinos sont le kill du deck. ils échappent à la combo nettoyeurs+mort-fosse, puisqu'ils remontent en main. la célérité fait qu'ils arrivent en jeu et peuvent attaquer l'adversaire sans opposition.
les sorts:
-mort-fosse: carte clé avec les nettoyeurs
-offrande: cette carte sert à renforcer les viashinos de +2/+2. de plus l'inconvénient de sacrifier toutes les créatures sous notre contrôle ne s'effectue presque jamais. on perd peut-être une fourmis mais on repose un gobelin ou une autre fourmis derrière.
-précepteur: carte utile pour chercher la carte qui manque.
-pyroclasme: peut jouer le rôle de nettoyeur. de plus cette carte est ultime contre les jeux gobelins, elfes, zombies, et même parfois sliver ou soldats (on en reparle).
-charge: pour booster les viashinos. si on a du mana on peut même utiliser le flashback
-messe noire: pour poser plus vite soit l'offrande ou surtout la mort-fosse.
la réserve:
-échos: pour pourrir les decks. permet d'enlever quasi toutes les créatures ou les cartes indispensables d'un deck
-vortex: pour contrer tous les petits malins qui veulent gagner des PV. et pour finir plus vite son adversaire mais attention!!! à utiliser avec précaution
-contrainte: carte très utile mais sans doute un peu obsolète contre les jeu contrôle
-fracasser: carte qui peut être très chian.. contre les deck des combos d'artefact
-terreur: carte à jouer contre les decks avec des créatures protégées du rouge. et oui y en a plein ces temps avec la profusion de deck gobelin
point fort:
l'idée du deck est très agréable et tourne assez bien. je trouve délirant d'attaquer sans opposition adverse. bien sûr celui qui est en face se marre moins, sans doute sa susceptibilité..
il est loin d'être parfait mais comme pour mon premier deck je privilégie le plaisir du jeu. il est destructeur contre la plupart des decks créatures mais peine aussi contre de nombreux autres decks.
points faibles: les decks super chia.. sont tous les pète land, contrôle et deck à créatures protégées du rouge. la réserve est ainsi là pour diminuer les défauts du deck mais ce n'est pas toujours suffisant.
voilà mon deuxième deck. il est comme je les aime: sympatique, battable (les imbattbles c'est ennuyants..), est agréable à jouer.
merci de me conseiller. j'ai encore besoin de nombreux coups de pouce, surtout pour la réserve.
bonne partie et à bientôt.
20 commentaires
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Ragh41 Samedi 24 Novembre 2007 à 14:08qui aurait pensé que des viashinos sa faisait aussi mal??
En tout cas, tu a bô dire tt ske tu ve, la mort fosse de rajh et dure a sortir...
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La_Haine Mardi 03 Juillet 2007 à 17:08il déchire ton deck et en plus sest trés bien trouvé toutes ses combine .
10/10 .
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saucisson Mardi 13 Février 2007 à 21:19je ne suis pas d'accord quand tu dit que le coupe jarret et le pisteur ne subissent pas de dommage mortel. si il revienne dans la main a la fin du tour ca n'empeche pas qu'il se fasse tuer pendant le tour.
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789alex Mercredi 03 Janvier 2007 à 11:41Peut être un peu lent, et demande beaucoup de mana à chaque tour.
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NordWay-Kaz_ Jeudi 05 Janvier 2006 à 12:25Je dirais presque qu'il a l'air un peu trop puissant pour un deck fun ...
Mais bon, t'as fait un très bon boulot alors 9/10 (la perfection n'existe pas :p) -
Jeagan Samedi 16 Avril 2005 à 19:20un tres bon deck fun, bravo!!
==>10/10 -
zibloug Mercredi 26 Mai 2004 à 14:07Rajoute toi une armure d'urza sinon 10/10
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deadknight66 Dimanche 28 Mars 2004 à 15:1110/10
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Fun_shadoW Dimanche 28 Mars 2004 à 14:09C est celui que je voulait me faire mais je n est pas pu ...
superbe deck
10/10
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Colossus Samedi 06 Mars 2004 à 15:20J'aime bien l'idée d'un gobelin qui mitraille tt le monde. ce deck à l'air très simpa a jouer, bravo!
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gobelinmaniak Mercredi 10 Décembre 2003 à 13:41Trop nul
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moxsaphir Vendredi 21 Novembre 2003 à 19:48Je n'aime pas vraiment pas mon style.
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armel Jeudi 13 Novembre 2003 à 21:31Mais si tu joue la fosse vaut mieux pas attaquer tant qu'il reste qqch mais lors de la 2eme partie l'autre sais a quoi s'en tenir
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:01Il est pas mal
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necro Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:57Niveau fun il est cool mais contre une strategie deffause assez efficace et à long therme il doit s'éssouffler
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richard Jeudi 13 Novembre 2003 à 13:55Ce deck me parait vraiment sympa mais tourne réellement autour d'une seul carte la mort fosse de rajh. de plus je ne vois pas trop l'intérêt de charge téméraire et de offrande qui ne font pas partie de la combo.
note 7 -
euphonia Jeudi 13 Novembre 2003 à 13:14Mais je c ^pas si il tien la route contre un deck controle pure
bravo tres bon truc car il est tres fun a jouer quand meme
8/10 -
ZuzamDjinn Jeudi 13 Novembre 2003 à 13:05Mais pas trop efficace...bien quand même! 7/10
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slypsie Jeudi 13 Novembre 2003 à 09:02Ton deck à l'air intéressant mais je doute un peu de son efficacité, mais cependant doit être très marrant à jouer, alors je te met 7/10.
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Crapaud Jeudi 13 Novembre 2003 à 08:56Même si j'ai un gros doute sur l'efficacité du deck, il est très original et a l'air sympa à jouer.
et ça, ça se fait rare !