Deck Magic the Gathering : Enchanteresse War

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

---------------------------------------------INTRODUCTION---------------------------------------------------

Ce deck, nommé ici pour le fun enchanteresse war et un deck basé sur les capa de l'argothian enchantress et de présence de l'enchanteresse combiné dans un deck qui joue 36 enchantement !! Donc un deck qui pioche et qui pioche beaucoup. afin de rentabiliser l'effet de pioche je le couple à une simple paroles de guerres (ou éventuellement à une paroles de sauvegeries) en guise de kill.

-------------------------------------------FONCTIONNEMENT-------------------------------------------------

Donc ce deck à pour fonctionnement un principe assez simple : la regle des trois "P" : pioche, pioche et pioche. Base de mana explosive avec les 4 fertile ground et les 4 vegetation luxuriante, on associe ça avec les , vignobles, les exploration et les gaea's touch, le tout largement appuyer par les mana flare. Max pioche obligeant, on pose couramment le deuxème mana flare lors du 4éme tour annonçant souvent la fin de partie.

Ce deck permet de piocher tellement de cartes qu'il est imporbable de ne pas avoir les paroles de guerres en 2 ou 3 tour, donc pas de tuteur ou d'accelerateur, le deck EST un accelerateur à lui tout seul. trés agréable à jouer il mettre également votre adversaire dans l'embarras non pas en maitrisant son jeu mais en faisant le contraire. On lui propose tellement de mana qu'il rique de s'en bruler les ailes (trés drôle de voir votre adversaire avec un deck gob devoir gerer entre 2 et 3 vignoble avec une carte en main).

------------------------------------SORTIE ELITE--------------------------------------------------------------

Bah en fait, à part poser dans les tour 1 ou 2 soit présence soit argothian, honnêtement, y'a pas de sortie élite. de toute façon en 4 tour vous aurez piocher environ 45 cartes donc g pas grand chose à rajouter si ce n'est que normalement de façon trés régulière, ça tue tour 4.

-----------------------------------------SIDE--------------------------------------------------------------------

Le side c'est en fait la surprise du chef, ça gere pas beaucoup plus (à part les naturalize) mais ça met votre adversaire à genoux, vous venez de changer de kill et ça c super drôle. la tête de votre adversaire quand vous chergerez avec une vingtaine de 2/2 célérité. effet garantie.
c'est fun et en même temps ça peu avoir un effet boeuf en partie.

-----------------------------------------CONCLUSION----------------------------------------------------------

Un deck bien sympa à jouer, trés agréable dans la régularité des sortie dont la seul condition et la première main avec un piocheur (ce qui ne devrai pas être trop difficile vu qu'il y' en a 8).

J'attends vos suggestions, notemment sur smoke (trés dur de trouver des enchantement en rouge pas trop cher pour ce genre de deck).

Merci d'avoir lu ce commentaire jusqu'au bout


... A vos vote et restez constructifs ...

15 commentaires

  1. nawakman Lundi 25 Juillet 2005 à 11:32
    ya po bocou de truc pour 1flig d dgat a ladversere www.chimboz.com
  2. tijoman Lundi 24 Mai 2004 à 12:47
    Mais 2 defaut:
    -le kill pas trés sur
    -les cartes(sa fé chero le deck...)
    sinon ,il a l'air pas mal
  3. ariktesto Lundi 22 Décembre 2003 à 16:53
    Quand je dis pas tres fun, je veux dire que c'est du style channel -fireball : bcp mana, bcp degats...

    d'ailleurs tu peux surement mettre des balls en side, ca fera le meme effet que les paroles et

    mais ca marche ca c'est sur ! ;)
  4. ariktesto Lundi 22 Décembre 2003 à 16:49
    Dans l'idée, c'est bourrin et rapide, mais les paroles sont un peu le point faible : contre contre bien sur je ne sais pas si tu gagne une autre partie (meme avec le truc du side, tous tes adversaires ne seront pas stupides;) )
    mais meme disenchant (tu as le temps de faire quelques degats sur le tour, mais tous d'un coup ? tu pourrais mettre 2 paroles de sauvagerie a la place de 2 autres enchantements non ?
    ca reste tres bourrin, mais est-ce fun a jouer ?? j'ai des doutes
  5. knight_seb Vendredi 07 Novembre 2003 à 10:25
    C'est un très bon enchantement si l'adversaire n'arrive pas à s'en débarrasser. tu n'es pas du tout embété par son effet car tu n'as pas de créatures. attention cependant si l'adversaire joue vert avec muse née des graines ou vitalité ...
  6. thebigsnake Vendredi 07 Novembre 2003 à 07:01
    Mettre des vegetation explosive aurait été pa mal sinon ton decka l air de bien tourner
  7. mattevski Jeudi 06 Novembre 2003 à 21:19
    Une belle derivation du jeu enchanteresse
    qui reste quand meme un peu moins forte que la version vert bleu!
    vu quec'est pour les fun tu peut mettre des enchainements pour accelerer encore plus!
    je vais publier la mienne dans le mois
  8. Dante_rqm Jeudi 06 Novembre 2003 à 19:21
    Me suis planté
    manque les fertil ground donc y'a 4 mana en trop
    dslé

    sinon en fait g une version de ce deck avec du bleu avec paroles du vent et aussi en blanc avec paroles d'adoration, bosquet solide et test d'endurence. j'ai posté celui çi parce qu en fait j'attendais une réaction de votre part vis à vis de smoke.
  9. killmana Jeudi 06 Novembre 2003 à 18:51
    Mais tu aurais pu remplacer la couleur rouge par le bleu qui a de meilleur enchantement.a suivre ok?
  10. euphonia Jeudi 06 Novembre 2003 à 18:29
    J'ador ton deck mais jen ai un pareil si tu veu fair une partie
    7/10
  11. titanus Jeudi 06 Novembre 2003 à 17:55
    à la place de hystérie collective t'aurai pu mettre feux de la yavimaya
    (toutes les créatures que vous controllez ont la célérité)
    mais c un bon deck fait gaffe au décret d'hannilation ou au domaines tranquilles ou encore au tranquilité!!!!!!mais sinon c un bon deck
    8/10
  12. watcha241 Jeudi 06 Novembre 2003 à 16:44
    C'est le genre de deck tout en finesse que j'adore !! bien vu
  13. tasslehoff Jeudi 06 Novembre 2003 à 12:13
    Faudrait que tu trouves un moyen de rendre les enchantements inciblables (abunas...)
  14. knight_seb Jeudi 06 Novembre 2003 à 10:32
    Y'a pas de terrain fertile comme annoncé dans le commentaire ...

    baloth 95 => wild growth = végétation luxuriante
    sinon, c'est pas mal mais si on te casse les paroles de guerre, t'es mal. t'as rien pour les protéger et pas de kill alternatif de base ... 7/10
  15. baloth995 Jeudi 06 Novembre 2003 à 07:43
    Il faut mettre des enchanteresse de la yavimaya ptêt et des végétation luxuriante