Deck Magic the Gathering : Blue Best Affinity
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (15)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
1)Pour commencer:
Voici mon nouveau deck tout droit sortie du bloc mirrodin. Beaucoup on peu voir que les deck affinité artefact sont à la mode, qu'ils soient bleu-rouge, bleu-noir, ect... Ce jeu est basé sur le bleu, avec des cartes affinité enormement puissantes, comme l'engeance des étoiles,l'aerogarde morne, ou l'adjuration des pensées. Il vous promet de belle partie.
2)Comment marche t'il:
A part si vous sortez du fond d'une grotte, vous devez surement connaître l'édition MIRRODIN et ses artefact. L'affinité est une nouvelle capacité qui vous permet de jouer des sorts pour moin chère si vous controlez en jeu les cartes demandé, comme par exemple l'affinité artefact qui fait que le sort coûtera 1 incolore de moin pour chaque artefact que vous contrôlez en jeu.
Normalement, ce jeu est assez simple à jouer, et vous pouvez gagner la partie avec 2 ou 3 terrain en jeu. Si vous êtes débutant, suivez les explications qui suivent.
3)Déroulement d'une partie:
Voici un exemple de partie. Votre main de départ sera:
- 1 Site du Synode;
- 1 Mox de chrome;
- 1 jarre à souder;
- 1 mitraine;
- 1 Familier Neurok;
- 1 Scinde-os;
- 1 Argousin myr.
Voici maintenant un exemple de partie qui vous montre comment jouer certaine carte, ou une des différentes possibilité de victoire:
-Tour 1: Vous piochez 1 Adjuration des pensé, jouez le site du Synode et le mox en empruntant le familier Neurok, puis poser la jarre et la Mitraine qui vous coûtera alors 3 de moin , puis la Scunde-os;
-Tour 2: Vous piochez une Ile, la jouez, et jouez l'Argousin Myr qui coûtera 4 de moin, puis attaquez.
-Tour 3: Vous piochez Aérogarde morne, jouez l'Adjuration des pensé avec un bleu (car elle coute 4 de moin) pour piocher un site du Synode et 1 Engeance des étoiles, jouez ensuite le Site du Synode et l'Aérogarde morne pour 1, equipez l'Argousin Myr avec la Scinde-os, puis attaquez;
-Tour 4: Vous piochez 1 Adjuration des pensé, piochez 1 mox et 1 prépondérence, jouez le mox en emprutant la prépondérence, puis jouez l'engeance pour 7 de moin, qui sera alors une 7/7 pour 3 bleu;
Pour la suite, cela n'a pas trop d'importance, puisque l'engeance se boostera avec vos artefact, et vous gagnerez facilement la partie.
4)Quelque indication sur la réseve:
Sachant que beaucoup de deck sont maintenant artefact, la réserve a été faite pour luter contre ces deck.
5)Pour répondre a certaines questions posées:
Ce deck n'a pas besoin de fabrication, alors que l'on ne me dise pas qu'il en manquent. ensuite, on me dira peut etre que 4 Mox de chrome c'est assez chiant à trouvez, et je leurs répond que j'en ai déja 2, dont 1 PRENIUM.
6)Les Points fort:
Beaucoup on surement remarqué que la vitesse de ce deck est très rapide, que se soit a cause de la 2/2 tour 1, de la 4/4 tour, ou de la 7/7 tour 4. l'autre point fort est la capacité à ne pas avoir besoin de fabrication.
7)Les Points faibles:
Le gros point fort de ce deck est qu'il ne peut pas trop gérer les decks rouge ou verts anti-artefact, a part si vous faites un démarage comme dans l'exemple. Pour les autres, je n'en ai pas, alors prévenez moi si vous en trouvez.
Voila, j'espere que ce deck vous plaira. Il est le fruit de plusieur heure de recherche, et peut être très amusant à jouer. Je n'ai pas fait beaucoup de partie avec, mais il est assez surpuissant.
A+
Shot
Voici mon nouveau deck tout droit sortie du bloc mirrodin. Beaucoup on peu voir que les deck affinité artefact sont à la mode, qu'ils soient bleu-rouge, bleu-noir, ect... Ce jeu est basé sur le bleu, avec des cartes affinité enormement puissantes, comme l'engeance des étoiles,l'aerogarde morne, ou l'adjuration des pensées. Il vous promet de belle partie.
2)Comment marche t'il:
A part si vous sortez du fond d'une grotte, vous devez surement connaître l'édition MIRRODIN et ses artefact. L'affinité est une nouvelle capacité qui vous permet de jouer des sorts pour moin chère si vous controlez en jeu les cartes demandé, comme par exemple l'affinité artefact qui fait que le sort coûtera 1 incolore de moin pour chaque artefact que vous contrôlez en jeu.
Normalement, ce jeu est assez simple à jouer, et vous pouvez gagner la partie avec 2 ou 3 terrain en jeu. Si vous êtes débutant, suivez les explications qui suivent.
3)Déroulement d'une partie:
Voici un exemple de partie. Votre main de départ sera:
- 1 Site du Synode;
- 1 Mox de chrome;
- 1 jarre à souder;
- 1 mitraine;
- 1 Familier Neurok;
- 1 Scinde-os;
- 1 Argousin myr.
Voici maintenant un exemple de partie qui vous montre comment jouer certaine carte, ou une des différentes possibilité de victoire:
-Tour 1: Vous piochez 1 Adjuration des pensé, jouez le site du Synode et le mox en empruntant le familier Neurok, puis poser la jarre et la Mitraine qui vous coûtera alors 3 de moin , puis la Scunde-os;
-Tour 2: Vous piochez une Ile, la jouez, et jouez l'Argousin Myr qui coûtera 4 de moin, puis attaquez.
-Tour 3: Vous piochez Aérogarde morne, jouez l'Adjuration des pensé avec un bleu (car elle coute 4 de moin) pour piocher un site du Synode et 1 Engeance des étoiles, jouez ensuite le Site du Synode et l'Aérogarde morne pour 1, equipez l'Argousin Myr avec la Scinde-os, puis attaquez;
-Tour 4: Vous piochez 1 Adjuration des pensé, piochez 1 mox et 1 prépondérence, jouez le mox en emprutant la prépondérence, puis jouez l'engeance pour 7 de moin, qui sera alors une 7/7 pour 3 bleu;
Pour la suite, cela n'a pas trop d'importance, puisque l'engeance se boostera avec vos artefact, et vous gagnerez facilement la partie.
4)Quelque indication sur la réseve:
Sachant que beaucoup de deck sont maintenant artefact, la réserve a été faite pour luter contre ces deck.
5)Pour répondre a certaines questions posées:
Ce deck n'a pas besoin de fabrication, alors que l'on ne me dise pas qu'il en manquent. ensuite, on me dira peut etre que 4 Mox de chrome c'est assez chiant à trouvez, et je leurs répond que j'en ai déja 2, dont 1 PRENIUM.
6)Les Points fort:
Beaucoup on surement remarqué que la vitesse de ce deck est très rapide, que se soit a cause de la 2/2 tour 1, de la 4/4 tour, ou de la 7/7 tour 4. l'autre point fort est la capacité à ne pas avoir besoin de fabrication.
7)Les Points faibles:
Le gros point fort de ce deck est qu'il ne peut pas trop gérer les decks rouge ou verts anti-artefact, a part si vous faites un démarage comme dans l'exemple. Pour les autres, je n'en ai pas, alors prévenez moi si vous en trouvez.
Voila, j'espere que ce deck vous plaira. Il est le fruit de plusieur heure de recherche, et peut être très amusant à jouer. Je n'ai pas fait beaucoup de partie avec, mais il est assez surpuissant.
A+
Shot
36 commentaires
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000 Dimanche 26 Novembre 2006 à 20:22ton deck est bien mais il n'ya pas assez d'artefacts je trouve
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Kaor Samedi 15 Octobre 2005 à 16:26T'a pas assez d'artifact pour qu'il soit utile ton deck... Un bon deck affinity, doit pouvoir sortir rapidement des créature pour 0, et buter son adversaire avant qu'il ne détruise tes artifacts...Dans ton cas, si tu perd tes artifacts, j'espère que t'aura beaucoup de mana...
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snooker_of_death Lundi 14 Février 2005 à 10:52t con ou quoi fo retirer une carte d'empreinte de la couleur e ta min mais lol ac le nombre de bleu c pas encro ca
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leconqueror Mardi 15 Juin 2004 à 14:45Il te faudrait 2 memnarch pour courroner le tout
8/10 -
filoutheangel Lundi 07 Juin 2004 à 18:12Mais le mox te ser pas trop en fin si tu l'aime,par contre on peut pas se deffauser d'un terrain car un terrain est incolore:il n'a pas de manacolore dans son cout
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engences Jeudi 03 Juin 2004 à 15:34Le deck affinity c le meilleur de ts, mé le mi1 é meilleur. regarde au deck d'engence pour t'en inspirer. lol
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darkchris Mercredi 17 Mars 2004 à 20:45Lolo
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roxis Mercredi 25 Février 2004 à 22:36Il faut un peu plus de contre et surtout des goutte de soleil.
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lemetabaron Samedi 07 Février 2004 à 16:06Vire les aeroguardes et met des contres .... controle un peu plus
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Foudesk8 Mardi 30 Décembre 2003 à 17:59Ya quand même des meilleures version avec vide rayonnant et vision de l'avenir.
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Arcanis_sk Samedi 20 Décembre 2003 à 21:44Je trouve ton deck sympas a jouer
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zubrach Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:54Vraimen exellen mai contre 1jeu gob ou vert rapide t vite submergé mé c 1trè bon deck kan mm
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Benoit8 Mercredi 03 Décembre 2003 à 14:2610/10 perfect
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MIK0 Jeudi 27 Novembre 2003 à 21:35J'aime bien ton affinity mais tu devrai rajouter des jambières d'éclairs et surtout (je sai que c'est pa du mirrodin mais c'est tellement puissant!!!) tu dois mettre une vision de l'avenir... 7/10
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Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:17Je post une version amélioré de ce deck, contenant les différentes idées que vous m'avez proposez.
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Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:15Vous êtes vraiment vache... essayezle d'abord avant de le baissez autant. pour les équipements, j'aimerai vous voir en face d'un aérogarde morne 7/2 vol qui aura couté en tout 3 mana. la scinde-os est puissante, alors taisez-vous avant de dire de telle sotise, et lisez le fonctionnement. les bombes bidules d'aether, sa sert a rien ici, car j'ai essayé d'en mettre, et que je gagne sans elle. ensuite, l'affinité est bien présente dans ce deck : 18 carte en tout.
pour faire simple: avant de voter et de dire des bêtise, lisez le fonctionement, mais aussi ce que dise les autres joueurs.
a+ -
morchiswe Dimanche 09 Novembre 2003 à 11:49Ce jeu n'est pas vraiment un deck affinity... ok il propose une varaiant mais a kel prix?? celui de l'affaiblissement....
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Ares5 Dimanche 09 Novembre 2003 à 10:45J'aime pas du tt cette version , a la limite je l'appellerai pas deck affinity. tu jou des equipements que je trouve tres tres biddons , comparé aux jambieres.
tu n'as pas assez de lands artefacts , tu devrai jouer au moins 3 bombes a sortilege d'aether.... bon j'arrete
5/10
++
ares -
Yaktooo Dimanche 09 Novembre 2003 à 01:04Bah c'est sur que si t'as des moxs, autant les mettre, c'est pas une mauvaise carte pour autant (ça me ferait chier d'en avoir et de pas les utiliser) et puis les ornithopteres ça me parait encore plus utile puisque tu joue scinde-os, fabrication c'est vrai que c'est pas mal mais dans ce jeu je suis content quand je tombe sur un artefact, n'importe lequel alors j'en joue pas...
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Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 01:00Tu as raison, on ne tombera jamais d'accord, et la seule solution est un match. pour le familier, je compte le remplacer par des fabrication, et mettre des ornitosphere pour remplacer les jarre, mais je ne retirerai jamais les mox, du fait que c'est une de mes cartes préféré, et qu'elle est très puissantes dans ce jeu...
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Yaktooo Dimanche 09 Novembre 2003 à 00:51On pourrait continuer a discuter longtemps sur le mox je crois qu'on tombera pas d'accord, c'est vrai que le familier n'est pas tt a fait un piocheur, ce qui le rend encore moins bon

par contre j'ai dis des conneries monstrueuses sur le mox!! c'est pas un terrain kil faut mettre en empreinte lol (je confond avec la lentille) bref c'est pas grave ça reviens au même, le risque de manque de mana est assez faible, personnellement je joue pas mox et j'ai jamais eu de problemes, on s'en sort très facilement avec 2 ou 3 terrains finalement... on fera un match on verra qui l'emporte :p
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Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 00:40Je suis d'accord avec pour familier, mais ce n'est pas un piocheur, de 1. de 2, le mox est la pour les départ a risque (si il y a manque de mana). pour finir, il suffit de regarder l'exemple de partie pour comprendre pourquoi j'ai mis le mox, qui est une des cartes les plus puissantes de l'édition pour moi.
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Yaktooo Dimanche 09 Novembre 2003 à 00:30Euh le mox dans un jeu qui ne joue qu'une seule couleur n'est pas des plus utiles, deux cartes pour jouer l'équivalent d'un terrain ça te fait gagner un tour que tu perdras lorsque tu aurai pu jouer le terrain que tu as mis en empreinte a ton mox...
ensuite je te garanti aussi qu'une bombe a sortilèges d'aether est suremement mieux qu'une jarre a souder dans beaucoup de cas, et enfin soif de connaissance est un meilleur piocheur que le familier neurok... le scinde-os c'est discutable mais le reste... -
Shot Dimanche 09 Novembre 2003 à 00:19D'abord, après plusieur test, j'ai découvert que les jarres et les mox était très utiles, que les soif de connaissance n'était pas aussi bon que ce que l'on croit, et que les scindes-os sont encore plus puissantes...
pourte le prouver, un pote vas pas tarder a mettre un nouveau deck rouge bleu affinité, et tu comprendra que tout ce que tu vien de dire est faux. -
Yaktooo Dimanche 09 Novembre 2003 à 00:12A mon avis....
les moxs sont vraiment inutiles... si tu veux jouer des artefacts pour 0 met plutot des ornithopteres, pareil pour les jarres a souder : pour un mana de plus tu as bombe a sortilèges d'aether qui est bien mieu!!!
les aérogardes mornes peuvent etre remplacées par des argousins myr (a mon avis les deux se valent mais je préfère jouer un artefact)
par contre a mon avis il y a mieu que le familier neurok comme piocheur (soif de connaissance par exemple) pour préserver tes engeances de étoiles des jambière d'éclair valent surement mieu que scinde-os ou cimeterre léonin... voili voila il faut peut-etre aussi ajouter quelques terrains artefact, même d'une autre couleur, ça améliore assez nettement l'affinité.... -
Shot Samedi 08 Novembre 2003 à 23:39Silver-sin2, tu pourai commenter un peu mieux, car c'est assez cour, et que tu met 9/10 sans dire pourquoi tu le trouve "bien"...
merci a toi de comléter... -
N3rGal Samedi 08 Novembre 2003 à 23:38Le deck semble pas quoique peu de partis doivent se passer comme pour l'exemple. la réserve est pas vraiment terrible car elle n'offre que peut de solution si le deck en face n'est pas artefact.
sinon je pense qu'un deck gros thon n'aura pas trop de mal a gagner -
Shot Samedi 08 Novembre 2003 à 23:38Merci a toi d'avoir commenté...
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baloth995 Samedi 08 Novembre 2003 à 23:31Parce que ce deck je les tester contre une personne est g gagné rapidement et il a eu une défaite cuisante.20=>0
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silver-sin2 Samedi 08 Novembre 2003 à 23:269/10
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Shot Samedi 08 Novembre 2003 à 23:23Pourait tu me dire pourquoi tu a voté 10/10, car il n'y a pas de réponse poste un commentaire, ou sinon on va pensez que tu fait partie d'une assemblée de .... qui ne mette que des bonnes note au autre membre.
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baloth995 Samedi 08 Novembre 2003 à 23:14.................................................................................................................
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blade84 Samedi 08 Novembre 2003 à 22:11Je ne suis qu'un débutant, mais je trouve que ton deck est vraiment très bien. de plus, toute les cartes sont assez simple à trouver, à part le mox. je serai d'accord de me faire un jeu basé sur ton deck.
10/10 -
Shot Samedi 08 Novembre 2003 à 22:05Je vien pour corriger une erreur:
7)les points faibles:
le gros point "faible" de ce deck est qu'il ne peut pas trop gérer les decks rouge ou verts anti-artefact, a part si vous faites un démarage comme dans l'exemple. pour les autres, je n'en ai pas, alors prévenez moi si vous en trouvez.
sinon, merci des commentaire positif que vous avez fait sur mon deck. d'ici quelque jour, ou peut-etre semeine, je posterai une nouvelle version plus affiné et encore plus puissante.
a+
shot -
Rezmi20 Samedi 08 Novembre 2003 à 21:42J aime bien ce deck a part les mox de chrome le reste du deck est facile a trouvé
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Kaca0 Samedi 08 Novembre 2003 à 21:32Ce deck est tres sympa... et pas tres cher... sa me decoute kan y faut 20 carte rare com un deck peut etre sympa avec ke des cartes comunes...