Deck Magic the Gathering : La forme de kamahl l'arachnoïde

Liste du deck

Total de cartes du deck : 66

Réserve

Éphémères (4)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

========================================================== voici le deck ke je joue depuis maintenant un ou deux mois au friday night ou au petit tournois de chez et qui est plutot efficace car pas attendu et polyvalent.
========================================================== I : fonctionnent
le but est de gagner ejn posant forme du dragon et en se protégant avec les araignés.
mais tout ceci coute cher c'est donc pour ca que la base de mana est enorme et rapide.
ride d'eclair est la pour vous protéger en debut de partie. se basé sur une seule carte forme du dragon peut semblé suicidaire mais avec la quantité de carte a cyclé on la poiche tres vite de plus on est pas inactif avant : on forme la base de mana et on detuit tout avec ride et ouragan stélaire.
apres avoir poser forme du dragon il est souvent elegant de cyclé le decret hihihi ;)

II : les kills
1 forme du dragon a elle seulle fait souvent gagné la partie de meme apres side avec silvos.
2 kamahl tour cinq apres vegetation tour 6 ouragan stélaire a 1 et voila la partie est torchée.
3 ride d'éclair et oui dans certain cas vs controle tout est contré sauf la ride posé o tour deux et là on a plus cyclé.

III : les qualités
on fait jamais de muligan avec la base de mana ka se jeu.
des kills divers
un jeu qui surprend
des resources qui surprenne et oui combien de match jai gagné en etant a moins de 5 point de vie sans avoir posé frome du dragon et oui le decret ma sauvée plus d'un fois la vie en effet cyclé en ayant 2 terrain en main est souvent synonime de victoire ou meme jouer tel quel avec la base de mana on est souvent vainqueur face a des jeu trop content davoir epurer leur deck garce aux painland.

IV les defauts
il est lent et oui une vegetation explosive qui se fait attendre bloquer a 3 ou 4 land sont des chose qui arrive et qui ne pardonne pas avec ce jeu
il ne contient pas de mirrodin et oui je nais pas encore trouver LA carte qui peut encore ammeliorer se jeu.


38 commentaires

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  1. Nairod Mardi 10 Février 2004 à 15:15
    Pas mal mais contre du noir ta aucune chance
  2. masterK Samedi 31 Janvier 2004 à 12:28
    Seul problème la vitesse, 7/10
  3. ultimategolem Mardi 25 Novembre 2003 à 09:46
    Trop fort moi aussi je jou rouge/vert
    9/10
  4. batsam Jeudi 13 Novembre 2003 à 23:10
    Tu devrer rajouter plus de cartes de recyclage et des meilleur degat direct du genre foudre.
  5. Arsenal666 Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:42
    Bon c vrai que c un peu le meme que dans le dernier lotus noir mais bon tes ajustements le rendent encore mieux à mon gout.
  6. Vitriol Jeudi 13 Novembre 2003 à 12:17
    Pesonnellement, je trouve que c'est un très bon jeu, qui regroupe deux systèmes de jeux que j'adore jouer : recyclage, et forme/décret...bonne idée d'avoir rajouté du %g pour accélérer tout ça...
  7. Niko Jeudi 13 Novembre 2003 à 00:38
    Bon petit deck sympa et tout le seul problème c'est ke c'est encore un size matters façon bloc carnage il en a donc toutes les qualités ( cartes puissantes concession de l'adversaire ) mais aussi tous les défauts ( il est leeeeeent )
  8. euphonia Mercredi 12 Novembre 2003 à 22:54
    Mais son unique probleme c quil ne commence vraiment a jouer
    a partir du tour 3-4
    pas avant
    8/10
  9. rufus Mercredi 12 Novembre 2003 à 21:36
    Tout simplement sympatik et efficace mm si il peu semblé lent jadore
    =>10/10
  10. link94 Mercredi 12 Novembre 2003 à 21:23
    Pourquoi tu n'ajoute pas treille
    cette carte est capable de bloquer les créature du début et te donne du mana !
    cela pourra être utile; de plus tu devrai tester ce decks comme quelqu'un la déjà dit et mettre les résultats.
    sinon pour la note le deck est pas mal mais le manque de rapidité et d'originalité te donne un 7/10
  11. shakaboom Mercredi 12 Novembre 2003 à 20:32
    Ta rien a sortir dans les premiers tours... et on sait tous que n importe kel deck rapide n aurait aucun probleme face a ton deck ki aurait selon moi du etre mis en deck fun... tu n as kun kill,si tu ne tombes pas dessus t dans la merde...
    6/10
  12. KrUtMaN Mercredi 12 Novembre 2003 à 20:25
    Les fecth land epurerai mon deck se ke je ne veut pas puisque je joue decret rouge donc pas de fecth land
  13. Tahina Mercredi 12 Novembre 2003 à 20:19
    Gd
  14. Marsus Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:45
    Un deck assez sympa, peut-être assez lent, mais pour un contrôle c'est normal. 9/10 kan même
  15. baloth995 Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:31
    Rapide et met des fetchs lands
  16. mattevski Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:04
    Tu te fais marcher dessus par un jeu controle avec du contre et par les jeux hyper aggros: tu ne gagnes plus contre grand chose.
    et puis 4 forme du dragon c'est beaucoup trop, t'imagines quand tu en as deux mains de départ? 3 suffisent largement.
    ce deck est plutot fun que competitif selon moi
  17. armel Mercredi 12 Novembre 2003 à 18:42
    Mais avant le tour 3, contre tribal rapide ou ww tu es ds la m...
    mais ap. ca peux faire mal
  18. Taos Mercredi 12 Novembre 2003 à 18:21
    Une montée pour allé plus vite... mais attention a lotre ds ce cas...
  19. KrUtMaN Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:55
    Arrete de dire kil est lent mon deck jai compris mais bon je crois ke vous n'avez pas compris kil fo jouer controle un peu dans se monde de barbare gobelin et ww ou encore zombie et je ne sait kelle tribus.
    de plus les debut de partie sont géré par ride et ouragan voir apres side par bone tranche.
  20. Rezmi20 Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:39
    Il est vraiment tro lent
  21. KrUtMaN Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:38
    Je ne sait pas trop comment avoir des terrain plus vite personnelement je vois pas de meilleur chercheur et de meilleur accélerateur de terrain que vegetation explosive et tusker
  22. KrUtMaN Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:36
    Hors sujet pyroclasme dans se deck deja c'est un rituel premierement deuxieme ride déclair est la
    troisiemement ouragan sételaire est plus polyvalent meme si plus cher
    4eme contre gobelin je sait pas si tu connait la notion de sidé et la on trouve 4 bonne tranche et sa sert a koi 4 bonne tranche c sert a tuer tt les gobelin et a piocher une cart tt sa pour 3 et en effemere stp voila nia
  23. Gandalf20000000 Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:19
    Genre le rituel rouge en 8eme pour 1r ki fait 2 degats a toutes les creatures: j'ai pu le nom :(
  24. Flyingelemental Mercredi 12 Novembre 2003 à 16:54
    Ton deck est super sympa mais beaucoup trop lent!
    et hélas gobelin domine!
  25. Saruman Mercredi 12 Novembre 2003 à 16:49
    J'ai oublier un mots : mais assez lent il faudrait que les térrain "arrive" plus vite
  26. Saruman Mercredi 12 Novembre 2003 à 16:48
    Mais assez lent il faudrait que les térrain plus vite
  27. killmana Mercredi 12 Novembre 2003 à 15:00
    Il faut des cartes qui donnent du mana très vite!!!
    ajoute avec quelque combos.
    7/10
  28. aboshan Mercredi 12 Novembre 2003 à 14:53
    Tu ne pose pas grand chose avante le 3eme tour! bien dans l'ensemble
  29. AvAtAr94 Mercredi 12 Novembre 2003 à 14:20
    Ce qui est le plus cool c quad on a placé araignée et la forme apres on est tranquille ca merite 9/10 meme si c pas trop mon style de deck
  30. bagababoire Mercredi 12 Novembre 2003 à 14:15
    Il est nul ton deck sans rire ta recopier les anciens deck bloc carnage .
  31. langesansaile Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:37
    Une ride efficace, surtout avec un kamalh en arrière plan, des araignées capable de bouffer les anges et pas mal d'autres chose pour poutrer gobelin et astroglide. je pense que ce deck peut vraiment bien s'en tirer en ce moment. concernant mirrodin, un "dent et ongle" pourrait t'avantager et donner un souffle final au deck(pour 5 et 2 verts tu peux prendre deux créa dans ta bibli et les mettre dans ta main ou tu peux mettre deux créa de ta main en jeu avec l'union pour 2).
  32. juju34 Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:37
    Personnelement je trouve le principe vert:rouge super pour ce qui est de faire perdre des points de vie a l'adversaire sans qu'il sans rende compte. ton deck est pas mal mais il manque de certaine petite créature vol pour bloquer.... et a mon avis contre un deck contresort c'est pas le top comme type de deck mais c'est un deck qui a l'air assez polyvalent bon deck !!!
    9/10
  33. ZuzamDjinn Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:13
    Mais sans plus, à revoir au plus vite. 6/10.
  34. Linksky Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:09
    Mais trouve autre chose qe conditionnement de la coterie et un marais en reserve. même avec vegetattion explosive, un marais ne suffit pas pour etre sur de sortir la carte. les pet terrain, ca exist. sinon, javoue que ton deck est plutot reussi...
  35. nystirik Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:07
    Voilà ,mon avis :
    -trop de thon
    -pas bien commenté du tout, c'est le stric minimum...et encore....
    -aucun interet à jouer...
    -une misère, ça peut arriver à n'importe quel deck......--__--''
    -trop lent, tu serais déjà mort contre certain, avant d'avoir pu poser tout ton bazaar
    a t-il été testé contre deck, si oui lesquelles?
    -le mec fait disenchant et tu perds ton kill, il joue contre , tu ne le poses pas....
    mon avis totalement à revoir.....! (cote 6/10 , par ce qu'il y a qd meme une base....et encore...)
  36. vivan4 Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:06
    cependant, j' aurais rajoute 4 contreforts boises et j' aurais aussi developpe un peu plus le commentaire du deck !!!
    ps : ce deck me fait penser a du deja vu !!!
  37. aLrOg Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:05
    C un bon jeu mais un peu lent, je sais pas si tu peut gérer un deck gobelin avec ça, c a voir.mais j'aime bien.
  38. Supernova Mercredi 12 Novembre 2003 à 12:48
    Mais tu devrais refaire des modofocation