Deck Magic the Gathering : Elemental DeckWin
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (5)
Rituels (4)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Ayant commencé magic avec le préconstruit chemin des élémentaux j’ai toujours beaucoup aimé ces créatures auxquelles j’attache beaucoup d’intérêt, bien qu’ils ne brillent pas forcément en tournoi(sauf Quick’n Toast mais je suis pas vraiment fan).
N’ayant pas un budget immense c’est à force d’ouvrir des booster et de constater sur le terrain les effets de diverse carte que j’ai fini par sortir une version aggro de deck élémental qui tourne plutôt bien et que je vais vous présenter ici :
La mana curve :
La base des base et départ de toutes analyse, je vous présente donc la mana curve :
CCM 1 : 12
CCM 2 : 7
CCM 3 : 16
CCM 4 : 4
Le tout pour un coût en mana moyen de 2,3 soit un deck relativement rapide.
Le deck étant monorouge je ne m’étendrais pas sur les couleurs puisque c’est inutile
Nous avons ensuite dans notre deck de base :
23 créature
5 enchantement
11 éphémère
22 terrain
En bref un deck plutôt orienté créature avec des sort ayant pour fonction de les soutenir ou de détruire le terrain d’en face.
Stratégie de base :
Bon je ne vous apprendrais pas grand chose en vous disant que notre but est de réduire au maximum les points de vie de l’adversaire a l’aide de nos créature, le tout en restant en vie(bien qu’une pression continue sur notre adversaire soit pour nous la meilleures assurance vie). Nous n’avons que très peu(aucune ?) de carte nous permettant de nous protéger nous notre deck n’ayant qu’un objectif : attaquer nous avons pour se faire une pléthore de créature et les burns qui vont avec.
La carte présentant la plus grande synergie avec tout le lot est la maîtrise des élémentaux dont la capacité a pondre des tokens bien faible au premier abord est absolument destructrice dans ce deck.
Dans les premiers tours notre objectif est d’expliquer clairement notre objectif a notre adversaire : le voir mort et au plus vite. Ainsi virelame sangpyre, scoriacé fouette-cœur, élémental d'étincelle et Tonnerre de l'enfer seront la pour commencer la descente de point de vie(qui peut se faire très rapidement si lors de vos trois premier tour vous jouez les quatres créatures précédemment cité).
Une fois cette mise en bouche des 3-4 premier tour finie viendra pour vous le véritable moment de frapper et de vous déployer, c’est alors le moment de jouer vos animosité partagé/chauffeur d’âme incandescent/évideur de cendrelande pour assurer votre force de frappe. Vos burns quand a eux se joueront un peu tout le temps, lorsque vous ne pouvez rien jouer d’autre ou qu’ils est indispensable d’en envoyer un pour cause de créature gênante.
Lors des tours après les 6ème votre objectif devrait-être de finir un adversaire déjà bien entamer si vous avez eu de la chance(sinon vous aurez peut être pas mal de travail en vue mais bon on ne peu pas tout avoir) c’est la qu’interviendrons chasse-nova(jouer avec le chauffeur d’âme si possible) et surtout maîtrise des élémentaux qui si vous avez une animosité partagé en jeux vous dotera a elle seule équipé a la bonne créature une petite force de frappe composé de jeton lourdement booster.
Bref rien de très fin mais bon c’est pour ça qu’on aime le rouge ^^
Les matchs up :
Le T2 a changé avec la sortie d’alara et le départ de Time spiral mais je vais quand même reprendre les anciens archétypes, bien que je n’ai pour ma par jamais jouer contre la plupart d’entre eux :
Red Deck Win
Ce deck a globalement le même objectif que nous et les même moyen pour y parvenir le match up devrait donc être équilibré chacun brûlera les tour 1 de l’autre. Nous avons plus de créature il a plus de burn les points de vie ne devrait pas trop descendre dans les premiers tour à moins qu’il n’emploi ses burns sur nous plutôt que sur nos créature auquel cas se sera une dégringolade dans les deux camps, il sera fragile à notre rapidité de déploiement de créature et nous craindrons ses demigod. Représentations de la destiné ne nous gènera pas dans la mesure ou nous la tuerons avant qu’elle ne grossisse, les évideurs de cendrelande seront d’un côté comme de l’autre les cartes clé de l’affrontement. Après side il ajoutera ses pyroclasme si il en a qui seront gênant pour nous, et nous insèreront les reliques de progénitus pour ennuyer les demigod. Bref c’est assez équilibré dans la mesure ou nous jouons de la même manière mais pas avec les même carte.
Faeries :
Contre ce deck aggro/contrôle le tout se fera principalement a celui qui frappe le plus fort, en effet les fée n’ont pas l’endurance nécessaire pour arrêter nos créature et nous ne pouvons bloquer leurs créature volante, notre pire ennemi restera cependant âpre fleur que nous ne pourrons gérer quel que soient les carte que nous avons en main et qui au final nous fera de lourd dégats, les burns feront office de contre chez nous, lorsque la clique brumelien débarquera il faudra bruler la créature sur laquelle il s’appuiera et si il le fait sur l’âprefleur et bien….il ne nous restera que nos yeux pour pleurer(et un javelot de flamme a lui envoyer dans les dents si possible). Après side si l’adversaire joue beaucoup de contre ajouter les réponse gutural, sinon ne rien modifier. Attendez vous a un match assez difficile mais pas infaisable
Elfes :
Encore de bon vieux camarade d’aggro bien que la le problème soit autre qu’avec faierie, il a de quoi gérer nos créature, nos enchantements et nos artefact, bref une vrai plaie le collosse camélon sera quand a lui occupé par les javelots de flamme qui devront lui être réservé donc il ne devrait pas nous géner outre mesure, le problème est que si il est orienté token nous ne pourrons faire face a la marré de créature adverse, cependant après side pyroclasme fera office de messie pour nous nous offrant l’occasion de nettoyer la table correctement. Bref assez difficile a la première partie, mais tourne a notre avantage post side
Quick'n'toast :
En voilà un bon vieux contrôle a l’ancienne avec tout les removal de masse qui vont avec. Se sera une partie très stratégique, il faudra abuser de nos créature avec la célérité et de nos burns pour tomber ses points de vie et ne pas espérer voir grand chose rester sur la table ni même la toucher d’ailleurs. Cependant le prendre de vitesse n’est pas impossible et c’est d’ailleurs la meilleure chose a faire et ça tombe bien il s’agit de notre spécialité, aussi il ne faut pas désespérer, faire attention a ce que l’on joue et surtout prendre garde au contresort.
Lors de ce match réponse guturalle et relique du progénitus(en cas de réveillark) seront vos amis mais la victoire n’est clairement pas acquise.
Conclusion :
Notre manière de jouer s’approchant de près ou de loin a celle de RDW nous pouvons nous en sortir face a bien des decks bien que nous soyons peut être inférieur à ce dernier, cependant nous pouvons nous targuer d’avoir un deck compétitif sans avoir tout les spoiler du format dedans et ça c’est déjà une victoire pour le porte monnaie^^
N’ayant pas un budget immense c’est à force d’ouvrir des booster et de constater sur le terrain les effets de diverse carte que j’ai fini par sortir une version aggro de deck élémental qui tourne plutôt bien et que je vais vous présenter ici :
La mana curve :
La base des base et départ de toutes analyse, je vous présente donc la mana curve :
CCM 1 : 12
CCM 2 : 7
CCM 3 : 16
CCM 4 : 4
Le tout pour un coût en mana moyen de 2,3 soit un deck relativement rapide.
Le deck étant monorouge je ne m’étendrais pas sur les couleurs puisque c’est inutile
Nous avons ensuite dans notre deck de base :
23 créature
5 enchantement
11 éphémère
22 terrain
En bref un deck plutôt orienté créature avec des sort ayant pour fonction de les soutenir ou de détruire le terrain d’en face.
Stratégie de base :
Bon je ne vous apprendrais pas grand chose en vous disant que notre but est de réduire au maximum les points de vie de l’adversaire a l’aide de nos créature, le tout en restant en vie(bien qu’une pression continue sur notre adversaire soit pour nous la meilleures assurance vie). Nous n’avons que très peu(aucune ?) de carte nous permettant de nous protéger nous notre deck n’ayant qu’un objectif : attaquer nous avons pour se faire une pléthore de créature et les burns qui vont avec.
La carte présentant la plus grande synergie avec tout le lot est la maîtrise des élémentaux dont la capacité a pondre des tokens bien faible au premier abord est absolument destructrice dans ce deck.
Dans les premiers tours notre objectif est d’expliquer clairement notre objectif a notre adversaire : le voir mort et au plus vite. Ainsi virelame sangpyre, scoriacé fouette-cœur, élémental d'étincelle et Tonnerre de l'enfer seront la pour commencer la descente de point de vie(qui peut se faire très rapidement si lors de vos trois premier tour vous jouez les quatres créatures précédemment cité).
Une fois cette mise en bouche des 3-4 premier tour finie viendra pour vous le véritable moment de frapper et de vous déployer, c’est alors le moment de jouer vos animosité partagé/chauffeur d’âme incandescent/évideur de cendrelande pour assurer votre force de frappe. Vos burns quand a eux se joueront un peu tout le temps, lorsque vous ne pouvez rien jouer d’autre ou qu’ils est indispensable d’en envoyer un pour cause de créature gênante.
Lors des tours après les 6ème votre objectif devrait-être de finir un adversaire déjà bien entamer si vous avez eu de la chance(sinon vous aurez peut être pas mal de travail en vue mais bon on ne peu pas tout avoir) c’est la qu’interviendrons chasse-nova(jouer avec le chauffeur d’âme si possible) et surtout maîtrise des élémentaux qui si vous avez une animosité partagé en jeux vous dotera a elle seule équipé a la bonne créature une petite force de frappe composé de jeton lourdement booster.
Bref rien de très fin mais bon c’est pour ça qu’on aime le rouge ^^
Les matchs up :
Le T2 a changé avec la sortie d’alara et le départ de Time spiral mais je vais quand même reprendre les anciens archétypes, bien que je n’ai pour ma par jamais jouer contre la plupart d’entre eux :
Red Deck Win
Ce deck a globalement le même objectif que nous et les même moyen pour y parvenir le match up devrait donc être équilibré chacun brûlera les tour 1 de l’autre. Nous avons plus de créature il a plus de burn les points de vie ne devrait pas trop descendre dans les premiers tour à moins qu’il n’emploi ses burns sur nous plutôt que sur nos créature auquel cas se sera une dégringolade dans les deux camps, il sera fragile à notre rapidité de déploiement de créature et nous craindrons ses demigod. Représentations de la destiné ne nous gènera pas dans la mesure ou nous la tuerons avant qu’elle ne grossisse, les évideurs de cendrelande seront d’un côté comme de l’autre les cartes clé de l’affrontement. Après side il ajoutera ses pyroclasme si il en a qui seront gênant pour nous, et nous insèreront les reliques de progénitus pour ennuyer les demigod. Bref c’est assez équilibré dans la mesure ou nous jouons de la même manière mais pas avec les même carte.
Faeries :
Contre ce deck aggro/contrôle le tout se fera principalement a celui qui frappe le plus fort, en effet les fée n’ont pas l’endurance nécessaire pour arrêter nos créature et nous ne pouvons bloquer leurs créature volante, notre pire ennemi restera cependant âpre fleur que nous ne pourrons gérer quel que soient les carte que nous avons en main et qui au final nous fera de lourd dégats, les burns feront office de contre chez nous, lorsque la clique brumelien débarquera il faudra bruler la créature sur laquelle il s’appuiera et si il le fait sur l’âprefleur et bien….il ne nous restera que nos yeux pour pleurer(et un javelot de flamme a lui envoyer dans les dents si possible). Après side si l’adversaire joue beaucoup de contre ajouter les réponse gutural, sinon ne rien modifier. Attendez vous a un match assez difficile mais pas infaisable
Elfes :
Encore de bon vieux camarade d’aggro bien que la le problème soit autre qu’avec faierie, il a de quoi gérer nos créature, nos enchantements et nos artefact, bref une vrai plaie le collosse camélon sera quand a lui occupé par les javelots de flamme qui devront lui être réservé donc il ne devrait pas nous géner outre mesure, le problème est que si il est orienté token nous ne pourrons faire face a la marré de créature adverse, cependant après side pyroclasme fera office de messie pour nous nous offrant l’occasion de nettoyer la table correctement. Bref assez difficile a la première partie, mais tourne a notre avantage post side
Quick'n'toast :
En voilà un bon vieux contrôle a l’ancienne avec tout les removal de masse qui vont avec. Se sera une partie très stratégique, il faudra abuser de nos créature avec la célérité et de nos burns pour tomber ses points de vie et ne pas espérer voir grand chose rester sur la table ni même la toucher d’ailleurs. Cependant le prendre de vitesse n’est pas impossible et c’est d’ailleurs la meilleure chose a faire et ça tombe bien il s’agit de notre spécialité, aussi il ne faut pas désespérer, faire attention a ce que l’on joue et surtout prendre garde au contresort.
Lors de ce match réponse guturalle et relique du progénitus(en cas de réveillark) seront vos amis mais la victoire n’est clairement pas acquise.
Conclusion :
Notre manière de jouer s’approchant de près ou de loin a celle de RDW nous pouvons nous en sortir face a bien des decks bien que nous soyons peut être inférieur à ce dernier, cependant nous pouvons nous targuer d’avoir un deck compétitif sans avoir tout les spoiler du format dedans et ça c’est déjà une victoire pour le porte monnaie^^
46 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
louis1000 Vendredi 17 Mai 2013 à 14:25bien mais je changerai les choc par exemple contre des rudoiment ou une autre pioche car ta main se vide tres vite
-
Nop Dimanche 08 Novembre 2009 à 01:45Pour faire simple je pense que ton deck est pas mal, mais qu'il faut améliorer beaucoup de choses. Je pense qu'il faudrait jouer plus vers l'appui d'élémental ( je joue un deck de ce style qui marche très bien ) et à la limite rajouter du bleu ( exemplaire suprême, vagabond des pensées...) et utiliser des feu de l'âme ainsi que des surrenflammement, de cette façon tu one-shot. Je te conseille vraiment de penser sérieusement à des modifications
-
gaara08 Mardi 23 Juin 2009 à 23:39franchement ton deck je le trouve tres bien .
j'avais envie de me faire un deck marrant et mon beau frere m'avait parlé des elementaux.
bref quand j'ai vu ton deck je le'ai trouvé vraipment bien pensé.
je en sias pas si quelqun te l'a deja dit mais pour la pioche un splash bleu avec Détrousseur il-Kor c aserait sympa .
A+ gaara
-
gaara08 Mardi 23 Juin 2009 à 23:38franchement ton deck je le trouve tres bien .
j'avais envie de me faire un deck marrant et mon beau frere m'avait parlé des elementaux.
bref quand j'ai vu ton deck je le'ai trouvé vraipment bien pensé.
je en sias pas si quelqun te l'a deja dit mais pour la pioche un splash bleu avec Détrousseur il-Kor c aserait sympa .
A+ gaara
-
morvitoman Mardi 02 Juin 2009 à 16:58très bon deck on voit que les carte son choisi soigneusement . je pense que ton deck doit bien enchainé mais je n'aurait pas mis de tonnere d'enfer que je trouve trop lent et pas assez rentable... animosité partagé est une bonne carte mais je trouve sa assez leger pour ce deck . voila sinon c du bon travail

-
kevinblackwel Mardi 21 Avril 2009 à 22:27Bonne base pour un Mono Red elemental. Je me suis mis a tester ta liste et elle est sympa. Mais malheureusement je trouve que quelques trucs n'allaient pas. Animosité partagée, je la trouve plus que moyen pour le coup... Y'a aussi 2, voire 3 manas de trop. Mais bon, c'est une bonne base. Pour monter un deck T2 accesible et pas cher, c'est un très bon exemple. Allez 9, ca les vaut. ^^
-
momie48 Mardi 21 Avril 2009 à 14:57Je mettrai feu de l'âme a la place de javelot de flamme je pense ( avec animosité partagé sa devient vite fort, combiné au chasse-nova c'est une tuerie ).
Le flagellateur stigmatique reste obligatoire dans ce deck je pense ( et avec feu de l'âme c'est encore meilleur ! )...
22 montagne c'est un peu trop à mon humble avis étant donné la curve de mana vachement basse...
sinon je mettrai seulement 3 chauffeur d'âme incandescent : il est fort car il donne +1/+1 mais en soi c'est une 2/2 pour 3 ( CA assez mauvaise donc ), après il se fera vite gérer normalement... donc 4 c'est trop a mon avis.
Maitrise des élementaux est sympa... mais je le mettrai plutôt en side que de base : il est un peu cher je trouve
Bon deck dans l'ensemble quand même...
Donc bien, mais 2-3 chose a revoir... -
Ryushen Dimanche 01 Mars 2009 à 17:46il manque le banneret des clairâtre qui irait très bien dans ce deck puisquil est élémental^^ sinon vraiment bon deck bravo
-
museic Mercredi 11 Février 2009 à 21:16Il faudrai que tu rajoute hostilité, et que tu remplace javelot de flamme par des expectoration tellurique qui se veut plus puissant au fil de la partie
( j'ai un deck a peu près comme le tient avec 4 hotilité et 4 brasier sa fait bien le ménage) -
Liwa Mercredi 11 Février 2009 à 17:46Enorme!!!
-
Sangoku44 Samedi 10 Janvier 2009 à 19:13Il manque à ton deck les cartes essentielles de Magic : annonciatrice sangpyre, natteuse de fumée, et peut être Mage fulminateur en side
-
raptor29 Samedi 29 Novembre 2008 à 17:17ton deck est pa mal mais il manque quelques cartes INDISPENSABLES comme l'annonciatrice sangpyre, la natteuse de fumée, le chauffeur d'ames incandescent, peut etre Ragefoudre
si tu n'est pa d'accord avec moi tu m'envoyer un message -
Sv3n Samedi 29 Novembre 2008 à 12:35dsl oublier la note
10 -
Sv3n Samedi 29 Novembre 2008 à 12:34c'est vrai que les élémantaux de l'édition sombrelande sont quelques peut abusés mais vu les carte que ut possède moi je trouverai plus résonable que tu passe en rouge/noire pour rajoute noble féal de cendrelande,demi-dieu,...(et la tu déchire)
-
yves-marie Vendredi 28 Novembre 2008 à 19:40manque 6 cartes : je me suis trompé voici celles qui manquent:
4 chauffeur d'ames incandescent
2 chasse-nova
side:
4 flagellateur
3 recrue recalcitrante
3 mage fulminateur
3 pyroclasme
2 reponse gutturale
-
rominou92130 Mardi 25 Novembre 2008 à 19:36Excellent deck élémental. Synergies puissantes, aggréssivité...Rien à dire si ce n'est les élémental d'étincelle, que je trouve nuls.
Sinon impeccable. Le genre de deck que j'aime jouer donc 10/10.
-
NarutoX Mardi 25 Novembre 2008 à 10:16On est dans l'élémental, et les défauts qui vont avec malheureusement (fragilité du chauffeur). Mais au moins tu n'a pas mis la natteuse de fumée, qui est trop fragile et trop prévisible à mon gout. Par contre j'adhère pas avec maitrise des élémentaux, qui revient trop cher même équipé à chasse nablaaaaa. J'aurais plutot mis une hostilité, et un ptit brasier, m'enfin c'est bien dans l'ensemble.
-
tombstalker Mercredi 19 Novembre 2008 à 16:54dommage qu'il manque 11 cartes à ta liste...
-
yves-marie Lundi 17 Novembre 2008 à 19:26Voici la liste que j'aurais joué :
4 virelame sangpyre
3 Elemental d'étincelles
3 Annonciatrice sangpyre
2 Scoriacé fouettecoeur
4 evideur
2 tonnerre de l'enfer
4choc
4 incinération
2 animosité partagée
3 javelot de flammes
22 montagne
-
Kamina Jeudi 13 Novembre 2008 à 22:37Tout d'abord je vous remercie a tous pour vos commentaire constructif et proposition de modification, en espérant que ce deck puisse vous fournir une base acceptable d'archétype sans être trop cher et pourtant rester efficace, il ne tiens qu'a vous d'y apporter les modification que vous souhaitez.
Pour mage fulminateur et flagelleur stigmatique ils sont clairement trop cher pour être en side(oui je me refuse a mettre en side une carte qui vaut plus cher que celle du deck principal) franchement en admettant qu'on en mette 3 de chaque ça fait 60€ pour un truc qui au final ne sert pas vraiment contre tout les deck ce qui est a mon sens peu rentable.(bon ça peut aider contre certain jeu mais quand bien même trop cher).
Le 4ème javelot est en side pour lorsqu'il s'avère indispensable mais il existe des decks qui n'ont aps vraiment de carte a endurance élevé donc je me suis contenté de 3 MD
Je pense que beaucoup sous-estime le fouette-coeur, qui contrairement a la nateuse ne sera pas une carte morte en milieu de parti et pourra offrir une baffe agréable et surtout avec la célérité.
Beaucoup des modification que vous me suggérer me semblent intéressante cependant étant donné que je n'ai pas forcément toute les carte a disposition je ne peux pas tester, mais si vous le faite vos résultat m'intéressent fortement.
Cependant je trouve chasse-nova trop fragile pour être en 4 exemplaire(surtout si l'adversaire ne nous laisse pas grand chose sur la table) et tonnerre de l'enfer pas assez fiable(ne reste qu'un tour et si l'adversaire a du vol ne fait rien) pour vraiment être efficace vola pourquoi ilr este en deux exemplaires(et aussi parce que je n'en ai pas plus dans le classeur) cependant comme dit précédemment je n'ai rien contre un résumé de parti avec le deck modifié. -
Dark-White Jeudi 13 Novembre 2008 à 22:07J'aime beaucoup l'idée élementals/aggro, bon défit et tu t'en sort bien!
Pour moi, Tonnerre de l'enfer aurait eu sa place en 3ou4 fois mais la liste est bonne comme tu le dit dans ta conclusion, cette version des élementaux se rapproche du RDW malgrès ses différences!
Maîtrise des élémentaux et Animosité partagée m'on surprit à la première lecture mais bonne utilisation !
9/10 pour un deck qui merite plus de 7.8^^ -
xatxitore Mercredi 12 Novembre 2008 à 19:43personnelement je joue avec des scoriacé fouettecoeur dans mon deck d'ellemental depuit quil est sortie en eventide et cette creature est tou simplement génial parce qui a souvent raisont dun gros thon adverse meme si il reste fragile il colle souvent des 6/7 de dommage si c pas plus mes je suis daccord pour mettre soit des bannereth soit la natteuse.
-
Reginleif Mercredi 12 Novembre 2008 à 13:40- 1Scoriacé fouettecœur -1 choc -1Animosité partagée +2 chasse nova +1 javelot
Je met 10 pour rattraper le 1 injustifié, sinon j'aurais mi 9, j'aime le rouge qui tache bien
-
yves-marie Mardi 11 Novembre 2008 à 15:11j'aime bien l'optique, j'aurai juste mis des flagellateur stigmatique et des mage fulminateur en réserve.
Par contre javelot de flammes doit être en 4 exemplaires.
Natteuse et annonciatrice sont sympa aussi perso j'aurai plutôt mis la natteuse à la place du scoriacé fouettecoeur qui n'est pas génial je trouve... -
nathan14 Lundi 10 Novembre 2008 à 19:507/10 mai durement merite
-
tsongor Lundi 10 Novembre 2008 à 10:26J'aime vraiment beaucoup l'optique du deck , personelement j'aurai mis 2 terrain en moins et 2 tonner de l'enfer en plus !
mais 22 terrain doit stabilisé le deck ....
Sinon fourbe de cuisine tour 3 doit te faire très mal quand même ? Et je parle même pas de commandement primordiale !
Sinon tu n'a pas testé sangami , c'est encore joué , si si
(et c'est bon en plus :p) -
Kamina Dimanche 09 Novembre 2008 à 21:24ça c'est du commentaire développer vraiment....Magnifique comment tu arrive a tomber en désaccord avec tout le monde sans aucun argument à avancer(tu tombe aussi en désaccord avec les modo qui l'ont validé ce deck après tout) franchement j'admire(d'ailleurs au vu de ta présence sur le site un seul message sur le forum et rien d'autre mon côté parano(que j'assume pleinement) m'amène a penser que tu pourrais simplement être un double compte de quelqu'un ayant simplement pour objectif de baisser les note des decks qui surpassent les tiens.) Bref je laisserais la les imbécile fini pour me concentrer sur ceux qui essaie de porter des amélioration à ce deck.
Je sais que la nateuse pourrait être un gros avantage dans ce deck cependant n'ayant aucun moyen de me refaire une main(pas de piocheur en rouge) il s'avère que accélérer mon départ avec la nateuse pourrait être agréable mais se retrouverais plus tard n'être en fait qu'une carte morte(piocher une nateuse alors que j'ai 3/4 mana en jeu ne m'apporterait rien) certes ça accélère mais sortie mais sur la durée ça ne fait que me ralentir, et il en va de même pour le banneret.
Je suis très faible a l'infestation c'est vrai( au pyroclasme aussi je l'avoue) cependant ce deck n'est pas que aggro mais aussi blast aussi il y aura souvent un moyen de l'achever avec ces derniers lorsque les élémentaux seront au cimetière, (d'ailleurs évideur survit a infestation soit dit en passant) c'est aussi pour palier a ce défaut que j'ai privilégier les créature ayant la célérité.
quand au thon on avouera qu'il est bien rare dans le format actuel de trouver une créature dont l'endurance dépasse les 4(bon aller doran pour faire plaisir) mais bon rien n'empêche de claquer deux blast pour tuer une créa(bon on y perd une carte mais bon) de plus nos créature ont souvent une attaque plutôt élevé grace a l'animosité ce qui fait que toute créature si grosse soit-elle risque de mourir sur un choc après avoir bloqué une de nos créatures.
Tout deck a ses faiblesse et en élémental monocolor aucune carte ne nous protègera de l'infestation de toute manière ( Shamane solaire flamboyante peut être une idée de side si beaucoup de nos créatures finissent au cimetière) de même que nous auront toujours du mal a gérer un thon en rouge (reste la solution du bûcher dévorant mais bon trop spécifique a mon goût) -
xatxitore Dimanche 09 Novembre 2008 à 20:59ya des imbecille c pas croyable qui veule que faire baisser les cote en metent des 1 points pour rien
-
jilou Dimanche 09 Novembre 2008 à 13:25tu pourrais develloper un peu en quoi ce n'est pas bon?!
-
bierli14 Dimanche 09 Novembre 2008 à 13:21vraiment pas bon
-
exos0 Dimanche 09 Novembre 2008 à 12:56deck bien agressif ce qui correspond aux élémentaux, avec l'optique "attaque et crève" que j'aime bien
malgré tout je maintiens comme d'autre que la natteuse a sa place dans ton deck pour des départs rapides (ou alors le banneret) le principal défaut de ton deck étant que si l'adversaire pose un thon t'a rien pour le dégagé tu peux juste attaqueret qu'une infestation détruit presque tout chez toi -
geekosa Samedi 08 Novembre 2008 à 18:41Ton deck est bien, malgré une explication un peu fade.
8/10 -
paraone Samedi 08 Novembre 2008 à 14:23Malgré tes explications je trouve natteuse incontournable en élémental...
-
sateri Vendredi 07 Novembre 2008 à 23:25Dans une idée originale de créer des nouveaux types de créatures mais en étant toujours existant pas comme les sangamis ou les changeformes, l'élémental est LA créature de l'édition mais surtout de l'aggro, l'adversaire est à moitié coincé par les blasts et toutes ces petites blagues.
Mais le boost+1/+1 du chef de guerre des élémentaux peut être utile à la maîtrise des élémentaux.
La seul question que je me pose, c'est sur quelle créature ton aura ?
Elle sont toutes si utiles au deck.
Voilà pourquoi je te met un beau 8: trop de trucs trop inutiles dans ton syde.
Met seulement une ou deux bonne carte anti-tout et c'est bon ! -
Ornowe Vendredi 07 Novembre 2008 à 21:51en effet, natteuse, anonciatrice et surtout horde sont des tres mauvaises idée dans ce type de jeu. Apres certains choix sont discutable
par exemple je me demande si le nombre d'elementaux est suffisant pour optimiser l'animosité, surtout que 6 d'entre eux ne restent pas en jeu et que 2 retirent une bete (nova)
par contre j'apprecie quelques interaction sympathiques (chasse nova avec étincelle ou chauffeur ou plus rarement maitrise, maitrise + chauffeur ...)
globalement le deck semble assez bien monté, avec quelques corrections à effectuer toutefois -
ShuraDuCapricorne Vendredi 07 Novembre 2008 à 20:48Je le trouve bien fort et assez rapide personnellement, j'aime bien le style du deck dans son ensemble.
-
Kamina Vendredi 07 Novembre 2008 à 19:42Bon tout d'abord merci de proposer des carte mais j'ai déjà analysé la plupart d'entre elles et voici ce qui en ressort:
Annonciatrice c'est bien, mais mon deck ne repose pas franchement sur un kill en particulier et c'est un tour 1 franchement assez faible, scoriacé fouette coeur ayant la célérité il est bien plus efficace contre contrôle et virelames est un meilleur tour 1 car je n'ai rien besoin d'aller chercher dans ma biblio.
Natteuse globalement je tourne a 5 mana maxi(exhumer le tonnerre de l'enfer) après le maximum c'est 4 et la moitié des sorts ne peut être jouer avec la natteuse, ce serrait prendre quatre place pour au final donner une accélération pas nécessaire au jeu qui vide sa main déjà bien vite.
Hordes des notions, bon si j'ai bien suivit tu me propose de mettre des terrains arrivant en jeux engagé dans un jeu aggressif juste pour pouvoir ranimer une 3/1 piet et une 4/4 vol? désolé mais je trouve qu'il s'agit la d'une mauvaise idée, cela ralentirai beaucoup trop le deck dont le but et d'être aggressif et les terrain alara sont beaucoup trop pénalisant dans cette optique. -
darkvian Vendredi 07 Novembre 2008 à 19:04je pense ke la horde des notions aurait pu réanimer des tonnrres de l enfer et des elementals d etincelle pour le joués maitre des terrains alara je pense ke le déck seait encore meilleur
-
druide_nature Vendredi 07 Novembre 2008 à 18:25oubli de vote
-
druide_nature Vendredi 07 Novembre 2008 à 18:24Un bon deck
Mais pourquoi ne joues-tu pas la Natteuse de fumée et l'annonciatrice sangpyre ? -
Magium Vendredi 07 Novembre 2008 à 10:16Et l'annonciatrice sangpyre? --> tour 1 incontournable.
Scoriacé fouettecoeur et virelame sangpyre sont très moyens...
Je ne pense pas que ce deck puisse vraiment tenir face à contrôle... -
xatxitore Vendredi 07 Novembre 2008 à 01:55javais oublier de noter
-
Kamina Jeudi 06 Novembre 2008 à 23:27il était dans une première version mais il ralentissait le jeu sans lui apporter grand chose au final, après si tu tien a en incorporer tu peux les mettre a la place de tonnerre de l'enfer mais j'avoue que l'endurance faible de brandon lui permet rarement de faire aussi mal que le tonnerre de l'enfer qui colle souvent 8 en une partie(après j'ai test et il est sympa avec Maîtrise des élémentaux mais est loin de valoir un chasse nova)
-
roro8 Jeudi 06 Novembre 2008 à 22:37mais ne pourrais tu pas ajouter des brandon vengeur ?
-
xatxitore Jeudi 06 Novembre 2008 à 21:55vraiment je te felicite pour ton deck et je suis fan de elemantaux depuit la sortie de lorwyn c super comme deck ^^
-
zieron Jeudi 06 Novembre 2008 à 21:47Je pense que ton deck est tres bon!!