Deck Magic the Gathering : Psycha-Contrôle
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (20)
- 2 Sape
- 2 Fait ou fiction
- 4 Boomerang
- 4 Contresort
- 4 Regard furtif
- 4 Édit diabolique
Rituels (1)
Artefacts (7)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 4 Île souillée
- 8 Marais
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà, encore un n-ième deck spycha me dirait vous. Et je répondrais oui, mais les decks psycha se suive sans pour autant se ressembler
Voici ma version de ce deck, avec l'arriver de mirrodin et de son sceptre ravageur, la composition de mon jeu à radicalement changer (remplacement de rituel par de ephemère, ex: édit de chaine contre édit diabolique. accélleration du jeu...). Et après quelque test, j'en suis arrivé à une conclusion, le jeu contre n'as jamais était aussi jouissif à jouer.
Fonctionnement:
Le principe reste assez simple, on contrôle l'adversaire grace aux nombreuses carte de renvois ou de contre. Jusqu'au moment ou votre psychatog sera assez gros pour en finir avec votre adversaire.
Trois carte sont interressante à copier avec le sceptre: Le contresort, l'édit diabolique (si l'adversaire joue beaucoup de créature) et le boomerang.
Dans tous les cas le sceptre deviendra une vrai plais pour votre adversaire. On peut noter que le boomerang copié assez vite avec le sceptre (l'idéale étant au tours 2), bloquera completement votre adversaire en lui revoyant un terrain par tour, ce qui le forcera soit à jouer avec très peu de mana soit dans le meilleurs des cas à abandonner.
Reserve:
Stabilisateur: reduit fortement, la puissance des jeu astroglide et anéantie quasiment les jeux ride d'éclair.
Peste artificielle: contre les jeux gobelins ,trop rependu, les jeux elfs et tous les autres jeu tribaux
Contrainte, Chiquenaude de force: contre les jeux rapides, ça permet de gerer l'adversaire des le premier tour.
Erreur de visée: carte très efficace qui surprend pas mal l'adversaire grace à sa capacité a sortir gratuitement.
Voilà,c'est à peut près tout ce que j'ai à dire sur ce jeu.
J'attend vos suggestion et vos commentaires.
Amicalement
El Tango
Voici ma version de ce deck, avec l'arriver de mirrodin et de son sceptre ravageur, la composition de mon jeu à radicalement changer (remplacement de rituel par de ephemère, ex: édit de chaine contre édit diabolique. accélleration du jeu...). Et après quelque test, j'en suis arrivé à une conclusion, le jeu contre n'as jamais était aussi jouissif à jouer.
Fonctionnement:
Le principe reste assez simple, on contrôle l'adversaire grace aux nombreuses carte de renvois ou de contre. Jusqu'au moment ou votre psychatog sera assez gros pour en finir avec votre adversaire.
Trois carte sont interressante à copier avec le sceptre: Le contresort, l'édit diabolique (si l'adversaire joue beaucoup de créature) et le boomerang.
Dans tous les cas le sceptre deviendra une vrai plais pour votre adversaire. On peut noter que le boomerang copié assez vite avec le sceptre (l'idéale étant au tours 2), bloquera completement votre adversaire en lui revoyant un terrain par tour, ce qui le forcera soit à jouer avec très peu de mana soit dans le meilleurs des cas à abandonner.
Reserve:
Stabilisateur: reduit fortement, la puissance des jeu astroglide et anéantie quasiment les jeux ride d'éclair.
Peste artificielle: contre les jeux gobelins ,trop rependu, les jeux elfs et tous les autres jeu tribaux
Contrainte, Chiquenaude de force: contre les jeux rapides, ça permet de gerer l'adversaire des le premier tour.
Erreur de visée: carte très efficace qui surprend pas mal l'adversaire grace à sa capacité a sortir gratuitement.
Voilà,c'est à peut près tout ce que j'ai à dire sur ce jeu.
J'attend vos suggestion et vos commentaires.
Amicalement
El Tango
15 commentaires
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neuggs Samedi 21 Mars 2009 à 15:34je dis ça uniquement pour monter ta note parceque jai pitié
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MyssZah Lundi 28 Juin 2004 à 11:17Pas super pour un deck psycha
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Khoradris Lundi 21 Juin 2004 à 22:50Pourquoi ce deck a t il ete accepté ???il a rien de spécial , aucune combo puissante peu de creatures, des sors inneficaces bref il est nul un beau 0/10
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Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 17:04Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois..
@+ -
totog Lundi 31 Mai 2004 à 11:39Po de boulversement et po assez de controle 6/10
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Fun_shadoW Jeudi 20 Mai 2004 à 11:13Pas de boulversement !!!(c'est la base des deck psycha !!!)
la vision de l'avenir est bien trop lente !
les sceptre sont de bonne cartes mais elle ne sont pas adapté pour un deck psycha car c'est une carte bien lente !
rajoute des contres !
la bombe d'aether n'est pas non plus adapter a ton deck !!
ton deck est hyper lent !
voila ======> 6/10
@+ -
Sorcerus Jeudi 15 Avril 2004 à 00:35C pas mal comme deck mais bon à améliorer !!!
8/10 genre les pies dsl mais c pourris. -
RochkinVert Lundi 10 Novembre 2003 à 18:40En étendu, je suis curieux de voir ce que joue les autres joueurs. tu viens d'un bled paumé ou quoi? puis quand on fait des tournois on trouve toujours quelqu'un pour échanger les cartes dont on a besoin, mon "fiends" tu crois que j'ai tout acheté? loin de là, j'ai échangé et acheté dans des petites boutiques où les prix sont moindres plus de lal moitié du deck alors me fait marcher en disant que tu lamines les autres; ça ressemble à du bon vieux complexe d'infériorité.
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El_Tango Lundi 10 Novembre 2003 à 18:08Mais quand on me dit qu'il ne fait pas le poids en étendu, je peux pas ne pas répondre.
j'ai laminé plus d'un deck en étendu avec se jeu, qu'il soit combo, controle, weeni...
je dit pas qu'il est parfai ( pie voleuse est un probleme, je suis d'accord mais quand je vois le prix des infiltrateur je me dit que cest pas si grave), mais de la à dire qu'il est injouable, ça me fais doucement rire.
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lanowa Lundi 10 Novembre 2003 à 18:00Je trouv equ'il y a enormemenet de pb dans ce deck
deja la prescence de "collaborateur balshanique" et de "pie voleuse"......collaborateur je compredn pas du totu qu'est ce que ça fait la.......
et pie voleuse c beaucoup mieux de mettre "infiltrateur ombremage"
ensuite au niveau des sorts je trouve que ta capacite à controler est très limite......frachement tu n'as que 6 contresort alros que normalement un psycatog en compte 11 en etendu en moyenen je crois....ensutie la non prescence de "souahit ruse " qui te permet de te sortir de beaucoup de situation (hibernation ou vampiric tutor ou encore infiltration )......
la non prescence de bouleversement!!!!!je n'ai jamais vu ça....normalement on en met 1!!!
ensuite qu'est ce qui ne va pas encore.....ah oui les moterus de pioche qu'est ce que vision de l'avenir fait la????c trop lent alors que "gush" te permet de piocher et de grossir le psycatog.....
ensuite quoi encore j'ai l'impression qeu tu as envi de jouer absolument avec les sceptres d'ou le choix de tes ephemeres......la dessus 2 choses impenssable à mon gout
"bombe à sortilege d'aether" autant le remplacer par desinvocation au moisn ça marchera avec le sceptre.......
puis pouruqoi tu joues "regard furtif"?????qu'est ce que c a encore ce serait mieux de mettre "connaissance accumule" qui est très combo avec intuition.....
ensuite ton side.....mais qu'est ce que ça fout la des stabiliseurs!!!!astral side en etendu se fait defonce c inexstant ça en sert à rien!!!j'ai l'impression que tu connais très mal les jeu en etendu pour mettre ça......sinon le reste c acceptable........
en conclusion tu aurais du classer ton deck en deck fun à mons avis.....l'idee du sceptre est très bonne à la base....mais si tu joues en etendu alros met des cartes qui sont au niveau de l'etendu franchement je trovue qu'il y a tellement d'erreur que je peux pas mettre plus de 5/10 -
praseodyme Lundi 10 Novembre 2003 à 17:46..fort pour joué en etendu tu te fera laminer contre des decks etendut
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Chaine60 Lundi 10 Novembre 2003 à 17:29C koi cette version je suis dls de te dire sa mes elle est completement moisi , fun sa peu peu etre passer mais pa etendu . sinon arreter de surnoter les jeux etendu completement bidon parce ke la note kil a maintenan il ne la merite pa du tout
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Warshadow Lundi 10 Novembre 2003 à 10:20J'aime bien cette version et c'est vrai qu'il a l'air plus "jouissif" à jouer donc 9/10
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armel Lundi 10 Novembre 2003 à 09:57Mais tu ne peut controler les créature adverse
tu pourrais rajouter evacuation ou le truc qui donne -2/-2 carnage pou1 et 2 marais -
man Lundi 10 Novembre 2003 à 08:08Beaucoup trop de sort