Deck Magic the Gathering : Incubateur Myr
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (14)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Rituels (1)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
J'espère que mon deck va être validé cette fois-ci...
Bon voici mon deck baser sur la carte Incubateur myr cette carte sous-estimé.
--PROBLÈME ET SOLUTION DU DECK
-Le plus grand defaut du deck, est que l'Incubateur myr coute cher a jouer et coute cher a activer, alors j'ai mis dans le deck plusieurs accélérateur de mana comme Talisman de Progrès, Myr doré, Myr argenté et Guet des nuages.
-Un autre défaut est que si l'adversaire joue n'importe quel sort qui détruit tout les créature ex: Colére de dieu, Vengeance selon akroma, vous vous retrouverez avec un deck sans artefact ou presque, c'est pourquoi jai mi Deuxième aurore dans la réserve.
-Les myrs qui arrive avec l'Incubateur myr n'ont pas la célérité, la solution ce trouve plus bas.
--TECHNIQUES--
On doit jouer Blason avant d'activer l'Incubateur myr, parce que si l'adversaire joue un sort qui fait du dommage sur toute les créature ex : un infest, un slice and dice, un starstorm, un pyroclasm ect. tueront tout les myrs et vous vous retrouverez avec un deck sans artefact ou presque comme dans la situation décrite plus haut.
Puisque les myrs qui arrivent en jeu avec l'Incubateur myr n'ont pas la célérité, l'adversaire aura surement le temps de ce defendre a sont tour avec n'importe quel Rituel qui détruit toutes les créatures, alors ce que l'on peu faire, si Myr de magnétite était deja en jeu attaquer avec celui-ci en engageant tout les myr et le Myr de magnétite deviendra proche de 24/24 trample.
On pose l'Incubateur myr pour ensuite l'activer et retirer de notre deck tout les artefacts pour ensuite mettre plein de 1/1 Myr qui seront booster grace a Triomphe partagé et/ou Blason et pour ensuite attaquer au tour suivant.
--UTILITÉ DES CARTES--
Voici l'explication des cartes un peu plus détaillé :
-Ancienne tanière/Siège du synode : Permet d'etre defausser avec Soif de connaissance, permet de réduire le coût d'Argousin myr, permet de sauvegarder Vide rayonnant et permet d'etre transformé en myr grace a l'Incubateur myr.
-Argousin myr : Il est un bon bloqueur dans le deck pour permettre de survivre avant que l'on active l'Incubateur myr.
-Blason/Triomphe partagé : Permet de booster tout les myrs et enleve la vulnérabilité des myrs de l'incubateur puisqu'ils sont tous 1/1.
-Bombe a sortilège d'Aether : Renvoie les créatures dans les mains de son propriétaire. Ralenti l'adversaire, ou permet de sauver nos propre créature. Permet également de piocher.
-Bombe a sortilège Solaire : Permet de gagner des vies et alors pouvoir survivre plus longtemps jusqu'a ce que l'on active l'incubateur. Permet également de piocher.
-Fabrication : Permet d'aller chercher l'incubateur myr ou tout autre artefact que le moment nécessiterait.
-Myr argenté/Myr doré : Accélere notre mana et est un bloqueur en attendant l'activation de l'Incubateur myr.
-Myr de magnétite : Un des kills du deck.
-Soif de connaissance : Permet de piocher des cartes.
-Talisman de progrès : Accélere notre mana.
--LA RÉSERVE--
Je crois que ma réserve est assez bien et qu'elle répond au besoin du deck. Voici les cartes et leur explication.
-Colère de dieu : Contre les deck avec beaucoup de créature, ne surtout pas jouer apres avoir utilisé l'Incubateur myr!
-Deuxième aurore : Cette carte merveilleuse me permet de survivre contre la plus grande menace de mon deck : Colére de dieu et Akroma Vengeance.
-Lumière de l'autel : Permet de détruire les enchantements qui détruisent mon deck surtout Adoration.
-Calice du vide : LA carte qui me permet de survivre contre goblin.
-Jour saint : Permet de survivre avant de jouer l'Incubateur myr.
--CONCLUSION--
Bref, je crois que ce deck:
-A beaucoup de potentiel et qu'il pourrait être beaucoup amélioré.
-Qu'il pourrait être compétitif.
-Qu'il est assez original.
-Et que vous devriez prendre votre temps avant de voter.
Bon voici mon deck baser sur la carte Incubateur myr cette carte sous-estimé.
--PROBLÈME ET SOLUTION DU DECK
-Le plus grand defaut du deck, est que l'Incubateur myr coute cher a jouer et coute cher a activer, alors j'ai mis dans le deck plusieurs accélérateur de mana comme Talisman de Progrès, Myr doré, Myr argenté et Guet des nuages.
-Un autre défaut est que si l'adversaire joue n'importe quel sort qui détruit tout les créature ex: Colére de dieu, Vengeance selon akroma, vous vous retrouverez avec un deck sans artefact ou presque, c'est pourquoi jai mi Deuxième aurore dans la réserve.
-Les myrs qui arrive avec l'Incubateur myr n'ont pas la célérité, la solution ce trouve plus bas.
--TECHNIQUES--
On doit jouer Blason avant d'activer l'Incubateur myr, parce que si l'adversaire joue un sort qui fait du dommage sur toute les créature ex : un infest, un slice and dice, un starstorm, un pyroclasm ect. tueront tout les myrs et vous vous retrouverez avec un deck sans artefact ou presque comme dans la situation décrite plus haut.
Puisque les myrs qui arrivent en jeu avec l'Incubateur myr n'ont pas la célérité, l'adversaire aura surement le temps de ce defendre a sont tour avec n'importe quel Rituel qui détruit toutes les créatures, alors ce que l'on peu faire, si Myr de magnétite était deja en jeu attaquer avec celui-ci en engageant tout les myr et le Myr de magnétite deviendra proche de 24/24 trample.
On pose l'Incubateur myr pour ensuite l'activer et retirer de notre deck tout les artefacts pour ensuite mettre plein de 1/1 Myr qui seront booster grace a Triomphe partagé et/ou Blason et pour ensuite attaquer au tour suivant.
--UTILITÉ DES CARTES--
Voici l'explication des cartes un peu plus détaillé :
-Ancienne tanière/Siège du synode : Permet d'etre defausser avec Soif de connaissance, permet de réduire le coût d'Argousin myr, permet de sauvegarder Vide rayonnant et permet d'etre transformé en myr grace a l'Incubateur myr.
-Argousin myr : Il est un bon bloqueur dans le deck pour permettre de survivre avant que l'on active l'Incubateur myr.
-Blason/Triomphe partagé : Permet de booster tout les myrs et enleve la vulnérabilité des myrs de l'incubateur puisqu'ils sont tous 1/1.
-Bombe a sortilège d'Aether : Renvoie les créatures dans les mains de son propriétaire. Ralenti l'adversaire, ou permet de sauver nos propre créature. Permet également de piocher.
-Bombe a sortilège Solaire : Permet de gagner des vies et alors pouvoir survivre plus longtemps jusqu'a ce que l'on active l'incubateur. Permet également de piocher.
-Fabrication : Permet d'aller chercher l'incubateur myr ou tout autre artefact que le moment nécessiterait.
-Myr argenté/Myr doré : Accélere notre mana et est un bloqueur en attendant l'activation de l'Incubateur myr.
-Myr de magnétite : Un des kills du deck.
-Soif de connaissance : Permet de piocher des cartes.
-Talisman de progrès : Accélere notre mana.
--LA RÉSERVE--
Je crois que ma réserve est assez bien et qu'elle répond au besoin du deck. Voici les cartes et leur explication.
-Colère de dieu : Contre les deck avec beaucoup de créature, ne surtout pas jouer apres avoir utilisé l'Incubateur myr!
-Deuxième aurore : Cette carte merveilleuse me permet de survivre contre la plus grande menace de mon deck : Colére de dieu et Akroma Vengeance.
-Lumière de l'autel : Permet de détruire les enchantements qui détruisent mon deck surtout Adoration.
-Calice du vide : LA carte qui me permet de survivre contre goblin.
-Jour saint : Permet de survivre avant de jouer l'Incubateur myr.
--CONCLUSION--
Bref, je crois que ce deck:
-A beaucoup de potentiel et qu'il pourrait être beaucoup amélioré.
-Qu'il pourrait être compétitif.
-Qu'il est assez original.
-Et que vous devriez prendre votre temps avant de voter.
21 commentaires
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Redlines Dimanche 21 Novembre 2004 à 19:40Il est pas mal ce deck mais je le dis:il manque de quelque matrice a myr!!!
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counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:569/10
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Knuckles21 Mardi 11 Mai 2004 à 00:15Qu il sera competitif face a astral (plus de jeton c balot) ou ravager mais il a le merite detre original et c ca limportant!
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fireball94 Mardi 09 Mars 2004 à 18:28Pk ne pas jouer matrice a myrs(dk)
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roxis Samedi 27 Décembre 2003 à 23:01Mais qu est que ta colere de dieu fait dans ta reserve.donne la moi alors car je n en ai que 2.
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karona Jeudi 20 Novembre 2003 à 09:45C cool comme et comme ta jamais de maneath
peut etre des cartes pour faire revivre tes myr et y sera cool -
Tyrion Vendredi 07 Novembre 2003 à 22:10Ben a priori l'idée est originale mais je le trouve qd meme un peu lent
mais c pas mal -
wytigo85 Vendredi 07 Novembre 2003 à 21:41Bien mais sans plus 8/10
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Warshadow Vendredi 07 Novembre 2003 à 18:32Mais je pense qu'il est quand même un peu fragile, et lent... 9/10 quand même, l'idée est bonne!
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Drakon Vendredi 07 Novembre 2003 à 16:01Ton deck est très bien mais ne tiendra pas la route dans une competition!
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mattevski Vendredi 07 Novembre 2003 à 10:15Je ne pense pasqu'il soit reelement competitif dans l'environement mais l'idée est originale!
peut etre un peu de contres pour assurer ta combo?
7/10 -
zeroxceet Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:46Ouep; un bon thème, une bonne idée, presque parafitmt construit, ça sort des sentiers battus, bref, j'aime bien! allez 8/10 pour le type2
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Danette Mercredi 05 Novembre 2003 à 19:08Moi je le trouve plutôt bien(pour des mir, car j'ai horeur de ça)--->10/10
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crazyrasta Mardi 04 Novembre 2003 à 18:02Ce je est tres bien mec alors avant de juger un jeu apprend en le fonctionne ment, moi je le trouve tres jouable et pas mal pensé je te met 9/10 sans aucune hesitation
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euphonia Mardi 04 Novembre 2003 à 17:22Je pense que ton deck n'est pas trop compliquer a utiliser
tu pose tu pose et tu bourec cz quil me faut pour un pote qui a du mal a si metre
je trouve ton deck bien constituer
je te met 7/10
bravo -
Samwise Mardi 04 Novembre 2003 à 15:01C'est intéressant de voir se déployer des jeux artefacts tribaux autour du thème des myrs. par contre, gros défaut du blason quand tu tombes sur d'autres jeux tribus qui sont selon moi plus rapides et aguerris que les myrs. sinon dans le concept j'aime bien l'idée et la pioche est bien assurée, attention à bien protéger l'incubateur qui est la force et la faiblesse du deck, un abudas serait le bienvenu !!! 8/10.
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Homme-Vache Lundi 03 Novembre 2003 à 23:32Fawn ... merci pour ta note de 0/10 ne vote dont pas.. ce deck est vraiment fort tu na rien a redire. si tu aurait un peu de jugement tu pourrait mettre au moin une note 5/10 .. 4 /10 .. 3/10 mais 0/10 sa ne se peu pas.
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Fawn Lundi 03 Novembre 2003 à 16:48Ce deck ne vaut meme pas un pé de lapin
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morchiswe Lundi 03 Novembre 2003 à 15:45T'as eu une bonne idée mais il a quelques défauts importants... et puis ton 24/24 trample un obscur bannissement ou une écharde daile ou saisir le renes ou...... enfin bref et ya plus personne 7/10
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009 Lundi 03 Novembre 2003 à 13:58Ce deck m'a l'aire pas mal même si il me semble assez vulnérable (artefacts)... surtout en bloc.
tu pourrais essayer abunas leonis en reserve.
3 blason c'est peut être trop (d'autant plus avec fabrication) parceque si tu tombe face a un gob ou un elfe...
sinon, il à l'air assez rapide, bref 7/10 en bloc(ou t2) et 8/10 dans les autres cas. -
arthur Lundi 03 Novembre 2003 à 13:27Peut etre que tu devrais mettre des " oeil de l'esprits " .
et je vois pas vraiment l'utilité de 4 triomphe mais à mon avis 2 serais largement sufisant. mais ton deck est vraiment pas mal