Deck Magic the Gathering : Esper Artefact/Control
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (14)
Rituels (3)
Artefacts (9)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
bonjour à tous,
Cela faisait assez longtemps que je n'avais pas posté un deck sur magiccorp, et puis soudain j'ai eu envie de faire partager une idée de deck qui me paraissait prometteuse.
Mon deck est un deck controle qui joue beaucoup avec les artefacts. Avec l'arrivée de la dernière édition, on peut facilement rejouer plusieurs fois des artefact du cimetière, ce qui parait plutôt fort dans un deck controle qui a besoin de card advantage.
Faire du card advantage avec les artefact
Le deck joue 19 cartes d'artefact, ce qui commence à être un nombre intéressant pour abuser de leur nombre et déséquilibrer les parties.
Si l'on prend l'exemple de la capsule du messager :

Elle coûte 2 mana à jouer, et 2 de plus pour activer sa capacité pour piocher 2 cartes. 4 mana pour piocher 2 , ce n'est pas extraordinaire. Parcontre si je fais revenir 4 fois la capsule du messager de mon cimetière pendant la partie, ca commence à faire beaucoup de carte piochées pendant la même partie avec une capsule. Ce qui nous permettra de jouer beaucoup plus de sorts que notre adversaire et d'avoir la main mise sur la partie.
Mais comment utiliser plusieurs fois ma capsule??? Principalement avec 2 cartes :


Avec Sharuum et gargouille du sanctuaire, on peut jouer indéfiniment les cartes d'artefact de notre cimetière :
1er cas : Je joue Sharuum, une fois arrivée en jeu je fais revenir une gargouille de mon cimetière en jeu qui me permet de récupérer encore une carte du cimetière mais cette fois ci dans ma main, par exemple un capsule du messager.
2eme cas: Je joue une gargouille, qui me permet de récupérer sharuum dans ma main. Je bloque une créature de mon adversaire avec ma gargouille en jeu qui va au cimetière. le tour d'après je joue Sharrum qui fait revenir la gargouille en jeu qui fait remonter un autre artefact dans ma main, pourquoi pas une autre gargouille par exemple....
3eme cas : Le cas des 2 gargouilles! Et oui ca fait gargouille infini. J'en joue une qui fait revenir l'autre dans ma main. Dés que celle en jeu va au cimetière, je rejoue la gargouille de main main pour récupérer l'autre..etc.
Comme vous pouvez le voir les intéractions sont nombreuses et peuvent s'avérer très puissantes!
Prendre le dessus pendant la partie
Dans ce deck, les artefact sont les kills (sharuum, gargouilles, titan récupérateur) :
- Sharuum peut revenir de nombreuses fois ainsi que les gargouilles, il y aura surement un moment dans la partie ou on aura le dessus et ou l'adversaire ne pourra pas les bloquer.
- Je joue un titan récupérateur, pas pour sa première capacité qui elle fait du card désavantage mais pour la deuxième qui elle permettra de jouer plusieurs fois le titan pendant la partie, ce qui usera votre adversaire.
Mais il servent également à piocher, sont des antibete ou permette de gagner des PV.
Pour piocher il y a biensur capsule du messager mais également pierre de l'esprit qui se révèle très intéressante dans ce deck. Pour compléter la panoplie j'ai du ajouter d'autres cartes qui elles ne sont pas des artefact comme grace d'oona ou encore charme d'esper.
Pour le gain de PV rien de tel que les bottle gnome, un véritable cauchemar pour aggro ou contre mono red:

De plus il reviendront de nombreuses fois comme les autres artefact du jeu.
La capsule de l'éxécuteur est un très bon antibête qui lui aussi reviendra régulièrement. Seulement en deux exemplaires car ca ne cible pas les créatures noires. de toute façon il bien d'autres antibete dans le deck comme les colère de dieu et comdemn, ce qui sera bien suffisant.
le nombre de cartes de gestion sont nombreuses sans compter les contresorts du jeu :



les commandements cryptiques sont indispensable car multiusage. Contresort, bounce, pioche et empeche une attaque de l'adversaire en lui tapant toutes ses bêtes. mais bon je ne vais pas vous apprendre son utilité.
Pour consolider la base de contre j'en ai rajouter 3, dont 2 que l'on peut jouer dés le tour 2 pour ne pas se faire prendre de vitesse dés le début de partie....
le deck possède de nombreux antibetes mais ce ne sera pas les seules menaces, les contres permettent de se prévenir de quasiment tout, ce qui les rend obligatoire dans ce genre de deck.
Conclusion :
Ce deck possède de vrais atouts pour être un bon deck control. Des antibêtes solides avec colère de dieu, condemn et capsule de l'exécuteur. Des bons contres avec Cryptic command, cancel et ambitions brisées. Un moteur de pioche très régulier (capsules qui reviennent régulièrement, grace d'oona qui recycle les lands + toutes les cartes avec un effet de pioche en plus comme pierre de l'esprit et autre...). La possibilité de gagner un bon nombre de PV pendant la partie avec les Bottle Gnome. Un kill récursif avec titan de récupération, les gargouilles et surtout Sharrum l'Hégémon.
En bref un deck controle original qui exploite assez bien les artefacts et les mécanismes de la dernière édtition.
J'attends avec impatience vos avis.
Cela faisait assez longtemps que je n'avais pas posté un deck sur magiccorp, et puis soudain j'ai eu envie de faire partager une idée de deck qui me paraissait prometteuse.
Mon deck est un deck controle qui joue beaucoup avec les artefacts. Avec l'arrivée de la dernière édition, on peut facilement rejouer plusieurs fois des artefact du cimetière, ce qui parait plutôt fort dans un deck controle qui a besoin de card advantage.
Faire du card advantage avec les artefact
Le deck joue 19 cartes d'artefact, ce qui commence à être un nombre intéressant pour abuser de leur nombre et déséquilibrer les parties.
Si l'on prend l'exemple de la capsule du messager :

Elle coûte 2 mana à jouer, et 2 de plus pour activer sa capacité pour piocher 2 cartes. 4 mana pour piocher 2 , ce n'est pas extraordinaire. Parcontre si je fais revenir 4 fois la capsule du messager de mon cimetière pendant la partie, ca commence à faire beaucoup de carte piochées pendant la même partie avec une capsule. Ce qui nous permettra de jouer beaucoup plus de sorts que notre adversaire et d'avoir la main mise sur la partie.
Mais comment utiliser plusieurs fois ma capsule??? Principalement avec 2 cartes :


Avec Sharuum et gargouille du sanctuaire, on peut jouer indéfiniment les cartes d'artefact de notre cimetière :
1er cas : Je joue Sharuum, une fois arrivée en jeu je fais revenir une gargouille de mon cimetière en jeu qui me permet de récupérer encore une carte du cimetière mais cette fois ci dans ma main, par exemple un capsule du messager.
2eme cas: Je joue une gargouille, qui me permet de récupérer sharuum dans ma main. Je bloque une créature de mon adversaire avec ma gargouille en jeu qui va au cimetière. le tour d'après je joue Sharrum qui fait revenir la gargouille en jeu qui fait remonter un autre artefact dans ma main, pourquoi pas une autre gargouille par exemple....
3eme cas : Le cas des 2 gargouilles! Et oui ca fait gargouille infini. J'en joue une qui fait revenir l'autre dans ma main. Dés que celle en jeu va au cimetière, je rejoue la gargouille de main main pour récupérer l'autre..etc.
Comme vous pouvez le voir les intéractions sont nombreuses et peuvent s'avérer très puissantes!
Prendre le dessus pendant la partie
Dans ce deck, les artefact sont les kills (sharuum, gargouilles, titan récupérateur) :
- Sharuum peut revenir de nombreuses fois ainsi que les gargouilles, il y aura surement un moment dans la partie ou on aura le dessus et ou l'adversaire ne pourra pas les bloquer.
- Je joue un titan récupérateur, pas pour sa première capacité qui elle fait du card désavantage mais pour la deuxième qui elle permettra de jouer plusieurs fois le titan pendant la partie, ce qui usera votre adversaire.
Mais il servent également à piocher, sont des antibete ou permette de gagner des PV.
Pour piocher il y a biensur capsule du messager mais également pierre de l'esprit qui se révèle très intéressante dans ce deck. Pour compléter la panoplie j'ai du ajouter d'autres cartes qui elles ne sont pas des artefact comme grace d'oona ou encore charme d'esper.
Pour le gain de PV rien de tel que les bottle gnome, un véritable cauchemar pour aggro ou contre mono red:

De plus il reviendront de nombreuses fois comme les autres artefact du jeu.
La capsule de l'éxécuteur est un très bon antibête qui lui aussi reviendra régulièrement. Seulement en deux exemplaires car ca ne cible pas les créatures noires. de toute façon il bien d'autres antibete dans le deck comme les colère de dieu et comdemn, ce qui sera bien suffisant.
le nombre de cartes de gestion sont nombreuses sans compter les contresorts du jeu :



les commandements cryptiques sont indispensable car multiusage. Contresort, bounce, pioche et empeche une attaque de l'adversaire en lui tapant toutes ses bêtes. mais bon je ne vais pas vous apprendre son utilité.
Pour consolider la base de contre j'en ai rajouter 3, dont 2 que l'on peut jouer dés le tour 2 pour ne pas se faire prendre de vitesse dés le début de partie....
le deck possède de nombreux antibetes mais ce ne sera pas les seules menaces, les contres permettent de se prévenir de quasiment tout, ce qui les rend obligatoire dans ce genre de deck.
Conclusion :
Ce deck possède de vrais atouts pour être un bon deck control. Des antibêtes solides avec colère de dieu, condemn et capsule de l'exécuteur. Des bons contres avec Cryptic command, cancel et ambitions brisées. Un moteur de pioche très régulier (capsules qui reviennent régulièrement, grace d'oona qui recycle les lands + toutes les cartes avec un effet de pioche en plus comme pierre de l'esprit et autre...). La possibilité de gagner un bon nombre de PV pendant la partie avec les Bottle Gnome. Un kill récursif avec titan de récupération, les gargouilles et surtout Sharrum l'Hégémon.
En bref un deck controle original qui exploite assez bien les artefacts et les mécanismes de la dernière édtition.
J'attends avec impatience vos avis.
28 commentaires
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Sam79 Lundi 23 Mars 2009 à 17:17Vraiment j'adore ce deck.
J'ai toujours été fâché avec les artefacts et le bloc Mirrodin n'a pas arrangé les choses mais Alara redonne un souffle nouveau à ce type de jeu.
Je me suis fait un jeu autour de ce modèle mais avec quelque modification pour palier au manque de cartes plutôt honéreuses, et en intégrant des cartes de conflux et il tourne plutôt bien je trouve.
En bref bravo pour ce deck très bien construit.
10/10
Sam79 -
tombstalker Vendredi 12 Décembre 2008 à 13:28pk pas 4 charmes d'esper ??
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thejund Mercredi 10 Décembre 2008 à 12:47pas mal mais pour un deck contrôle il manque de contrecare.Punition de l'ignorance trouverait bien sa place dans ton deck car en plus de contrer un sort tu gagne 3 points de vies et ton adversaire en perdra 3
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jorox Vendredi 21 Novembre 2008 à 14:43Pour le fielleux je le verrais plus dans une optique aggro.
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rominou92130 Mercredi 19 Novembre 2008 à 08:41J'ai moi même un deck artefact refait à la sauce esper mais avec du mirrrodin. Le mien a plus de kills mais moins de card -advantage.Donc je pense qu'il doit mieux tenir la route que le mien.
Je trouve que le fielleux de vernis est excellent , me tromperais-je?
Bravo sinon!
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jorox Samedi 08 Novembre 2008 à 22:09Non je reste sur a position je n'aime pas. En plus j'ai pas énormement de permanents donc son avantage ne sert pas a grand chose, le seul truc bien c'est que je peux le récupérer du cimetière.
Mais même je préfère wrath, c'est plus efficace pour moi et plus rapide surtout. Quand tu voies des jeux comme kithin par exemple t'auras pas le temps de l'activer t'auras déjà perdu. -
Typhus_ Samedi 08 Novembre 2008 à 16:06Le scourglass c'est la carte qui te fait gagner..L'effet de colère de dieu sans le défaut, c'est tt bonnement monstrueux!! Surtout que tu peux accélerer sa sortie grâce à par exemple, sculpeur de l'ethérium, tambour de sautefeuile..et j'en passe..Si ta peur de te le faire péter à cause d'un anti artefact => joue un contre sort (tu joue un deck controle la nn?)..
Aprés certe, le sacrifier au debut de son entretien est un defaut mais bn l'avantage qu'il procure est tellement énorme qu'il est difficile de ne pas être tenté de le jouer.. -
akromain Dimanche 02 Novembre 2008 à 21:49très bon
.
http://jaime-les-sex.labrute.fr/cellule -
etharion Vendredi 31 Octobre 2008 à 16:26Je suis bien d'accord... Et ca explique pourquoi je comprenais pas que personne ne joue cette carte :p
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jorox Vendredi 31 Octobre 2008 à 09:24Si y'avait pas l'histoire de l'entretien ca serait vraiment une bonne carte, là du coup c'est moins fort, surtout qu'on peut te la casser avec un pete artos avant ton entretien...
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etharion Jeudi 30 Octobre 2008 à 22:38J'ai mal lu le texte... Autant pour moi...
Du coup oui, 2 tours plus tard, c'est peut-être trop... -
jorox Jeudi 30 Octobre 2008 à 20:10Voici le texte : sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les Permanents excepté les artefacts et les terrains. Ne jouez cette Capacité que Pendant votre entretien.
Comme on peut jouer sa capacité que pendant l'entretien, on ne pourra le sacrifier que le tour d'après pendant l'entretien. Comme il coute un mana de plus, il faudra encore une tour supplémentaire pour le poser.
Donc pour moi 2 tours, non? -
etharion Jeudi 30 Octobre 2008 à 19:20Ce n'est qu'un tour plus tard, puisque tu peux l'activée dès que tu la pose...
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jorox Jeudi 30 Octobre 2008 à 19:07Personnellement je préfère wrath qui coute 1 de moins quand meme, et scourglass ne peut être jouer que pendant l'entretien. Donc c'est 2 tour plus tard par rapport à wrath. Contre un bon deck aggro, ca ne pardonnera pas je pense.
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Sephiroth300 Jeudi 30 Octobre 2008 à 17:31mais où sont les canonistes des éthermentés????sincèrement un deck artef control sans cette perle....
et bien sur rajoute des scourglass
l'idée n'est pas très originale mais la base est pas mal je te mets 8 -
Joke_R Mercredi 29 Octobre 2008 à 23:32erf mauvaise manip donc si tu peux suppr ce message fais le lol
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char Mercredi 29 Octobre 2008 à 23:15Deck sympa, je l'avoue, mais aucun deck n'est parfait donc, j'peux pas mettre dix, et comme tout deck a une faille, huit.
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Joke_R Mercredi 29 Octobre 2008 à 19:19oups désolé j'ai oublier sa aussi, comme le sablier est un artefact, tu peux le ramener avec tes recuperateur ^^
et j'ai pas mis 10 parce que dans tout deck il y a une faille, mais il le merite quand meme ^^ -
Joke_R Mercredi 29 Octobre 2008 à 19:17dans le meme genre que colère qui detruit TOUTES les creatures du jeu, tu peux mettre un sablier de recurage, qui detruit TOUTES les creatures du jeu, excepté les artefacts, donc les creature artefact sont immunisé, puisque le statut artefact passe en priorité par rapport au statut creature (d'après un pro), et sa se paye en 1 mana de plus que la colere, je trouve sa correcte, en tout cas je l'utilise dans mon jeu, n'ayant jamais eu l'occasion de me retrouvé avec des coleres dans mes boosters ^^
sinon shaarum me plait vraiment bien, mais encore la, vla le price de la carte ^^
good games pour ce deck ^^ -
Gromph Mardi 28 Octobre 2008 à 17:54Franchement que ce deck fait peur. J'aime beaucoup. Un deck archi control et bien pensé.
Originalité : 7
Efficacité : 9
Synergie : 9
Je vois guère d'amélioration possible. -
jorox Lundi 27 Octobre 2008 à 21:16Salut,
pour canoniste faudrait tester, mais ca reste une 2/2 donc assez fragile. Mais c'est reste une idée à tester, ca doit bien ralentir. -
jojo57 Lundi 27 Octobre 2008 à 20:27J'aime bien ton deck, je le trouve bien construit et l'optique arto/control me plaît bien.
Par contre, que penses-tu de canoniste des ethermentés!!Histoire d'éviter les sorties de ouf de WW ou encore de RDW... -
geekopc Dimanche 26 Octobre 2008 à 13:12Excellent deck, et très bien expliqué. J'espère ne pas tomber face à lui en tournoi ^^
Ca mérite la note maximale.
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jorox Samedi 25 Octobre 2008 à 14:40Merci pour ton commentaire très juste
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jorox Samedi 25 Octobre 2008 à 14:39Bonjour,
j'y avais pensé mais je me suis dit qu'avec 4 cryptic command, ca faisait déjà 4 contre à 4 mana. Pour ne pas alourdir le deck je n'en ai pas mis, mais ca reste un bon contre tu as raison -
etharion Samedi 25 Octobre 2008 à 14:34C'est probablement une contruction similaire que j'aurais fait si j'avais du construire un jeu artefact contrôle

J'aurais peut-être juste mis des Scourglass à la place des Wrath of God, parce que ça te permet aussi de gérer les enchantements et les arpenteurs (contre lesquels tu dois avoir du mal avec peu de créas et de dégâts directs
), d'autant plus que tu ne joues pas O-Ring, ni aucun arpenteur ! Son seul inconvéniant, c'est de coûter %1 de plus...
J'aurais aussi enlevé Grâce d'Oona pour mettre un Esper Charm de plus MD, parce que là encore ça fait anti-enchant, défausse pour contrôle et parfois aggro, et surtout pioche. Surtout que tu ne joues que 24 terrains, et des Broken Ambitions.
Et juste pour étaler ma culture (loul), Capsule du messager est surtout une carte que tu peux poser tour 2, et casser plus tard pour piocher, donc au final elle ne revient pas si cher que ça !
Enfin voilà rien d'autre à dire
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Reminiscences Samedi 25 Octobre 2008 à 12:52Le deck me semble bien construit, dans le sens ou tu ne tombe pas dans le piège : 100% Esper, en mettant des cartes des blocs lorwyn et 10e.
C'est personnel mais pour les deck artos je trouve que le mieux c'est quand même l'éternel bloc mirrodin, et en particulier sombracier.
Mais ce deck doit bien fonctionner donc 7. -
paraone Samedi 25 Octobre 2008 à 12:28Pourquoi ne pas jouer punition de l'ignorance ? même avec 4 manas colorés tu as 4 triland et 4 bassin, je pense qu'il y aurais moyen de la jouer.