Deck Magic the Gathering : Courtoisie du nécromancien
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (16)
Rituels (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Courtoisie du Nécromancien
Vous aimez les démons, les zombies et les nécromanciens ? L'éclat de Grixis semble parfait pour vous !... Bon, bah en tout cas moi ça me plaît et j'ai donc décidé de me lancer dans un deck Grixis qui utiliserait le plus possibles les cartes de cet éclat d'Alara. Bon, j'avoue, ce deck n'en comporte que 7, mais c'est vraiment tout ce que j'ai réussi à tirer de cet éclat... mais bon vous allez voir que la liste honore bien Grixis avec de puissants sorts démoniaques (non non, l'adjectif puissant n'est pas DU TOUT une référence à l'ultimatum cruel
Bon, avant que je vous fasse une dissertation complètement foireuse sur la courtoisie sur Grixis, passons au vif du sujet !
I Statistiques
1) Coût des cartes
%1 : 3 cartes
%2 : 10 cartes (hurlegueule et ambitions briséescompris)
%3 : 10 cartes (mulldrifter compris)
%4 : 7 cartes
%5 : 0 carte
%6 : 2 cartes
%7 : 2 cartes
%X : 2 cartes : profane commandqu'on jouera généralement très très cher pour bien faire mal
Bon, pas phénoménale comme courbe de mana, mais on notera qu'un bon tiers des sorts peut se jouer dans les 2 premiers tours et un autre au troisième tour ! En tout cas, vous verrez que l'on ne manque pas de terrains pour jouer nos sorts !
2) Type des cartes
Créatures : 13 cartes
Ephémères : 16 cartes
Rituels : 7 cartes
Terrains : 24 cartes
Jusque là rien de suspect pour un deck contrôle
3) Couleur des cartes
%X : 3 cartes
%U : 20 cartes
%B : 6 cartes
%R : 0 carte
%U %B %R : 7 cartes
Bon, un tricolore, mais axé sur le bleu, normal étant donné que c'est dans cette couleur qu'on trouve les contres et la pioche ! La base de mana est assez complexe mais ça nous assure un ultimatum crueltour 7 sans aucun souci !
II Principe du deck
Alors alors, qu'évoque donc ce titre étrange, non moins empli d'ironie, "courtoisie du nécromancien" ? Eh bien, décomposons, décomposons ! Courtoisie car vous êtes tenu d'être courtois en maniant ce deck étant donné que votre adversaire sera plutôt énervé en voyant tous ses sorts contrés les un après les autres, ses créatures et sa main réduite à néant pendant que vous ferez le plein de points de vie et de cartes à jouer, bref il faudra être gentil avec votre adversaire ! Et nécromancien car, comme tout bon adorateur de Grixis, vous avez pris la manie de ramener les morts à la vie avec vos différents sorts, afin de reprofiter des effets de vos défuntes bestioles !
Le principe est donc de gérer la table patiemment, jusqu'à jouer l'un de ces 2 trucs, sortis tout droit de Grixis (ah, il prend enfin toute son ampleur ce pitit éclat !^^) :

THE kill du deck ! C'est une bète relativement impressionante, 5/5 pour 6, qui n'a malheureusement pas de moyen d'évasion, mais étant donné que la table aura été bien rasée auparavant
Vous pouvez aussi sortir ce petit bijou :

HAHA JE KIFFE !... hum oui donc je disais donc que cette carte géniale vous sort de n'importe quelle situation en générant une tonne d'effets qui seront sans nul doute synonyme de défaite pour votre adversaire qui aura du mal à se relever d'autant de pertes, alors qu'on aura pioché un tas de trucs, généralement un ultimatum vous fournit de quoi piocher rapidement votre kill Sedris ou même un autre ultimatum, etc. En gros si vous l'avez en main, jouez-la, ne vous posez pas trop de questions !
Bien sûr, mis à part Sedris, on peut aussi tuer avec le commandement profane, ou tout simplement avec nos petites bestioles ! Bien ! Parlons maintenant des moyens de gestion que proposent le deck !
Il vous faut attendre 6 ou 7 tours avant de lancer vraiment le deck avec les cartes citées, donc en attendant, il vous faut bien gérer un brin pour pas mourir bêtement ! Commençons déjà par les contres, qui sont une solution contre tout problème posé, le deck en compte 11, allant des situationnels, mais non moins efficaces grâce à un faible coût de lancement, remove soulet negate, passant par ambitions brisées qui gère tout et tout ça pour un coût à partir de 2 (généralement pour 2 !^^) et bien sûr l'ultime commandement cryptique qui fait tout et n'importe quoi : contre, empêche une attaque, remonte en main quelque chose qui nous faisait chier, ou nous fait piocher ! En gros on a une tonne de contres qui empêchent bien l'adversaire de jouer, mais on a aussi de quoi gérer ce qui est passé entre les mailles du filet, par exemple une représentation de la destinée ou un bitterblossom ! Déjà les 2 commandements servent dans ce but là, puisque le noir bute une créature et le bleu bounce n'importe quoi ! Le charme de grixis gère énormément de créatures (seul le colosse caméléons'en tire !) et bounce ce qu'il ne peut pas gérer. Bien sûr, remonter en main c'est pour mieux contrer après, parce que sinon...
Il me reste maintenant à évoquer les moyens de piocher, nous avons donc le commandement cryptiqueet le mulldrifter cités plus haut, et contemplation qui permet aussi, et même surtout, de contrôler ce que l'on va piocher après, et de mélanger le deck si ce que l'on a ne nous convient pas !
Tout est dit, passons maintenant au...
III Déroulement de la partie
Le jeu va se décomposer en 2 phases :
Lors de la première phase, on doit amasser les terrains pour jouer nos kills, c'est la phase la plus longue. Le moyen le plus simple est de faire du draw and go, c'est-à-dire de ne rien jouer pendant nos tours et de contrer tout ce que l'adversaire voudrait jouer. C'est simple, pendant les premiers tours, vous jouez vos sorts pendant le tour adverse ! Quand vous commencez à avoir assez de terrains pour jouer un sort pendant votre tour ET pour contrer au tour adverse, profitez-en et jouez par exemple de quoi piocher, comme ponder ou mulldrifter qui ne feront qu'accélérer votre progression ! Si vous voyez que vous n'avez pas réussi à tout contrer, pas de panique, vous avez du commandement cryptiquequi remet en ordre la situation, ou alors vous avez des semeuse de tentation ou autre hurlegueule ou même charme de grixis ! Contre aggro, vous serez parfois obligés de poser des glob-gnomes qui vous aideront énormément ! N'hésitez pas à utiliser votre mannequin improvisé pour créer un bloqueur surprise (la semeuse aime particulièrement jouer sa mannequin !^^)
Lorsque vous avez assez de terrains, la 2ème phase commence ! Il ne vous reste plus qu'à lancer un ultimatum pour broyer tout espoir à votre adversaire et vous refaire une main et des points de vie ! Quand vous avez Sedris, jouez le et utilisez au maximum ses talents de nécromancien pour piocher en moyenne4 cartes par tour, gagner 6 points de vie par tour, etc. L'adversaire ne pourra pas se relever même s'il détruit Sedris, car vous pouvez rapidement le sortir du cimetière avec un commandement profane ou un mannequin, ou un ultimatum bien sûr ! Vous allez donc le tuer avec votre 5/5 et les multiples bestioles que vous exhumerez. Si vous trouvez ça trop long, le charme de grixispeut accélérer un peu la cadence ! ^^
Dois-je préciser que vous devez jouer dès le premier tour une nécropole croûlante ou un ruisseau éclatanten priorité par rapport aux autres terrains, et ce même si vous pouviez jouer une contemplation, car ils arrivent engagés ? Bon bah c'est fait maintenant
IV Match-up
Red deck wins : c'est sans doute le meilleur deck aggro du format, il nous fait baisser nos points de vie à une vitesse folle, heureusement que vous avez toujours desglob-gnomessous la main ! En général on arrive à tenir facilement jusqu'à jouer notre ultimatum et gagner ! Match-up pas super difficile, une seule carte nous pose problème, le demi-dieu de la revanche ! Certes la première fois on le contre, la deuxième fois aussi, sauf que la deuxième fois on en aura quand même un en face de nous ! Une 5/4 vol célérité ça va vite, il faut donc réagir rapidement avec vos anti-bètes ! Faites aussi gaffe à la représentation de la destinée qui grossit très vite ! Normalement la plupart du temps on arrive à gérer ce deck, après side on rentrera les relique de progénituscontre le demi-dieu et on remplacera hurlegueule par boomerang car le petit élémental a affaire à bon nombre de créatures noires, on utilisera le boomerang pour renvoyer en main une représentation qui serait devenue 4/4 trop vite ou tout autre truc gênant, sachez aussi que boomerang sur un terrain en éphémère c'est plutôt rigolo, surtout au deuxième tour de jeu, tour où le deck d'en face ne joue pas grand chose (les blasts on s'en fout, on se les prend dans la tronche c'est pas important de les contrer !)
Quick'n'toast : ah eux aussi commencent à utiliser l'ultimatum cruel ! Alors là prévoyez votre thermos de café, les matchs peuvent durer longtemps ! Généralement jouer un ultimatum trop vite sans l'assurer par un contre derrière est très dangereux, car on se le fera contrer et on n'aura plus rien pour contrer l'ultimatum d'en face ! (cela vaut d'ailleurs aussi pour l'adversaire !) En gros, il vous faut absolument ne rien jouer pendant votre tour et jouer contres sur contres et ne jouer vos kills uniquement s'ils sont assurés par un contre ou si vraiment vous n'avez plus que ça à jouer ! Attention au 7ème tour de jeu, vous devez absolument contrer l'ultimatum d'en face ! Ce deck dispose d'une autre carte chiante, très chiante même pour notre deck, le charme d'esper! Celui-ci sera utilisé pour vous faire défausser de 2 cartes, il faudra principalement le contrer à chaque fois ! Le match-up est difficile, mais vous avez pratiquement autant de chances que lui de gagnerAprès side, on rentre les 2 negate supplémentaires, la saisie des pensées pour lui retirer directement son charme d'esper ou son ultimatum, le spectre de sedraxis qui, s'il n'est pas contré le fera vraiment chier en le faisant défausser ou perdre un anti-bête dessus, voire plusieurs anti-bêtes si on les lui contre et s'il est contré, vous avez toujours l'exhumation qui est beaucoup plus dure à gérer ! S'il joue des mannequins, utilisez vos relique de progénitus
Faeries : tant que l'on contre leurs sorts, tout se passe bien ! Attention cependant à la clique brumelien qui si elle n'est pas contrée nous fera chier ! Mais pas de panique, généralement le deck n'a pas de créature à lui fournir en appui ^^. On trouve dans ce deck LA carte chiante pour le notre, bitterblossom! Contrez la absolument ! Si vous l'avez laissée passer, ce qui peut arriver si on ne commence pas la partie, il vous faudra utiliser un charme de grixis ou un commandement cryptique le plus vite possible ! Donc pour pas vous prendre la tête avec bitterblossom, rentrez la saisie des pensées et pyroclasme pour faire le ménage si besoin est !
Esper contrôle : on gère plutôt bien, il suffit de ne pas laisser passer sharuûm l'hégémon et gargouille du sanctuaire, et de contrer sans arrêt comme d'habitude, et encore une fois attention au charme d'esperqui peut bien nous faire suer ! On rentrera pas mal de trucs, saisie des pensées, boomerang, negate et relique de progenituspour enlever les cibles de la gargouille et de sharuûm ! Attention après side au passeur de la mer creuse qu'il faudra gérer rapidement !
Esper aggro : titan de récupérationtour 1 on aime pas, on se prend entre 6 et 12 blessures sans rien avoir pu faire, et en plus monsieur est récursif ! Fait des sorties super rapides grâce au sculpteur d'etherium, qui s'il n'est pas contré, permettra de poser beaucoup de bètes à l'adversaire ! Heureusement, vous avez toujours vos contres et surtout commandement cryptique pour redresser la situation à temps ! Les glob-gnomes assurent aussi votre survie ! Les maître de l'etherium sont assez chauds à gérer quand l'adversaire a pas mal de trucs en jeu, mais on pourra le bouncer assez facilement ! On rentrera boomerang et relique de progénitus, et encore une fois gare au passeur de la mer creuse!
Jund tokens : argl ! THE deck qui nous fait chier ! Super rapide, on a beau contrer tout ce qu'on peut, on a face à nous une sacrée armée de jetons ! Commandement cryptiquen'aura jamais été aussi utile que contre ce deck, mais ils ont tellement de producteurs de jetons qu'on a du mal ! Une fois encore, si on arrive à bien placer un ultimatum (et surtout si on est pas mort avant !), on peut facilement renverser la balance ! Après side, ça va quand même mieux, on a le pyroclasme qui est plutôt efficace contre ces petits jetons et negate contre tous les sorts de production de jetons !
Weenie sangamis : on en voit plus des masses, mais bon ! Pose beaucoup de bestioles et fait des super sorties du style orprairien vigoureux suivi de cenn ratatinée ce qui est assez problématique si pas géré rapidos ! Match-up pas vraiment simple, mais comme pour red deck wins on arrive quand même à tenir jusqu'à renverser la balance et gagner ! Après side, pyroclasme nous aidera grandement !
Mono vert elfes : pas trop de souci, conquérante de la garenne du roiteletpeut nous faire chier si pas contrée mais on la mettra rapidement aux oubliettes ! Il faut par contre absolument contrer le colosse caméléoncar il est assez chaud à gérer, le deck ne disposant que ducommandement cryptiqueet de la semeuse de tentation pour le gérer. Pas vraiment de choses à changer post-side, si peut-être un peu de saisie des pensées pour mieux gérer le colosse, may bon !
Merfolk %G %W %U %B : pas de souci non plus, eux aussi jouent le colosse caméléon, vous savez comment procéder
Ow j'ai failli oublier miroir ! Pour miroir c'est comme pour quick'n'toast en gros, avec le charme d'esperen moins ! Donc comme quick'n'toast match up équilibré il faut pas laisser passer d'ultimatum et ne pas se faire contrer le notre ! ^^ Après side ce sera spectre de sedraxis pour lui faire défausser quelques cartes, relique de progénitus pour lui foutre en l'air son cimetière et negate qui seront plus utiles queremove soul!
V Conclusion
Voili voilou (que de belles expressions !), j'espère que ce deck vous aura plu, have fun with the joulis morts-vivants !
Tiens je prévois déjà une chtite question : pourquoi jouer ce deck plutôt qu'un quick'n'toast qui offre plus de possibilités ? Parce que celui-ci est plus fun et utilise les couleurs de Grixis
Bon bah restez polis, et à la prochaineuh
53 commentaires
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-riku- Vendredi 17 Août 2012 à 06:39j'aime bien le concept mais y'a pas mal de cartes qui faut mettre en plus de fois et par exemple le retrait d'âme y'a mieu quand mm et puis 1 négation? sa sert koi srx?... 6/10
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azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:23un peu chere pour la puissance qu'il a...
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morvitoman Mardi 02 Juin 2009 à 17:19ton deck n'a pas de tactique bien précise et je peut le dire rien quand voyant la liste ( malgré tt la peine que tu t donné en explication ^^) ... et vas y que je te met des carte en 1 ou 2 exemplaire ! cherche une technique pacque la c'est un peu la cata ^^ sinon ya qq bon truc comme les terrain ou encore qq rares bien mechante style commandemant ou ultimatum
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Yriiel Samedi 09 Mai 2009 à 09:01Enleve charme de grixis, mets des retombées volcaniques ou des pyroclasmes à la place. Ensuite je serais toi, j'enleverais la negation pour un commandement cryptique. Ca manque p-e de hurlegueule mais la je vois pas trop quoi enlever^^
Et pour la manabase, selon les commentaires précédents, ça a pas l'air super, mais je m'y connais pas^^ (mais bon... ça a l'air assez lourd quand meme
) -
titnounours Mardi 27 Janvier 2009 à 14:28ton deck fait 60 euro?
laisse moi rire il vaut en tout
225.60 euro
deck compétitif? ton deck sangami je suis désolé mais pas sur puissant je vois pas quel tournoi ta pu gagné avec sa xD
tu dit que tu la eu pour 50centimen d'euro pcke ta eu tout en échange?
et les cartes que tu a échangé tu les a eu gratuite par terre je pari -_-'
des mecs comme toi j'en ai vu en tournoi ( un deck sangami pareil )
j'avais fait un deck mono rouge t2 vite fait le matin même a 2h du matin il était quasi pareil le deck et je les pourris.
Sinon ton deck grixis est pas mal et sa change des deck qui fini en 3 tour je prefer joué avec un deck comme sa que un deck qui fini l'adversaire en 2 tour ...
tu a plus le plaisir de joué magic là..
je te met 10/ 10 parce que tu a su innové faire un bon deck avec grixis ^^ -
spartiate88 Lundi 12 Janvier 2009 à 19:23deck interressant,je le joue mais avec les pyroclasme de base et des mage fulminateurs,et aussi des soufflaigreur de base
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tomy350 Vendredi 05 Décembre 2008 à 17:10pour la note chui gentis
tronul -
magicorp Vendredi 14 Novembre 2008 à 23:04super , la multitude des cartes est super , et une grande explication! c'est ce que certain appellerait un deck ex-ep-tion-nelle !!!
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Typhus_ Dimanche 09 Novembre 2008 à 18:31Deck trop lent a mon gout, mais l'archétype de grixis n'est pas facile à jouer, dc pour moi ta base est correct comme pour ton deck esper..(J'entend par la que l'on reprendre ta liste et l'amélioré
).
Sinn jmrai bien voir le deck compétitif de paraone à 60 euros ><..Déja 60 euros ac deux muttecaveau (je me base sur la cote du site qui est de 23.50 euro par muttecaveau) sa te laisse 13 euros pour le reste, tu joue full commune? T'es drole je trouve.. -
Typhus_ Dimanche 09 Novembre 2008 à 15:33Deck trop lent a mon gout, mais l'archétype de grixis n'est pas facile à jouer, dc pour moi ta base est correct comme pour ton deck esper..(J'entend par la que l'on reprendre ta liste et l'amélioré
).
Sinn jmrai bien voir le deck compétitif de paraone à 60 euros ><..Déja 60 euros ac deux muttecaveau (je me base sur la cote du site qui est de 23.50 euro par muttecaveau) sa te laisse 13 euros pour le reste, tu joue full commune? T'es drole je trouve.. -
Bellot Samedi 08 Novembre 2008 à 18:48j'aime beaucoup le principe, bravo pour la contruction du commentaire. Même si dans le format actuel le deck risque d'être un peu moyen, il reste agréable à jouer je te le confirme. Merci
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Ragh41 Samedi 08 Novembre 2008 à 11:00Très bien comme deck, tu aurait pus rajouter que ce deck est plus budget que Quik'n'toast... Mais il est vrais que avec des demi-dieux, ce deck serait très dur a gérer... Mais a la place de qui on peut mettre sa? Peut être en enlevant 2 terrain et 2 contres, j'avou que je sais pas....
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char Vendredi 07 Novembre 2008 à 15:45Très bon deck, je l'avoue. Truc un peu dommage, c'est qu'au début, on a l'impression que c'est un deck élémental. Mais, ce qui est bien, c'est que tu as la même passion que moi: Contrecarrer les sorts adverses. Moi, personnellement, je t'aurais conseillé l' invitation à la paranoïa. Mais bon, comme le texte n'est pas très long, je mes huit. Et c'est une côte raisonnable.
Allez, à+ et bon jeu!!!.
Char. -
geekosa Jeudi 06 Novembre 2008 à 18:08J'ai jamais dit que le deck était sans défaut et je suis pas du genre à noter trop sec.
Et puis tu n'as pas à me juger sur la note que j'ai mi au deck, car après tout, tu es le seul à avoir mis 5.
Et puis dis comment l'améliorer ce deck, plutot que de continuer à critiquer.
Moi j'y voit 2 trucs: trop de landes arrivent tappés, et sédris n'est pas assez performant par manque de créatures: c'est pas la mort. Ce deck n'est pas fait pour faire un pro tour mais il en reste néanmoins jouable. D'ailleur autant creuser un peu cette histoire de land, car c'est quand même eux qui coûtent le plus cher dans le deck, donc mettre du land base, permettrait que le deck coute moins cher à se monter, et donc avoir comme argument le prix modique du deck.
Comme créatures, j'y verrait des Fureteur de Kederekt, qui sont vraiment pas mal, je trouve.
Sinon Paraone, Poste la liste de ton deck. Je verrai si ton compétitif vaut 60E (ca a l'air mal parti surtout que les 2 mutecaveau coutent déja à eux seuls 50E) et surtout, s'il est aussi compétitif que tu le dis (je le regarderait bien comme il faut avant que je te dise se que j'en pense.)
En plus cela remonterait le niveau des decks nuls postés en ce moment comme tu dit, non?
-
Aenaror Jeudi 06 Novembre 2008 à 13:11Moi se qui me choque c'est ta base de mana, seulement 11 land qui font du mana coloré d'entrée sur 24
, avec 7 sur les 11 qui sont des lands tap
, un conseil vire quelque land de sombrelande et rentre des marais et des île à la place si tu veut éviter les color dess ou de ne rien jouer avec le tour 4.
En suite rajoute de vrai kill, du genre demi dieu qui est synergique avec sédris (deux demi-dieu au cimetière et pour 3 je mets 10 et j'en garde 1 sur table). Rentré 2 hurlegueule de plus serai bien aussi.
Après des mass removale serai le bien venue, infestation ou pyroclasm, de base serai un bon investissement, par-ce que la mono red et token te viole d'entrée.
En conclusion l'idée est bonne, mais la liste est à revoir.
P.S.: je note pas pour le moment car pour moi le jeu n'est pas finalisé dans l'états actuel. -
paraone Mercredi 05 Novembre 2008 à 21:19d'après les modos comme tu dis, ils ne laissent passer ces decks de bas niveau que parce que en moment il n'y a que ça. Un deck a 200 euros ? D'après ma côte mon deck (competitif) vaut environ 60 euros, en fait la moitié du budjet part dans les 2 mutecaveau. Quand à tester ce genre de deck, je préfère me tirer une balle dans le pied. Mon conseil : si tu veux jouer compet' arrête ce deck ou alors améliore le un max. Joue des removal de masse, pyroclasme ou firespout MD si t'as pas peur des jeux fées ><.
Me faire pourrir par des mecs qui mettent des 8 a des decks de ce genre... Limite tu dis pas "ton deck est bon, c'est bien continu", tu dis "tu as une base travaille la" et si tu es très genereux tu met 8 en effet^^ -
geekosa Mercredi 05 Novembre 2008 à 16:48Il faudrait avoir, je pense, quelques créatures en +, du genre autour de 15-16, pour améliorer l'effet de sédris.
voila c'est tout pour ce post
a+ -
geekosa Mercredi 05 Novembre 2008 à 16:44Plutot que de critiquer le deck, dis comment l'améliorer parce que c'est beau de dire "le deck est trop mou, machintruc" ou "tu te fait rouler dessus par le métagame" ou encore "c'est du casual".
Teste plutot le deck et explique ensuite comment l'améliorer.
je suis désolé de te l'annoncer, mais pas tout le monde peut se permettre de se payer un deck à 200E en type 2. si toi tu le peut, insulte pas les decks des autres qui n'ont pas les moyens.
et dernièrement, si le deck est passé chez les modos c'est qu'il y a une raison. -
geekosa Mercredi 05 Novembre 2008 à 16:36Sans être original ton deck est bien.
paranoe, pour les lands tap, le fait qu'ils arrivent tapés n'es pas problématiques puisque son but est d'avoir des manas de bone couleur et puis jouer des mana tappés en début de partie n'est pas trop génant avec ce deck puisque justement en début de partie, c'est pas là où il se lance le mieux.
8/10 -
paraone Mercredi 05 Novembre 2008 à 11:58Comme tous ses autres decks....
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trust Mercredi 05 Novembre 2008 à 11:18Tu trouve ce deck original ?
Il est juste basé sur l' exhumation et les créatures avec des effets d' arrivé en jeu. Je trouve pas ca franchement original même si selon moi aussi le concept est intéressant .
Ta remarque sur les removal de masse montre que l' idée n' a pas été assez creusé. Mais forcement, ange_du_desespoir est décidé a créé un deck par éclat/tribu le plus rapidement possible et sans aide aucune. Le résultat : des decks baclés et sans originalité aucune. -
Reminiscences Mardi 04 Novembre 2008 à 23:54Je ne suis pas sûr que l'ultimatum soit si puissant que ça, en tout cas on ne m'a jamais battu avec. Il fait beaucoup de choses, mais il ne fait rien vraiment bien je trouve...C'est plus une aide qu'un kill (une aide utile, certes). A part ça,j'aime bien le deck, Sedris et ses amis, mais peut-être un peu lent à jouer, non? La semeuse n'est pas hyper synergique avec le deck, il me semble.
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wiki Mardi 04 Novembre 2008 à 22:40Le concept est assez intéressant et bien exploité mais il sa manque de removal de masse. Jouer trombes de feu t'obligerait à splasher vert mais il reste pyroclasme et infestation qui sont dans tes couleurs et qui restent très jouables. En plus tuer tes créatures ça ne te gène pas alors pourquoi se priver ?
Wiki -
Xenyce Mardi 04 Novembre 2008 à 22:38Un deck que j'attendais beaucoup, j'étais pressé de voir ce que les autres joueurs feraient de Sedris et de l'Ultimatum....Ta liste m'a l'air carrément sympa dans l'ensemble, je n'aurais perso pas pensé aux bottle gnome, bien joué.
Je ne lui laisse cependant pas beaucoup de chance face, comme tu l'a toi même dit' à un deck token
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yves-marie Mardi 04 Novembre 2008 à 18:50J'aurai mis 4 hurlegueule qui sont vraiment sympas avec sedris.
J'aime bien le principe.
J'aurai mis spectre de sedraxis en MD plutôt qu'en réserve. -
paraone Mardi 04 Novembre 2008 à 14:57Aux 4 derniers posts d'approuver mes dires
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trust Mardi 04 Novembre 2008 à 13:59On aurait dû s' en douter mais apparament non personne ne l' a remarquer et pourtant te voila bien de retour avec Alara et tu semble bien parti comme pour Lorwyn.
Petit rappel : à l' époque de Lorwyn, un magnifique deckbuilder nous a sortit un magnifique deck par tribu (-> le truc déjà vachement original ) quasiment tous construit a l' arrache et n' ayant vraiment pas fait l' unanimité.
Avec Alara et ses 5 éclats le voici donc de retour avec apparament 5 deck, un par éclat ! Mais quelle originalité ! Jamais ça nous serait venus à l' idée de monter de telle decks !
Tu voit je ne me suis permis de jugé aucun de tes decks, n' est n' ayant pas les moyens ( je ne joue quasiment plus depuis un ans ) ; mais les decks construit à l' arrache en un mois sur des thèmes prémachés par Wizard c' est un peu gavant. Si au moins tu les postait sur le forum pour tenté de les améliorés, ok. Mais là non !
Je te souhaite néanmoins une bonne continuation sur ce site en espérant que tu suive ces humbles conseils d' un humble ex-joueurs.
ps : j' ai faillit oublié de dire que bien sur tes decks, selon tes dires, la mettent la misère à quasi tout le métagame. C' est certainement ça le truc le plus choquant. -
jojo57 Mardi 04 Novembre 2008 à 13:45J'aime bien ton deck et je trouve le concept intéressant mais j'aimerais souligner deux points :
-je trouve aussi que ta manabase est limite(trop de lands sombrelande et de lands qui arrivent en jeu engagés).
-perso j'ai le même genre de deck et je joue pyroclasme de base et trombe de feu en side (contre faeries) et ça m'aide bcp!
Sinon, un deck original, c'est bien! -
Aes_Sedai Mardi 04 Novembre 2008 à 10:579 filtres lands !
C'est beaucoup trop!!! Tu vas forcément te payer des mains avec que ça comme land et si tu pioche pas VITE un land normal (et encore les autres arrivent engagés
) tu peux concéder direct. Non franchement beaucoup de filtre land + beaucoup de lands qui arrivent engagés c'est pas combo du tout.
Manabase à revoir d'urgence.
A part ça le deck à l'air marrant (plus fun que compet à 1ère vue mais bon...). -
sauron7 Mardi 04 Novembre 2008 à 01:24Le concept est bien masi je crois que QandT a une base plus solide plus de gestion et de meilleurs kills. Je trouve qu'il manque de removals de masse (firespot, WoG, etc)
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paraone Lundi 03 Novembre 2008 à 19:45La pour une fois il a été cohérent, 2 parce que 6 mana c'est lourd et parce qu'il a de la pioche.
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rominou92130 Lundi 03 Novembre 2008 à 19:30Sedris est le seul vrai kill, alor
s pourquoi tu n'en mets pas 4??? -
paraone Lundi 03 Novembre 2008 à 12:42Pourquoi tu ne répond qu'a ma 4 phrase ?
Franchement c'est un deck casual et ça va pas plus haut alors du coup quand je vois que tu pars sur la base d'une sortie de ouf et que l'autre ne pioche que des lands (exagéré mais presque ça) ça me fait bien marré. Tout ce que je dis c'est revois ton deck en profondeur avant de mettre des MU de boeuf en ta faveur c'est tout. -
Ange_du_desespoir Lundi 03 Novembre 2008 à 11:52teste parce que tu parles de probabilité mais en pratique c'est relativement rare que ça arrive
-
paraone Lundi 03 Novembre 2008 à 00:23Tu pars avec la certitude que tu vas faire une sortie de ouf et que l'autre vas ramer face a ton deck supuissant injouable XD, il suffit de voir tes MU pour se payer une bonne crise de rire. Ton deck est instable j'aurais pas du mettre 5 mais 4. Au fait ta manabase est pourrie 7 lands arrivent tap et 9 te caille ta manabase. Tu as de forte probabilité de voir ta main avec que(en matière de terrain) des filtre land.
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Ange_du_desespoir Dimanche 02 Novembre 2008 à 22:532 hurlegueules et 2 profane ?
tu n'oublierais pas le charme, semeuse, cryptique et mannequin par hasard ? bottle gnomes même si ça ne gère pas proprement dit, tu crois que c'est là pour rien ?
pour ton petit exemple sangamis, certes j'en prend au début, 6 ou 8 mais après je gère, je prend l'avantage et je gagne ! c'est évident que l'on ne peut pas tout contrer, et ce n'est pas pour ça que le deck perd forcément ! -
paraone Dimanche 02 Novembre 2008 à 22:15Ouais t'as raison avec 2 hurlegueule et 2 profane tu gères tout ><. Nan sérieux quick'n'toast joue autant de contres seulement il joue BEAUCOUP plus de carte pour gerer. colère, firespout et joue + de hurlegueule. Sur ceux tu vas me répliquer oui mais je le remonte avec le roi traître oui sauf que sedris tu as dis toi meme que tu devais attendre d'avoir un contre au moment de le jouer donc tour 8 ou 9, hors des deck qui pose 3 créatures tour 4 et qui grossissent à vue d'oeil.
Exemple sangamis : avec hauts de ventabrupt tu contres pas ses sorts principaux^^, tour 1 orprairien puis chevalier d'orgeprairie et cenn ratatinée tu prends 6 déjà ; pour gerer le début de partie tu devras claquer au moins 5 contre et si tu crois les avoir ^^
Je dis que ton deck est trop lent trop mou et qu'il n'en a pas les moyen. -
akromain Dimanche 02 Novembre 2008 à 21:44ce jeu ne manque pas de contre il est bien équilibré
http://jaime-les-sex.labrute.fr/cellule -
Ange_du_desespoir Dimanche 02 Novembre 2008 à 20:11woa j'ai 11 contres main deck (soit un tiers des cartes non terrains) et 2 de plus en side et on me dit que le deck manque de contres ! je tiens quand même à rappeler que le deck joue les 4 seuls contres viables du format ! franchement je m'attendais pas du tout à cette remarque, je m'attendais plus à la remarque inverse, may bon ^^
paraone je pense que c'est toi qui blagues dans ton gentil commentaire, 11 contres c'est largement suffisant pour pourrir le jeu de ton adversaire, et je sais pas si tu as remarqué que le deck gérait aussi ce que l'on aurait éventuellement pas pu contrer ! mais bon j'ai l'impression de parler un brin dans le vide, il suffit de lire mon commentaire, j'ai aussi expliqué pourquoi je prenais sedris...
certes le deck est mou, je dirais même qu'il prend carrément son temps pour tuer l'adversaire, ne laissant rien passer du côté adverse pour l'achever ensuite....
oui, l'ultimatum fait perdre l'adversaire, je tel e garantis, on ne s'en relève quasi-jamais !
tu me fais une remarque comme quoi quick'n'toast est un super deck contrôle qu'il peut se permettre d'être mou et après tu me dis que ce deck ne peut pas prétendre être un contrôle car il manque de contres alors qu'il en joue plus que ton vénérable quick'n'toast ? c'est rigolo ça !
bon à part ça pyroclasme j'ai hésité à le mettre de base mais il y a pas mal de deck contre lesquels pyroclasme est useless donc side
bon je ne sais plus qui m'a dit que l'on avait pas tout le temps ultimatum tour 7 jouable, c'est vrai, des fois on le joue tour 8, 9 ou même plus, mais honnêtement avec la pioche qu'a le deck on l'a souvent tour 7 quand même
sinon 2-3 créatures en plus je veux bien, mes lesquelles sérieusement ? et puis trop de créatures flingue la vitesse du deck, l'avantage des éphémères étant qu'elles se jouent au tour adverse aussi ! ^^ -
geekopc Dimanche 02 Novembre 2008 à 18:09C'est vrai qu'à mon goût, il te manque des contres dans ton jeux; et 2-3 créatures en plus ferait pas de mal pour avoir un sedris plus performant.
Sinon la réserve est bof bof, mais dans l'ensemble , le deck est pas mal.
7/10 -
paraone Dimanche 02 Novembre 2008 à 17:58C'est une blague, tes MU sont 9/10 favorable d'après toi ? Tu te fais bourrer par presque tout les decks actuels du metagame.
Pour un deck contrôle je le trouve très mou ! le seul deck qui peut se permettre c'est quick'n'toast et il joue des firespout, toi tu te contente d'attendre en disant dans ton commentaire : je contre 3 sorts puis tour 7 je joue ultimatum et l'adversaire perd.
Tu ne joues que 11 contres et tu dis jouer contrôle.
Le kill au roi traître tu l'as trouvé dans un carambar ?
Même après side tu rames !
Quand tu postes un deck comme ça tu le met en fun, c'est du casual que tu fais.
Bref ton deck est mort contre un deck un tant sois peu compet' mais l'idée est creusée donc 5/10 -
Arelitha Dimanche 02 Novembre 2008 à 17:11Bonjour à tous,
A première vue, le deck me parrait correct. Il faut bien sur le tester sois même pour s'en faire une idée. Je vais donc me depecher de récupérer la dernière base de MWS.
Bravo à toi.
Sur ce ...
Arelitha -
lucien54 Dimanche 02 Novembre 2008 à 13:31Gere pas, effectivement je pense qu'il ne gere pas assez mais cela doit etre une impression, le bleu etant axee sur les contresorts le noir la gestion de la table et le rouge les points de vie adverses .
Je tiendrais a mettre de base pyroclasme, lorwyn etant toujours present en standard que l'on risque de se faire prendre un aggro en pleine face et de pas gerer ! Bon je vote que sur le commentaire et je mettrais 7/10, les jeux etant a 10/10 pour moi sont plutot reveillark et faeries tellement le card advantage est present dans ces 2 decks, mais je pense honnetement que jund, esper et grixis vont faire une sortie explosive au prochain construit sinon ben c'est tout. -
lucien54 Dimanche 02 Novembre 2008 à 13:31Gere pas, effectivement je pense qu'il ne gere pas assez mais cela doit etre une impression, le bleu etant axee sur les contresorts le noir la gestion de la table et le rouge les points de vie adverses .
Je tiendrais a mettre de base pyroclasme, lorwyn etant toujours present en standard que l'on risque de se faire prendre un aggro en pleine face et de pas gerer ! Bon je vote que sur le commentaire et je mettrais 7/10, les jeux etant a 10/10 pour moi sont plutot reveillark et faeries tellement le card advantage est present dans ces 2 decks, mais je pense honnetement que jund, esper et grixis vont faire une sortie explosive au prochain construit sinon ben c'est tout. -
jangau Dimanche 02 Novembre 2008 à 13:23J'aime bien le principe du deck !
Bon bah je suis fan de Grixis aussi donc forcément ç me plaît bien tout ça, cependant, je me demande si tu tiens vraiment bien le coup jusqu'à un Tour 7... D'expérience avec un deck contrôle que j'avais testé dans cet éclat, c'est quand même galère de tenir bon pendant 6 tour sous les coups d'un deck aggro.
Ca veut aussi dire que t'arrive à poser un terrain chaque tour !
Sinon bon deck qui me donne envie de le tester ! -
Goldberg21 Dimanche 02 Novembre 2008 à 03:40Joli deck cependant assez lent et pas évident a jouer
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lorenzol Dimanche 02 Novembre 2008 à 00:49Mais je pensait que niveau GRISI control se serai... ... plus control
7/10 -
Dr_Z Samedi 01 Novembre 2008 à 19:57Ultimatum Cruel au tour 7, tu vas pas m'y faire croire. Il te faudrait jouer plus de 30 source de mana pour que ce soit réaliste. Ca peut arriver quelquefois mais bon...
Sinon, je ne sais pas trop quoi penser du deck. Il est peut-être bon (je ne le nie pas) mais il me donne pas envie de le tester. Je ne note donc pas.
P.S: A quoi ils servent tes MU? Le Métagame est encore trop flou. -
Flamma Samedi 01 Novembre 2008 à 19:29J'aime bien le deck et son principe un peu long mais sympatique
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Thiblamomie Samedi 01 Novembre 2008 à 18:08Bon deck bravo
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mamacrevette Samedi 01 Novembre 2008 à 17:35javais oublier de mettre la note
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mamacrevette Samedi 01 Novembre 2008 à 17:33Mon deck est un peu pareil sauf que je joue kresh et charme de jund,
ce qui permet d'assez vite attaquez avec un kresh 20-20 minimum.
MAmacrevette
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shivanknight Samedi 01 Novembre 2008 à 16:02le principe est intéressant (Sedris permet de faire un card advantage énorme et de maintenir la pression sur l'adversaire) et l'ultimatum cruel est ENORME!
Donc 10/10