Deck Magic the Gathering : Bleu-artefact contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (6)

Artefacts (2)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Deck: bleu-artefact.

Fonctionnement:
Le principe de ce deck n'est pas très difficile à comprendre. Il repose sur les nombreuses créatures avec le vol pour toucher le plus vite possible les points de vie de l'adversaire. J'y ai rajouté des artefact pour les affinité et surtout pour engeance des étoiles.
Ce deck contrôle aussi très bien la partie si elle vient à durer, avec ses nombreux contresorts. Nous avons aussi des cartes qui servent à accélérer la pioche (Soif de la connaissance, pie voleuse) pour avoir plus vite une engeance, ce qui aide souvent à tourné la victoire de notre côté. J'ai mis beaucoup de terrain artefact car je trouve que sa assure beaucoup les affinité.

Le tour parfait:
Tour1: siège du synode; mur d'acier
Tour2: terrain artefact; myr argenté
Tour3: île; pie voleuse
Tour4: terrain artfact; bombe à sortilège; aérogarde morne pour 1; argoussin myr pour 1.
Après vous attaquer avec vos deux vols et vous piocher 2 cartes par tour. Puis vous contrôler le match avec les contresort et ajouter quelque créature-artefact pour pouvoir poser après une engenace des étoiles.


Side:
Dragon mécanique: si vous trouver qu'il manque de créature, je trouve qu'il est parfait dans ce deck.
Chercheur dévoyé: une carte puissante contre les deck asrtoglyde vu sa capacité. Je l'ai mis un side car je joue souvent contre glissement astral et c'est très utile.
Prison cérébrale: Carte à utiliser contre un monocolors, elle touche deux points de vie pour chacun de ses sorts, excellent.
Télépathie: une carte qui énerve souvent l'adversaire, vu qu'on y voit sa main, elle aide beaucoup à jouer contre un deck contrôle.
Désarmement: à jouer contre un deck équipement blanc, par exemple, désarmer le "forge-acier auriok", qui est très puissant une fois équiper.
Dissolution: contresort pour un, mirrodin possède 50% d'artefact et je trouvais important un contre d'artefac/enchantement.

Voilà je vous ai montré un deck que j'aime particulièrement à jouer vu sa rapidité et son contrôle sur l'adversaire. Il est relativement faible contre un deck rapide genre gobelin ou elfe. Par contre, massacre assez facilement les deck bête, soldats,...

VOILA C'EST FINI, MERCI DE VOTRE ATTENTION PORTER SUR MON DECK.

Ps: si vous pourriez me donner des conseils pour l'améliorer,c'est sans refus. merci...

15 commentaires

  1. koyo Mardi 19 Mars 2013 à 18:13
    Tu as joué avec les armes de l'époque mais même aujourd'hui ont voit qu'il y'à enormément de carrance. Malgrés tes 12 contre sort tu en as 4 reserver aux cré donc, pas de protection, le bouclier que j'adore et je l'avoue sera trés interessant dans ton cas avec l'argousin ou l'engance mais lent trés lent à mettre en place ... trop lent d'ailleur. Et le dernier pareil Fuite de mana pour chaque artos controlé ... pour 3, bon des 3 je pense que c'est quand même le plus viable. Je sais pas t'aurais pu tout simplement prendre des Counterspell et callé quelques Sceptre Iso.

    Petit conseil un deck avec Affinité se joue qu'avec une seul chose .... pleins d'artos. Donc si tu veux jouer ta carte affinité jusqu'au bout, joue là !.

     

    4 Myr argenté + 8/10 Myr ce que tu veux maintenant tu as le paladium et de peste qui sont trés rentable.
    +4 Engance
    +4 Argousin ( maintenant il y'à le Superion qui est bien mieux à mon avis )
    + 4 sceptre iso + 4 counter spell + 4Prépon + 4bouclier
    Aussi jouer Marteau de guerre je veux bien, mais pour un deck artos y'à peu être mieux et moins cher non ? Va voir du côté du blindage cranien, et de la cape de frémissoi, perso je joue les 3. Tour 7 quand tu balance une 70/1 Imblocable / peut pas être la cible de sort de capacité / Regen autant que j'inflige de dommage sa calme.
    Donc +4 Blindage / + 4 Cape / +2-3 Marteau
    +4 Synode
    +12 îles
    +4 Oeil de l'ur golem

    Donc sa nous donnes :

    Pour 13 Myrs ( j'ai mis entre 12 et 14 donc ont va prendre 13 ).
    38 Artos contre 27 à l'origine
    21 créa contre 20 à l'origine
    12 contresort + Sceptre iso contre 12 à l'origine donc 4 destiné essentielement aux créa.

     

    Reserve : Aller chercher carte d'artefact / Prison cérébrale je la mettrais même dans le deck ( je suis fan de cette carte vs deck moyen )

    Et voila comment se passe ton nouveau jeu.
     

    Tour 1 : Synode
    Tour 2 : ïle + pose myr ( n'importe lequel )
    Tour 3 : Terrain + Oeil de l'ur golem + Myr
    Tour 4 : Terrain + Myr + Scepte avec counter spell.
    Tour 5 : Terrain + Blindage + Engance + equipement. Resultat tu as dépensé 6 mana pour ça. Il t'en reste donc 4 Pour 2 counter et tu peux poser tes argousins gratuit ;).
    Tour 6 : Synode + Myr +Argousin. Ton engance frappe maintenant à 20/10 ( sans compter de potentiel Argousin ou myr lancer ) Tu as 10 mana désengager pour lancer autant de counter spell que tu veux. Tu es protéger et surprotégé pour infligé tes dommages.
    Et tu kill bien tour 6.

    Fait un test ton ancien contre celui ci :). Je te paris que le nouveau gagne 4/5 des matchs joués. Bon c'est une ébauche le mien je le jous plus jeton / contre / counter.

    Enjoy


     

  2. ChikenDevil007 Jeudi 19 Avril 2007 à 01:56
    c pour les afinité et pour avoir plus dartefact en jeux
  3. matt_le_pire Samedi 27 Août 2005 à 22:34
    pk antienne tanierre et caveau de cachotements alor ke t'as pa de sorts blanc et noirs???
  4. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 15:11
    Tres original et simple a faire rien a redire
    bon moteur de pioche bon kill
    a+
    9/10
  5. Soya_Bean Jeudi 26 Février 2004 à 22:48
    J ai oublié:il manque des contres....
  6. Soya_Bean Jeudi 26 Février 2004 à 22:48
    Ouais ça peyt etre sympa.....
  7. Turbo_sbc Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:03
    Franchement je trouve ce deck pas terrible. pas assez d'artefact pour l'affinité à mon avis ou alors il faut en prendre d'autres... de plustu ne geres pas du tt ce qui est sur la table....
  8. Chatefeu Mardi 02 Décembre 2003 à 18:13
    Il est bien et en plus y a que 3 rares .je met 8/10
    chatefeu
  9. euphonia Mercredi 12 Novembre 2003 à 22:46
    Mais tout le monde commence as faire des jeu affinité
    et il ressemble as tous les autres 7/10
  10. Marsus Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:53
    Ton deck est assez interessant, l'affinité avec les artefacts promet des decks assez puissant. 8/10
  11. Saruman Mercredi 12 Novembre 2003 à 16:53
    Sympa en + g aime bien les arytefacts
    -- 8/10 --
  12. juju34 Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:45
    J'aim pô trop les decks affinités parceque moi par exemple j'ai un mbc et si je te détruis tes créatures artefacts, tu es bien mal car tes créatures avec l'afinitées tu eras obligé des les poser avec le cout qui y est écris lol c'est a dire 7, 8 ou 10. mais bon mis a part ça je pense que ça doiêtre un deck qui doit se débrouiller contre a peu près tous les types de decks je pense mais il est optimisé contre les grosse bébêtes...

    7/10
  13. tasslehoff Mercredi 12 Novembre 2003 à 12:26
    Bof, il manque mitraine, jarre a souder, les talismans... alors que marteau ne sert a rien et masque est meilleur que pie, en plus d'etre un artefact
  14. Vitriol Mercredi 12 Novembre 2003 à 11:11
    Encore un deck artefact de plus...celui là au moins n'a pas la prétention de gagner au tour 3 ( au maximum ! ) .
  15. ZuzamDjinn Mercredi 12 Novembre 2003 à 10:30
    Deck fun...8/10.