Deck Magic the Gathering : Je rote, je pète, rien ne m'arrête.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Rotefeu, bâton et sceptre en étendu

Ce deck est basé sur trois cartes très très fortes de Mirrodin.
Le bâton, qui vous permettra de topdecker (c’est à dire de piocher ce dont vous avez besoin tous les tours)
Le rotefeu, le seul kill du deck, qui vous permettra de vous débarrasser de vos adversaires en un seul coup
Le sceptre, qui permettra de gérer la partie pendant que vous vous développerez.

Composition du deck :

4 Rotefeu gobelin : c’est le kill du deck. Utilisez sa capacité, révélez les cartes de votre bibliothèque et grillez directement votre adversaire.
4 Bâton de Protée : une carte excellente dans un deck sans créatures ! vous pourrez réajuster votre bibliothèque comme vous l’entendez, et piochez ce dont vous aurez besoin à condition de pouvoir cibler une créature-jeton, ici créée par l’engin de nuisance. De cette manière, vous pourrez mettre tous vos terrains au fond de votre bibliothèque pour tuer en un coup à l’aide du rotefeu.
4 Engin de nuisance : une carte plutôt moyenne, mais c’est le seul moyen que j’ai trouvé pour activer de manière régulière le Bâton de Protée.
4 Accalmie : un brouillard sympa qui se recycle si vous n’en avez pas l’utilité.
4 Brumes persistantes : un brouillard avec Rappel, au cas où vous auriez à essuyer plusieurs attaques lourdes
4 Contresort : le contresort de base, indéniablement efficace
4 Fuite de mana : permet de compléter les contresorts de base, la fuite de mana peut être joué plus tôt dans la partie puisqu’elle nécessite un mana bleu et un mana incolore pour son lancement.
4 Sceptre isochronique : La carte qui vous permettra de tenir jusqu’à ce que vous posiez la combo Rotefeu + Bâton de Protée. Contre un deck agressif, placez en empreinte l’une des 8 cartes de brouillard du deck, contre un deck contrôle, placez en empreinte une fuite de mana, ou mieux, un contresort.
4 Fabrication : pour activer la combo, la Fabrication vous permettra de chercher les artefacts qui vous manquent.
4 Vide rayonnant : même si cette carte n’est pas indispensable dans le deck de base, sa présence est rendu obligatoire par la réserve. En effet, celle-ci contient des sorts de couleurs très variés !
4 Sièges du Synode : uniquement là pour protéger le Vide rayonnant
4 Arbres des récits : uniquement là pour protéger le Vide rayonnant
6 Iles
6 Forêts

Comment tuer votre adversaire :

Vous devez avoir un jeton parasite en jeu, ainsi qu’un bâton de protée et un rotefeu (Combo de Neoxeo). En utilisant le bâton de protée sur le parasite, vous le retirerez de la partie, puis vous devrez révéler l’intégralité de votre bibliothèque à votre adversaire. Vous pourrez alors la réarranger comme vous le désirez. Au hasard, mettez les terrains (TOUS les terrains) au fond de votre bibliothèque. En utilisant le rotefeu, vous pourrez infliger autant de dégâts que vous possédez de cartes non-terrains dans votre bibliothèques à ce moment du jeu. Bien sur, tout ça demande un certain nombre de mana (2 pour créer le parasite, 3 pour le bâton, 3 pour le rotefeu, soit 8 au total, mais pas de panique, on peut jouer cette combo en plusieurs tours, l’essentiel étant de protéger les artefacts par des contresorts).

La courbe de mana

Le deck comprend (hors terrains) :
24 cartes pour un coût converti de 2 manas,
8 cartes pour un coût converti de 3 manas,
4 cartes pour un coût converti de 4 manas.

Un jeu qui devrait donc sortir assez rapidement. Les 24 terrains du jeu ne seraient pas nécessaires si ce deck n’avait pas besoin d’avoir constamment deux terrains dégagés pour l’utilisation du sceptre, des brouillards et des contresorts. Par conséquent, même si la courbe de mana a l’air faible, ce jeu est plus lent qu’il n’y paraît, comme tous les decks contrôles, d’ailleurs.

La réserve

La réserve est présentée ici à titre indicatif. Une réserve est bien entendu nécessaire, mais difficile de choisir quelle carte enlever. Du coup, j’en ai profité pour proposer quinze créatures soit lourdes à l’invoc, soit adaptés à ce deck. Bien entendu, il s’agit de les invoquer à l’aide du Bâton de protée utilisé sur un parasite. Le problème étant que certaines ce ces créatures ne peuvent être invoquées par la voie conventionnelle, leur mana coloré étant différent de celui joué. Par conséquent, si vous le piochez au cours de la partie, c’est foutu, vous ne la jouerez jamais. Notez bien que le fait de ne pas jouer cette créature ne nuit pas grandement à vos chances de victoires, c’est juste histoire d’ajouter un côté fun au deck. Personnellement, je joue avec le Marchand de secrets (la carte retirée du deck de base est un Engin de nuisance).
Les créatures en question sont :
1 Marchand de secrets : parce qu’il vous permettra de topdecker tout en vous faisant piocher.
1 Abunas léonin : créature limite indispensable si votre adversaire rendre beaucoup de pet’artefacts.
1 Akroma, ange de la colère : une créature sympathique qui fait toujours mal et qui a la célérité.
1 Simulacre solennel : pour poser un max de terrains.
1 Réplicant : pour copier les créatures de l’adversaire tout en les retirant de la partie.
1 Horreur abyssale : histoire de vider la main de l’adversaire
1 Fidèles de Téroh : parce que les points de vie, c’est bien.
1 Kraken des marées : parce que j’ai de l’humour. une 8/8 imblocable pourrait constituer un kill alternatif.
1 Aigle chasse nuages : contre les decks à base d’enchantements
1 Shamane viridiane : contre les decks à base d’artefacts
1 Bêtefeu Tranchecorne : parce que mettre 4 blessures à l’adversaire tous les tours, ça me plait bien
1 Brigand Rishadan : il contraindra votre adversaire à sacrifier un permanent tous les tours ou à garder du mana de côté
1 Chasseur de trésor : pour récupérer ce dont vous avez besoin au cimetière (artefacts uniquement !)
1 Babouins voraces : contre les decks qui usent et abusent des terrains non-base
1 Guivre argothienne : histoire de casser les pieds de l’adversaire. Une grosse bête ou un land en moins. Idéal contre les decks utilisant plusieurs couleurs !

La main de départ

Un conseil : n’acceptez votre main de départ que si elle contient un sceptre isochronique ! Cette carte est votre seule protection contre les decks agressifs, qui ne manqueront pas de vous charger. C’est la base du deck, sans elle, vous n’aurez pas assez de temps pour poser les Rotefeux et les Bâtons.

Les premiers tours

Avec le sceptre en main, vous devrez choisir l’empreinte avec intelligence. Les brouillards contre les jeux agressifs, les contresorts contre les jeux plus lents. Avant de poser le reste de vos artefacts, récupérez les par une Fabrication. Constituez tranquillement votre main, vous êtes protégé par le Sceptre.

Voila, je pense qu’on a fait le tour de la question. J’attends vos commentaires pour les éventuelles modifications à apporter.

115 commentaires

  1. anagamin Mardi 09 Mars 2010 à 17:37
    avec "legs de lat-nam" la carte de créature d ta réserve que tu pourrais piocher, tu peux ainsi la remélanger dans ta bibliothèque et en plus tu pioches deux cartes après cela ;-)
  2. the-dark-angelmaster Mercredi 27 Juin 2007 à 18:00
    nul se deck franchement
  3. veptheboss Vendredi 22 Décembre 2006 à 20:16
    un peu trop mèm... ;-)
  4. mickael44240 Mercredi 04 Mai 2005 à 19:45
    arréter
    il est tres bien ce deck
  5. LP Mercredi 30 Mars 2005 à 16:21
    ca marche pas!!!
    qoui-que c'est pas grave
  6. LP Mercredi 30 Mars 2005 à 16:21
    je remet l'image
    [img]http://www.magiccorporation.com/images/smileys/comment_16.gif[img]
  7. LP Mercredi 30 Mars 2005 à 16:20
    je compren rien et j'ai pas l'air d'etre le seul [img]http://www.magiccorporation.com/images/smileys/comment_16.gif[img]
  8. lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 12:22
    C est un deck qi est fun mai pa assez competitif j pense parcq tu t axe sur des truc qi te fon full tap o debut ce qi te gene parcqe tu peu pa contrer direct(genre tu pose sceptre et ta + de mana pour l activer pour contrer natu ou action chiqenode ) mai sinon sa change de l agro j te met un ptit 7/10
  9. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:19
    Y'a eu un bug desoler
  10. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:19
    ,
  11. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:18
    ,
  12. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:18
    ,
  13. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:18
    ,
  14. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:18
    ,
  15. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:18
    ,
  16. counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:26
    Trop bon
  17. teddybear Lundi 31 Mai 2004 à 10:43
    Jaime po mais il peu kan meme marcher!
  18. urzi Samedi 15 Mai 2004 à 10:48
    Bah purééééééééé .... je savais pas quoi foutre de mes rotefeu, maintenant jai trouvé:)
    merci ....
  19. MAGICELF Lundi 03 Mai 2004 à 20:56
    ???
  20. Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 15:14
    Deck il est trop fort10
  21. artefactman Mercredi 21 Janvier 2004 à 11:26
    Suepr
  22. Jdarigaaz Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:28
    Une combo qui marche, de quoi se défendre, je crois que ce deck peut faire pleurer pas mal d'adversaire, dommage qu'il ne soit pas en type étendu sinon il serait proche d'être ingérable.

    9/10
  23. Kazuya Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:07
    .
  24. Hornblende Samedi 06 Décembre 2003 à 22:30
    Tu m'as fait mourir de rire avec ton deck, je m'attendais à un fun vu le nom , mais il est finalement excellent!je vote, je teste, rien ne m'arrête!
    10/10
  25. terrassin Samedi 06 Décembre 2003 à 13:21
    Si tu pose ton rotefeu sans garder assez de mana pour contrer un sort dephemere du style natu fracasser ou autre pete artefact je vois pas trop comment tu peut gagner, le pire serait de tomber contr un mec avec sceptre + natu dessus alors la t pas pres de gagner.
    sinon c puissant contre les monos noir mais karma aussi c puissant contre les monos noir
  26. ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 10:12
    10/10
  27. vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 18:26
    Deck,gros boulot pour le commentaire.10/10
  28. magicvince Vendredi 28 Novembre 2003 à 14:26
    Parfait rien à dire 10/10
  29. kern Jeudi 27 Novembre 2003 à 11:46
    Excellent ce deck, je dis bravo
  30. chlorophant Mercredi 26 Novembre 2003 à 11:50
    Mais jaurai plutot mis moment de paix au lieu d'accalmie et plus de contresort mais c'est quand meme un bon deck
  31. Benoit8 Mardi 25 Novembre 2003 à 21:59
    Super bon deck qui déchire mais 1 peu compliqué quand même
  32. popolforce Mardi 25 Novembre 2003 à 20:32
    Tes trop fort pou ,bravor moi ,la combo est supuissante ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo
    ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo ,bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  33. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:17
    Cool ce deck
  34. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:17
    Cool ce deck
  35. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:17
    Cool ce deck
  36. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:17
    Cool ce deck
  37. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:17
    Cool ce deck
  38. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  39. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  40. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  41. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  42. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  43. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  44. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:16
    Cool ce deck
  45. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  46. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  47. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  48. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  49. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  50. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:15
    Cool ce deck
  51. elfemoqueur Mardi 25 Novembre 2003 à 20:14
    Cool ce deck
  52. magicvince Mardi 25 Novembre 2003 à 15:24
    Sans commentaire, ce decki est génial
  53. boimirior Lundi 24 Novembre 2003 à 19:30
    Rien à dire tb 9/10
  54. elfemoqueur Lundi 24 Novembre 2003 à 15:44
    Génial
  55. julien16 Dimanche 23 Novembre 2003 à 16:23
    C'est super comme deck!
  56. lanowa Dimanche 23 Novembre 2003 à 07:40
    Vu qeu tu joues uen poitne de vert au liçeu de mttre engin de nuisance poru quoi tu ne met pas des cartes style "appel du troupeau" ou ebncorele sort qui fait des ecureuil à flashbak......je pense que ce serai un peu mieux que engin de nuisance qui est à mon gotu un peu trop lent pour toi.....
    cependant je trouve vraiment dommande que tu te force à passer en etendu seulemetn pour mettre des brouillard alors que le deck en gros est un t2
  57. Nightmarefr Samedi 22 Novembre 2003 à 21:43
    Un put1 de jeu artefact, ki doit ètre relavement irritant sur une table de jeu : bravo!!
  58. superjuju Samedi 22 Novembre 2003 à 13:24
    Ton deck est génial mais i manque un peu de créatures, mais c'est compensé par tes cartes sorts.
    bravo!!!
  59. sniperm_ Samedi 22 Novembre 2003 à 10:06
    Pour les 8 cartes de brouillard, ajoute filandre, ca permettra de pas dégager les créatures adverses
  60. slipknot74219 Vendredi 21 Novembre 2003 à 19:48
    Sympa 9/10
  61. Rezmi20 Vendredi 21 Novembre 2003 à 18:31
    Pas mal
  62. etharion67 Vendredi 21 Novembre 2003 à 15:03
    Ton deck ne manque pas d'originalité.
    je lui met 9/10.
  63. Thot2000 Vendredi 21 Novembre 2003 à 11:38
    Un deck qui doit vraiment dechirer, mais quelque défaut: pourquoi tu mais pas 1 montagne, 1 seule pour doubler le rotefeu biensur, autre chose le spectre est relativement fragile, tu dit qu'il te protege là t'es un peu trop optimiste: qui protege le spectre. sur ce voila un bon 8/10 car c'est quand même un bon deck
  64. DarkDanor Vendredi 21 Novembre 2003 à 09:46
    C'est du rechauffer d'il y a un mois.
    faut un peu se tenir au courant de ce qui se passe dans le monde
    il y a le meme qui tourne depuis la sortie mirrodin,
    mais rien qu'avec des gobelins qui recrute si tu comprends ce que je veux dire.
    ne tiens pas contre un weenie blanc. disenchant de base.
    boum le sceptre.
    il ne controle meme pas une carte en jeu, tu fais trop confiance aux contres et aux scpetres
    contre un rouge, rack and ruins (fort courus pour l'instant), shatter, shatterstorm, boil et j'en passe
    contre un bleu, boom, boom, boomerang, contre, je contre je te dis
    contre un vert, naturalize et autres
    contre le noir, bon ok, ca tiens

    aussi non, c'est vrai que c'est bien de nous montrer des decks que tous le monde ne connait pas.
    il y a que la reserve, qui n'est pas vraiment la meme.
    moi, je le connais depuis +/- 4 semaines.

    dan
  65. Crapaud Jeudi 20 Novembre 2003 à 13:36
    Merci papa
  66. tiger24 Mercredi 19 Novembre 2003 à 18:05
    Top nickel ton jeu garçon
  67. changebrume666 Mercredi 19 Novembre 2003 à 12:56
    Super analyse et description! ca vaut une bonne note:9,5/10
  68. ladidus1 Mardi 18 Novembre 2003 à 20:49
    Il est bien et c'est combo aussi
    10/10
  69. sybarite Lundi 17 Novembre 2003 à 16:46
    Cool
  70. killmana Dimanche 16 Novembre 2003 à 18:03
    Je le trouve bien et en plus y a quelque combos!!!
    donc franchement c cool d'avoir pensé à tout:10/10
  71. Snoop-g Dimanche 16 Novembre 2003 à 16:30
    Trop excelleent ton deck mais ca seait pas un peu mieu si on mettait un peu de rouge pour doubler les degats?
  72. karona Dimanche 16 Novembre 2003 à 14:49
    D 'habitude les decks que je vois ne sont basees que sur 1 carte et lz y en a 3 super el deck
    9/10
  73. mfred Dimanche 16 Novembre 2003 à 13:26
    J'aime bien ce jeu même si je doute un peu de ça puissance réel ... mais comme c'est en fun ce n'est pas tres grave :lol:

    sur la version de base, j'aime beaucoup les combos que tu as utilisé mais a vrai dire c'est plus la version sider du jeu que je trouve exellente !
    faire tourner des creatures qui ont des effet d'arriver en jeu grace au baton c'est vraiment bien trouver et surement tres sympa a jouer !
    surtout niveau de la varieter de creatures !

    aller 10/10 car je le trouve vraiment bien construit !
  74. Crapaud Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:12
    Il suffit de lire, gibs, il suffit de lire...

    (crapaud qui part en guerre contre l'illetrisme dans le monde de magic)
  75. GIBS Samedi 15 Novembre 2003 à 21:59
    Je vois pas pourquoi ya des créatures noire, blanc et rouge dans ta réserve, alors que ta même pas les terrains qui fau pour les invocquer.
  76. Celui-Qui-Cherche Vendredi 14 Novembre 2003 à 20:53
    J'adore, mais je n'aime pas mirrodin et encore moins les artefacts... allez, 7/10 parce que en oubliant qu'il y a des artefacts et mirrodin
  77. sammartin68 Vendredi 14 Novembre 2003 à 20:02
    Vraiment je trouve cela tres bien comme deck c bien pencer mais un peu chers malheureusement...
  78. esca25 Vendredi 14 Novembre 2003 à 13:51
    Good mais cher mais good mais cher !!
    a table ;)
  79. Dritzz Jeudi 13 Novembre 2003 à 19:43
    J'adore le nom, j'adopte, 10/10
  80. richard Jeudi 13 Novembre 2003 à 14:34
    Je ne comprend pas l'intérêt de jouer vide rayonnant en rajoutant des terrains artefact fragile plutot que city of brass. pas de side efficace contre controlle. null rode ou la nouvelle carte mirrodin qui empeche de jouer les capacités des artefacts et c'est la fin du jeu.
  81. Crapaud Mercredi 12 Novembre 2003 à 07:34
    La combo est de neoxeo !!! pas de moi !!!!
  82. KrUtMaN Mardi 11 Novembre 2003 à 21:08
    Javais pas penser qu'avec le baton et une creature jeton on pouvant ranger le deck si c toi ki la trouvé bien vu
  83. dabossdu94 Mardi 11 Novembre 2003 à 17:30
    Pas mal mais il coute asser cher et les cartes sont asser dures a avoir.
  84. shizu972 Mardi 11 Novembre 2003 à 16:57
    Super: le cocept est original et ca peut faire tres mal a l'adversaire c'est bien pensé
  85. boimirior Mardi 11 Novembre 2003 à 09:48
    Ton deck est super et il fait super mal 9/10
  86. Legionaire Mardi 11 Novembre 2003 à 09:39
    Alors moi jadore je né jamais vu de deck comme le tien mai j'adore.
  87. misanthrope Mardi 11 Novembre 2003 à 06:52
    Que dire si ce n'est destructeur, puissant et ravageur
  88. romu Lundi 10 Novembre 2003 à 22:33
    Super puissant!
  89. 008 Lundi 10 Novembre 2003 à 21:09
    Waoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooh!!!
  90. Supernova Lundi 10 Novembre 2003 à 21:09
    Super deck!!!!bravo!!
  91. Dawa Lundi 10 Novembre 2003 à 20:50
    Exellent,bravo...
  92. raiden2003 Lundi 10 Novembre 2003 à 17:16
    Cooooooooooooolllllll


    :lol: :p :-)
  93. Druss Lundi 10 Novembre 2003 à 15:31
    Très bon deck !!
  94. BLOOD Lundi 10 Novembre 2003 à 11:23
    En étendu sa doit se faire démonté de partout
    mé le plutot en t2 surtout que les changement a faire seron minime
  95. Vitriol Lundi 10 Novembre 2003 à 10:54
    Il a l'air pas mal, comme ça... y faudra que je l'essaye...
  96. Wolfwood Lundi 10 Novembre 2003 à 09:58
    Ce deck me semble excellent, bien vu!
  97. Julienbl Dimanche 09 Novembre 2003 à 20:02
    10/10 ;-)
  98. wytigo85 Dimanche 09 Novembre 2003 à 18:16
    Bonne combo
  99. Tyrion Dimanche 09 Novembre 2003 à 16:40
    J'aurais aimé savoir si il marche bien vs les autres jeux etendu
    ou si il est juste vraiment fun est pas competitif
  100. Crapaud Dimanche 09 Novembre 2003 à 14:05
    A la base, j'aurais aimé mettre des spore clouds (fallen empires) qui a le meme effet que filandre (carte que je ne connais pas, j'ai raté cette édition).

    mais spore clouds me posait deux problèmes : le premier, c'est qu'il sort en trois, donc pas compatible avec le sceptre. le deuxième, c'est qu'il devient une carte morte une fois que le sceptre avec brouillard est en jeu, alors qu'accalmie se recycle.

    a étudier !
  101. Kiln Dimanche 09 Novembre 2003 à 13:26
    Fillandre comme brouillard? permet de gerer 2 tours d'attaque non?
  102. Julienbl Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:43
    10/10
  103. morchiswe Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:16
    Pour le type 2 t'aurais put quand meme fair quelque chose et l'adapté mais bon.. je vais le faire lol.... pour la réserve... je dis beurk lol et pour le jeu je dis ok... mais pour moi c'est pas un deck fun... ca peut se mettre en étendu et tu te fera roulé dessu.. quand au type 2 adapte le et on verra mais bonne idée javais deja vu de tels decks....
  104. silver-sin2 Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:40
    Il est bon
    tu aurais du mettre au moin 2 les cartes tu en enlève et tu en mais fois deux les meilleurs
  105. Crom Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:16
    Jaime bien ton deck mais tu aurais pus le faire plus puissant avec quelque autre carte verte 9/10
  106. Crapaud Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:06
    Très bonnes remarques de chaine60 et ang, que je remercie au passage !

    pour tinker, j'y avais pensé, mais je préfère la fabrication (choix personnel !). généralement, les artefacts de ce deck sont tous très importants, je n'aime pas l'idée de les sacrifier.

    pour le nid d'écureuils, j'avoue ne pas y avoir pensé ! maintenant qu'on me souffle l'idée, je trouve ça intéressant, car il ne nécessite pas de mana pour son activation et qu'il créé des 1/1. par contre, il réduit mes chances de garder sur la table les vides rayonnant et je ne peux pas aller les chercher avec des fabrications.

    je vais y réfléchir et faire des tests.
  107. Drakon Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:05
    Super deck mais (comme tu l'as expliqué) la reserve ne sert (en partie) à rien!
    sinon, content que quelqu'un utilise le baton de proté à fond de ses capacitées!
  108. Chaine60 Dimanche 09 Novembre 2003 à 10:49
    Pk tu joue pa tinker dans ton jeu ?? avec tous les land artefact sa devrai allai en plus tu joue kelke arto pa trop chere . je met 8 parce ke c bien fun et original
  109. ang Dimanche 09 Novembre 2003 à 10:34
    Vu que tu joues avec du vert, pourquoi pas mettre nid d'ecureuil?
    sinon super deck 9/10 (parce que j prefere les ptites betes poilus ^^)
  110. Warshadow Dimanche 09 Novembre 2003 à 10:23
    Un jeu sympa, vraiment fun, et peut-être plus puissant qu'il en a l'air... 10/10
  111. Crapaud Dimanche 09 Novembre 2003 à 09:51
    Pas de disjonction de mana :
    - originalité : 0
    - le bâton de protée me permet de topdecker, c'est à dire d'avoir la meilleure pioche.
    - je n'ai aucun moyen de récupérer les disjonctions de mana dans le cimetière, alors que je peux aller chercher le bâton avec le chasseur de trésor.

    je préfère cette version.
  112. comte_zero Dimanche 09 Novembre 2003 à 09:43
    Met disjonction de mana au lieu de baton de rpotée et ton deck sera bien plus puissant...
  113. Crapaud Dimanche 09 Novembre 2003 à 09:36
    Les kavru langufeu ne servent à rien... les créatures sont gérés pas les sceptres isochroniques. dans le pire des cas, s'il y a des créatures intéressantes, je les vole avec le répliquant.

    je ne voulais pas deux créatures qui aient le meme effet.

    deuxièmement, si tu mets plus 2 créatures ou plus dans le deck, la combo avec le rotefeu ne marche plus.... si si, réfléchis !
  114. Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 09:17
    Deck avec de bonne base, et une bonne courbe de mana. la combinaison baton de proté, rotefeu gobelin, et un jeton, est assé bonne, même carrement surpuissante. ^si tu jouer du blanc, tes sceptres isochronique pourait très bien marcher avec des sonner l'alertes. 10/10, car je trouve qu'il est très bon, et qu'il n'y a pas de modivication à apporter.
  115. baloth995 Dimanche 09 Novembre 2003 à 09:10
    Il faut des kavru languefeu mais il faut en 3 languedeu pas 1.