Deck Magic the Gathering : La loi de la jungle
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (12)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

La Loi de la Jungle !
Hum hum ! Tout d'abord BONNE ANNEE 2009 (en retard
I Statistiques
1) Coût des cartes
%1 : 7 cartes
%2 : 10 cartes
%3 : 9 cartes
%4 : 7 cartes
%5 : 0 carte
%6 : 3 cartes
%X : 1 carte
Erf ! Ca parraît pas terrible vu comme ça, mais nous verrons un peu plus bas que nos accélérateurs de manas font que cette courbe n'est pas du tout un problème !
2) Types des cartes
Créatures : 25 cartes
Arpenteurs : 4 cartes
Ephémères : 7 cartes
Rituels : 1 carte
Terrains : 23 cartes
3) Couleur des cartes
%G : 14 cartes
%R : 5 cartes
%GW : 3 cartes
%RW : 4 cartes
%R %W : 2 cartes
%R %G %W : 9 cartes
Ah ba ça, pour un deck tricolore, c'est du deck tricolore
II Principe du deck
Ce que j'aime beaucoup avec ce deck, c'est qu'il est très flexible, il y a pas mal de moyens différents de gagner avec ! La carte clé du deck est :

Nan, je ne rigole même pas, ce n'est pas une blague ! (Sisi j'vous jure !) La petite madame elfe est tout simplement une excellente productrice de mana qui pourra en produire 3 dès qu'elle sera accompagnée soit d'une représentation de la destinée, d'un thoctar laineux, du gentil lion Ajani le vengeur ou du terrasseur de royaume ! Autant dire qu'elle va vous permettre de jouer très rapidement vos sorts et d'utiliser correctement vos moyens de kill, que je vous présente maintenant :



C'est donc un deck plutôt aggro qui a en gros 3 moyens de finir son adversaire : bourrer à la 8/8 vol initiative, priver l'adversaire de ses terrains pendant qu'on continue à jouer des trucs grâce à nos arpenteurs et nos producteurs de mana, ou faire un +3/+3 piétinement général pour écrabouiller l'adversaire !
Comment bourrer à la 8/8 vol initiative ? C'est facile (ou presque ^^) ! Le deck dispose de bon nombres d'accélérateurs de manas (marraine des floraisons, oiseaux de paradiset garruk languebestion) qui vous ferons accéder très rapidement à la forme ultime du petit sangami, un vrai spoiler cette chose aux yeux tout moches
Comment faire chier l'adversaire avec un terrasseur de royaume? Facile ! Personnellement c'est ma carte coup de coeur d'Alara, généralement dès qu'elle est posée les chances de victoire de l'adversaire chutent énormément ! En effet, il représente un avantage certain puisque grâce à nos accélérateurs et à nos arpenteurs on pourra toujours jouer tandis que l'adversaire se contentera souvent des derniers trucs qu'il aura en jeu ! On pourra d'ailleurs le jouer très rapidement grâce à nos accélérateurs, et il fera mouche contre n'importe quel type de deck : contrôle aura bien l'air con sans ses terrains (bien sûr il faut s'assurer de jouer le terrasseur quand on est sûr que l'adversaire ne pourra pas le gérer par un contre ou un anti-bète) et contre aggro c'est pareil ça le fera bien chier, surtout si on balance nos cartes de gestion comme incinération, pestefeu(qui sert d'ailleurs de finisseur lui aussi, et fait bien chier contrôle si X dépasse 5^^) ou charme de naya et surtout Ajani le vengeur qui pourrit l'adversaire s'il n'est pas géré (ce qui est dur à faire sans terrain
Comment gagner avec le grand garruk languebestion? Facile ! Tout ce qu'il y a de plus classique, je balance le plus de bètes possibles et PAF ! Overrun dans ta tronche ! C'est peut-être classique, mais c'est efficace, même avec nos accélérateurs de mana qui deviennent presque des créatures impressionantes à l'occasion
Donc vous aurez remarqué que le deck a moyen de tenir facilement contre à peu près n'importe quel deck, aggro n'apprécie pas notre gestion et nos fourbes de cuisine, tandis que contrôle aura du mal à gérer nos sorties rapides (merci marraine des floraisons
Il y a un autre moyen (bonus
Voilà, passons maintenant au...
III Déroulement de la partie
La première chose que vous avez à faire, c'est de poser vos producteurs de manas le plus rapidement possible, et pour optimiser l'effet de la marraine des floraisons de poser des cartes rouges et blanches rapidement, ce qui vous aidera d'ailleurs à jouer vos autres sorts assez rapidement ! Il faut toujours jouer dès le premier tour les oiseaux de paradis si on les a, de même au second tour pour la marraine ! Une fois vos producteurs de mana sur table, vous pouvez généralement balancer pas mal de trucs, posez en priorité les gros trucs chiants du deck, style arpenteurs, ajani est bien à placer en premier car il va extrêmement bien vous soutenir, garruk se placera au moment où l'on aura assez de créatures pour buter l'adversaire avec son effet -4. Par gros trucs, j'entend aussi 5/4 pour 3 (qui active la marraine) ou 5/3 lien de vie et célérité ! Gérez bien la table avec les incinérations et charmes de naya pour préparer le terrain à un éventuel terrasseur de royaume... Utilisez vos manas pour faire grossir rapidement lareprésentation de la destinée ou jouer un terrasseur de royaume quand la voie est libre et quand votre adversaire s'y attend le moins ! Attaquez sans relâche avec vos grosses créatures et vous n'aurez pas trop de mal, surtout avec l'effet de garruk ou si votre adversaire n'a plus de terrains pour réagir
IV Match-up
Red decks win : a la sale manie de détruire tous nos producteurs de mana avec ses blasts, ne comptez donc pas trop sur eux dans ce match-up pour prendre l'avantage ! Les fourbes de cuisine et ajani vengeur sont vos amis, c'est grâce à eux que vous arriverez à tenir jusqu'à jouer le terrasseur pour lui enlever ses chances de victoires, grâce au gain de points de vie et à l'effet +1 du lion pour empêcher un truc chiant de se dégager (marche bien sur un terrain pour éviter la sortie prématurée d'un demigod of revenge, ou sur un demigod lui-même !). Le terrasseur va vous permettre de gagner à lui tout seul ce match-up, quand il arrivera en jeu vous n'aurez plus des masses de points de vie, l'adversaire aura utilisé tous ses blasts et vous pourrez prendre l'avantage quand même ! La grosse menace du deck est bien sûr les demigod qui, s'ils s'y mettent à plusieurs, peuvent voler des parties ! Après side, on rentrera condamnation pour pouvoir gérer leurs bètes à 4 d'endurance et pour gérer définitivement les demigod surtout ^^
Faeries : un des pires match-up à cause de bitterblossom
Quick-and-toast : match-up le plus simple, village arboricole fait très mal, les arpenteurs sont durs à gérer eux aussi et si on joue correctement nos terrasseurs ils peuvent remballer ! Une représentation de la destinée non gérée transformée en 4/4 ne fera pas du bien non plus, pestefeu pareil
Weenie sangamis : sont carrément plus rapides que nous, ce qui rend pas la chose aisée, il va falloir faire très attention, tisse-miroir peut faire mal joué sur une cenn ratatinée ! Charme de nayaen mode j'tengage tes bètes va être pratique, la gestion aussi et notamment ajani qui marchera à merveille ! Un terrasseur bien placé fait toujours aussi mal, ne l'oublions pas
Toutounaze : pas de souci majeur, seul reveillark peut nous poser des problèmes mais la plupart du temps il a du mal à arriver à cause d'Ajani ou d'un terrasseur de royaume. Si on commence à se faire submerger, on a toujours notre charme sous la main pour gérer ou faire fog, et nos arpenteurs pour du token et de la bonne gestion. Après side on règlera le problème lark avec la relique de progénitus!
Jund token : bitterblossom, notre pire ennemi, va venir nous faire chier en permettant à l'adversaire d'avoir des bètes même sans ses terrains ! La partie n'est donc pas gagnée d'avance lorsqu'on joue le terrasseur, mais on a les moyens de passer les jetons qui nous chumpbloquent grâce au piétinement et au brave charme de naya ! En revanche, on peut gagner facilement si l'adversaire n'a pas posé de bitterblossom avant qu'on ait joué le terrasseur
Trucs aux longues oreilles (elfes pour les intimes) : vu qu'ils ont des producteurs de mana ils seront moins gênés par le terrasseur, dommage... Ils ont des trucs pénibles, comme la conquérante de la garenne du roiteletet surtout le colosse caméléon, et la parfaite impérieuse qui vient booster tout le monde ! Nos blasts permettront de bien gérer, sauf le colosse que l'on devra bloquer avec une grosse créature ou en utilisant le premier effet d'ajani ! Veillez tout de même à aller vite, car si l'adversaire joue un envahissement ça pourrait être moins rigolo ! On rentrera donc volcanic fallout pour le ménage général et condamnation pour le colosse !
Esper reveillark : pas trop de soucis en perspective, plus dur à battre que Toutounaze qui joue aussi Lark mais en plus aggro, il va quand même se manger nos bètes et nos villages assez rapidement ; terrasseur est toujours aussi bon, mais attention de ne pas se le faire contrer surtout ! Après side, relique est de mise, accompagnée de réponse gutturale!
V Conclusion
Voilà, je dirais que c'est un deck qui me tenais à coeur, très amusant à jouer et qui crée la surprise par l'inclusion du terrasseur !
A la prochaineuh !
27 commentaires
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azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:26mais retire les terrasseurs de royaume
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toto178785 Samedi 04 Juillet 2009 à 17:53manque de carte élementaire pour naya comme 1 toctar laineux / fracasseur
mais sinon pas mal 7/10 -
fallenbutsmiling Mercredi 01 Avril 2009 à 19:58naya est ici présenté par ange_du_desespoir comme l'association de couleurs vert blanc rouge, une association de couleur aggressive en général.
pour ceux qui suggèrent le godsire, ben il est beau, mais payer 8 manas pour le voir se prendre une terreur, voila quoi... c'est maxi moisi, meglonoth idem, le realm razer est plus fort. Les fourbes sont plus aussi bons, il manque celestial purge et/ou path to exil -
Loo_noir Mercredi 18 Mars 2009 à 06:21y'a plein de gens qui disent oui il manque des godsire ou meglonoth , mais ya deja le terraseur a 6 ccm et le mana va servir a gonfler représentation, donc moi je trouve ke c cool comme ça parce que les sorties se font vite!!
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doudoudance Jeudi 12 Mars 2009 à 11:35J'aime bien ton jeu mais pour qu'il soit vraiment un jeu naya il manque quelque grosses créatures. Le but d'un jeu naya est d'accélérer le mana pour poser des thons de plus en plus gros. A part ça tu as un jeu intéréssant, surtout les petes terrain ça évite que l'adversaire joue trop de contre.
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ragefoudre Vendredi 27 Février 2009 à 19:41j'adore naya mais bon ton deck c'est pas vraiment un naya et puis tu crois qu'il vaut combien en$$$$$$$$
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rikyboy Dimanche 22 Février 2009 à 06:19manque certaine carte pourtant élémentaire a tout deck naya, celle qui frappe le plus est bien sur meglonoth, et je pense que avec tout tes accelerateur, godsire a sa place aussi, mais l'idée est bonne: 6/10
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warning Jeudi 12 Février 2009 à 12:37et j'ai oublier la reserve ba il a en a pas car budjet c'est pour jouer enter pote et on side pas entre pote lol
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warning Jeudi 12 Février 2009 à 12:35le deck est tres bien et en le voyant je m'en suis inspirer pour en faire un autre deck peut etre un peu moins cher:
4 thoctar laineux : rien a dire
4 bird of paradise et oui c'est cher mais on est obliger
4 nacatl est sa c'est le probleme du deck il ne sont jamais 3/3 donc il vaut mieux mettre des representation de la destinée
2 terrasseur de royaume : rien a dire
2 meglonoth : il tape il bloque il finit quoi !
3 gaddock teeg : pas budjet mais sa gere tellement de truc
3 fourbe de cuisine : aggro sa fait gagner des pv et sa a la persist
3 behemot chargefalaise : trop fort mais que 3 car je sais pas quoi enlever d'autre
4 pach to exil : sa gere une bete et le seul defaut n'est pas si grave
4 charme de naya : soit gere une bete , soit pour la derniere sauce , soit ramene les thon
4 incinerate : sa sert de finiseur ou sa tue de la bete
ajani le vengeur : j'aime pas trop mais on a pas helice d'eclair en T2
+ 21 land
4 plaine
4 montagne
5 foret
4 ziggourat ancienne
4 reliquaire de la jungle
voila voila dit ce que vous en penser et pour les land ba je sais il faut en mettre d'autre mais trop cher ! -
geekopc Mercredi 11 Février 2009 à 13:56Tout à fait d'accord. En plus ce deck peut -être vraiment sympathique et il peut lutter contre les autres decks aggros du format. (quoique il faudrait préférer path to exil à condemn, mais c'est pas horrible en laissant comme ca...)
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geekosa Mercredi 11 Février 2009 à 09:48D'accord avec ornowe.
Seulement je trouve que la réserve est pas si mal que ca (bon ok quelques améliorations mais rien qui chamboulerait tout)
Et sinon, au niveau du porte-monnai, quesque ca fait qu'il soit cher a faire le deck.
L'important est la compétitivité (sinon c'est vrai que mettre une lsite budget en fin de commentaire aurait été un petit +)
Sinon quand je vois des gens qui mettent 2, en disant juste ("ce deck est nul tfacon), alors que celui qu'il a lui-même posté est une liste COPIEE sur internet qu'il a réussi à rendre mauvaise en rentrant des cartes nulles et enlevant les bonnes... Et qui pour courronner le tout n'accepte aucune critique sur son deck pourri, et qui apr contre se permet de balancer des critiques non-futifiées (la plupart du temps) sur les decks des autres...
Ce genre de personne me dégoute.
Sinon, pour revenir au sujet principal, ton deck est bien, mais le rendre plus aggro aurait pu être bénéfique, je pense (enfin ca reste à voir):
PAr exemple mettre dles cartes bien aggro en X4 (thoctar, chargefalaise...), et enlever un peu d'accélérateur, qui te fait perdre du punch ...
Le pestefeu, je l'aurai vu plus en réserve, mais X1 en MD c'est pas choquant non plus.
D'un autre coté, le charme (bon je sais il est chiant a poser avec les couleurs), peut faire un kill en mettant les créat adverses full-tap pour une sauce finale, ou sinon simplement blaster une bête (donc remplacerait une incinerate), ou faire remonter un thon.
Après ce sont des remarques dites en apssant.
Au résumé ce que j'aurai fait:
-3 marainne
-1 pesteufeu
-1 incinerate
+1 thoctar
+1 chargefalaise
+1 charme
+1 driade quirionnaise (sympa comme idée, ca change)
+1 birds
Les birds sont cependant préférables car si par exemple il te manque une couleur, la marraine te le fournira pas, alors que le bird si, c'est pour cette raison qu'il est plus stable (et est aussi plus rapide, 1 mana d'écart c'est ce qui peut faire la différence entre une sortie moyenne et un "déballage de main")
Sinon, faudrai tester les chantesoleil, qui peuvent vite devenir une plaie pour l'adversaire...
PS: faudra penser à rentrer des nacatl, car la 11ème édition sera celle des bilands ravnica apparemment (donc vive nacatl!!)
Sinon le deck peut être assez explosif (et encore plus si tu met les bonnes cartes en 4 exemplaires).
Par exemple:
T1 birds
t2 thoctar
t3 chargefalaise (tu sauce en 10 avec les 2)
Il suffit que derrière t'es les figure et un peu de mana, ca peut vite faire mal.
Après biensur faut pas tout balancer sur table, on sait jamais, car l'adversaire peut jouer colère (c'est d'ailleurs en vue de ca que tu joue les vilalges arboricoles)... Mais de manière générale, ca sort correcte apparemment. -
funiyou Vendredi 06 Février 2009 à 15:52exactement, tu crois que le porte monnaie est illimité?!
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Ornowe Vendredi 06 Février 2009 à 11:46clairement, tu hésite trop entre différentes cartes et du coup tu choisit le mauvais compromis d'en mettre plein en x3.
ici je ne mettrais pas la quirion dryade vu le nombre de cartes vertes/incolores.
je mettrais en x4 thoctar, behemoth, bird
la reserve est à revoir -
fallenbutsmiling Lundi 02 Février 2009 à 17:36J'aime beaucoup naya et j'ai moi même un deck zoo naya dans le genre, mais...je doute de l'efficacité du deck, qui est vraiment trop lent, malgré la présence d'accélérateurs efficaces...
je préconiserais peut etre l'emploi de la noble féal de feuilleterne qui peut faire mal, de la bénédiction de sigille, extrêmement efficace, et aussi de plus de petites bestioles , comme le gang du bélier boggart qui fait mal à l'adversaire, très mal^^
mais sinon, un bon deck, il y a de l'idée mais comme l'a dit lorddevil34, il ne me semble pas complètement aboutit -
Kamina Samedi 31 Janvier 2009 à 22:56L'idée est bonne j'aime bien naya, cependant je te trouve optimiste sur le terrasseur de royaume, il marchera sans doute une fois sur RDW mais a la seconde il gardera un blast a deux pour l'envoyer au cimetière a son arrivé(bon et pour ceux qui vont me répondre que si on fait blast en réponse a l'arrivée en jeu du bordel les terrains reste retiré machin tout ça, je dirais: Le joueur est pas con en réponse a l'arrivé du terrasseur on met un mana rouge en réserve, puis lorsque l'effet est résolu on utilise le blast) et puis la plupart des deck se garderons un moyen de le gérer au final(bon WW p'tet pas mais bon.)
D'ailleurs je te trouve assez optimiste sur les matchup, enfin cela reste un avis personnel. -
NarutoX Samedi 31 Janvier 2009 à 12:06J'aime bien, manque un peu de gestion, mais l'utilisation du terrasseur doit donner des parties bien tripantes. Spéciale dédicace à la marraine, qui fait de temps en temps jouer 2 Thoctar au tour 3 (rarement apprécié
). Le Cliffrunner belemoth est un peu osé (sans rien derrière c'est un thoctar qui creve sous un incinerate, mais est très fun car utile même en face de chump block. -
Flamma Samedi 31 Janvier 2009 à 01:10Je suis assez d accord avec loddevil sur le fait que ton deck ressemble plus a un test qu a un deck final.
Apres si l adversaire a de la gestion et qu'il détruit tes producteurs de mana je trouve ton deck beaucoup trop long pr un aggro et je pense que t risques de prendre cher.
A propos du meglonoth je trouve qu il va bien dans l esprit du deck et que lui aussi évite le chumpblock par token par exemple et pour finir meme vs bitterblossom il me parait pas trop mal.
Toutefois tu fais un bon commentaire donc je pense que ce serait bien de le mettre a jour apres l avoir un peu fignolé et je ne trouve pas contrairement a certains que ce deck soit une daube mais juste qu il mérite d etre plus approfondi.
6/10 -
Thiblamomie Vendredi 30 Janvier 2009 à 22:20Ton deck a l'air sympa, mais je ne vois pas Mowgli.... xD
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lorddevil34 Vendredi 30 Janvier 2009 à 20:39Le deck est mauvais non. Je viens de le tester un peu pour voir ce que ça donne.
Certes c'est plus convainquant sur papier que en jeu mais il est sympa.
Il amene des trucs marrant parfois et il y a des synergies entre les cartes que je n'avais pas remarqué.
Cependant tu ne gères pas assez bien finalement.
Donc le deck mérite bien son 6 après test, une note qui me parait exactement comme il faut comparé au rapport qualité/prix
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paraone Vendredi 30 Janvier 2009 à 20:33La note on s'en fou, c'est juste que le deck est mauvais
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lorddevil34 Vendredi 30 Janvier 2009 à 20:16certes, après c'est plus une vision personelle, ce deck, n'est pas mon type de truc, mais l'idée est bonne j'aurais du mettre 7 en fait j'ai un peu été sévère j'avou :S
désolé -
Ange_du_desespoir Vendredi 30 Janvier 2009 à 19:39je perds pas contre RDW et WW, jdis simplement que contre RDW on profite pas de nos accélérateurs et que WW va plus vite que nous et que mirrorweave peut être fatal
mais le deck a quand même de nombreux anti-bètes et du gainlife pour tenir largement
contre faerie avant side par contre c'est plus chaud ^^ -
lorddevil34 Vendredi 30 Janvier 2009 à 19:15J'aime beaucoup l'idée de naya. Mais, trop de rares, en plus chers (les arpenteurs :O) pour finalement, pas grand chose. Tu perds pas mal de match-ups et pour du T2 tu n'utilises pas assez les cartes des précedentes editions.
Certes la base est plutôt bonne, cependant, j'ai plutôt l'impression d'assister à un début de deck qu'à une version finale.
En effet, les autres gros du T2 sont bien plus forts que toi et chez naya, on fait même mieux.
Ton analyse est cependant tres tres bien faite, du très bon travail de ce côté.
Mais je dirais que tout ça est trop cher pour ce que ça apporte..
Bonne idée, à fignoler quand même
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paraone Vendredi 30 Janvier 2009 à 18:47A chaque sortie d'edition, il nous pond une grosse daube.
Et a chaque fois... c'est validé ! On va encore me crier dessus, c'est du bon travail , je n'aime pas ton esprit, l'originalité c'est bien bababa.
J'adore tes match-up
, traduction des MU "je perd contre faeries, RDW et WW"="je perd contre 8/10 du méta"
C'est un deck quoi ? pour moi ces couleurs seront forcement dans l'aggro mais quand je vois dryade, bird, marraine et le terasseur je me pose des questions, manque le meglonoth qui pourtant me paraissait interessant. -
geekosa Vendredi 30 Janvier 2009 à 16:08C'est vrai que pour le méglonoth, ca fait un gros thon de fin de aprtie. j'laurai bien vu en 2 exemplaires par exemples.
Sinon, j'aime bien le principe du deck, c'est un naya que je trouve sympa (ya juste ajani alara, que j'aime pas mais c'est personnel).
En plus, c'est pas un archétype super joué en tournoi donc ila son originalité.
j'te met 9
PS: le side est bien fait, je trouve. -
pyroman33 Vendredi 30 Janvier 2009 à 14:37De bonne bête, même si un petit meglonoth aurais était sympathique. un deck bien monté, avec des base de mana solide et de quoi développé rapidement. Il gère aussi un peu tout sur la table, de quoi géner l'adversaire plus qu'il ne le faut.
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xaxel Vendredi 30 Janvier 2009 à 14:21c'est facile a jouer et ca doit etre assez marrant,dommage qu'il manque un peu d'originalité.peut etre a developer,continue!