Deck Magic the Gathering : Glissement Astral
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Enchantements (8)
Terrains (25)
- 4 Caverne oubliée
- 5 Forêt
- 6 Montagne
- 6 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu Glissement Astral se joue avec 3 couleurs : le blanc, le rouge et le vert...
Contrairement aux Glissements Astraux actuels celui-ci n'utilise pas d'Ange Exalté ni de Colére de Dieu tout simplement parce que je ne voulais pas mettre l'Ange et parce que j'ai préféré la Vengeance selon Akroma à la Colère de Dieu à cause du recyclage.
LE JEU LUI MÊME
Pour vaincre votre adversaire vous disposerez "d'énormes" créatures, tel que l'Escouflenfer Impérial ou que l'Ecorche-Nuage Krosian que vous jouerez d'abord face-caché et que vous démuerez avec le Glissement Astral.
L'Escouflenfer que vous démuerez avec le glissment vous permettra d'aller chercher un autre de ses congénères dans votre bibliothèques.
Vous pouvez aussi tuer votre adversaire avec un Champion Stoïque que vous boosterez. Pour venir à bout de votre adversaire vous pouvez utiliser la Ride d'Eclair.
Le Terrocorne est là pour vous fournir des terrains manquants, les Une Bonne Tranches afin de lutter contre gobs, les Foi Renouvelée pour vous donnez des points de vie et pour le recyclage, les Bénédictions dont là pour le recyclage puis pour lancer une attaque finale grâce à la protection contre une couleur qu'elle donne et la Vengeance selon Akroma permet de nettoyer la table et se recycle.
LA RESERVE
Dans la réserve vous trouverez de nombreuses armes pour combattre les jeux actuels :
- Les Assainissements sont surtout là pour lutter dans des match-mirroirs ou contre des jeux enchantements (Enchanteresse par ex.) et plus ils se recyclent.
- Les Cavaliers Darus sont là pour la capacité qu'ils ont et qui s'associe bien avec le Glissement Astral et en plus ils ont l'initiative.
- Les Disciples de la Grâce sont intéressant pour la protection contre le Noir (contre les jeux Noir contrôle ou autre Noir...) et car ils se recyclent.
- Les Incinérateurs Gemmepaume permettent de lutter contre les jeux gobs et leurs "grosses créatures" : Rorix et le gobs 6/6
- Les Naturalisations sont là pour poser problème aux jeux artefacts (Ange de platine, Sceptre...) et pour poser problème aux jeux avec des enchantements (Glissment Astral, Ride, Enchanteresse,...)
BILAN
Ce jeu est assez simple à jouer. Je joue avec exactement le même jeu et il est assez polyvalent dans le nouveau Type 2. Dans l'ancien le problème était "Contresort". Attention toutefois aux autres jeux Glissment Astral
Contrairement aux Glissements Astraux actuels celui-ci n'utilise pas d'Ange Exalté ni de Colére de Dieu tout simplement parce que je ne voulais pas mettre l'Ange et parce que j'ai préféré la Vengeance selon Akroma à la Colère de Dieu à cause du recyclage.
LE JEU LUI MÊME
Pour vaincre votre adversaire vous disposerez "d'énormes" créatures, tel que l'Escouflenfer Impérial ou que l'Ecorche-Nuage Krosian que vous jouerez d'abord face-caché et que vous démuerez avec le Glissement Astral.
L'Escouflenfer que vous démuerez avec le glissment vous permettra d'aller chercher un autre de ses congénères dans votre bibliothèques.
Vous pouvez aussi tuer votre adversaire avec un Champion Stoïque que vous boosterez. Pour venir à bout de votre adversaire vous pouvez utiliser la Ride d'Eclair.
Le Terrocorne est là pour vous fournir des terrains manquants, les Une Bonne Tranches afin de lutter contre gobs, les Foi Renouvelée pour vous donnez des points de vie et pour le recyclage, les Bénédictions dont là pour le recyclage puis pour lancer une attaque finale grâce à la protection contre une couleur qu'elle donne et la Vengeance selon Akroma permet de nettoyer la table et se recycle.
LA RESERVE
Dans la réserve vous trouverez de nombreuses armes pour combattre les jeux actuels :
- Les Assainissements sont surtout là pour lutter dans des match-mirroirs ou contre des jeux enchantements (Enchanteresse par ex.) et plus ils se recyclent.
- Les Cavaliers Darus sont là pour la capacité qu'ils ont et qui s'associe bien avec le Glissement Astral et en plus ils ont l'initiative.
- Les Disciples de la Grâce sont intéressant pour la protection contre le Noir (contre les jeux Noir contrôle ou autre Noir...) et car ils se recyclent.
- Les Incinérateurs Gemmepaume permettent de lutter contre les jeux gobs et leurs "grosses créatures" : Rorix et le gobs 6/6
- Les Naturalisations sont là pour poser problème aux jeux artefacts (Ange de platine, Sceptre...) et pour poser problème aux jeux avec des enchantements (Glissment Astral, Ride, Enchanteresse,...)
BILAN
Ce jeu est assez simple à jouer. Je joue avec exactement le même jeu et il est assez polyvalent dans le nouveau Type 2. Dans l'ancien le problème était "Contresort". Attention toutefois aux autres jeux Glissment Astral
22 commentaires
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infern0 Jeudi 10 Avril 2008 à 11:36Je ne vois pas du tout pourquoi tu commences a jouer vert... Tu n'as pas mis de terrain recyclable vert, et en plus tu n'as a dépenser qucun mana vert ( tu joues tes cartes en mue et les retourne avec des glissements astral, et tu n'as pas de sorts verts), il y a quelques recyclage vert mais vraiment pas la peine de commencer a jouer avec cette couleure la..
Hormis ca il y a de l'idée mais j'ai vu mieux... -
789alex Mercredi 31 Janvier 2007 à 13:38Un deck assez marrant, change un peu du classique... Vire les escouflenfers, car leur capa se déclenche pas avec le glissement.
Met des foi renouvellée à la place...
9/10 -
aragon2100 Jeudi 28 Septembre 2006 à 14:11TU as des bétals cartes
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sanada Vendredi 21 Octobre 2005 à 20:43le deck de reve excellent mec on pe mm pas contrer tes sort ou tuer tes creature t as ni lun ni l otre
ta mm pas jouer que ta deja perdu lol allez 10/10 tu l as bien merité ca ma trop fait rire
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gg_magic Samedi 25 Juin 2005 à 21:31alors je met 10/10 lol
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Medomai Samedi 07 Mai 2005 à 17:29j'aimerai bien commenter et noté mais y a rien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! c'est un bug ou koi????
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flexlefou Lundi 13 Décembre 2004 à 16:20Tout a été dis ou presque sauf que pas de génèse alors que c la baes du cycling vert blanc avec mitard et terrecorne (que tu joues déjà en plus)
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desfeux_78 Dimanche 24 Octobre 2004 à 12:45C'est de la bombe avec ecorche-nuage krosian !!! une dizaine de cartes rares et fortes je vote 10/10
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 19:20Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois…
@+
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 19:19Un assez bon deck,il manque juste quelque bonne carte(ange exalté,colere de dieux....)
7/10
fun_shadow
@+ -
BERNI Mardi 13 Avril 2004 à 15:23Voilà un jeu bien bourrain comme je l'ai aime, et pour remonter ta note un petit 10/10
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masterK Dimanche 01 Février 2004 à 11:15Archi nul 5/10
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Marsus Mercredi 12 Novembre 2003 à 19:05Ce deck manque peut-être d'originalité mais je le joue assez souvent en tournoi et il marche assez bien. je sais avec des anges et des dragons, ça marche encore mieux. pourquoi j'en ai pas mis, parce que j'en ai pas trouvé à l'échange. les deck que je poste sont des decks que je posséde et avec lesquel je joue. malgré toute les critik que vous m'avez dites, je prendrais certaines pour améliorer encore le jeu (tous ce qui touche à la réserve).
ps pour knight seb : j'ai déjà vu beaucoup plus pire en glissment astral. -
baloth995 Samedi 08 Novembre 2003 à 07:12Pas assez rapide
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shakaboom Vendredi 07 Novembre 2003 à 17:49Je pense que tout a été dit en dessous de moi:
mank d originalité
quelques incohérences comme l ecorche et son cout a l entretien ou encore l escouflenfer imperial qui revient face visible mais qui n est pas retourné face visible
5.5/10 -
colerededieu Vendredi 07 Novembre 2003 à 17:21Il manque plein de choses: dragons, ange...
remplace les ecorches par des des colosse (pas besoin de payer gg) ou encore mieux par des anges exalté
rajoute 2 vengeance
pourquoi pas de terrain recyclable vert???
rajoute des terrains qui font plusieurs couleurs (fetch-lands ou grand colysée)
vire les champion stoïque
reserve:+4 chevaliers argenté
-3 cavaliers
-3 disciple
+ je sais pas koi
donc bcq de choses a changer -
knight_seb Vendredi 07 Novembre 2003 à 08:58Franchement, ce jeu est l'une des pires versions qu'il m'ait été de voir ...
plusieurs points :
- comment veux -tu payer le coup d'entretien de l'écorche nuage avec seulement 5 forets ?
- quand tu utilises la capacité du glissement astral sur l'escouflenfer impérial, celui ci revient face visible : il arrive en jeu face révélée, il n'a pas été démué donc tu ne pourras jamais allé chercher un de ses copains !
- 2 vengeances selon akroma, c'est trop peu ...
- seulement 3 naturalisations alors qu'en général, les sides comprennent 4 stabilisateurs qui peuvent te bloquer littéralement le jeu ...
- pas d'anges exaltés, ni de dragon éternel alors qu'ils sont assez importants ...
6/10 parce qu'on peut faire mieux -
thebigsnake Vendredi 07 Novembre 2003 à 07:14Ton deck est assez cher a jouer nivo crea et com le di satone ou est le dragon???
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Darth_phAnThom Jeudi 06 Novembre 2003 à 22:07A propos des ecorches nuges remplace les par colosse krosian c'est moins lourd et avec un tel deck il tue souvent en 2 fois aussi, et ne trouvera pas grand chose qui lui resistera a part peut etre engeance des étoiles mais comme tu peux le retirer de la partie c pas trop un probleme.
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Darth_phAnThom Jeudi 06 Novembre 2003 à 22:03Achtung!!!!
quand tu retire une creature avec glissement et qu'elle revient en jeu face visible d'accord. mais tu ne déclanche pas les effets lier au fait de retourner un creature avec la mue!!!
ca ne marche qu'avec les creature qui déclanche des effets en arrivant en jeux ("quand xxxxx arrive en jeu ...) comme fidele teroh par exemple.
de plus je plus je pense vraiment que l'ange est indispensable a ce deck:
elle arrive vite et gere pas mal de creature; il te manque aussi le dragon eternel qui est recurrant (pas de mauvais jeu mots)
tu na que 5 forets meme si tu vas les chercher avec le terrocorne c'est assez chaud pour payer l'entretien de l'ecorche nuage.
enfin pas convaincu que vengance soit meilleur que colere meme si tu peu la recycle elle detruit tes enchantements vitaux et les creautres peuvent regenerer.
bon points meme si tu l'evoque pas les pet'enchant contre ton pire ennemies : stabilisateur, present dans tous les sides.
bon il est moyen et presente des erreurs alors seulement 6/10 -
satone Jeudi 06 Novembre 2003 à 21:11Que tu te sois limité au bloc carnage, mais que fais tu de ce monstre sacré du cycling : le dragon éterne !!!!! grand absent de ce deck à peine camoufler par le terrocorne krosian ! dans tous les cas, on retrouve là un deck relativement classique, sans nouveauté aucune... dommage...
je crois que je suis réellement trop gentil avant mes vacances !!! -
Kamahl2 Jeudi 06 Novembre 2003 à 21:08Moi j' ai un jeu glissement blanc-noir mais vert_blanc-rouge j' y avais jamais pensé.
en + il est pas mal.