Deck Magic the Gathering : Ondin II, le retour
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (5)
Enchantements (10)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut MC!!!
Voic un jeu à thème, les ondins. Ces créatures que j'adore ont malheureusement disparu du type 2, donc je les ramène au devant de le scène en étendu. Bon ce jeu est plus un jeu fun que compétitif, mais je l'ai quand même misen étendu...
Remarque sur le jeu :
Ce jeu est une fabrication "à l'ancienne", avec 20 créatures, 20 sorts et 20 terrains. Cette construction été employée il y a longtemps, à une époque ou on ne connaissait pas Akroma...
Le jeu :
C'est un jeu ondin, donc on retrouve 12 créatures de ce type, plus le Seigneur, et une Dryade quirionaise en prime. Pourquoi la mettre dans ce jeu??? Parce qu'elle sera souvent un moyen de tuer avec tous les sorts bleus et pas chers. Quand vous avez une 10/10, vous êtes bien content, et les créatures adverses ne tiendrontpas longtemps devant tant de force brute!!!
Parmi les ondin on retrouve Détrousseur ondin, qui permet de piocher une carte puis d'en défausser une, donc pour rentabiliser les cartes mortes ou pour renouveler votre main.
Il y a aussi des Aériens de Gaïa, une petite créature puissante, avec le vol pour les Curiosités. Elle pourra être un moyen de tuer contre les jeux sans vollantes.
Les sorts sont pour la plupart des piocheurs, avec Connaissance accumulée, Remue-méninges, Flot soudain et Curiosité. Hébétude est un contresort gratuit au tour 1, pour ralentir certains jeux rapides, comme gobelin (en contrant un Chef de guerre ou un Pelleteur...).
Stratégie :
En fait, le but est de sortir pas mal d'ondin rapidement, avec un seigneur pour grossir vos petites créatures, et une Dryade qui va grossir grace à vos ondins. Vous jouez aussi des tonnes de piocheurs pour piocher ces deux dernières cartes, ou pourgrossir rapidement la Dryade. Avec Curiosité sur un Aérien ou Chevaucheuses, vous piochez à chaque tour, ca peut allez très vite.
La réserve :
La réserve est faite pour le métagame étendu, donc Laboratoire ésotérique pour A mon seul désir, Refroidissement pour Gobelin, Naturalisation pour les jeux artefacts. Ensuite vient Erreur de visée pour les jeux qui ciblent, tout comme Détermination d'acier qui sauvegarde vos créatures faibles en début de partie.
The End :
Bon votes à tous et amusez vous bien avec ce petit jeu assez fun!!!
@ ++
Warshadow
Voic un jeu à thème, les ondins. Ces créatures que j'adore ont malheureusement disparu du type 2, donc je les ramène au devant de le scène en étendu. Bon ce jeu est plus un jeu fun que compétitif, mais je l'ai quand même misen étendu...
Remarque sur le jeu :
Ce jeu est une fabrication "à l'ancienne", avec 20 créatures, 20 sorts et 20 terrains. Cette construction été employée il y a longtemps, à une époque ou on ne connaissait pas Akroma...
Le jeu :
C'est un jeu ondin, donc on retrouve 12 créatures de ce type, plus le Seigneur, et une Dryade quirionaise en prime. Pourquoi la mettre dans ce jeu??? Parce qu'elle sera souvent un moyen de tuer avec tous les sorts bleus et pas chers. Quand vous avez une 10/10, vous êtes bien content, et les créatures adverses ne tiendrontpas longtemps devant tant de force brute!!!
Parmi les ondin on retrouve Détrousseur ondin, qui permet de piocher une carte puis d'en défausser une, donc pour rentabiliser les cartes mortes ou pour renouveler votre main.
Il y a aussi des Aériens de Gaïa, une petite créature puissante, avec le vol pour les Curiosités. Elle pourra être un moyen de tuer contre les jeux sans vollantes.
Les sorts sont pour la plupart des piocheurs, avec Connaissance accumulée, Remue-méninges, Flot soudain et Curiosité. Hébétude est un contresort gratuit au tour 1, pour ralentir certains jeux rapides, comme gobelin (en contrant un Chef de guerre ou un Pelleteur...).
Stratégie :
En fait, le but est de sortir pas mal d'ondin rapidement, avec un seigneur pour grossir vos petites créatures, et une Dryade qui va grossir grace à vos ondins. Vous jouez aussi des tonnes de piocheurs pour piocher ces deux dernières cartes, ou pourgrossir rapidement la Dryade. Avec Curiosité sur un Aérien ou Chevaucheuses, vous piochez à chaque tour, ca peut allez très vite.
La réserve :
La réserve est faite pour le métagame étendu, donc Laboratoire ésotérique pour A mon seul désir, Refroidissement pour Gobelin, Naturalisation pour les jeux artefacts. Ensuite vient Erreur de visée pour les jeux qui ciblent, tout comme Détermination d'acier qui sauvegarde vos créatures faibles en début de partie.
The End :
Bon votes à tous et amusez vous bien avec ce petit jeu assez fun!!!
@ ++
Warshadow
17 commentaires
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nantukoshade Samedi 30 Octobre 2004 à 20:23En + jadore la dryade quirionaise manque juste un peu de contre et un il y a un pe trop de terrain enleve 4 terrain et met d contresort 9/10
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cogitator Dimanche 26 Septembre 2004 à 08:53J'aime bien ce deck, mais je pense que tu dvrait jouer 4 contresort, les dtrousseurs sont pas forcément indispensable, joue quelque guerrier des marées pour le seigneur de l'atlantide, à part ca bon deck ondin, et tres bonne reserve.
7/10(manque un peu de contre) -
Apollon Samedi 11 Septembre 2004 à 19:59C'est pas al mais niveau ondin ya mieux.
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devilman Jeudi 20 Mai 2004 à 23:48Le seignuer a plutot sa place dans un deck odin a par sa sa peut aler 7/10
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Marsus Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:04Ton jeu ressemble au jeu miracle grow inventé par un groupe de joueur nantais et qui a connu son heure de gloire (même si elle a était courte) durant quelques pro tour... pour un jeu qui n'a pas besoin de beaucoup de mana, tu devrais avoir 15 voir 16 terrains dans le deck (8 îles, 4 côte et 4 forêt). tu devrais aussi rajouter des "don de terrain" qui te permette si t'as pas de terrain en main d'aller chercher une fôret dans ta bibliothéque, puis aussi un peu plus de contre gratuit comme "evitement". sinon tu peux baisser le nombre voir supprimer du deck le détrousseur. mais sinon à part cela le deck est interessant. sinon rajouter aussi pour bénéficier de la traversée des îles du seigneur 2 guerrier de la marée.
sinon ton deck 6/10 -
tadbeauyeutusai Vendredi 21 Novembre 2003 à 17:48Po mal mai pour un deck iondin po tre ondin et ven+ fai un deck que vleue parceke la no comment 0/10
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mattevski Lundi 10 Novembre 2003 à 21:58Les contres? a part ca il aurait pu tourner en t etendu
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romu Lundi 10 Novembre 2003 à 20:36Je pense que ton deck est pas mal mais pas tres competitif
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killmana Lundi 10 Novembre 2003 à 18:17Pour un jeu ondins c'est pas très ondins....
le jeu est un peu basé sur les créatures et en plus c'est pas fun....
bon c'est pas grave mais je doit aller travailler.
7/10 -
Supernova Lundi 10 Novembre 2003 à 18:03Il est pa mal mais bof
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armel Dimanche 09 Novembre 2003 à 20:04Tu devra mettre revendication pour la mer : enchentement bleu pour 1 ile qui transforme le terrain en ile
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chlorid Dimanche 09 Novembre 2003 à 18:27Bof!
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Flyingelemental Dimanche 09 Novembre 2003 à 17:54Il est aussi bien que ton analyse de rhorix!
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tasslehoff Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:09Pas de contre dans un jeu bleu!!!!!
si c'etait dans la categorie fun, ca irait mais la!!!
maszque de la memoire est meilleur que curiosite, meme si + cher
le vert n'a pas vraiment sa place ici
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Drakon Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:07Malheureusement, certain de nos amis les ondins ne se trouve pas dans le deck!(ambassadeur laquatus... snif!)
je trouve que le principe et l'ajoue de la dryade est une très bonne idée!
rien d'autre à dire! -
Vieux_Jo Dimanche 09 Novembre 2003 à 14:25Je pense qu'il est moins puissant qu'un jeu ondin pur bleu (avec contresort !!). de plus, la capacité de traversée du seigneur ne te sers a rien si ton adversaire ne joue pas bleu.ta dryade peut se faire bloquer par une 0/1...tu n'utilise pas assez les points forts de tes cartes! 5/20
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Warshadow Dimanche 09 Novembre 2003 à 14:03C un jeu fun!!! votez le comme tel, merci!