Deck Magic the Gathering : next level token

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

NEXT LEVEL TOKEN




Voici un deck que je teste depuis la sortie du bloc shard of alara. Certains d'entre vous reconnaitront les grandes lignes d'un deck déjà existant et representé au championnat de France cette année, deck basé sur les jetons. Un deck où le but est d'accumuler les créatures pour déborder l'adversaire et finir une fois la partie gérée avec une carapace archi boostée ou un géant chauffefurie placé au bon moment. Je vous présente ici une base qui pourra vous servir telle quelle ou pourquoi pas vous servir de base pour des améliorations, avec quelques pistes à tenter en fonction de vos idées.

UN DECK JETON





Ceci est un deck basé sur les jetons de créature, c'est à dire le but est d'envahir le board pour avoir la maitrise de la table. Pour ça pas de secrets, on joue des créatures, des créatures et encore des créatures. Simplement ces créatures seront globalement faibles, et c'est là que l'union fait la force : on peut en sacrifier 2 pour en faire passer 3 autres sans problème. apre fleur et assaut gobelin sont là pour avoir toujours plein de jolis jetons et déborder l'adversaire, aidés par les chairs à dragon et autres commandant des assiégeants. Un petit coup de pouce pour aider à passer un bon bloqueur peut être offert par les moggs fanatiques et les bonnets rouges.

Simplement les jetons à eux tout seul auront du mal à descendre l'adversaire, qui subira au début de manière générale, puis se rétablira et gèrera nos jetons petit à petit ou en masse. Et pour peu qu'il y'ait du gain de point de vie en face, la victoire risque d'apparaitre de plus en plus utopique. Heureusement en plan B le deck propose les game breakers, qui sont là pour renverser la partie de par leur présence.

_ Sprouting Thrinax est le premier d'entre eux, pouvant régulièrement sortir tour 2 : une bête assez grosse, pas che, et que l'adversaire hésitera des fois à tuer. Son but est de mettre la pression et ce qui fait sa force, c'est qu'il continue à mettre la pression une fois mort, avec les trois saprobiontes qu'il laisse sur table : c'est la carte qui donne vraiment envie de jouer vert.

_carapace de nantuko est le gros thon du deck : souvent bloquée elle tuera son bloqueur globalement avec un modique sacrifice de jeton. Simplement elle n'aime pas la flétrissure. Elle peut devenir énorme avec un thrinax qui à lui seul lui donne +8/+8 au cas où elle passerait. Bref c'est surtout le paratonerre du deck qui permettra de passer la défense petit à petit en focalisant les bloqueurs dessus. Eventuellement elle peut éviter les semeuses de tentation et autres désagrément pouvent survenir à nos bêtes.

_sarkhan vol est un arpenteur d'une puissance acceptable, certes il met moins la pression que garruk dans l'absolu, mais dans ce deck précisément il s'intègre parfaitement : sa capacité à +1 évite de d'empaler bêtement les jetons sur la défense et permettent une attaque en mass dévastatrice. Sa capacité à -2 est tout simplement un moyen de gestion énorme, couplé avec la carapace nantuko, et surtout permet d'enlever un bloqueur , qui de plus attaquera avec nous.Alors que la table est si tout se passe bien à nous, donner encore un écart de 2 créatures entre l'attaque et la défense souvent nous donnera la victoire ou pas loin. Par contre il ne reste pas de rester longtemps sur table étant donné que ses capacités sont avant tout agressives on ne cherchera JAMAIS à le défendre. Mais contre un autre aggro, et je pense surtout à red deck wins, le fait de l'obliger à gérer si l'issu est encore incertaine nous donnera le tour suffisant pour prendre l'avantage.

_géant chauffefurie : avec la masse de créature qu'on peut aligner, il permet de tuer en un seul coup, et si on se rate il y'a toujours moyen de recommencer grace à la persistance, qui peut arriver au moment voulu en choisissant avec une carapce de nantuko le moment opportun. S'il ne nous donne pas la victoire sur le coup, il nettoiera au moins la table. Dans une partie à l'issue incertaine passer un géant chauffefurie nous assurera quasiment à coup sûr la victoire.

Voici donc finie la description basique du deck.

LES ENNEMIS A ABATTRE




Comme tout deck aggro, ce deck n'aime pas particulièrement les decks contrôles, les méchants qui nous regarde nous essoufler en riant avant d'anéantir nos efforts en détruisant toutes les créatures, ou ceux qui retranchés derrière leurs îles de rien du tout contrent tout ce qui bouge en ne nous laissant que nos yeux pour pleurer.

Mais attention, rira bien qui rira le dernier : le deck est armé pour faire face à ce genre de situation désagréable. Une colère de Dieu qui passe ne nous laissera pas forcément à poil : apre fleur et assaut gobelin sont là pour nous repourvoir vite de créatures attaquantes. le thrinax permet de ne pas repartir à vide en laissant 3 malheureux saprobiontes. Sarkhan vol surtout permet de repartir très vite derrière puisqu'on peut avec lui attaquer directement avec ce qu'on posera.

Mais attention, qui dit solution dit problème à la base, et il ne faut pas perdre de vue que une trombe de feu ou une wrath bien placée peut faire très mal. Aussi il convient de jouer prudemment et de ne mettre au début la pression qu'avec des bêtes négligeables, comme les jetons de chair à dragon ou d'assaut gobelin, aidés d'un thrinax. cette pression sera largement suffisante pour lu ifaire jouer sa wrath, surtout avec l'accélération des birds et des elfes qui sortiront raisonnablement souvent tour 1. Une fois la wrath passée, c'est là qu'on pose les véritables problèmes, tel que carapace nantuko ou commandant des assiégeants. Le but est bien sûr de mettre aux abois en permanence l'adversaire : tout temps mort peut lui permettre de se remettre, et si un tel deck se reprend, la victoire nous échappe irrémédiablement.

Dans le cas de contres surtout ce qu'il faut c'est ne pas avoir peur : la chose à éviter par-dessus tout est de ne pas jouer ses sorts importants par peur de les voir se faire contrer. Si à chaque tour il est obligé de contrer pour ne pas voir une trop grosse menace sur la table il ne peut pas se développer (je pense notemment à peuple fée que le deck gère moins bien que la version ancien T2, sans le ghildmage des ombres et tout l'arsenal). Attention surtout dès que l'adversaire a 4 manas au moins dont 3 bleus à cryptic command : imeux vaut alors si on a de quoi faire mal jouer les sorts après la phase d'attaque pour voir ce qu'il se passe, même si ce sort est un sarkhan, quitte à faire son effet dans le vide derrière. il ne faut surtout pas perdre de vue que déclarer une phase d'attaque n'engage à rien, on peut même derrière ne pas déclarer d'attaquants (si par exemple on compte jouer derrière un géant chauffefurie.) Simplement il faut que ce soit l'adersaire qui réagisse à une situation donnée et non pas nous obligé de réagir de telle manière parce que l'adversaire aurait joué telle ou telle carte. On doit toujours avoir l'initiative de la situation si c'est possible pour le mettre en difficulté et l'obliger à employer son mana à se défendre avant d'en remettre une couche par derrière.

ET LES AUTRES




Les decks aggros normalement ne posent pas de problème : certes vu la qualité de nos bêtes par rapport à celles de l'adversaire on et acculé dans le début à une situation de défense, ce qui ne pose pas de problème étant donné du nombre de bêtes dont on dispose pour se faire. Il faut surtout ne pas hésiter à sacrifier un grand nombre de jetons pour ne pas descendre trop bas en point de vie. Le but étant quand même de s'installer petit à petit, pas la peine non plus de sacrifier 3 jetons pour tuer une seule bête juste ne pas prendre trop de dégâts le reste est accessoire. Au final on finira l'adversaire avec quelques uns des spoilers que finit le deck. Un deck aggro pur n'a rien pour nous empêcher de nous développer puisque la seule chose qui vraiment gêne un tel développement est un mass removal. Perdre une, deux, voir quatre ou cinq bêtes, quelle importance, si on sort on en aura toujours autant que l'adversaire. En prime les bonnets rouges, mogg fanatique et commandant des assiégeants permettent de gérer un minimum la partie.

Le but est donc là sans scrupule de poser sa main le plus vite possible pour taper plus fort que l'autre,sachant que malgré les apparences le deck dispose d'une force de frappe phénoménale, alliée à une grande stabilité. Pas vraiment de difficulté là-dedans.


[center]LA RESERVE



Elle n'est pour l'instant pas très étudiée : dans les grandes lignes elle sert surtout à renforcer les matchs-up qu'on pourrait rencontrer, elle n'offre pas grand chose comme solution à un problème ciblé, mis à part éventuellement le cimetière. Pas d'anti enchantement ni d'anti artefact parce que je n'en crains pas vraiment : apre fleur ne pose aucun problème sachant qu'on posera le double de jetons au moins, oblivion ring est certes un problème mais qui à lui seul ne nécessite pas de bouffer de la place en réserve, place très très très limitée. Le principal problème reste marteau de guerre loxodon qui lui est gênant, mais avec un pacte de la tombe sur table beaucoup moins et plutôt gérer les créatures que l'équipement reste à mon avis la bonne manière de voir les choses.

on a donc : bonnet rouge et fourbes de cuisine : je ne m'arrêterais sûrement pas sur eux qui sont là pour remplir des slots. fourbes de cuisine n'est qu'en 1 exemplaire et est dont remplacable, il est là parce que contre red deck wins je préfère garder apre fleur pour contrer un minimum les demi god et les hell's thunder mais 4 apre fleur ça fait trop sachant que je ferais rarement le choix d'en poser 2 contre un deck disposant d'un large panel de blast. Donc le plan de side contre red deck win = -1 apre fleur/+1 fourbe, sachant que red deck wins n'est pas un match-up particulièrement mauvais, sauf s'il fait turbo demi god.

les pactes de la tombe l'utilité est assez transparente contre un deck aggro on sacrifie pas mal de trucs à la carapace qui se retrouve à terme avoir le champ libre et met une grosse baff sans qu'on se prenne rien derrière puisqu'on a nettoyé la table. Dans les situations mal engagées également pacte de la tombe bloque la situation l'adversaire ne pouvant pas attaquer tant qu'on aura des tokens pour bloquer sous peine de perdre toutes ses bêtes.

les faeries macabres je ne ferais à personne l'injure de développer leur utilité.

les saisies des pensées c'est pour partir du principe que mieux vaut prévenir que guérir : je préfère défausser une colère de Dieu plutôt que de devoir essayer de repartir après qu'elle ai été jouée. Et puis jouée avant un gros spell elle permet de plus facilement le faire passer, surtout qu'avec l'accélération qu'on a on peut se le permettre dans le même tour bien souvent.

les monstruosités des caldeiras c'est en test actuellement c'est la petite touche personelle contre miroir, un gros thon qui n'a vraiment pas peur de carapace et qui peut faire la différence assez tranquillement, même si dans l'absolu il se fera hardbloquer par son token d'apre fleur. Evidemment contre weenie white et contre elfes par exemple c'est pas non plus de refus de la rentrer.

LES ABSENTS



Comme vous avez déjà dû le remarquer j'ai déjà dû faire des concessions : à la base voilà les cartes que je voulais rentrer :

la 3/3 devour qui fait piocher pour chaque marqueur et celle qui met des jetons pour chaque marqueur : sur le papier c'est pas mauvais simplement la curve à 5 est déjà archi blindée sans chercher à en rajouter encore.

voltigeuse des marécages : elle aurait l'avantage de libérer une partie de la curve à 5 en prenant la place des commnandants, mais elle est beaucoup moins synergique avec le bonnet rouge, et même avec l'assaut gobelin, en empêchent de transformer en grosse claque ce qui arait pu être une phase d'empalage.

garruk : le duo sarkhan/garruk sur table, wrath peut rentrer dans les boites à chaussure. en plus garruk met des jetons assez gros pour faire la différence et avec commandant des assiégeants et profane permet des baffes, son aspect overrun avec 6 ou 7 créature sur table fait game automatiquement, simplement y'a déjà pas la place de jouer grave pact de base alors bon garruk sachant que le deck fout déjà des baffes monumentales sans, c'est de l'overkill, ce qui ne peut pas se permettre car le deck est tendu contre pas mal de decks du metagame (sans avoir pour autant de réellement mauvais match-up à ce que je sache, il en a pas des masses de très bon).

necrogenèse : bien dans l'esprit du deck, mais malheureusement plus lent que faerie macabre, sans celà elle aurait intégré directement le side, sachant que les cartes dangereuses du cimetière sont les créatures en général.

kresh : bonne bête mais elle tombe en plein sur le pic de la curve et en plus à 5, donc pas la place c'est bien dommage vu la puissance qu'elle aurait dans le deck au moins en random.

Il y'a sûrement d'autres cartes auxquelles je ne pense pas là mais que j'ai ou que je voulais essayer. En tout cas là ce n'est peut-être pas la version définitive, mais ça sauce bien et c'est bien efficace. Pour le metagame, je ne me prononce évidemment pas.


@++

kakkhara

39 commentaires

  1. Joe07 Samedi 28 Août 2010 à 18:25
    Je joue le même type de deck (meme si le tien est un peu plus perfectionné) et j'ai ajouté une carte de l'extension Eldrazi :Bombardement d'assaut.
  2. pif-le-chien Lundi 26 Octobre 2009 à 00:39
    tu viens d'éclairer mon deck dévorement merci pour tout !!!
  3. flammenoir Mardi 16 Juin 2009 à 18:37
    J'aime pas mal ce genre de deck :-) .Ça a l'air de rien,mais ça fait de gros degats.le tient,il triche un peu là dessus.il n'a pas pas l'air de rien du tout!
  4. doudoudance Mardi 12 Mai 2009 à 09:08
    Cette carte est excellente elle nétoie la table de toutes les petites créature. Par contre elle est cher. Il y a une autre carte qui est excellente c'est l'avemain qui transforme les créatures en 3/1 avec le vol.
  5. museic Lundi 20 Avril 2009 à 18:35
    Ce qui pourrai être fun et c'est ce que j'ai, c'est de faire voler les créat adverse et de les shooter avec tes archer (tu gagne pas a tous les coups mais c'est très marrant^^)
  6. 150493 Mercredi 04 Février 2009 à 14:54
    titre^^
  7. TTT Jeudi 22 Janvier 2009 à 18:08
    "Pas de saison de dédoublement ?"
    Cette carte est-elle T2 ? :roll:
  8. Mr-Bean Jeudi 15 Janvier 2009 à 21:04
    C'est un deck a beaucoup d'euro ca ! Je peux pas me le faire :evil:
    Pas de Saison de dédoublement ? :-P
  9. geekosa Mardi 16 Décembre 2008 à 15:25
    Je pense que c'est un peu optimiste les accélérateurX8
    Avec 7 lands pour, tu ne les posera jamais tour 1, et donc, si tu les poses tour 2, il t'empêchent de jouer âpre fleur ou assaut gobelin. Joué tour 3, c'est faisable, mais dans ce cas tu aura perdu de la vitesse. Donc au final, à moins d'avoir la chance d'avoir et les accélérateur eET les bons lands en main de départ, ils vont pas accélérer grand chose.
    Donc je pense qu'on pourrait y enlever 2 elfes. Tu pourrait rajouter des fragments d'os pour gérer les créats ou des triade chasseresse pour poser d'un coup plusieurs tokens.
  10. nathan14 Mardi 11 Novembre 2008 à 14:22
    francement super deck :-D
    bon choix de carte :-D
  11. Xenyce Samedi 08 Novembre 2008 à 13:20
    J'ai pris ta base du deck mais je joue maintenant 3 Torrent of Souls, 1 Bonnet Rouge Meurtirer supplémentaire à la place de 3 Elfes de Llanowar et du Profane.

    En Side je met 3-4 Fragments d'Os, 3 Incinerate, 3 Saisie des Pensées, 3 Pactes de la Tombe et 2-3 Profane Command. Pour le moment ça tourne vraiment bien ( quelques modifs de la base de mana également )
  12. reks Jeudi 06 Novembre 2008 à 17:34
    Super deck manque un poil de panache pour en faire un super deck félicitations.9.5/10.
  13. TTT Mercredi 05 Novembre 2008 à 20:56
    Super deck, je l'ai déjà vu à l'œuvre il "sauce pas mal" et est plus rapide qu'on ne le pense. Conseil : butez les p'tits zoizo en premier. Saleté de piafs...
  14. Joke_R Mercredi 05 Novembre 2008 à 20:41
    pour l'iguane c'est ok j'en ai 3 dans le mien, par conter pacte de la tombe dans le side et j'en ai 3
  15. Xenyce Mercredi 05 Novembre 2008 à 19:20
    des cartes qui me semble vraiment intéressante à entrer serait des pactes de la tombe et essayer avec les iguanes qui mettent 1 blessure pour chaque envoi auc imetière
  16. Joke_R Mercredi 05 Novembre 2008 à 18:51
    j'avais pas pensée aux effets du noir etc etc, bon moi je reste en position pour voir ce que sa donne, après tout faut voir.
    le mien n'etant pas encore mis sur le site tu ne peux le voir, mais j'ai pas mis de carapace dans mon jeu, peut etre une erreur de ma part mais personnellement elle n'est pas pour moi ^^
    faudrait voir nos deux jeux tokens pour voir leur sortie et leur difference.

    moi par contre j'ai mis chandra dans mon jeu, je la trouve assez attirante, et quand tu joue contre un autre token, ou un aggro sa reste très utile, chaque creature ce prennent 10 dans la tronche, donc sa augmente egalement la puissance de mon gavial et de mon elemental.
    au debut je mettais 2 kresh mais j'ai très vite vu qu'il mettait du temps a sortir, et qu'en plus aussitot arrivé en jeu aussitot reparti ^^.
    et j'ai mis des necrogenese, pour deux raisons, j'ai du mal a supporter que mes sorts me fasse perdre des points de vie ^^ et niveau moyen financier, sa me fais chier d'acheter des cartes a l'unité ^^.

    une fois posté, en esperant qu'il soit accepté (sachant qu'il est apprecier de pas mal de monde qui me disent qu'il a une bonne harmonie et qu'il est mauvais), j'espere que tu y jettera un coup d'oeil pour voir un peu a quoi il ressemble.

  17. kakkhara Mardi 04 Novembre 2008 à 20:13
    salut

    nantuko est juste la meilleure carte du deck et supérieure à l'élémental pour plusieurs raisons : elle est très difficile à tuer aux blasts, ce qui n'est pas le cas de l'élémental, elle survit à tormbe de feu, ce qui n'est toujours pas le cas de l'élémental.

    ensuite et plus important que tout, c'est un moteur à sacrifice : ce qui fait qu'avec sarkhan elle est très synergique, j'ajouterais que sans sa présence autant retirer sarkhan qui diminue de moitié de puissance et mettre garruk plutôt. en plus avec pacte de la tombe sur table elle peut faire une sauce sans êrtre bloquée. et de toute façon dès que l'adversaire ne peut plus la bloquer il a perdu.

    En plus elle est noire elle ne se prend pas terreur, sa capacité de sacrifice rend les bonnets rouges un cauchemar pour les faeries qui jouent encore scion, et fizzle à peu près correctement les semeuses de tentation si on n'a pas d'antis bête.

    Bref s'il y'a une carte à retirer, ce n'est pas la carapace de nantuko, faudrait plutôt trouver une place pour en mettre une quatrième.



    chandra maintenant : elle coûte 5 : regarde mes sorts à 5 : ils ont un point en commun ; ils font gagner tout seuls. Ce n'est pas le cas de chandra et des autres tours 5 potentiels d'ailleurs (tel que mycoloth et dévoreur de crâne.)
  18. Joke_R Mardi 04 Novembre 2008 à 19:13
    a la place de nantuko j'ai misElemental de glissement de roches, je le trouve plus aggro que le nantuko et son +1/+1 est permanent.
  19. Joke_R Lundi 03 Novembre 2008 à 12:59
    salut tu parle de garruk mais pourquoi pas chandra? elle a un bon style de jeu qui pourrait bien se meler a celui la, biensur en side.
    elle serait utile contre les deck aggro voir meme controle,
    genre un deck type naya, avec des grosse bebete qui arrive en jeu (dont le pire de tous et peut etre le thoctar laineux) c'est toujours bien de leur infligé 10 nan?
    et pis si tu rencontre un autre jeu token, confrontation reguliere sans reelle echange a part la maitrise du jeu, chandra je pense qu'elle pourrait changer un peu tout sa

    après je ne sais pas ce que vous en pensez moi je l'ai tester dans le mien et je trouve qu'elle a bien sa place parmi tout les tokens ^^ :-? 8-) :lol:
  20. dingboyz Vendredi 31 Octobre 2008 à 13:32
    Hello,

    Je vois un léger problème de synergie dans le deck.
    Commandant des assiégeant devra attaquer à cause de l'assaut gobelin.
    Il se fera d'office buter par l'adversaire..
    C'est dommage car il rentabilise les gobelins pour infliger des dégâts direct.
    Mycoloth est une solution.
    Comme l'assaut est une bonne carte, je remplacerais le commandant des assiégeants par Mycoloth; C'est une vraie usine à jetons.Les jetons sont là pour le dévorement.
    Puis tu peux toujours sacrifier ton bonnet rouge sur l'effet dévorement...
  21. Nzo Jeudi 30 Octobre 2008 à 21:08
    Très bon deck, commentaire clair et agréable à lire, excellente note pour travail rondement mené ^^.
  22. firesword548 Jeudi 30 Octobre 2008 à 05:44
    quelque cartes coute cher mais le concept est bon!!!! Bravo ;-)
  23. magicorp Mercredi 29 Octobre 2008 à 20:47
    super construction! un deck de fou!
  24. Ragh41 Mercredi 29 Octobre 2008 à 11:55
    Vraiment pas mal, mais... Le mycoloth n'aurait vraiment pas été de trop...
  25. ShadowKnight Lundi 27 Octobre 2008 à 20:21
    Très bon deck, une explication complète et bien présentée.

    Comme tu le dis ce n'est peut être pas la version définitive mais tu dois t'en rapprocher.

  26. yves-marie Lundi 27 Octobre 2008 à 18:11
    red black swarm je t'ai reconnu^^
    tiens il y a une autre couleur :-? ?
    Ah oui j'avais oublié thrinax qui est juste monstrueux.
    Sarkhan remplaçant de menace je doute un peu quand même.
    Mycoloth et fertiliseur de crânes auraient été biens dans ce deck dommage qu'il n'y ait pas de place.
    Sinon bon principe peut-être pas très original mais toujours sympa.
  27. bierli14 Dimanche 26 Octobre 2008 à 17:19
    j'aime bien ce deck, moi qui n'aime pas les tokens
  28. Shris Dimanche 26 Octobre 2008 à 03:41
    Je ne vois pas en quoi l'avatar de Sarkhan est une blague :-?

    Tu a du mal lire le texte. Ce n'est pas un mais CINQ tokens 4/4 vol. C'est tout simplement énorme. Avec birds ou elfes, l'avatar peut sortir tour 5, c'est énormissime...
  29. yorwan Samedi 25 Octobre 2008 à 16:45
    très bonne idée! mais pourquoii 9 et pas 10? essayez de l'acheter et vous verrez le prix! :-o
    mais bien ;-) :-D juste tu dois utilisez le -6 de ton arpenteur! trop puissant.
  30. M4gyc Samedi 25 Octobre 2008 à 12:52
    Génial ton deck ! :-o Le seul bémol... le cout du deck (euro) j pourrais jamais m le faire :lol:
  31. Magium Samedi 25 Octobre 2008 à 12:12
    Le principe est bon, mais je pense que ce deck reste un peu faible, notamment face à Quick'n Toast (ca m'étonnerait que tu gères ca...) A part Saisie des pensées, la réserve n'améliore pas tes mauvais match-ups...
    Bonne analyse malgré quelques erreurs.
  32. lucien54 Samedi 25 Octobre 2008 à 10:18
    Meme avec mon reveillark je voudrais pas me retrouver contre ton armee de tokens, je joue pourtant 4 wrath of god :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: Sinon tres bien dans l'ensemble mais je pense qu'il vaut mieux jouer necrogenese, genere des tokens qui sont chiants car il arrivnt en grand nombre et si tu viens de piocher un land ce tour ci tu peut utiliser ton mana . a+
    ;-)
  33. sauron7 Samedi 25 Octobre 2008 à 00:31
    J'ai oublié de voter. Je met 10/10 , car tu innoves dans le format et tu as fait un excellent commentaire.
  34. sauron7 Samedi 25 Octobre 2008 à 00:30
    saison de dédoublement n'est pas en T2
  35. Rallos-Zek Samedi 25 Octobre 2008 à 00:14
    La CLASSE ( 8-) 8-) ) !!! Alors soit tu tues l'adversaire avec une armée de monstre ( jeton inclus ), ou soit on invoque une carapace de nantuko ( pour ensuite le faire gonfler au niveau puissance grâce aux jetons ) ou ( et ) un petit Géant placer au bon moment !!!

    PS : Par contre, je ne vois de Saison de Dédoublements ( et copie d'enchantement pour copier l'effet de la Saison de Dédoublement ), c'est NORMAL ou tu l'as accidentellement OUBLIER ??? ( :lol: :lol: )

    Allez tchao !!!!
    Rallos-Zek le Bleu ( le Nouveau quoi ;-) )
  36. Ornowe Vendredi 24 Octobre 2008 à 04:31
    à mon avis un tres bon deck
    peut etre pas la liste parfaite définitive (comme tu l'as reconnu d'ailleur) mais on va pas chipotter pour ça

    coup de coeur pour sarkhan + carapace !
  37. Stuner_209 Vendredi 24 Octobre 2008 à 00:25
    Deck Joue sur magic-league, qui a fait top 4 je crois. C'est toi?
    Sinon ton commentaire est vraiment nhaca nhaca, Wog et Firespout sont tres facile de jouer autour, controlle est un mu superfacile, avec 4 blossom et 2 Goblin assault -.-
    Sinon les enchants ça calme les mass removal
  38. epsylone Jeudi 23 Octobre 2008 à 23:29
    sympa ce jeu, m en vait peut etre l' essayer sur une table de T2 moi ^^
  39. Theris Jeudi 23 Octobre 2008 à 21:47
    Tiens, c'est bizarre, je n'avais jamais entendu parler d'un tel archétype en T2 (avant Alara s'entend)...

    En soi la première chose qui m'a choquée c'est l'absence de Nécrogénèse. Puis j'ai vu ton explication : c'est vraie que Faerie Macabre est plus rapide, mais je trouve que Nécrogénèse est beaucoup plus...polyvalente. Même en 2 exemplaires, elle permet de rentabiliser les cimetières (et de se relever encore un peu plus après Wrath). Bien entendu, elle monopolise un peu de mana, mais je trouve son effet bien synergique. Après, je ne fais pas de tournois T2, j'ai juste fait un scelle (ça change), donc tu es sans doute mieux placé que moi à ce sujet.

    Après je regrette l'absence du Dragon prédateur, mais ça c'est parce que c'est mon chouchou ^^. Il est sans doute pas vraiment compétitif.

    Désolé pour ce commentaire sans interêt.