Deck Magic the Gathering : Astroglide/contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bon, il y a trois points majeur qui différencie ce deck du deck astroglide "classique":
- d'une part, les couleurs, plutôt que rouge/blanc c'est un blanc/bleu...
- ensuite, abscence de la ride d'éclair (logique) donc le deck ne tourne que sur 1 enchantement
- et enfin ce n'est pas un deck Type 2 !

Revenons plus en détails sur ces points.
Le bleu tout d'abord, il apporte des cartes carnages cyclables plus intéressantes que les rouges (dommage pour une bonne tranche) et permet d'avoir plus de carte ayant un effet en se cyclant. En plus vous avez accès au contresort (lui même, ainsi que complication) ce qui n'est pas un point négligeable.
Et puis il y a le drâkon, mon bébé, qui reste un must en combo avec le glissement astral...

Pas de ride d'éclair... et bien sincèrement on s'en passe ! Il est reconnu que c'est le glissement qui est la vrai force du deck, la ride n'étant qu'un plus (sincèrement tuer à la ride faut vraiment n'avoir que ça à faire!) et puis qui dit ride, dit rouge et le bleu (on l'a vu plus haut) apporte plus que la ride d'éclair.

Type 2?? NON !! Là c'est plus discutable, mais regardons posément les choses, ce deck est visionnaire (...) car une fois que carnage sortira du type 2 tout les mecs avec leurs decks astroglide il seront bien emmerdés ! Alors que moi...
Plus sérieusement, se passer du type 2 c'est comme se passer de rouge ça rapporte ! On y gagne le fluctuateur (mortel!), le drakon, des cartes potentiellement cyclable pour 0... et on ne perd rien au change !

Attardons nous maintenant sur les spécificités autre du deck :
- adoration/théatre en cercle : le deckl accusant une certaine lenteur ces enchantements peuvent vous maintenir en vie et parfois même suffiront à vous faire gagner des parties (pas de desenchant', dommage...).

pour ce qui est des terrains, celui qui aura un problème de mana lié à la bicolorité du deck et bien il a pas de bol ! Les tours cotières sont optionnelles et peuvent sans peine être remplacées par des terrains de base. Par contre les fetch land (grève inondée) restent un must (couteux...) car il ne ralentissent pas la sortie des terrains et sont modulables.

La réserve est classique et vous offre un moyen de lutter contre toute sorte de menace sans pour autant se spécialiser trop.

Je finirai sur quelque généralités, comme tout deck astroglide les sorties sont fluides et régulières, ce grâce au terrain non base et au nombreuses cartes cyclables (pioche, oblige!). Le seul vrai défaut du deck c'est d'accuser une certaine lenteur au démarrage, en effet vous ne commencerez à reellement contrôler la partie qu'au tour 3/4. Les premiers tours n'offrant que très peu d'option de jeu, vous jouerez des contres et tacherez de retarder le devellopement adverse ou bien essaierez de survivre face à une horde de gob déchainés !

Bon jeu !
Incinerator

23 commentaires

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  1. skulldog Vendredi 29 Juillet 2005 à 09:29
    tres bon deck 10/10
  2. niouby Samedi 13 Novembre 2004 à 12:25
    10
  3. minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:20
    Kom le di sheron ton deck doi manké de créature mé il é cool ken meme
  4. Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 12:11
    Meme si je préfere les new deck astro.
    mais bon,9/10
    @+
  5. Grandbleu Lundi 10 Mai 2004 à 23:36
    Ah ouaaaiiisss. pas con le coup du drâkon clinquant, démoniaque même, j'y avais pas pensé. bon deck solide. je préfère tout de même le dragon de vif argent (créature mue) et l'ange exalté dans les jeux astroglide que le champion stoïque.
  6. theRasmus Dimanche 18 Avril 2004 à 21:53
    9/10
  7. Sorcerus Jeudi 15 Avril 2004 à 00:45
    Tu aurais du le poster en deck fun mais bon j'm bien 8/10
  8. Shenron Jeudi 26 Février 2004 à 12:55
    Mais je suis sûr que tu manque de créatures durant tes parties !!!
    pense à mettre des grosses bêbêtes pas forcément facile à trouver comme l'ange exalté et ne met pas le collosse en réserve !
    tu pourra te défendre mieux après car il ne faut pas simplement conté sur les créatures de l'adversaire.
    je suis sûr que tu peux mieux faire !
    bonne chance !
    7/10
  9. Psykatog Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:12
    C'est plus un jeu fun qu'autre choses je ne pense qu'il est ces chances mais sinon en fun il est sympa 7/10
  10. atiknuss Vendredi 14 Novembre 2003 à 21:35
    Pourquoi tu a mis le collosse krosia en reserve car tu ne peux pas l envoyer
    a part ca ton deck a l aire d etre mal allé 7.5/10 car deck original
  11. colerededieu Vendredi 14 Novembre 2003 à 20:22
    Mais il faut changer beaucoup de choses:
    adoration et drakon en side
    remplace complication par contresort
    vire les chaines et sagacité et théatre en cercle
    rajoute soit des recteurs soit des des preceptrices
    met des vengeances et des temples de la fausse divinité
    et aussi des anges exalté
    enleve les champions et rajoute des contresorts (absorption, chiquenaude?)
    je pense ke ton deck n'a aucune chance en étendu car l'étendu est dominer surtout par des jeux combos et controle donc tu devrai rajouter des contres
    7/10

  12. euphonia Mercredi 12 Novembre 2003 à 22:52
    Surtout ta combo avec le cliquetant c génial
    je te met 10/10 car ton deck ma grandement inspiré
  13. Mokuh Mercredi 12 Novembre 2003 à 21:55
    Je peux savoir pkoi tu joue pa preceptrice eclairee?
    pour aller chercher fluctuateur ou glissemnt ya rien de tel
    sinon rajoute des wrath de base, 1 ou 2 thons muable et enleve des theatre
    ca ira mieux je pense
  14. Chaine60 Mercredi 12 Novembre 2003 à 21:35
    Le jeu na ocune chance dans le metagame actuel , tu f comment pour battre gobavantage , tinker , stax , charbelcher ?? c simple ta ocune chance de les battres en plus le jeu est lent tres lent meme
  15. Bob Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:58
    Je le trouve dure a jouer mais bien ... il est bizar je vai dire ...
    il mank un peu des cartes avec le cycle comme vengenace selon akroma ...
    je metterai le drakon clinkan en side personelement et un thon ds le jeu ... style je ne sais pas ... ange exalté ? pk pa ...
    j'aime bien ton jeu ... 8/10
  16. Zombieman Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:52
    Ton jeu a l'air bien mais a (a mon avis) un piont faible les petite créature pas chère mais le consept est bien choisis une bonne note!
  17. Marsus Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:50
    Faudrait un peu plus de grosse créature pour tuer rapidement et je pense que si contre gob, tu sors pas assez rapidement théatre ou adoration, tu as de grande chance de perdre. 9/10
  18. killmana Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:12
    Tu utilise bien la capa du recyclage.
    je te mets 8/10
    plus de créature qui se recycle et qui tue!!!
  19. armel Mercredi 12 Novembre 2003 à 18:46
    Mais pour gérer les créa, c durdur
    a ta place(c mon avis perso) je mettrait colere de dieu
    direct(pas ds la réserve, ds le deck)
  20. bagababoire Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:12
    C un trés bon deck c'est pour ca que je lkui donne une bonne note
  21. vivan4 Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:56
    c' est une bonne idee ce deck mais assez mal exploitee !!!
    rajoute des anges exaltees, des wraths of god et des contres de base et sa ira mieux a mon avis !!!

    dommage que le deck cycling n' a pas fait son retour dans le format 1.x :( !!!
  22. mattevski Mercredi 12 Novembre 2003 à 12:38
    Mais la présence de 4 fluctuateurs n'est ps tres justifié je trouve car tu n'as que le comlplication qui en profite vraiment (+un peu chaines etrangleuses et foi)pareil pour adoration, tu ferias mieux de mettre des dragons eternels et de mettre wrath de base.
  23. Vitriol Mercredi 12 Novembre 2003 à 11:06
    C'est une bonne idée de jouer %u, mais je reste un adepte du glid %w/%r. par contre, je suis totalement d'accord avec toi sur le type 2. moi même je joue astral %w/%r étendu ( voir astral rage sur ce site...). mais je vais quand même essayer le %u...