Deck Magic the Gathering : Combo en bloc : tu perds au tour 3
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (8)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici encore un jeu signé Warshadow, cette fois-ci c'est un jeu combo que je présente. Ce jeu est donc basé sur la combo connue entre Mur des sang + Saisie des rênes + Crocs de Chiss-goria. Cette combo est assez géniale, puisqu'elle permet entre autre de tuer au tour 3 dans ce jeu!!! Et tout ça en Bloc construit!!! Cette rapidité pour tuer ne c'était vu depuis longtemps qu'en Etendu, et maintenant elle apparait directement en Bloc. Voila pourquoi j'ai fait ce deck.
Le jeu :
Le jeu contient bien sur la combo, plus une base de noir pour résister. Il y a donc des anti-créatures (Terreur et Absorption de l'esprit), de la défausse (Torsion de l'esprit), un bloqueur (Gravesang slith) et des accélérateurs de mana (Mox de chrome et Myr de fer). Avec tout ça, vous devriez pouvoir résister jusqu'à l'arrivée de la combo. A la limite, Saisie des rênes peut servir d'anti-créatures.
Donc, il vous faudra résister en tuant les créatures adverses ou en les bloquant, puis jouer des accélérateurs, sortir le Mur de sang, Croc de Chiss-goria (pas nécessaire si vous avez déjà plus de points de vie que votre adversaire) et faire une Saisie des rênes avec votre Mur devenu dans les 20/21! Vous êtes à 1, votre adversaire à 0, nous sommes au 3e tour, vous avez gagné!!!
Voici un exemple de sortie idéale (même si satone n'aime pas ça
) :
Tour 1 : Caveau des chuchotements + Mox de chrome + Myr de fer + Croc de Chiss-goria
Tour 2 : Montagne + Mur de sang
Tour 3 : Marais, +1/+0 au Mur avec les Crocs, puis +19/+19 avec la capa, donc Mur = 20/21, puis Saisie des rênes à 20, vous avez gagné!!!
La réserve :
Alors en anti artefact, on a Ancien fléau. Les anti-créatures sont Irradiation (pour les créatures faibles), Echange sanglant (pour les jeux rapides) et Gémissement du nim (pour les créatures faibles, ou pour régénérer le Mur de sang). Enfin, ma touche perso, le Sinistre rappel, la carte en mirror match a mettre immédiatement! Prendre 6 à chaque fois qu'on joue un sort que vous avez dans votre bibliothèque, et en plus ca revient, je trouve ça terrible!!! SVP n'enlevez pas de points pour ça, c'est juste une touche fun dans le deck.
Voila, amusez vous bien avec ce jeu qui, je pense, va être un des prochains archétypes dominant en bloc.
@ ++
Warshadow
Le jeu :
Le jeu contient bien sur la combo, plus une base de noir pour résister. Il y a donc des anti-créatures (Terreur et Absorption de l'esprit), de la défausse (Torsion de l'esprit), un bloqueur (Gravesang slith) et des accélérateurs de mana (Mox de chrome et Myr de fer). Avec tout ça, vous devriez pouvoir résister jusqu'à l'arrivée de la combo. A la limite, Saisie des rênes peut servir d'anti-créatures.
Donc, il vous faudra résister en tuant les créatures adverses ou en les bloquant, puis jouer des accélérateurs, sortir le Mur de sang, Croc de Chiss-goria (pas nécessaire si vous avez déjà plus de points de vie que votre adversaire) et faire une Saisie des rênes avec votre Mur devenu dans les 20/21! Vous êtes à 1, votre adversaire à 0, nous sommes au 3e tour, vous avez gagné!!!
Voici un exemple de sortie idéale (même si satone n'aime pas ça
Tour 1 : Caveau des chuchotements + Mox de chrome + Myr de fer + Croc de Chiss-goria
Tour 2 : Montagne + Mur de sang
Tour 3 : Marais, +1/+0 au Mur avec les Crocs, puis +19/+19 avec la capa, donc Mur = 20/21, puis Saisie des rênes à 20, vous avez gagné!!!
La réserve :
Alors en anti artefact, on a Ancien fléau. Les anti-créatures sont Irradiation (pour les créatures faibles), Echange sanglant (pour les jeux rapides) et Gémissement du nim (pour les créatures faibles, ou pour régénérer le Mur de sang). Enfin, ma touche perso, le Sinistre rappel, la carte en mirror match a mettre immédiatement! Prendre 6 à chaque fois qu'on joue un sort que vous avez dans votre bibliothèque, et en plus ca revient, je trouve ça terrible!!! SVP n'enlevez pas de points pour ça, c'est juste une touche fun dans le deck.
Voila, amusez vous bien avec ce jeu qui, je pense, va être un des prochains archétypes dominant en bloc.
@ ++
Warshadow
51 commentaires
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s8 Vendredi 03 Mars 2006 à 21:061:nul pas assez de rare
2:trop cher -
CodeOrzhov Samedi 18 Février 2006 à 16:10Non,vraiment,sans vouloir te vexer,ton deck est pourri 0/10
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tivalman Jeudi 16 Septembre 2004 à 12:26Jlaissai
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bloodybetterave Lundi 23 Août 2004 à 11:30Ce deck est pas terrible! il est très fragile car entièrement basé sur un combo qui ne tient pas la route, il suffit d'un choc pour t'envoyer ad patres.
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marc74 Vendredi 23 Juillet 2004 à 15:20Ton commentaire est too short...
ya mieux comme combo avec le mur : essaye trident frappesure, tu m'en diras des nouvelles... -
Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 18:11
sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
-
Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:57Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
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Fun_shadoW Lundi 07 Juin 2004 à 22:34Sa resaoul de rerevoir le meme deck plusieur fois !!
@+ -
rsbo56 Jeudi 03 Juin 2004 à 20:46Ce deck est beaucoup tro fragile mais marrant quand même g conseil qu'il devienne un type 1 en rajoutant des truc comme messe noire souce de vie.. et aussi des mur de fer
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dia68 Samedi 29 Mai 2004 à 01:06Mé kan meme cool
8/10 -
Fun_shadoW Mercredi 26 Mai 2004 à 18:06Car il ne peut absolument rein faire en bloc mirrodin,car il y a affinity,anti-artefact,mono-noir(mieux que le tien)et voila..
donc c'est un deck fun avec une combo de meme très fun mais fragile,très fragile...
7/10 pour le deck
9/10 pour le combo
===========> 8/10 note global.
@+
fun_shadow -
hadjunk Mercredi 12 Mai 2004 à 16:00Sympa super cool...
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Detlev Jeudi 06 Mai 2004 à 13:18Ca m'rappelle la combo channel + fireball...malheureusement j'pense pas que ce jeu devienne "un archétype dominant"...paske si tu fais pas ta sorti en trois tour, je doute qu'il te reste assez de pts de vie pour en offir au mur !
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Nasgaroth Mardi 13 Avril 2004 à 00:50Comme pour l'autre : nul
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Kmikaz_31 Vendredi 09 Avril 2004 à 19:17Pa mal pr le combos mais en trois tour avc des chocs t mal
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dav_2000 Jeudi 25 Mars 2004 à 17:07Avec des atogs en plus, le jeu est encore mieux !!!!
plus besoin de se faire perdre des points de vie !!!!!
au cas ou ton sort est contrée !!!!
t'es encore en vie comme ça. -
lesgloos Jeudi 18 Mars 2004 à 15:38Je l'ai fait ton deck et j'ai tout le temp gagnez
bravo bravo
10/10
c'est trop trop trop fort -
Thegnome Lundi 01 Mars 2004 à 17:23J'adore parcek'il é petit budget
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noctambule Jeudi 19 Février 2004 à 13:31Mais si tu joue contre un deck capable de t'infliger des blessures directs t mal par ce su'il te joue un chos en réponse à ta perte de point de vie et t mort!!!
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Nairod Lundi 09 Février 2004 à 18:31Si tu pioche quun mur de sang sans saisie des reines avec que des sors et aucune autre créature t mal
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master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 13:55Facila casser ala combo !!!!
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aLrOg Mercredi 28 Janvier 2004 à 15:02Il suufit que tu te fasse contrer et c fini, mais la combo est intérressante, met un marteau de guerre loxodon en combo avecle mur comme ça t'inflige des blessures et tu gagne des pv
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Zougouloum Dimanche 18 Janvier 2004 à 19:55Je trouve sa trop dangereux si il joue rouge il te fai u choc et bye bye
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Bob Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:22Bonne combo mais fo la sortir
9/10 -
--Kuja-- Dimanche 21 Décembre 2003 à 14:20Pais si le gars te fais un choc en réponse, t dans la merde.sinon ton combo, il est chaud a joué cae l'adversaire peutse développé plus rapidement que toi!!!!!7/10
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k2r Vendredi 14 Novembre 2003 à 21:55Méchant là! mai c clair que si t'as moins de pts de vie que l'autre... 8/10
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ariktesto Lundi 10 Novembre 2003 à 11:48Et si tu as moins de pv que l'adversaire tu fais quoi ???
il me semble que tu remballe ta combo...
meme dans le format bloc tu aura moins de pv tour 3 c'est sur avec la faible defense que tu as.
, noir-rouge ou vert-roueg seront plus rapide avec des blasts eventuels
blanc passera en volant
vraiment cette combo n'est pas jouable sérieusement -
ZOMBYAN Jeudi 06 Novembre 2003 à 14:50Vive la plagia : hé oui la combo et le deck d'origine sont à moi !!!! mais je t'en veut pas de toute façon c'est un style de deck alors mais il manque les bombes rouges plusieurs fois ça m'a sauver sinon joue plutôt les sliths rouges car ils sont plus efficace je pense.
sinon ça pourrait être encore améliorer mais c'est quand même puissant.
ben oui je vais pas dire que ton deck c'est de le merde parce que sinon je m'insulte moi-même
mais 7/10 car un manque de construction -
baloth995 Mercredi 05 Novembre 2003 à 08:53Mais il faut des languefeu et voila quoi
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devil-du-net88 Mardi 04 Novembre 2003 à 21:50Mais je virai les tereur et les gravesang slith et je metterais ornithoptère al la place comme sa ta 60 carte et 8 qui coute 0 sa peut sevir pour te proteger
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Elfe_man Mardi 04 Novembre 2003 à 21:05Bon deck mais y'a mieux belle combo bien trouvé 605/10
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euphonia Mardi 04 Novembre 2003 à 17:06Je te cite
"voila, amusez vous bien avec ce jeu qui, je pense, va être un des prochains archétypes dominant en bloc."
je voi pas pk il deviendrais un archétype de mirondin
surtout que tu na pas le spectre istronique qui est pour moi une des cartes les plus puissante de magic -
euphonia Mardi 04 Novembre 2003 à 17:04Survivre longtemps
comme dis tout le monde un blast et t fini
ou alors si tu pas ta combo t mort aussi
désolé mais faible
je te met 5/10 -
Djim Mardi 04 Novembre 2003 à 10:35Tu es trop axé sur la combo, si elle ne passe pas, tu n'a aucune possibilité de gagner.
de plus, un petit blast en reponse et c"est fini. -
Manda Mardi 04 Novembre 2003 à 01:20La combo est simpatoche mais elle a déjà été citée dans un autre deck (dites moi si je me trompe...)
cependant un blast, une créature qui fait quelques dommages dans les premiers tours,, un contre, une bombe d'aether, et badaboum !
bref, cette version me semble injouable (tu l'as vraiment testée contre des classiques comme ww, affinity, g anti-artefact, r blast, wr bourrinage ?)
3/10
pour les améliorations :
mur d'acier à la place du slith ?
bombe pyrite ?
un tricolore avec du blanc et la (bombe blanche, leonin elder, awe strike ou autres ?)
bref, on a bien une combo, mais elle est mal exploitée ici. je me demande même si elle est potentiellement exploitable... -
Tirs Lundi 03 Novembre 2003 à 20:15Un petit blast en réponse et t'est niqué!!!
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np93 Lundi 03 Novembre 2003 à 20:02Je voulais t'envoyer 7/10 mais g été trop vite et je t'ai mis 5/10 excuse.
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np93 Lundi 03 Novembre 2003 à 20:00Ton deck repose trop sur ta combo et c'est dommage car si elle ne sort pas qu'est ce qu tu fait?
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Julienbl Lundi 03 Novembre 2003 à 19:43Pas mal
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killmana Lundi 03 Novembre 2003 à 19:12Si on te fait bouffer ingérence du mage,tu fais quoi?
désolé mais un deck ne doit po etre trop basé sur un seul genre de jeu au risque de tout perdre.
dl mais ça vaut 6/10
ressaisie toi avec d'autre carte avec d'autre combo -
link-slide320 Lundi 03 Novembre 2003 à 18:55Dommage que ton deck repose sur la combo (qui est excellente, je dois l'avouer!!!!!).
mais sympathique...7,5/10...allez 8/10 car si tu arrives à soritir la combo, c'est sûr que... (enfin, espérons qu'il n'y ai pas de contresort en face...) -
floppyzedolfin Lundi 03 Novembre 2003 à 18:35Pas tres efficace contre une fuite de mana... (et meme mechamment dangereux !)
mais sinon, bien fun, mais je suis pas sur kil soit tres rapide.
tu riskes de prendre quand meme avant de pouvoir sortir la combo. et a partir de la, tu peux plus rien faire.
m'enfin, 7/10. -
Mokuh Lundi 03 Novembre 2003 à 18:15La combo est tres bien mais je la verrais plus integre a un jeu style black suicide plutot que dans un jeu basé dessus
la si ta combo ne sort pas a mon avis avec le metagame actuel tu as beau mettre des blokers et tout tu te fais violer
mais bon, 7/10 pour l idée^ ^ -
Since Lundi 03 Novembre 2003 à 18:016/10 pask le side est nul est inaproprié et au metagame et pit irradicate c'zest nul a chier :/
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Since Lundi 03 Novembre 2003 à 17:58Ameliorable deja dune tu tue tour 4 de 2 dans un deck combo ou semi combo tu doit avoir du precepteur obligatoire et les cartes combo en 4 voila 7/10 jte torai mit 10/10 sur un deck complet et au niveau des commentaire et au niveau compo
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arthur Lundi 03 Novembre 2003 à 13:31Si ta combos ne marche pas ?
c'est pour ca que tu devrais mettre les précépteurs -
Nomad Lundi 03 Novembre 2003 à 09:50G essayé le deck, le killer est chaud à piocher (je suis 1 malchanceux chronique) mais la tête de l'adversaire quand il s'est pris 20 dégats !
il faudrait ajouter un "fouet de cauchemar" ou une "plaque empyrée" contre les jeus avec foi renouvelée -
morchiswe Lundi 03 Novembre 2003 à 09:47C trop lent et trop riqué... tondeck sera au pire attendu et on verra de suite la combo donc c mort par contre en t2 c drol moi je tu tour 2 voir 3 je croi.... pour l'instant idée à travailler...
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morchiswe Lundi 03 Novembre 2003 à 09:45Moi je suis fan de la combo mais en t2 et la je peut tuer tour 2 c tres drol arf arf mais en block bof.... trop riqué.... trop lent et en plus le format n'est pas vraiment encor defini a ttravailler
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zeroxceet Lundi 03 Novembre 2003 à 09:24S'il est vraiq ue la capa du mur de sang est interressante, on en est qu'aux balbutiement de ce type de deck; l'idee a été lancée dès la sortie de mirrodin, à vous de la travailler!
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mfred Lundi 03 Novembre 2003 à 08:23Mais tres riqué... une bleu te contre ton saisie des rênes, un rouge te sort un blast (salve d'eclats d'obus) et tu ai mort ou a 1 point de vie

en faite c'est un peu un black sucide mais en plus lent donc en bien plus risqué !
8/10 car la combo est vraiment bonne et le jeu sort vraiment vite mais si non c'est pas tres jouable