Deck Magic the Gathering : Course à la légende!
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
I) FONCTINNEMENT ET DEROULEMENT DE LA PARTIE.
Ce deck, comme vous avez pu le constater, repose essntiellement sur des créatures.
Il est plutôt difficile d'en avoir un nombre important en début de partie mais le peu que vous aurez posera des problèmes conséquents à votre adversaire...
Le but est de jouer le plus rapidement possible des Elfes de Brinbois et des Végétations Explosives pour avoir le plus de mana.
Avec un peu de chance, vous pourrez jouer n'importe quelle carte du deck (du moment que vous l'avez en main bien sûr...) au tour 4 :
- Tour 1 : Forêt.
- Tour 2 : Plaine ; Elfe de Brinbois.
- Tour 3 : Terrain (Forêt ou Plaine) ; Végétation explosive.
- Tour 4 : Temple de la Fausse Divinité
Et vous vous retrouvez au tour 4 avec 8 manas exactement dont 3 Forêts (pour Silvos) ou 3 Plaines (pour Akroma) : au choix grâce à Végétation. Mais vous pouvez également jouer Kamahl, Jareth, etc...
Plus la partie durera longtemps, plus vous aurez de chances de remporter la victoire (sauf si l'adversaire à locké la partie au Piègepont, Orbe statique ou encore Opposition...mais ne soyons pas trop pessimiste : vous pouvez choisir de ne jouer ce deck qu'en bloc Carnage...).
II)POINTS FORTS.
- Le deck est constitué de créatures puissantes qui peuvent arriver rapidement
- Si jamais, ces "monstres" n'arrivent pas, vous aurez au moins des Muses nées des Vents, des Baloths, des Hystrodons, des Murs, des Echardes ou des Fois Renouvelées et toutes ces cartes vous permettront sans trop de difficultés de contenir l'adversaire un bon moment.
- Ce n'est pas vraiment une combo, mais je trouve que c'est une bonne association de cartes : Muse née des Graines + Kamahl, la Poigne de la Krosia. Cela vous permet d'attaquer avec des créatures boostées à +3/+3 avec le piétinement! et de tout dégager au tour de l'adversaire. Vous pourrez ainsi défendre avec toutes vos créatures que vous pourrez reboostées!
- Si vous sortez Hystrodon au tour 3 cela constituera normalement un solide moteur de pioche.
- Dans le même genre (mue), si vous sortez un Ange au tour 4, cela vous permettra sûrement de faire baisser les points de vie de l'adversaire et de gagner des points de vie.
- Les 25 terrains vous permettent de ne jamais (je touche du bois...) avoir de mauvaise pioche.
- Pas de gros ennemis à part gobelins et elfes en bloc Carnage.
III)POINTS FAIBLES.
- Tous les deck rapides vous poseront de gros problèmes. Les jeux gobelins, elfes, etc... tuent rapidement et sont toujours en supériorité numérique, ce qui est très dur à gérer pour le deck. Les Echardes, Fois Renouvelées, Baloths, Ancien (réserve) vous aideront mais vous n'êtes pas du tout sûr de les avoirs toujours au moment voulu... Mais sachez qu'il ne sera jamais impossible de gagner...
- Les decks contrôle basés sur les contresorts, les anti-créatures, et les Edits Diabolique/ de Chaînes. En effet, vos créatures, qui sont la base du deck, iront au cimetière sans avoir le temps d'inquiéter l'adversaire. J'ai de très mauvais souvenirs d'une partie ou mon adversaire avait détruit les créatures que j'avais sauf Akroma et avait joué Edit Diabolique... Ou une autre fois ou il avait joué Subornation et m'avais pris Akroma...
- Le deck s'eparpille un peu. En effet, les cartes ne sont en général qu'en 2 exemplaires ce qui réduit vos chances de tomber dessus...
IV)LA RESERVE.
- Stabilisateur vous permet de contrer les jeux astro.
- Naturalisation détruits les enchantements et les artefacts.
- Ancien immémoré vous permet de profiter des jeux remplis de pleins de petits sorts pas chers...
- Pacifisme met H.S. une créature adverse trop ennuyeuse.
V)CONCLUSION.
Bref ce deck à des chances plus ou moins imporatnantes contre tous les decks mais ses plus grands ennemis (gobelins, bleu/noir contrôle) sont assez répendus (même avec la disparition de Contresort en Type 2...).
Il ne faut pas que vous croyez que ce deck est trop lent car il est capable de sorties exceptionnelles assez régulièrement. Donc ne me cassez pas trop à cause de ça s'il vous plaît...
Voilà, moi je m'éclate depuis pas mal de temps avec ce deck qui tourne très bien!
Bon vote et @+ dans une combo ou dans un deck...
Ce deck, comme vous avez pu le constater, repose essntiellement sur des créatures.
Il est plutôt difficile d'en avoir un nombre important en début de partie mais le peu que vous aurez posera des problèmes conséquents à votre adversaire...
Le but est de jouer le plus rapidement possible des Elfes de Brinbois et des Végétations Explosives pour avoir le plus de mana.
Avec un peu de chance, vous pourrez jouer n'importe quelle carte du deck (du moment que vous l'avez en main bien sûr...) au tour 4 :
- Tour 1 : Forêt.
- Tour 2 : Plaine ; Elfe de Brinbois.
- Tour 3 : Terrain (Forêt ou Plaine) ; Végétation explosive.
- Tour 4 : Temple de la Fausse Divinité
Et vous vous retrouvez au tour 4 avec 8 manas exactement dont 3 Forêts (pour Silvos) ou 3 Plaines (pour Akroma) : au choix grâce à Végétation. Mais vous pouvez également jouer Kamahl, Jareth, etc...
Plus la partie durera longtemps, plus vous aurez de chances de remporter la victoire (sauf si l'adversaire à locké la partie au Piègepont, Orbe statique ou encore Opposition...mais ne soyons pas trop pessimiste : vous pouvez choisir de ne jouer ce deck qu'en bloc Carnage...).
II)POINTS FORTS.
- Le deck est constitué de créatures puissantes qui peuvent arriver rapidement
- Si jamais, ces "monstres" n'arrivent pas, vous aurez au moins des Muses nées des Vents, des Baloths, des Hystrodons, des Murs, des Echardes ou des Fois Renouvelées et toutes ces cartes vous permettront sans trop de difficultés de contenir l'adversaire un bon moment.
- Ce n'est pas vraiment une combo, mais je trouve que c'est une bonne association de cartes : Muse née des Graines + Kamahl, la Poigne de la Krosia. Cela vous permet d'attaquer avec des créatures boostées à +3/+3 avec le piétinement! et de tout dégager au tour de l'adversaire. Vous pourrez ainsi défendre avec toutes vos créatures que vous pourrez reboostées!
- Si vous sortez Hystrodon au tour 3 cela constituera normalement un solide moteur de pioche.
- Dans le même genre (mue), si vous sortez un Ange au tour 4, cela vous permettra sûrement de faire baisser les points de vie de l'adversaire et de gagner des points de vie.
- Les 25 terrains vous permettent de ne jamais (je touche du bois...) avoir de mauvaise pioche.
- Pas de gros ennemis à part gobelins et elfes en bloc Carnage.
III)POINTS FAIBLES.
- Tous les deck rapides vous poseront de gros problèmes. Les jeux gobelins, elfes, etc... tuent rapidement et sont toujours en supériorité numérique, ce qui est très dur à gérer pour le deck. Les Echardes, Fois Renouvelées, Baloths, Ancien (réserve) vous aideront mais vous n'êtes pas du tout sûr de les avoirs toujours au moment voulu... Mais sachez qu'il ne sera jamais impossible de gagner...
- Les decks contrôle basés sur les contresorts, les anti-créatures, et les Edits Diabolique/ de Chaînes. En effet, vos créatures, qui sont la base du deck, iront au cimetière sans avoir le temps d'inquiéter l'adversaire. J'ai de très mauvais souvenirs d'une partie ou mon adversaire avait détruit les créatures que j'avais sauf Akroma et avait joué Edit Diabolique... Ou une autre fois ou il avait joué Subornation et m'avais pris Akroma...
- Le deck s'eparpille un peu. En effet, les cartes ne sont en général qu'en 2 exemplaires ce qui réduit vos chances de tomber dessus...
IV)LA RESERVE.
- Stabilisateur vous permet de contrer les jeux astro.
- Naturalisation détruits les enchantements et les artefacts.
- Ancien immémoré vous permet de profiter des jeux remplis de pleins de petits sorts pas chers...
- Pacifisme met H.S. une créature adverse trop ennuyeuse.
V)CONCLUSION.
Bref ce deck à des chances plus ou moins imporatnantes contre tous les decks mais ses plus grands ennemis (gobelins, bleu/noir contrôle) sont assez répendus (même avec la disparition de Contresort en Type 2...).
Il ne faut pas que vous croyez que ce deck est trop lent car il est capable de sorties exceptionnelles assez régulièrement. Donc ne me cassez pas trop à cause de ça s'il vous plaît...
Voilà, moi je m'éclate depuis pas mal de temps avec ce deck qui tourne très bien!
Bon vote et @+ dans une combo ou dans un deck...
38 commentaires
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Krosian90 Vendredi 06 Juillet 2007 à 22:08j'ai posté un deck fun qui était mieux que ca et il a été refusé car javais tro de crea de 1 a 2 exemplaire alors quil en a plus que moi !!! genre !!! c pas juste
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iGorillaz Samedi 17 Juin 2006 à 14:04tout ces commentaires de m**** je vous rapelle que c'est un deck fun !!
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the-gathering Vendredi 24 Juin 2005 à 09:02sinon je mets 3/10
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the-gathering Vendredi 24 Juin 2005 à 08:59Un deck avec les créatures surpuissantes que tu as pris ne sert a rien si tu si elle ne vont pas ensemble. De plus tu as beaucoup trop de créatures differentes, il faudrait que tu enlèves des "super-créatures" très difficiles a invoqués et mettre des cartes avec un cout converti de mana faible car ton deck est lent mais pas n'importe lesquels : guerrier elfe (une 2/3 pour 2), lorien cassebranche (une 4/1 pour 3)... Tu devrais mettre aussi plus de sort, des enchantements, des ephémères... En bref, il te manque trop de choses qui sont importantes dans un deck.
Alors recommences ton deck avec tous les conseils de nous tous et qui sait un jour on te retrouvera avec un deck 100 fois mieux que celui-là.
@+
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moneyman Dimanche 12 Juin 2005 à 18:13Comment veut tu avoir un deck comme t'a fait quand ta même pas de Llanowar Elves et de prêtresse. Y te manque des sakura et joueuse de flûte elf. des mirari's wake sont aussi a ajouter. Coté créatures, wirewood elf, l'empathe farouche fait juste ralentir la sortie d'autres créatures, hystodron et baloth vorace n'ont aucune raison de faire partie de ce deck. Y te manque des darksteel colossus pour sortir avec joueuse de flute elf. Tes muses n'ont aucun besoin de faire partie de ton deck. ya trop choses a faire avec .........................salut!
Bon effort pareil! -
Medgohan Dimanche 15 Août 2004 à 10:39Les cartes ne se complete pas je suis sur que tu peux trouver un autre deck dans le meme style mais avec un chouia de plus de sort.
les cartes à trouvé son trop difficile à avoir.
sa peu aller, sinon, tres bon deck bourrain !!! -
Divinorateur Dimanche 13 Juin 2004 à 20:04Tout jouer sur des créaturs balaises c'est pas la solution
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Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:46T'a vu les deck que tu valide ??
t'es vraiment qu'un naze ...
3/10
@+ -
drizzt_orunitia Mercredi 21 Avril 2004 à 11:19Je vois pas l'interet d'un tel deck tu met toutes les meilleures créa que tu trouves , qui vont pas specialement ensemble , un ou deux sorts et voilà ton deck...pas de construction , lent , impossible à constituer...comment ce deck est passé alors que d'excelents sont refusés !
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Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:15Lent et lent....
8/10 -
trefazer Mercredi 10 Mars 2004 à 07:22Cartes assez rare mes sinon
9/10 -
raso Vendredi 05 Mars 2004 à 14:58Les cartes rare les cartes rare
si l'adversaire joue astro... -
Marock Mardi 17 Février 2004 à 20:18T'a vraiment que des cartes rares mais sinon ton deck est bien donc je te met 8/10
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poseidon Jeudi 12 Février 2004 à 11:10Ton deck est légèrement hors de prix!!!
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Nairod Mardi 10 Février 2004 à 22:19Tro cher mais... il est tellement sérieux que torré pu le mettre en type 1
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Dubedo Vendredi 23 Janvier 2004 à 10:56Un peu cher est rare a faire il y a tro de rare
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benoitboss89 Samedi 17 Janvier 2004 à 12:54J'adore ce deck,j'ai un peu le meme mais avec plus de sorts rapides
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GaBrIeL Jeudi 11 Décembre 2003 à 19:12Je trouve que ce deck est cool ,mais un peu lent si au début tu n'as pas les bons terrains.j'adore les deck de créatures(particulièrement celui-ci),mais je trouve quand même qu'il manque qq sort d'éphemère ou d'enchantements
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dromat Mercredi 10 Décembre 2003 à 16:23Bon c'est un deck assez sympa grace a tes grisse creatures mais il manque des petite créature bon marché capable de tué (arbalétrier a pieds) sinon il est bien fait
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nayo_26p Mardi 09 Décembre 2003 à 22:06Pas mal du tout
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Angetonnerre Lundi 08 Décembre 2003 à 21:43On comprend rien qd on regarde le baloth, c'est l'explication de la muse, c'est un peu n'awak.
sinon ouais c'est pas trop mal, mais il y a mieux -
Chatefeu Samedi 06 Décembre 2003 à 22:48Trop lent .
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strykou Lundi 01 Décembre 2003 à 12:41Pas mal
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k2r Mercredi 19 Novembre 2003 à 21:08Bon c cool mais juste un deck fun 8/10
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karona Samedi 15 Novembre 2003 à 18:19Super top (bon jme mouille pas mais j'ai pus de forfait bye
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romu Samedi 08 Novembre 2003 à 22:31C tres lent
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link-slide320 Jeudi 06 Novembre 2003 à 18:31Merci pour tous vos commentaires et désolé : tous les commentaires de cartes se sont inversés... j'éspère que vous avez quand même compris .
encore une fois merci et à très bientôt! -
Terrohn Jeudi 06 Novembre 2003 à 14:43Mais trop chèr à mon gout même situ sort au tour 4
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Marsus Jeudi 06 Novembre 2003 à 13:48Ton deck est assez intéressant mais le cout d'invocation est assez élevé el le jeu risque d'être assez lent. avec un gobelin en face tu vas pas faire long feu. idée quand même interessante 7/10
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SilverWings Mercredi 05 Novembre 2003 à 21:23Impossibe a jouer car trop de carte diff.
tu fait pas du t1 ! -
SilverWings Mercredi 05 Novembre 2003 à 21:20Mais extrêmement lent ! 7/10
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thebigsnake Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:02Ton deck comporte tro de carte:bcp tro de carte differente et donc pa regulier
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euphonia Mercredi 05 Novembre 2003 à 19:19Inverse fait gaffe quand tu le post
bon sinon j'ai fais sans tes explication et
a mon gout il vaut trop cher a jouer car la
il te faut du mana
ok des que tu les as l'adversaire as du souci as ce faire
bon soyons gentils 7/10 -
killmana Mercredi 05 Novembre 2003 à 18:51à jouer!!!
pas possible comment ce jeu est lent!!!
rajoute des cartes de types végétation explosive (croissance luxuriante)
et rajoute des cartes avec un faible cout de mana!!!
sinon c'est à peu près jouable dans les bords.
suis mes directives!!
7/10 -
watcha241 Mercredi 05 Novembre 2003 à 18:36Euh c'est la muse née des vent qu'il faut mettre en reserve pas celle des graines...
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watcha241 Mercredi 05 Novembre 2003 à 18:35J'aime vraiment pas ce genre de deck de gros bourrin... mais bon il est assez bien monté mais enlève les carte que tu as qu'a un seul exemplaire et met les anges à 4 exemplaire et les dragon éternel aussi. enlève la muse née des graine ou met-la en reserve si tu veux la garder. enlève aussi la muse née des graine qui sert pas trop dans ton deck et rajoute 2 terrocorne krosian. en ce qui concerne kamahl... je sais pas si il est super utile dans ce genre de deck surtout à un seul eexemplaire.
a améliorer mais bon c'est toujours l'immense finesse de carnage...
7/10 parce que c'est un deck fun -
SauronTheDark Mercredi 05 Novembre 2003 à 16:21Les sorts sont particulièrement lourds même si les elfes et végétation aident.
vraiment lent
7/10 -
knight_seb Mercredi 05 Novembre 2003 à 14:51Potentiellement efficace en fin de partie mais en début ça doit être chaud ... ca reste un bon deck fun mais très cher à monter 8/10