Deck Magic the Gathering : Gifts-Rock post rotation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Gifts-Rock post rotation



I Introduction

Pour ce nouveau deck, j'ai choisis de vous présenter une modification d'un deck qui avais fais Top4 au Pro Tour Valencia 2007 : Gifts-Rock. Ce deck est centré sur Gifts Ungiven qui permet de récuperer n'importe quelle carte du deck avec un léger défault dans ce jeu car les cartes sonr récupérées par Eternal Witness, le jeu avant la rotation possaidait des pernicious deed que j'ai du remplacer par des oblivion Stone plus lentes mais tout de même efficaces ou des Damnation.

II courbe de mana et base de mana

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Bien que le deck aie une courbe très basse, il est de quatres couleurs : , pour eviter le problème de color death on est joue une dizaine de shocklands ainsi que des fetch-lands de carnage qui permettent de chercher les bilands en question. Le jeu comprend aussi un playset de Sakura-Tribe Elder affin de jouer nos sorts un tours plus tôt ou d'avoir les 4 couleurs tot dans la partie.

III Fonctionnement du deck

Ce deck est de type aggro-controle : Le but est de prendre le contrôle de la partie assez rapidement puis de tuer l'adversaire.

Contrarement a un deck controle classique, il est capabe de résister aux decks aggro et de résister au decks contrôle car ce deck les agresse rapidement. Le deck comporte aisi une panoplie de "Resets" ( sorts de Type Wrath of God) ainsi que des moyens de gagner des points de vie pour résister a aggro ainsi que des cartes spécifiées contre controle (défausse, créatures rapides) ou contre combo (Anti-capacitées, anti-cimetière).

Comme je l'ai déja dis, le deck est centré sur Gifts Ungiven pour aller chercher les cartes en un exemplaire du deck, les cartes mises au cimetière sont ensuite récupérées par Eternal Witness. Les cartes de la tool-box sont là pour aider le deck dans ses pires Match up. Les choix a faire sont extrêmement difficiles, donc il faut beaucoup tester le jeu en fonction de différentes situations.


Le deck comporte aussi des glittering wish pour récuperer des cartes de la réserve afin de détruire les différents menaces adverses : On peut ainsi récuperer Firespout ou Loxodon Hierarch contre aggro ou Grand Arbiter Augustin IV contre controle d'ailleur cette carte est aussi un cauchemard pour combo qui le ralentit fortement.


Pour gagner, Le moyen principal est : Tarmogoyf qui est très souvent 4/5 voire 5/6 dans ce format. Mais on peut aussi tuer avec Loxodon Hierarch qui a en force.

Une bonne main de départ serait :
- 1 Sakura-Tribe Elder
- 1 Damnation
- 1 Glittering Wish
- 1 Tarmogoyf
- 1 Eternal Witness
- 1 Fetch land
- 1 terrain aléatoire


IV Matchs up

tiers 1 :

zoo : assez bon MU car on nos rémouvals de masse peuvent suffir a gagner si on les joues assez rapudement. Il n'y a rien a rentrer pour la seconde manche.

elves : mauvais MU car il est beaucoup trop rapide. On rentre les Chalice of the Void de la reserve pour la seconde manche.

deathcloud : Je ne connais pas ce MU.

NLU (ou tezzerator) : Bon MU si on gère l'Arpenteur rapidement, le problème est q'il joue beauoup de contresorts. La défausse est efficace contre ce jeu, ainsi que Grand Arbiter Augustin IV de la reserve. Il n'y a rien a rentrer pour la seconde manche.

storm : Très bon MU dès que Stifle contre le Storm de Mind's Desire. De plus la défausse et extirpate lui sont fatal. Pour la seconde Manche, on rentre La Stifle et l'extirpate de la reserve.

tier 2 :

affinity : Mauvais MU car il est très rapide. Pour la seconde manche, on rentre les Kataki, War's Wage de la reserve

dredge : Assez bon MU une fois que l'on a joué Tormod's Crypt. Pour la seconde manche, on rentre les Tormod's Crypt de la reserve.

faeries : Mauvais MU car on ne joue presque pas en éphémère.

doran rock : Assez bon MU si on tue Doran, the Seige Tower. Pour la seconde mance il n'ya rien a rentrer.

/ tron : MU moyen, on a beaucoup de mal a gagner une fois le tron en place, Grand Arbiter Augustin IV peut géner son départ. Il n'y a rien a rentrer pour la seconde manche.


V Conclusion

Voila c'est tout pour ce deck, que je pense compétitif malgrès l'absence de pernicious deed qui était la carte centrale du deck avant la rotation.

Yonathan_88

11 commentaires

  1. yonathan_88 Mardi 13 Octobre 2009 à 20:37
    Si tu veut qu'un deck soit compétitif, a toi de mettre le prix qu'il faut...
  2. Shaslash Dimanche 11 Octobre 2009 à 16:06
    Je ne nie pas sur le compétitivitée de ce deck mais ... t'a pensé au prix >< :-o :-o :-o :-o
  3. paraone Mardi 02 Décembre 2008 à 19:04
    Encore une fois je me trouve face à un boulet qui n'a pas d'opinion et qui se fie aux côtes du/des sites. Il faut que tu saches que tu peux facilement trouver des tarmo a 20 euros.
  4. Gromph Lundi 01 Décembre 2008 à 22:52
    ... une carte qui côte à 40 euros au bout de 3 ans après le T2. Tu diras ce que tu voudras mais moi je persiste tout deck est bon si il contient 4 tarmo.

    Même la reine était loin du compte quand elle est sortie (80 francs). Et un deck qui contient des pètes créatures sensibles à la couleur de la créature (j'aime pas mais pas du tout, çà me suffit à ne pas faire le deck)

    @paraone: ah oui évidemment çà change tout dans ce cas (seulement 80 euros, prix en or). ^^ tu ne peut pas savoir si 1 personne payera moins cher en allant sur ebay ou en achetant sur un site avec une facture ! donc arrête de nous traiter de boulet (çà use à la fin)
  5. monkey Lundi 01 Décembre 2008 à 19:00
    Le Tarmo c'est pas la meilleur carte de Magic, elle résout pas les problèmes à part si tu joues contre quelqu'un qui aime avoir beaucoup de cartes dans son cimeitère !
    Tarmo de plus meurt facilement, malheuresement ce n'est qu'une créature verte donc se prend tous les collègues de terreur ...

    Sinon le deck est pas mal, mais pas si efficaces que ça, mais assez fun à jouer !
  6. Gromph Lundi 01 Décembre 2008 à 09:42
    Mouais.
    J'ai honnêtement beaucoup de mal à voir ou ce deck est dangereux.

    Originalité: Jouer avec eternal witness et dons non données est bien pensé. Pour le removal de masse, je préfére nettement la carte Ravnica. L'artefact étant beaucoup trop lent (déjà que je suis prêt à parier que ce deck se fait piétiner très rapidement pour ne pas dire trop). 7/10
    Synergie: Honnétement 4 saisie des pensées et espérer bloquer le deck adverse. J'ai peur du retour de claque. Le deck est sauvé par damnation où dans ce deck qui gère peu (ou même rien) sauve clairement les meubles! 7/10
    Efficacité: Que dire hormis damnation et tarmo. Je ne vois pas le danger du deck mais bon tarmo et damnation. En 8 cartes çà fait déjà très mal. Dommage que le deck ne soit pas plus évolué et ne donne pas plus de solution. 6/10
  7. benef Dimanche 30 Novembre 2008 à 00:00
    Certes court mais au moins ça se lit facilement, c'est tout plein de solution et orienté méta actuel Extend, tu utilises les "spoilers" 1.X comme il le faut, le deck est très bien construit et c'est un plaisir à le jouer.
    Manquerait peut-être Venser au passage...
    Bravo à toi.
  8. rominou92130 Samedi 29 Novembre 2008 à 14:47
    Bon deck très compétitif.
    Le principe est sympa et tout et tout donc je ne reprocherai que deux choses :
    -la crypte de tormod, que tu devrais mettre en reserve en compagnie des deux autres
    -le commentaire, qui est un peu léger
    Mis à part ça bravo!
  9. Dr_Z Samedi 29 Novembre 2008 à 11:23
    Le deck est compétitif (chose rare ces derniers temps). Les 2 commentaires précédents reprennent tous mes "reproches". Donc je vote également 9.
  10. paladinou Samedi 29 Novembre 2008 à 10:19
    Je pense que c'est un bon deck également qui peut gérer les decks combo avec saisie des pensées par exemple, agro avec damnation, dredge avec les crypte de Tormod...
    Par contre, je sais que tu as les stifle dans ton deck mais il ne faut pas sous-estimer les decks storm même en Étendu qui peuvent tuer au tour 2 ou 3 avec évacuation des terriers par exemple.
    Et là, si tu n'avais pas de stifle au départ, les damnation arriveront trop tard pour te sauver.
    Commentaire un peu court également je trouve.
  11. ShadowKnight Samedi 29 Novembre 2008 à 08:46
    Le deck a vraiment l'air bien. L'explication est un peu courte mais elle est claire et bien présentée.

    L'idée de remplacer action pernicieuse par oblivion stone est intéressante.

    En side pourquoi ne pas jouer des cartes comme serpent mystique ou vide gluant (contre storm par exemple) que tu peux aller chercher avec souhait scintillant. Tu as ainsi accès à des contres.