Deck Magic the Gathering : Piègepont sismique

Liste du deck

Créatures (8)

Éphémères (12)

Artefacts (6)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour! voilà un deck qui n'est pas forcément le plus fort qui soit mais qui est l'un de ceux que je préfère jouer. L'idée d'user ces terrains pour tuer son adversaire est assez jubilatoire! voilà pourquoi je le désigne comme un deck fun. (enfin ça n'engage que moi.)

les créatures:
elles sont peu nombreuses et contribuent à accélérer le deck.

les sorts:
c'est en eux que réside la puissance du deck. Regardons quelques-uns de ceux-ci:

-assaut sismique est la carte clé en combo avec le sanctuaire. elle transforme les terrains blast
-sanctuaire terrelfe est en interaction avec l'assaut. il permet d'épurer le deck pour le recyclage et en même temps de rentabiliser les terrains grâce à l'assaut

-piègepont fait gagner le temps nécessaire à tuer votre adversaire
-recyclage se joue très vite grâce aux acellérateur de mana. il permet ensuite remplacer un blast par un autre et de garder une taille de main minimale pour le piègepont. il permet +ou- d'ignorer l'effet du sanctuaire qui empêche de piocher lorsqu'il est utilisé.

-rotefeu est une carte qui peut se révéler surpuissante avec un peu de chance et le sanctuaire

-fourneau donne une dimension encore plus dévastatrice à ce deck. surtout avec quelques cartes de la réserve..

le fonctionnement du deck

c'est +ou- simple: le piègepont empêche les grosses attaques ennemies, pendant ce temps le sanctuaire et l'assaut, en interaction, permettent de blaster l'adversaire et d'épurer le deck pour le recyclage et le rotefeu. le recyclage, qui fait piocher une carte pour chaque carte jouée, sert dans ce deck à remplacer un blast par un autre, ou il sert aussi à trouver la carte manquante. A noter que grâce à la quantité de mana possible à produire on peut jouer facilement cinq blast à la suite. de plus le recyclage permet de garder une petite main pour le piègepont. l rotefeu et le fourneau sont les petits plus pour tuer l'adversaire.

les points faibles:

mon deck qui est très agréable à jouer. malheureusement il peine contre les decks ultrarapides ou les decks contre ou encore défausse. cela fait de nombreux points faibles cependant il peut vous étonner et se révéler d'une puissance inattendue! la réserve contient surtout des cartes pour contenir les deck elfes, gobelins et certains zombies.

le point fort:

le point fort du deck est sa capacité à tourner de manière destructrice une fois les cartes posées. chaque carte apporte un plus à l'ensemble qui se transforme en une sorte de gigantesque combo terriblement puissante. dès lors on s'amuse comme un petit fou et l'adversaire désepère.


la réserve:

elle sert à combler les désanvantages du deck contre les decks de petites créatures ultra aggro.

-tremblement et pyroclasme, par ex, ruinent souvent toute la "stratégie" (pour ne pas vexer les adeptes) des decks de petites charogner... oups je ma laisse aller.

-les tremblements de terre sont une sorte de touche reset pour les matchs indécis

-les vieux sages sont un plus que l'on peut ajouter au deck. Malheureusement je n'en ai aucun et je ne saurais pas trop quoi enlever pour les inclure. mais cette carte est magnifique: elle permet de chercher des terrains, ce qui épure le deck, pour pouvoir blaster et puis elle fait piocher!

petite idée de transformation

pour ceux qui préfère les kill basés sur les créatures, ils peuvent insérer des cultivateurs nantuko qui sont tout à fait dans l'esprit du deck.

bonne partie!

ps: j suis encore un néofite alors je vous prie de me donner des conseils pour améliorer ce deck. merci!

54 commentaires

  1. MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:33
    Pour un bon deck, normal !
  2. mistic-man Samedi 29 Novembre 2003 à 01:16
    T'a oubliée chatfeu incandescent,boule fulgurante et bébé chacal
  3. Flyingelemental Jeudi 27 Novembre 2003 à 19:24
    Je suis d'accord avec magicvince sur tout les points!
  4. hurricane Jeudi 27 Novembre 2003 à 09:18
    Assez sympa comme deck en effet
  5. quake_dancer Mercredi 26 Novembre 2003 à 13:14
    L'originalité et la qualité comme toujours sont les clés du succès mêm si c'est malheureusement pas surpuisssant comme tu l'as précisé.
    8/10

  6. quake_dancer Mercredi 26 Novembre 2003 à 13:11
    L'originalité et la qualité comme toujours sont les clés du succès mêm si c'est malheureusement pas surpuisssant comme tu l'as précisé.
    8/10

  7. magicvince Mardi 25 Novembre 2003 à 15:12
    J'adore ton jeu, l'idée est super bien trouvé, sans commentaire, parfait10/10
  8. Kiki_le_lepreux Dimanche 23 Novembre 2003 à 16:34
    T'as bien mérité lz titre du deck du mois! il est franchement pas mal!

    9/10
  9. tadbeauyeutusai Vendredi 21 Novembre 2003 à 18:03
    Tpon deck brulure wow avec carte comme oiseaux de paradis c po tro stategique sahachant qya des cartes qui font mal snif! a tes creature mai bon si c fun bah c fun koi mai bon jadguje bien=9/10
  10. etharion67 Vendredi 21 Novembre 2003 à 15:08
    Pas mal du tout ton jeu.
    9/10.
  11. Thot2000 Vendredi 21 Novembre 2003 à 11:31
    J'adore aussi l'idée du kill au terrain, non dans l'ensemble ça vraiment l'air d'un tres bon jeu: 8/10
  12. ZuzamDjinn Vendredi 21 Novembre 2003 à 07:39
    Du tout, 8/10.
  13. DarkDanor Vendredi 21 Novembre 2003 à 00:42
    C.o.p red?????
    conversion?????
    story circle?????
    runes of red???

    meme pas thran lens en side contre un blanc???

    dan
  14. mattevski Mercredi 19 Novembre 2003 à 20:46
    Mais risqué dans un environnement competitif!ennfin tu l'as dit toi meme c'est du fun!
  15. vivan4 Mercredi 19 Novembre 2003 à 19:52
    Si tu joues 4 foudre, ton deck est en type 1.5 donc tu as acces a taiga, contreforts boises ou foret de karpluse pour ameliorer ta base de mana un peu douteuse !!!

    j' aime bien aussi ton deck qui nous fait decouvrir des cartes un peu oubliees comme par exemple recyclage :lol: !!!

    bonne initiative donc cela merite un 9/10 :) !!!
  16. Crumf Mercredi 19 Novembre 2003 à 13:27
    Je trouve que ton deck é plutot pa mal!!!!!!!!
  17. le_ptit_malin Lundi 17 Novembre 2003 à 22:19
    Bon blast il est bien en general
  18. Print Lundi 17 Novembre 2003 à 17:45
    A mon avis tu pourrais faire un type 2 si tu modifier legerement ton deck(sanctuaire...)
  19. GoldenDragon Dimanche 16 Novembre 2003 à 15:52
    Il est classe ton deck.
    tu ne nous avais pas tout dis dans le train...

    enfin si tu lis ca tu sais que j'existe sur le site et je met 10/10.

    s.n.
  20. 47 Dimanche 16 Novembre 2003 à 09:17
    Bon deck blast mais attantion à égide de l'honneur7/10
  21. killmana Samedi 15 Novembre 2003 à 23:09
    Très bon jeu blast ça vaut 9/10 car tu n'as pas assez de rapidité.
    tu doit finir ton adversaire tour 4 pour que ce soit un bon deck blast!!!
    bon deck c bien
  22. magicleboss Samedi 15 Novembre 2003 à 13:36
    Ton deck est excelent mais avec une seul carte je peut le neutraliser:égide de l honeur.
    des que tu m inflige des dégats avec des sorts je les retourne contre toi
  23. baloth995 Vendredi 14 Novembre 2003 à 21:31
    10/10
  24. GoldSnake Vendredi 14 Novembre 2003 à 18:02
    Trop de la balle !!!
  25. sanger Vendredi 14 Novembre 2003 à 11:04
    Hello frangin!!
    alors, voila un deck qui me plait!!!
    faudrait que je le monte pour voir ce qu'il vaut face à mon deck personnel.
    et un p'tit 10/10
  26. kekin Jeudi 13 Novembre 2003 à 21:27
    Si on te pète tes fourneaux tu risque d'être limite niveau dégats mais sinon sa tient la route.
  27. Dritzz Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:39
    Kan tu te defausses de tes terrains, ils ne sont pas echanges avec l erecyclage, je ne comprends pas du tout a koi ca sert
  28. Dritzz Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:37
    Je ne vois pas 9.1 de moyenne y'a un bug , il est pas terribl e ton deck
  29. mfred Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:23
    Dans l'ensemble le jeu est tres bon mais il y a quelques petites choses qui pourrais je pense le rendre bien meillieurs...

    le premier defaut que je vois c'est que ton jeu repose sur une seul carte pour le kill et une cartes pour la defense...
    je veux dire par la que si on te gêre les assauts sismiques tu n'as plus de moyen de kill valable.
    de même que si on gêre pige pont tu risque de te faire retourner par un aggro...

    il y a deux moyen maintenant de voir les choses... soi tu cherche a mieux gêrer la partie, et dans ces cas la je vois une cartes en bleu qui te rendra un grand service c'est vision de l'avenir, comme tu ne pioche plus que du land a cause de tes sanctuaires de terrelfes elle te permettra de toujours avoir une cartes jouables au cas où (comme tu epure tres vite ton jeu je pense que tu ne risque pas trop d'avoir de terrain au dessus de ta biblioteque mais dans le cas contraire tu peu toujours le jouer !).
    de plus cette carte pourra je pense remplacer avantageusement recyclage qui malgrer tout n'aide pas vraiment ton jeu (tu ne joue pas tres souvant de carte d'apres ce que j'ai pu contater).

    il y a une autre solution c'est de faire tourner ton jeu malgrer l'utilisation de l'assaut sismique (comme tu consomme presque tout tes terrains tu ne doit pas pouvoir jouer grand chose...)
    et la je te popose une carte assez etrange mais qui peu vraiment devenir forte c'est naissance d'un plan... avec elle tu pourra faire resortir les terrain que tu as defausser et même gagner beaucoup de temps sur ta courbe de mana et ainsi sortir des gros thons a une vitesse plus qu'honorable ! ( ce qui t'offrira de plus un kill suplemantaire qui sera vraiment le bienvenu !)

    malheureusement ces deux cartes nessecite un splash dans une autre couleur (soi bleu soi blanc mais pas les deux car ça deveindrai vraiment trop lourd !). de plus chacune des ces couleur t'offrirai de nouvelle ouverture pour mieux controler la partie et je pense rendrai ton jeu encore meillieur.
    8/10 (ton jeu est bon mais je pense qu'il peu etre bien meillieur... de plus il est vrai que contre un jeu controle tu as tres peu de chance de gagner... enfin pour l'instant :-) )
  30. bifteck Jeudi 13 Novembre 2003 à 17:00
    J admet tout à fait que le rotefeu n est pas une bonne idée. j devrais les remplacer par des vieux sages (même si cela fait passer le deck à 62 cartes) ou, alors comme proposé, ajouter 2 terrains supplémentaires. merci pour vos commentaires cela m'aide réellement!!!
  31. wytigo85 Jeudi 13 Novembre 2003 à 16:27
    9/10 bien pour ses début moi on les refusait
  32. Crapaud Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:25
    Richard ! que tu n'aimes pas le rouge n'a aucune importance. tu es censé valider le deck en fonction de ses qualités et de son efficacité...

    qu'est ce que c'est que cette discrimination ?

    vote supprimée... et t'avises pas de revenir en douce !
  33. richard Jeudi 13 Novembre 2003 à 14:43
    Je sais pas pourquoi mais j'aime pas c'est peut être du au fait que c'est un jeu combo en rouge. contre controle je ne vois pas comment tu peux gagner ta seule carte de kill est assaut sismique et rotefeu mais la je vois pas ce qu'il vient faire dans ton jeu. recyclage c'est bien aussi mais ça coute six. avec quelques contres en face c'est la défaite assuré pour toi.
  34. euphonia Mercredi 12 Novembre 2003 à 23:02
    Je le trouve cool mais je voi pas pourquoi tu as mis le rotefeu gobelin
    tu as pas la combo de mana seuvrance
  35. Bob Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:14
    +4 taiga si c'est bien celui a qui je pense ...
    -2 rotefeu : il ne sert pas a grd chose

    je dis que pour gagner il faut assaut simsique + fourneau de rajh + piegepont ... recyclage bien avec piegepont et sanctuaire terrelfe permet de defausser + de terrains !! je te conseille de virer lkes 2 rotefeu et de rajouter + de terrain pour + en defausser !
    tu sacrifi 10 terrain et avant tu jou fourneau de rajh !
    chapeau .... 9/10
  36. neoexo Mercredi 12 Novembre 2003 à 18:15
    Le principe est bien et c est vrai que ca doit etre jubilatoire, le deck est bien fait

    9/10 et bravo pour l aspect fun
  37. Saruman Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:53
    Il est sympa ton deck
  38. SKIP Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:51
    Franchemant je le trouve cool
  39. mechoui Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:47
    Bandant comme principe je trouve c cool mais si ta pas piegepont contre gob c cuit
  40. Samwise Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:43
    C'est une approche assez originale de combiner des terrains pour exploser son adversaire ! belles combos bien variées et bien pensées et l'équilibre générale semble bon même si je pense qu'une armée de wheenies te batte en rapidité... 8/10.
  41. Zouzou69008 Mercredi 12 Novembre 2003 à 11:19
    Joli et sûrement rès sympa à jouer mais face à un deck comme -la roue tourne- de mfred, tu peux rien faire. amis c'est rare de tomber face à ça, alors j'te met un bon 8,5 pour ton deck fun!
  42. iceberg Mardi 11 Novembre 2003 à 20:29
    J'avous bravos ton deck a l'aire plutot sympa a jouer. mais si tu te trouves fase a un rouge/noir pete terrain tu n'est po ds la merde !
    jte met 9/10 parce ke j'aime bien ton deck ^^
  43. bifteck Mardi 11 Novembre 2003 à 19:55
    Les modérateurs ont agi. le besoin de voter diminue mais j apprécie toujours les commentaires! merci!
  44. bifteck Mardi 11 Novembre 2003 à 18:22
    Si qqn aime ce deck svp votez!!! la compteur dénombre un vote à zéro! et j pense pas k mon deck soit vraiment fantastique mais tout de même! merci de m aider en faisant remonter les votes!! ce serait cool
  45. momo12900 Mardi 11 Novembre 2003 à 16:16
    Tres bon deck j te met 9/10
  46. bl_intello Mardi 11 Novembre 2003 à 15:36
    Ton deck à l'air vraiment sympa.
    l'idée d'utiliser les terrain pour tuer l'adversaire est sympatique
    9/10
  47. bifteck Mardi 11 Novembre 2003 à 14:30
    Merci pour tous vos commentaires!!! ils sont très encourageants et très pertinents. je vous promets d'en tenir compte! merci encore.
  48. Lordphyrexian Mardi 11 Novembre 2003 à 14:01
    Je trouve ton deck très bon à une exception: le fourneau de rajh même avec un piègepont en jeu.
    déjà si ton adversaire joue rouge, c' est beaucoup trop dangereus de le jouer.
    il y a les aussi les créatures à 0 d'attaques, genres murs avec animation de mur, elfe moqueur (déjà moins dangereux avec les blasts),.
    il y a aussi les decks meule noir/ bleu en t1: avec traumatisme il t'enlève tes blasts et te fini au culpabilivore qui à 0 d'attaque.
    mais bon, ces decks court pas les rues en t1, donc ton deck est très bon.
    9/10
  49. wizardnemesis Mardi 11 Novembre 2003 à 10:32
    Exceeeeeleeeeent deck! super!10/10
  50. BigFlo Mardi 11 Novembre 2003 à 09:31
    Pourquoi ne pas mettre plutot choc electrostatique ? c'est pareil mais ca peut servir d'anti-artefact....parce que des artefacts, yen a po mal par les temps qui courent....
  51. romu Mardi 11 Novembre 2003 à 09:08
    c cool
  52. tioneb1990 Mardi 11 Novembre 2003 à 08:51
    Il est cool ton deck
    9/10
  53. Sageman Mardi 11 Novembre 2003 à 00:09
    Par contre si tu tombe contre quelqu'un qui possède la carte armageddon ...bonjour les dégats ....
  54. Shot Mardi 11 Novembre 2003 à 00:06
    ...pour un deck rouge vert piegepon, mais je l'aurais préférez rouge bleu.

    9/10