Deck Magic the Gathering : -[self contrôle.version 1.2]

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Artefacts (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonsoir (ou bonjour, mais j'écris a 22h40, alors ce sera plutôt bonsoir) à tous !
je publie donc mon dixième deck, avec cette fois ci une deuxième version de mon deck self contrôle, OnBC, cette fois ci converti en t2, la version étendu sera pour plus tard :)
C'est donc un petit deck vert noit contrôle sans grande prétention pour l'instant, car je sais que malgré qu'il tourne relativement bien, il ne fait peut être pas le poids face a des jeux que je ne connais pas...et même certains que je connais...^^
Mais, donc, ce deck est presque je dirais une version brouillon, que l'ami silvos m'a inspiré d'ailleurs, qui a pour but de devenir puissante par la suite, grâce à des conseils ligiques et avisés. tout du moins je l'èspère !
Donc, ça, c'était pour la petite histoire, passons au plus gros...

FONCTIONNEMENT GENERAL :

Nous avons donc un deck 2 couleurs, vert et noir...
créatures : 28
sorts : 11
terrains : 21

Je précise dans la base, et vous voyez donc que les créatures ont une place importante dans le deck. Je vais expliquer en détail la stratégie du deck, si vous connaissez les decks vert-noir cimetery (basés sur le cimetière surpeuplé), vous n'êtes pas obligé de lire ce passage, je ne vous apprendrez probablement rien...

"Pour les autres, donc, un vert noir cimetery comme celui ci est un jeu basé sur une carte, le cimetière surpeuplé, que je vous invite à aller regarder...Cette carte permet de remonter une créature à chaque entretien dans sa main, à condition d'en avoir 4 dans le cimetière bien sur...
Donc, à partir de la, on va bourrer le deck de créatures, qui peuvent mourir, et revenir à souhaits, donc des créatures recyclables, des créatures qu'ont sacrifiera, ou qu'on enverra au casse pipe...on agrémente le tout d'un peu de contrôle, et on finit l'adversaire, à l'ancienne !"

Voila, pour le paragraphe sur le cymetery...
Donc, la suite, c'est des créatures du genre, gladiateur mort vivant, terrocorne krosian, baloth vorace ou encore abomination perverse faite directement pour mourir...
Ou des créatures comme gigapède qui aide a gonfler le cimetière en se défaussant, on remonte les abomination pour poser, ou cycler, pareil avec les autres, je pense que vous avez compris le système...
Et pour finir, les empathes farouches pour aller chercher kamahl, visara et l'ange, et décret de souffrance (remplacement de infestation par celui ci même) qui permettra de développer son jeu en toute tranquillité. Des étouffer, pour les petites bêtes qu'on adore...
Et le tour est joué !

COMBOS :

bon, yen a une assez nulle, je vais tout de même la citer...on peut arriver à la sortir si des fois on tombe sur un gros pinpin...
Kamahl, la poigne de la krosia + décret de souffrance cyclé
ça donne, on transforme le plus de terrains adverses en créatures 1/1, et on fait -2/-2 à toutes les créatures, et donc tous les terrains devenus 1/1 sont morts...fun mais pas jouable.
Sinon je peux rajouter cimetière surpeuplé + toutes les cartes qui vont avec, mais la j'exagère...;)

METAGAME :

Tout le problème en fait, le t2 vient d'arriver, et n'ayant pu faire que peu de tests et tournois, je ne peux pas vraiment cerner le métagame tout nouveau du t2, e donc un jeu artefact par exemple pourrait poser problème, ou un jeu combo (rotefeu ou autres...)
Donc, pour l'instant, j'ai fait du mieux que j'ai pu.


Sinon, la réserve est assez passable a mon avis, stablilisateur pour mon amour d'astral, calice du vide contre tout deck jouant un petit cout de manas, comme gob par exemple, naturalisation contre enchentement ou artefact, rien de bien surprenant.

Je pense avoir tout dit, je vous laisse maintenant à vos commentaires, et vos votes, soyez indulgents svp, en pensant bien que c'est une base de travail que j'èspère pouvoir améliorer.
a+++ vive le ketchup !
ixidor25

23 commentaires

  1. Pinout Samedi 01 Août 2009 à 18:52
    Créature simpat puissante et tout...mais lent...très lent...trop lent...
    6/10
  2. 789alex Vendredi 22 Décembre 2006 à 22:49
    Lent...
    Gère pas la table...
    6/10
  3. cabris Lundi 10 Avril 2006 à 20:15
    sa me fait penser au deck de mon cousin mais en 5 fois moin bien

    pas mal si non
    6/10
  4. cronos45 Dimanche 05 Mars 2006 à 12:01
    bocou tro len mé qui reste acceptable
    je te mé 6/10
  5. mepe Vendredi 16 Juillet 2004 à 15:35
    C es pourri ton deck j aime pas du tou je connai un gars qui a mon age et c es quand meme mieu
  6. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 15:01
    Car meme si il est bien je ne le trouve pas tres competent(mais si je te prend l idée je le changerais un peu)
    bon bien voila j espere que je n est pas été trop sévere^^et que j ai été indulgent
  7. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 14:55
    Bonne construction
    bon deck
    bonne idée du deck(sa te derange si je la prend)
    @+
  8. gus09 Vendredi 19 Mars 2004 à 09:31
    Mais interressant
  9. Sk8er Jeudi 04 Mars 2004 à 14:20
    ...8/10
  10. blackiller Mardi 18 Novembre 2003 à 18:46
    Espèce de spammeur
    moi j'aime bien ce deck, qui est lent, mais pas mal...
    8/10
  11. ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 09:12
    8/10.
  12. Thierryultra Mercredi 12 Novembre 2003 à 04:00
    Dans les forums de www.brainburst.com nous discutons d'un deck qui s'appelle the rock qui est type 2.

    nous aimons beaucoup le deck car il est versatile et il a de très bon rendement contre les jeux de l'environnement t2 actuel.

    the rock
    creature: (30)
    4x birds of paradise wiiiiiii
    4x wirewood herald fetch tout vos elfes
    2x caller of the claw après un mass removal on joue sa et c'est gagné
    3x troll ascetic - force un wrath of god
    4x ravenous baloth - ben voyons ...
    3x vine trellis - bloque les gob et fourni de la mana
    2x krosan tusker - card advantage- fetch
    3x solemn simulacrum - fetch les lands, pige des cartes ..
    3x phyrexian plaguelord - sacrifiez tout, détruisez l'ennemi, meneuse
    3x nekertaal - 2/1 first stikre et terreur pour 4 ...
    1x viridian shaman - une autre bombe contre affinity
    1x glissa, sunseeker - une bombe contre affinity

    spells: (5)
    3x oversold cemetery - voyons
    2x oblivion stone - un petit piton reset

    lands: (22)
    2x city of brass - cité d'airain - meilleur que temple, stabilise le mana
    12x forest
    8x swamp
  13. Rezmi20 Mardi 11 Novembre 2003 à 20:14
    Je c pa si tarrive agérer les deck rapide
  14. langesansaile Mardi 11 Novembre 2003 à 19:39
    C'est en fait un mélange entre le veuve noir et le rock t2. cela peut-être interessant mais malgré tes ressources, tu n'est pas à l'abri du fameux miserable looqueteux, ni d'une horde de gobelin vicieux. a mon avis, il n,'y a pas assez de sort de destruction massive(infestation et échange sanglant par exemple pourrait être avantageux). cependant, les interactions entre cartes sont sympa(le coût du kamalh par exemple ou mêm l'utilisation de l'empathe pour aller chercher la visara par exemple).
  15. Psykatog Mardi 11 Novembre 2003 à 19:28
    Beaucoup trop de rare mal exploité,le jeu est lent et donc laisse la porte a tous les jeux plus rapide(tous),donc pas genial.
  16. sengirvampire Mardi 11 Novembre 2003 à 18:26
    Mai je pense que ton decks ce fai exploser genre contre un winnie blanc !!
  17. portikuss Mardi 11 Novembre 2003 à 17:38
    Sa fesait longtemps que je ne voyait plus de deck de ta part,bon,passont au deck:
    c est classique comme deck,peut etre pas en t2,je connait pas bien le metagame mais sinon,je le trouve bien construit,mais l ange de platine est elle si nessecaire,kamahl aussi(sauf peut etre pour la combos avec le decret pour virer les terrains adverse) et personnelement,j aurait mis des guivre de mirrodin,celle qui sont 8/8 pour 7 mana et qui peuvent pas etre cible parun sort adverse
    sinon,8/10
  18. Ixidor25 Mardi 11 Novembre 2003 à 17:09
    Lanowa : je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur les terrains, 23 terrains, c'est beaucoup trop en sachant que ya comme tu la dit treille, abomination perverse et terrocorne, ç'est bien suffisant !
    sinon, le but de l'empathe, c'est pas de terroriser l'adversaire, mais juste de bloquer, pour gagner du temps !
    ensuite, tu critique l'empathe pour me fournir un héraut de brinbois...lol

    ensuite, tu dois pas beaucoup t'être renseigné, vu que décret que tu juge inutile est pas joué pour 10 manas ! réfléchis ! je le cycle pour 5, et en éphemere, incontrable !
    ensuite, pour le cimetière que tu dis 8 créatures pour le gonfler, je dirais plutôt 16 moi !
    les empathe qui mourront en bloquant, les terrocorne, les abomination, et les gladiateur mort vivants !
    alors avant de dire, repense un peu tes phrases...
    par contre, je suis d'accord sur la muse née des graines, c'est déja ça ! lol


    matveski : ascète troll, j'y ai pensé, mais je suis pas certain qu'il ai sa place ici, mais c'est a penser...

    shakaboom : ya un but sinon yaurait pas cimetière surpeuplé...faut apprendre a lire les explications.

    sinon sur le fait que le deck est lent, je suis d'accord, mais pour l'instant, personne n'a apporté de solution...
  19. lanowa Mardi 11 Novembre 2003 à 14:18
    Bon à premiere vu ton deck ne marchera pas bien...poruquoi ton simplment car quasiement tout tes sorts sont beaucoup trop cher.....
    4treille c très fort c sur..... pour les sorts qui coutent 2mana
    7sort à 3 d'invoc dont 3empahte farouche qui n'est tien d'autre qu'un tuteur on pas pas dire qu'une 1/1 terrorisera ton adversaire.....

    et ensuite seulement 4 etouffer poru essayer de controler.....donc je pense franchement pas que tu auras vraiment le temps de jouer.....

    je ne vois aucun interet à mettre muse nee des graines dans ton decks......decret de souffrance non plus tu n'auras ja mais le temps d'atteindre tes 10manas.....

    de plus je trouve que tu n'as pas beaucoup de moyen de mettre les creatures au cimetiers.....le seule moyen que tu aies de mettre des creatures au cimetiere c grace à tes 8 creatures cycling...ce qui est à mont gout trop peu....
    la version que j'avais faites reposer sur des combos un peu plus marrrants à mon gout style "carapace nantuko" +"heraut de brinbois" qui avait donc la capacite de mettre beaucoup de creatures au cimetiere tout en boostant la carpace poru qu'elle puisse se defendre....et j'avfaoue que j'amai aussi bien sacrifir mes bestiaux puis chercher uen "meneuse de la griffe" avec le heraut.......

    même avec toutes ces petites astuces j'avais beaucoup de mal à tenir face à des decks agressifs...et je pense que ton deck gere encore moins bien....

    en conclusion il manque beaucoup de punch à ton deck j'ai l'impression qu'il n'est pas "fluide" et je trouve egalement qeu 21terrains c peu malgre le fait que tu aies 3terrokorne et 2abobination perverse moi en ayant 23terrain et 4terrokorne c'etait assez juste mais suffisant tout de même....

    j'espère que ce que je viens de te dire t'aidera à ameliorer un peu ton deck
  20. shakaboom Mardi 11 Novembre 2003 à 11:31
    Ca part un peu dans tous les sens sans réel but précis mais bon l ensemble est pas tro mauvais...7/0
  21. tasslehoff Mardi 11 Novembre 2003 à 11:30
    Est ce que c'est jouable????
  22. mattevski Mardi 11 Novembre 2003 à 11:10
    Mais ton jeu est beaucoup trop lent pour etre competitif dans l'environnement actuel, regarde mon jeu "the rock t2" que j'ai publié c'est semblable au tien en plus rapide, la reserve est un peu mieux, et puis met ascete troll de base c'est indispensable!!!
  23. wizardnemesis Mardi 11 Novembre 2003 à 10:10
    Un peu lent mais sympathique