Deck Magic the Gathering : Echange plus réfléchi
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (11)
Rituels (8)
Artefacts (5)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Grève inondée
- 4 Vide rayonnant
- 4 Ancienne tanière
- 2 Plaine
- 4 Siège du Synode
- 2 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
Ce deck est une amélioration du dernier deck echange. Toujours autour de destin mais avec pas mal de différences.
LA BASE DU DECK :
Donc la base est la carte "destin partagé". En effet ce deck est construit pour n'avoir aucune chance de gagner lorsque votre adversaire piochera dedans. Le but et la seul chance de ce deck est donc de sortir cette carte. Une fois sortit, la création de mana du deck vous permettra de jouer sans difficulté avec celui de l'adversaire. Lui non plus n'en aura pas mais bon, vu la puissance du deck, ce n'est pas trop grave.
LES MANAS :
Pour pouvoirs affronter le max de deck différents, la création de mana est donc multicolor.Les lotus sont la pour ça. En plus on peut aller les chercher, et le tour est joué. Puis il y a les vides rayonnant qui pourront même servir au premier tour (je remercie les personnes qui me l'ont fait découvrir).
LA PIOCHE :
Différentes carte vous permettront de piochez comme l'incontournable soif de connaissance de mirodin. C'est pour elle (et pour le vide rayonnant) qu'il y les terrains artefacts. Puis viens les réseaux d'espionnage qui ne vous feront pas piochez mais qui vous aideront vraiment beaucoup (en 1). Enfin la membranes psychique permet de ralentir l'adversaire tout en piochant (bonne carte quoique un peu cher).
LES RALENTISSEURS :
Pour contrer tout les deck qui sorte vite (et il y en a), les différents mur aide beaucoup. Mais ne sont pas assez puissant pour aider votre adversaire quand il les piochera. La membrane psychique permet en plus de piocher ce qui n'est pas négligeable. En dernier il y a la reproduction de sorcier qui vous permet de contrer (on ne sait jamais) mais encore une fois il ne suffira pas à votre adversaire quand il utilisera votre deck, sauf si vous n'avez pas bcp de points de vie. Enfin complication permet de contrer facilement ou - facilement tout en piochant. Un petit bijou de carnage.
LE BLANC :
Le blanc est présent directement dans le deck pour colère de dieu. Juste pour une carte ? mais quelle carte !!!!!!!!!! c'est vraiment le most du jeu blanc et je comprend tous ce qui en mette. Ici elle vous servira à expliquer à l'autre que toutes les créatures qu'il s'était amuser à mettre avant le destin, sont mortes.
APRES LE DESTIN :
Alors pour ca on a le lisseur qui marche assez bien et aussi l'incubateur. Mais si c'est l'autre qui les pioche ? C'est pour ça qu'il y a des fabrication. Une fois ce problème résolu, vous n'aurez même plus à vous souciez de la puissance démesuré de votre propre deck contre vous.
RESERVE :
Maintenant je fais de réserve spécifique puisque j'ai le lisseur qui me permettra de jouer tout seul après. Donc des cercle de protection, quelque contre, et des lisseurs (GNA GNA GNA)
CONCLUSION :
Voilà j'espère que vous le trouverez amélioré. Enfin sinon c qu'il y a un problème. Il est tjrs aussi drôle (d'expérience). Mais vous vous lassez à force de jouer contre (ou avec ca dépend le points de vue) les même deck. Alors tjrs le même conseil, changer votre adversaire.
Ce deck est une amélioration du dernier deck echange. Toujours autour de destin mais avec pas mal de différences.
LA BASE DU DECK :
Donc la base est la carte "destin partagé". En effet ce deck est construit pour n'avoir aucune chance de gagner lorsque votre adversaire piochera dedans. Le but et la seul chance de ce deck est donc de sortir cette carte. Une fois sortit, la création de mana du deck vous permettra de jouer sans difficulté avec celui de l'adversaire. Lui non plus n'en aura pas mais bon, vu la puissance du deck, ce n'est pas trop grave.
LES MANAS :
Pour pouvoirs affronter le max de deck différents, la création de mana est donc multicolor.Les lotus sont la pour ça. En plus on peut aller les chercher, et le tour est joué. Puis il y a les vides rayonnant qui pourront même servir au premier tour (je remercie les personnes qui me l'ont fait découvrir).
LA PIOCHE :
Différentes carte vous permettront de piochez comme l'incontournable soif de connaissance de mirodin. C'est pour elle (et pour le vide rayonnant) qu'il y les terrains artefacts. Puis viens les réseaux d'espionnage qui ne vous feront pas piochez mais qui vous aideront vraiment beaucoup (en 1). Enfin la membranes psychique permet de ralentir l'adversaire tout en piochant (bonne carte quoique un peu cher).
LES RALENTISSEURS :
Pour contrer tout les deck qui sorte vite (et il y en a), les différents mur aide beaucoup. Mais ne sont pas assez puissant pour aider votre adversaire quand il les piochera. La membrane psychique permet en plus de piocher ce qui n'est pas négligeable. En dernier il y a la reproduction de sorcier qui vous permet de contrer (on ne sait jamais) mais encore une fois il ne suffira pas à votre adversaire quand il utilisera votre deck, sauf si vous n'avez pas bcp de points de vie. Enfin complication permet de contrer facilement ou - facilement tout en piochant. Un petit bijou de carnage.
LE BLANC :
Le blanc est présent directement dans le deck pour colère de dieu. Juste pour une carte ? mais quelle carte !!!!!!!!!! c'est vraiment le most du jeu blanc et je comprend tous ce qui en mette. Ici elle vous servira à expliquer à l'autre que toutes les créatures qu'il s'était amuser à mettre avant le destin, sont mortes.
APRES LE DESTIN :
Alors pour ca on a le lisseur qui marche assez bien et aussi l'incubateur. Mais si c'est l'autre qui les pioche ? C'est pour ça qu'il y a des fabrication. Une fois ce problème résolu, vous n'aurez même plus à vous souciez de la puissance démesuré de votre propre deck contre vous.
RESERVE :
Maintenant je fais de réserve spécifique puisque j'ai le lisseur qui me permettra de jouer tout seul après. Donc des cercle de protection, quelque contre, et des lisseurs (GNA GNA GNA)
CONCLUSION :
Voilà j'espère que vous le trouverez amélioré. Enfin sinon c qu'il y a un problème. Il est tjrs aussi drôle (d'expérience). Mais vous vous lassez à force de jouer contre (ou avec ca dépend le points de vue) les même deck. Alors tjrs le même conseil, changer votre adversaire.
26 commentaires
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Roro66 Lundi 04 Juillet 2005 à 13:56j aime bien ce deck, sans pretention, pas tro chere (sans compter les terrains ), bref bien, 9sur 10
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dumbo44 Mardi 25 Janvier 2005 à 11:05... mais bonne combo avec le destin partagé
et sa ménerve je peux pas voter et je sais pa pourquoi alors dsl je te metterai pas de bonne note -
swannou Jeudi 09 Septembre 2004 à 16:17C bien com deck!!!!!:-)
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sylsyl90 Vendredi 18 Juin 2004 à 22:00Super cool j'adore cetype de deck
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teddybear Dimanche 30 Mai 2004 à 13:54Cest trop sur une carte!!
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Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:29Je retombe tjs sur les meme decks !!
alors je redit un commataire pour gagner des points !!
@+ -
Axx666 Jeudi 20 Mai 2004 à 18:36J aime vraiment
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zinzinlespace Mercredi 21 Avril 2004 à 11:08Si detruit ton destin partagé tu fait quoi
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Shenron Mardi 20 Avril 2004 à 08:50C'est un bon deck qui doit tourner très bien, sinon, moi aussi je fait un deck avec le lisseur !!!
allez 9/10 en plus c'est t2 -
Sr0mZ0 Lundi 16 Février 2004 à 00:54Je joue ce deck, avant en vert bleu, mais maintenant je le joue bleu pur... avec tt plein de les contres et le kill o lisseur...
le truc fun, c qu'on ne joue pas avec son deck, mais avec celui de l'adversaire, pendant que lui pioche vos contres... et qu'il crevera plus vite que vous grace a l'incubateur... tres bonne carte!!!
9/10 -
Fun_shadoW Jeudi 22 Janvier 2004 à 16:42Très bon deck assez fun mais na aucune chance en tournois !!!(c normal) bon je t mè un 10/10
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roxis Dimanche 14 Décembre 2003 à 21:00C est un deck fun pas un deck competitif
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quake_dancer Jeudi 20 Novembre 2003 à 22:59Et pas competitif, tu t'es gouré de catégorie je crois!
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baloth995 Samedi 15 Novembre 2003 à 12:03Il faut des contre
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gobatak Vendredi 14 Novembre 2003 à 20:05J ai un jeu assez similaire mais je te conseil l esclavagiste d ames en1 ou 2 exemples ainsi qu un platinium angel précepté a la fabrication
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mattevski Lundi 10 Novembre 2003 à 22:07Tu l'as bien ameloiré, bravo!
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Tyrion Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:19Je crois aussi que c un jeu plus fun que competitif
mais bon c une bonne idée -
tasslehoff Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:56T'as fait un deck un peu trop costaud pour destin
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vince000fr Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:25Pour ce qui est des deck gob, g essayé contre celui d'un copain (qui est assez bon) et je gagne la plus part du temps. je pense qu'il ne sort pas très vite mais puisqu'il fait chier l'adversaire, cpo grave. il marche très bien essayez le quoi ! moi c déjà fait et il marche.
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Julienbl Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:1310/10
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heros_connu Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:09Decck original et tres fun a joué
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Warshadow Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:58Original mais super dur à jouer à mon goût... 9/10
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morchiswe Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:57Moi je dis que ce jeu est la victime d'archétype tous trouvé... deja il est grave lent... donc contre un gros gob et aurevoir..... face a weeny white agro control... jen parle meme pas.... le deck blanc bleu control te troule dessu.... et le mbc idem..... bonne tentative mais je crois que monter un jeu autour de cette carte se met plus dans un jeu fun
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silver-sin2 Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:56Bien 8/10
tu devrais rajouter 2 ange de platine tu mais ton lisseur et ange de platine -
pouletmasque Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:54Super deck, et original !!
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Zombieman Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:14Ton deck a l'air très correct, je trouve que les cartes se correspondent pas mal.9/10