Deck Magic the Gathering : Bleu/Blanc puissance du sceptre
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (26)
Rituels (2)
Artefacts (6)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 4 Grève inondée
- 4 Landes d'Adarkar
- 5 Plaine
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (9)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila cela fait quelque temps que je n'avait pas posté de deck. Comme je vais monter ce deck pour le jouer en tournoi avant que le sceptre soit bannie en étendue, je me suis dit que je pourrais le poster. J'espère qu'il vous plaira.
Donc ce deck est posté sur la carte sceptre isochronique carte sur puissante selon, bah, a peut près tout le monde, mais j'ai fait en sorte que toutes les cartes soit jouable même sans le sceptre (pas de carte noir tel que terreur).
Le jeu peut tout à fait tourner comme un deck contrôle normal.
Une bonne partie des carte du jeu sont copiable avec le sceptre isochronique : boomerang, cantique selon orime, connaissance accumulée, remue méninge, préceptrice éclairé, contresort, fuite de mana.
Une autres partie des cartes sont les cartes de contrôle qui sont très utile pour ce jeu : colère de dieux, laboratoire ésotérique et ange de platine.
On a des cartes pour accélérer la courbe de mana : le mox de chrome et le dragon éternel.
Et enfin les cartes de kill l’ange de platine et le dragon éternel.
Le Boomerang est une des cartes qui vous fait gagner la partie par abandon quand elle est empreinté par le sceptre en tout début de partie. En effet, en l’utilisant à chaque tour sur son terrain, vous l’empêche de se développer car il est obliger de reposer encore et encore le même terrain. Et le temps qu’il trouve une carte pour gérer la situation vous avez généralement assez de mana et de contre en main pour l’empêcher de jouer.
Le cantique selon orime fait aussi partie de ces cartes qui sont ultime une fois empreintée. En effet si vous l’utilisé pendant le tour de l’adversaire il ne pourra pas jouer de sort. Et si vous payer un blanc de plus pour le kick, il ne pourra pas non plus attaquer. Donc il a généralement perdu la partie.
Une autre carte utile a copié est la connaissance accumulée, en effet quand vous piocher 3 ou 4 carte a chaque fin de tour adverse, vous avez tendance à prendre de l’avance.
Les autres carte son assez utile a copié, mais on a peut-être moins intérêt a empreinter une fuite de mana ou un remue méninge qu’un contresort ou une connaissance.
Le laboratoire ésotérique est la pour vous assurer la victoire quand vous avez l’avantage sur l’adversaire et que vous ne voulez pas qu’une naturalisation viennent tout gâcher.
Contre les jeu très rapide comme gobelin, on ne peut pas toujours tout contrer en début de partie, les colère de dieu sont la pour cela.
Ce jeu ce joue comme un jeu contrôle la plus part du temps : on garde son mana pour contrer les sort adverse jusqu'à avoir assez de mana pour s’installer.
Mais certaines main spéciale tel qu’un sceptre avec un boomerang ou un cantique et en plus un mox, vous permettent généralement de déroger à la règle et de poser le sceptre au premier ou deuxième tour au lieu de garder son mana pour conter.
La base de mana peut paraître un peut faible avec seulement 20 terrain mais elle est grandement aider par les dragons et les mox. De plus la plus part des sorts se joue à 1 ou 2 mana.
La réserve :
Les asphyxie sont généralement la pour gérer le recyclage, mais aussi les action pernicieuses, et d’autres carte de destruction massive qui peut ruiner la stratégie du jeu. (Le décret rouge, le décret blanc,…)
Les ingérence du mage doivent être mise contres les jeu combos, ainsi que contre les jeux basé sur certaines carte tel que psychatog pour gagner, ou dans tout autre cas qui vous paraîtra utile.
Les désenchantements sont la pour gérer les jeux basée sur les enchantement ou les artefacts, par exemple en match miroir. Les boomerangs peuvent faire le travail temporairement mais rien de tel qu’une destruction définitive.
Enfin les fuite de mana et colère de dieu sont la si vous juger qu’il en faut plus de base.
La meilleure sortie possible est donc :
Tour 1 : terrain+mox de chrome+ sceptre sur boomerang ou cantique.
Tour 2 : terrain+ utilisation du sceptre
Tour 3 : l’adversaire abandonne.
Les points forts :
_un jeu contrôle tout a fait apte à gérer n’importe qu’elle jeu créature.
_des sorties parfois ignoble à base de sceptre
_Une capacité à gérer la plus part du jeu contrôle avec la réserve.
Le point faible :
_comme tous les jeu contrôle, il a un problème avec la défausse et principalement contrainte.
Voila, merci de faire des commentaires constructif pour améliorer ce jeu. Evitez de noter le jeu si vous n’avez pas compris comment il fonctionnait.
Donc ce deck est posté sur la carte sceptre isochronique carte sur puissante selon, bah, a peut près tout le monde, mais j'ai fait en sorte que toutes les cartes soit jouable même sans le sceptre (pas de carte noir tel que terreur).
Le jeu peut tout à fait tourner comme un deck contrôle normal.
Une bonne partie des carte du jeu sont copiable avec le sceptre isochronique : boomerang, cantique selon orime, connaissance accumulée, remue méninge, préceptrice éclairé, contresort, fuite de mana.
Une autres partie des cartes sont les cartes de contrôle qui sont très utile pour ce jeu : colère de dieux, laboratoire ésotérique et ange de platine.
On a des cartes pour accélérer la courbe de mana : le mox de chrome et le dragon éternel.
Et enfin les cartes de kill l’ange de platine et le dragon éternel.
Le Boomerang est une des cartes qui vous fait gagner la partie par abandon quand elle est empreinté par le sceptre en tout début de partie. En effet, en l’utilisant à chaque tour sur son terrain, vous l’empêche de se développer car il est obliger de reposer encore et encore le même terrain. Et le temps qu’il trouve une carte pour gérer la situation vous avez généralement assez de mana et de contre en main pour l’empêcher de jouer.
Le cantique selon orime fait aussi partie de ces cartes qui sont ultime une fois empreintée. En effet si vous l’utilisé pendant le tour de l’adversaire il ne pourra pas jouer de sort. Et si vous payer un blanc de plus pour le kick, il ne pourra pas non plus attaquer. Donc il a généralement perdu la partie.
Une autre carte utile a copié est la connaissance accumulée, en effet quand vous piocher 3 ou 4 carte a chaque fin de tour adverse, vous avez tendance à prendre de l’avance.
Les autres carte son assez utile a copié, mais on a peut-être moins intérêt a empreinter une fuite de mana ou un remue méninge qu’un contresort ou une connaissance.
Le laboratoire ésotérique est la pour vous assurer la victoire quand vous avez l’avantage sur l’adversaire et que vous ne voulez pas qu’une naturalisation viennent tout gâcher.
Contre les jeu très rapide comme gobelin, on ne peut pas toujours tout contrer en début de partie, les colère de dieu sont la pour cela.
Ce jeu ce joue comme un jeu contrôle la plus part du temps : on garde son mana pour contrer les sort adverse jusqu'à avoir assez de mana pour s’installer.
Mais certaines main spéciale tel qu’un sceptre avec un boomerang ou un cantique et en plus un mox, vous permettent généralement de déroger à la règle et de poser le sceptre au premier ou deuxième tour au lieu de garder son mana pour conter.
La base de mana peut paraître un peut faible avec seulement 20 terrain mais elle est grandement aider par les dragons et les mox. De plus la plus part des sorts se joue à 1 ou 2 mana.
La réserve :
Les asphyxie sont généralement la pour gérer le recyclage, mais aussi les action pernicieuses, et d’autres carte de destruction massive qui peut ruiner la stratégie du jeu. (Le décret rouge, le décret blanc,…)
Les ingérence du mage doivent être mise contres les jeu combos, ainsi que contre les jeux basé sur certaines carte tel que psychatog pour gagner, ou dans tout autre cas qui vous paraîtra utile.
Les désenchantements sont la pour gérer les jeux basée sur les enchantement ou les artefacts, par exemple en match miroir. Les boomerangs peuvent faire le travail temporairement mais rien de tel qu’une destruction définitive.
Enfin les fuite de mana et colère de dieu sont la si vous juger qu’il en faut plus de base.
La meilleure sortie possible est donc :
Tour 1 : terrain+mox de chrome+ sceptre sur boomerang ou cantique.
Tour 2 : terrain+ utilisation du sceptre
Tour 3 : l’adversaire abandonne.
Les points forts :
_un jeu contrôle tout a fait apte à gérer n’importe qu’elle jeu créature.
_des sorties parfois ignoble à base de sceptre
_Une capacité à gérer la plus part du jeu contrôle avec la réserve.
Le point faible :
_comme tous les jeu contrôle, il a un problème avec la défausse et principalement contrainte.
Voila, merci de faire des commentaires constructif pour améliorer ce jeu. Evitez de noter le jeu si vous n’avez pas compris comment il fonctionnait.
42 commentaires
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Hertz Dimanche 03 Juin 2007 à 16:10Les FoF ils sont où?
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glob_gnome Mercredi 02 Février 2005 à 19:34L'ajout du laboratoire ésotérique n'est pas mal du tout.Je trouve que la remarque de chlorophant n'est pas mauvaise et devrait rendre ce deck encore plus fort!Sinon moi j'aurais mis 4 Ange exaltée a la place de Platine Angel et du Dragon éternel!! 9,5/10!
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teddybear Jeudi 03 Juin 2004 à 12:27Et marrant a jouer jpense 9
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minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:51Belle puissance
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Fab732 Vendredi 19 Mars 2004 à 12:51Tout simplement génial !!!! je vais m'en inspirer pour faire mon deck
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Necraeus Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:57...il manque jambieree d'eclair!!!!
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Malko Dimanche 04 Janvier 2004 à 16:15Mais il ne vaut rien comparer a mon deck
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roxis Samedi 03 Janvier 2004 à 22:08Mais tu devrai voir le mien
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chlorophant Dimanche 30 Novembre 2003 à 23:22Enleve deux preceptrices et deux remimeninges et met quatres bricolages. cela te permettra de poser tour 2 ton ange en sacrifiant ton mox(bien sur si tu as posé le mox tour1 ou tour2). sinon c'est un tres bon deck qui as fias ses preuves. 9/10
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Druss Mardi 25 Novembre 2003 à 16:52Tres bien 10/10
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Son_of_Gaia Lundi 24 Novembre 2003 à 21:39Je crois que c'est tout ce qu'il y a à dire.les meilleurs sorts à copier, un card- advantage et une base de contres très développés, un jeu assez peu cher si on le compare aux autres decks de l'étendu...
on peut juste lui reprocher peut-être un manque de polyvalence face aux enchantements ou aux artefacts, si tu n'as pas mis en place sceptre-boomerang.
donc je met 9 pour ce petit bémol (p.s: jeu très jouable aussi en t2 avec l'ajout du combo zur-soins palliatifs) -
baloth995 Samedi 15 Novembre 2003 à 12:0510/10
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mattevski Jeudi 13 Novembre 2003 à 08:18Si il a la bonne main!
par contre, si l'adversaire commence et te vire le sceptre, ou alors joue n tinker qui balance 4 sorts et accelerateurs tour 1, tu es mal!
et je ne crois pas vraiment que le reste du jeu ait ses chances en etendu contre les gros jeux classiques.
6/10 -
Kadaal Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:47Superbe jeux . rien a dire et le skill du jeux me plaît bien
10/10 -
Samwise Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:56Bon deck contrôle w/u monté autour du sceptre isochronique. on est en étendu, c'est dommage, je pense que la meilleure combo avec le sceptre se joue avec un sword qui booste la vie de l'adversaire mais à terme il perd, plus de créatures dispos à moins que ce ne soit un deck sans créatures. bon équilibre et bonnes combos, je pense que ça tourne très bien même si ce n'est pas super original. 9/10.
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Psykatog Mardi 11 Novembre 2003 à 19:35Félicitation j'adore10/10
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morchiswe Mardi 11 Novembre 2003 à 18:37Ok pas mal mais mettre au mons 3 mox voir 4 pour etre sur d'avoir la combo est mieu sinon c du tou bon
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DonCorneo Mardi 11 Novembre 2003 à 17:46C'est un bon deck il manque peut etre qq créatures je c pa si je peut te battre il faudra voir!lol
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Journeyman Mardi 11 Novembre 2003 à 17:08En fait je connaissait deja ce deck, car un ami a fait à peu de choses pres le meme. cependant son kill ne tient pas sur des créature, mais sur le piochage, nottament avec des carte comme blocage cerebral (deluge) : ca donne des truc du genre : tient, pioche 50 cartes...(j'exagere un chouïa). mais bon c'est sur que si le gars en face peut pas jouer, c'est np pour attaquer.
un deck chiant pour l'adversaire, car il marche trop bien! -
soulex Mardi 11 Novembre 2003 à 11:01il est trop bien ce deck !!
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romu Lundi 10 Novembre 2003 à 22:36Pas mal du tout ya de l'idée
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Supernova Lundi 10 Novembre 2003 à 21:03Ce deck, moi, je le trouve génial!!
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xxhighwayxx Lundi 10 Novembre 2003 à 20:56Met des meddling mage ca evitera tous ce qui est gênant
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Flyingelemental Lundi 10 Novembre 2003 à 17:34Mais si on te détruit ton sceptre(fracasser)t'es mal.
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Championdelaquatus Lundi 10 Novembre 2003 à 17:31Je suis allé voir le jeu final fantasy pour comparer. le jeu est très puissant mais il n'a pas la même stratégie que moi pour remporter la partie, en effet il tue en fesant des tours infinie. une des raison pour laqu'elle, je n'ai pas utiliser cette technique, c'est que je voulait que toutes les cartes soit jouable sans le spectre, ce qui n'est pas le cas de dernière chance. et puis on n'aurait pas valider le deck si j'avait plagier sur son jeu.
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Championdelaquatus Lundi 10 Novembre 2003 à 17:22Comme je l'ai dit, le jeu peut très bien se passer du spectre. en effet un jeu psychatog a un peut près la même base de contre et de piocheur et il s'en tire très bien sans le spectre.
je sait que j'aurait dut mettre finker dans le jeu mais comme je l'ai dit, je compte le jouer en tournoi et je n'en ai pas a disposition. deplus le métagame des joueurs de ma région est assez différent de celui des grand tournoi et les joueurs d'un plus faible niveau. je pense donc avoir mes chance en étendu avec ce jeu. -
chlorophant Lundi 10 Novembre 2003 à 15:31Mais trop fragile en étendu fais le plutot type2 il sera beaucoup plus efficace. c'est quand meme une grosse erreur de ta part d'oublier tinker dans un tel jeu 8/10 pour t'en courager a l'ameliorer
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BLOOD Lundi 10 Novembre 2003 à 11:17Arreté de mette des 10 et des 9 a un deck tou pouri, chaine a raison allé voir final fantaisy si vous voulé un deck sceptre
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Vitriol Lundi 10 Novembre 2003 à 10:48Ca peut être un excellent deck contrôle. dommage que colère ne marche pas avec le sceptre...
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009 Dimanche 09 Novembre 2003 à 21:06Trés bon en t2, mais moyen en etendu (mais je suis pas le premier a le dire...)
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armel Dimanche 09 Novembre 2003 à 20:09Mais en étendu, t deja mort
mais la colere peut peut etre te sauver -
Chaine60 Dimanche 09 Novembre 2003 à 20:05Encore une chose (dls pour le flood ke je f en postan un otre message) pk vous noter se deck 10/10 ,9 ou meme 8 alors ke le jeu na ocune chance en etendu ??
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Chaine60 Dimanche 09 Novembre 2003 à 20:03Le jeu na pratikement ocune chance dans le metagame actuel .tout tourne otour de sceptre et t moyen de kill sont trop cher , dailleur pk tu joue ange si tu joue pa tinker?? tu peu etre lameliorer en metan des lands artefact et des tinker pour chercher ange si tu veut tuer a lange tout en jouan sceptre joue plutot final fantasy ki est bien meuilleur , wrath sa coute trop cher tu ora jamais locassion de la jouer tu te sera deja f tuer par gobadvantage , et contre tinker tora jamais eu le tps de la jouer bon voila je note pa parce ke je naime pa metre de movaise note
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Julienbl Dimanche 09 Novembre 2003 à 19:57Canon
10/10 -
killmana Dimanche 09 Novembre 2003 à 19:45C bien et bien batit sur un tout....
mais comme tu as la fragilité de le "deck basé sur une seule carte",je ne peut pas t'accorder le 10/10.
mais sinon rajoute plus de carte de créature.tu n'est pas assez tueur.
mais pour la force contre c'est bien pensé. -
link-slide320 Dimanche 09 Novembre 2003 à 18:51Je viens juste de me créer un deck à peu près similaire et c'est trop bon!!!!
a part qu'en 60 cartes, j'ai préférer avoir 3 ange exaltés 2 décret de justice, un peu plus de contre et un peu plus de piocheurs...
9/10!!!!! -
wytigo85 Dimanche 09 Novembre 2003 à 17:46Mais le jeu est fonder sur le spectre et sans lui tu peut rien faire donc 8/10
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gildor Dimanche 09 Novembre 2003 à 17:21Mais le deck est comme on l'a déjà dit très dépendant du sceptre et ton deck est très vulnérable au tour où tu le pose et au tour suivant même si ensuite il gère la partie.
9/10 -
Drakon Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:56Tout tourne autour du sceptre!
pas que du bon...
8/10 -
mfred Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:49Personnellement c'est pas vraiment mon truc les jeu sceptre car il trop dependant de celui-ci...
contrairement a ce que tu dis il y a aussi dissolution, fracassé, desenchantement naturalisation qui te pose beaucoup de problême !
j'ai tres bien compris le fonctionnement mais il reste un peu trop "aleatoire" et trop dependant de la sortie pour etre vraiment si fort que ça...
soi 10/10 pour la pissance du jeu -1 pour ça relative fragilité et -1 car le format est gavé d'anti-artefact et quand on vois ce jeu on comprend bien pourquoi !
soi un final de 8/10 -
tasslehoff Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:00Tres costaud mais une ingerance du mage sur sceptre tue tout le jeu
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Warshadow Dimanche 09 Novembre 2003 à 15:47J'aime bien, même si c pas très original... 10/10 :-d