Deck Magic the Gathering : Mirari's wake come back
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (2)
Rituels (4)
Enchantements (12)
Terrains (23)
- 4 Lande venteuse
- 2 Monastère nantuko
- 11 Forêt
- 6 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (5)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Un deck basé sur éveil du mirari. Ce jeu à deux étapes:
- La première étape étant donné la relative lenteur du jeu est de l'accélérer que ce soit en mana avec bird, treille et terrocorne ( ces trois carte permettent de générer du mana ou bien d'aller chercher des terrains) ou bien en card advantage ( le fait de piocher tout en se dévelopant), avec la présence de nombreux enchantements qui vont vous faire piochez ( présence de l'enchanteresse et enchanteresse argothienne qui est une créature insciable) et grace à bosquet solide vous protégez vos enchantement et si l'on veut vous le détruire il suffit simplement de le sacrifier soit pour aller en chercher un autre, soit pour un autre enchantement dont vous avez besoin.
Pour vous à gérer le début de partie vous avez à votre disposition plusieurs mur (treille, mur de paillis) qui bloque bien et si ils ne résistent pas vous pouvez les sacrifier grâce à la capacité du mur de paillis. Sinon vous pouvez toujours utiliser moment de paix pour stopper les grandes ruées de créatures adverses (de plus il a le flashback).
- La seconde est de poser éveil du mirari et à partir de ce moment tout va s'accélérer (il double vos manas), vous allez donner +1+1 à vos crétures et poser rapidement de grosses cartes ( comme décret de justice ou déferlante de guivres qui a le flashback) pour gentillement tuer votre adversaire. Si vous ne tombez pas sur une de ces cartes vous pouvez tuojours utiliser clairières des centaures et accumuler les jetons 4/4 avant de lancer l'assaut.
Explications:
tour1: foret= bird
tour 2: plaine= treille
tour 3: foret= présence de l'enchanteresse puis bosquet solide.
tour 4: plaine= eveil du mirari (ou tour3 ça dépend)
etc...
La réserve:
2 araignée fouettessoie: contre le vol.
3 pacifisme, 3 colère de dieu et 2 moment de paix: si votre adversaire est trop agressif.(colère de dieu est très efficace dans ce deck car votre adversaire s'en remet beaucoup moins vite que vous)
3 naturalisation: contre les autres enchantements et atefact.
1décret de justice et 1 akroma: si il vous manque de l'agressivité.
voilà c fini pour ce deck maintenant à vous de juger.
- La première étape étant donné la relative lenteur du jeu est de l'accélérer que ce soit en mana avec bird, treille et terrocorne ( ces trois carte permettent de générer du mana ou bien d'aller chercher des terrains) ou bien en card advantage ( le fait de piocher tout en se dévelopant), avec la présence de nombreux enchantements qui vont vous faire piochez ( présence de l'enchanteresse et enchanteresse argothienne qui est une créature insciable) et grace à bosquet solide vous protégez vos enchantement et si l'on veut vous le détruire il suffit simplement de le sacrifier soit pour aller en chercher un autre, soit pour un autre enchantement dont vous avez besoin.
Pour vous à gérer le début de partie vous avez à votre disposition plusieurs mur (treille, mur de paillis) qui bloque bien et si ils ne résistent pas vous pouvez les sacrifier grâce à la capacité du mur de paillis. Sinon vous pouvez toujours utiliser moment de paix pour stopper les grandes ruées de créatures adverses (de plus il a le flashback).
- La seconde est de poser éveil du mirari et à partir de ce moment tout va s'accélérer (il double vos manas), vous allez donner +1+1 à vos crétures et poser rapidement de grosses cartes ( comme décret de justice ou déferlante de guivres qui a le flashback) pour gentillement tuer votre adversaire. Si vous ne tombez pas sur une de ces cartes vous pouvez tuojours utiliser clairières des centaures et accumuler les jetons 4/4 avant de lancer l'assaut.
Explications:
tour1: foret= bird
tour 2: plaine= treille
tour 3: foret= présence de l'enchanteresse puis bosquet solide.
tour 4: plaine= eveil du mirari (ou tour3 ça dépend)
etc...
La réserve:
2 araignée fouettessoie: contre le vol.
3 pacifisme, 3 colère de dieu et 2 moment de paix: si votre adversaire est trop agressif.(colère de dieu est très efficace dans ce deck car votre adversaire s'en remet beaucoup moins vite que vous)
3 naturalisation: contre les autres enchantements et atefact.
1décret de justice et 1 akroma: si il vous manque de l'agressivité.
voilà c fini pour ce deck maintenant à vous de juger.
18 commentaires
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kerautretcharlie Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:50comme tu base beaucoup sur tes jeton tu devrait rajouté des "saison de dédoublement" que je conseille a tous les deck jeton en particulier le nouveau de spiral temporel
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789alex Vendredi 19 Mai 2006 à 22:14Rajoute des mox pour accelerer le jeu.
8/10 -
rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:51Supe
r mais pas tres rapide!!8/10
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Fun_shadoW Mercredi 26 Mai 2004 à 09:42Je suis retombé sur ce deck par hazard,ce n'est pas de ma faute,dsl !!
@+ -
Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 14:55Il est plutot bien meme si pas tres rapide alors 8/10
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roxis Lundi 08 Décembre 2003 à 17:17Trop nul 4
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raiden2003 Dimanche 09 Novembre 2003 à 17:31Sa va tous est dit par les autre
7/10

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thebigsnake Mercredi 05 Novembre 2003 à 18:58Ton deck est tres vieu manque des carte style enchantresse parske la c tro classique
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sinister Mercredi 05 Novembre 2003 à 00:11Je ne dirait qu'une chose; en etendu, ya mur de fleur.
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baloth995 Mardi 04 Novembre 2003 à 21:43Pasq très rapide
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arthur Mardi 04 Novembre 2003 à 21:18On pouvait s'attendre à mieux pour un étendu.
pas assez rapide -
Elfe_man Mardi 04 Novembre 2003 à 20:56Mais ou est la fiderle enchanteresse qui gagne +1+1 pour chaque enchentement en jeu ca te rajouterait de la vitesse 6/10
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darknut Mardi 04 Novembre 2003 à 19:37Cé bien bonne défense au dé but mais après on peut sen prendre bien la gueule
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euphonia Mardi 04 Novembre 2003 à 16:48Je te met 5 sur 10 mais je pense pas quil les vailles
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euphonia Mardi 04 Novembre 2003 à 16:47Pour de l'étendu il est pas assez rapide
il faut que tu tue au tour 4-5 voir 6 mais pas plus et la
non moyen
connais tu mitar comme carte au moins tu tiendra plus longtemp -
Crapaud Mardi 04 Novembre 2003 à 14:05Un deck toujours sympathique et qui a fait ses preuves.
par contre, dommage, ce deck sent le renfermé. il y avait de cartes sympathiques à rajouter dans ce type de deck. pourtant, je constate que la quasi totalité de ce deck reprend les cartes de l'an type 2 (sauf enchanteresse argothienne et bosquet solide).
donc deck efficace, mais qui manque sérieusement d'originalité. -
tasslehoff Mardi 04 Novembre 2003 à 12:25C'est pas original et tu n'exploites pas l'ouverture de l'etendue : il y a de tres bonnes cartes comme hersage, elfe de llanowar...
en plus c'est vraiment dur de gagner avec un deck pareil -
sammartin68 Mardi 04 Novembre 2003 à 11:23Moi j'aime pas:
pas bien construit
pas original
pas de combo
6/10