Deck Magic the Gathering : Recyclage à gogo
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (19)
Rituels (6)
Artefacts (5)
Enchantements (2)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (4)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Recyclage à gogo

Salut, voici un deck recyclage plutôt fun car on pourra recycler beaucoup de cartes durant le même tour grâce à fluctuateur et les nombreuses cartes recyclables pour
. Le deck ne peut tourner que si on a un fluctuateur en jeu et ne possède que deux cartes qui peuvent réellement killer l'adversaire. Il n'est donc pas compétitif d'autant plus qu'il n'est jouable qu'en Vintage étant donné qu'il contient précepteur diabolique et précepteur vampirique. Mais il peut cependant gagner des parties et reste quand même assez compétitif contre des decks fun ou qui ne jouent pas avec des cartes du Power 9 ( black lotus, ancestral recall, timetwister, time walk, mox emerald, mox jet, mox pearl, mox ruby et mox sapphire ). De plus, je trouve ce deck agréable à jouer, il possède donc toutes les caractéristiques d'un deck fun. Passons maintenant à l'explication du deck.I/ Fonctionnement de base du deck :
Le but de ce deck est de recycler beaucoup de cartes durant le même tour grâce à fluctuateur afin de piocher beaucoup de cartes par la même occasion, jusqu'à ce qu'on ait les cartes nous permettant d'accélérer le mana (messe de la coterie), de piocher (connaissance accumulée), de mélanger notre cimetière dans notre bibliothèque pour pouvoir recycler à nouveau (réminiscence) et finir l'adversaire (ride d'éclairs). On peut voir qu'une crypte de Tormod n'arrangerait pas nos affaires.
30 cartes de ce deck coûtent
à recycler et avec un fluctuateur en jeu, ces cartes seront recyclables pour
. Le fait de piocher en recyclant nous donnera la possibilité d'avoir d'autres cartes à recycler pour
et ainsi, finir par avoir ce qu'on a besoin très rapidement.II/ La courbe de mana :
Sorts à
mana : 3
Sorts à
manas : 15
Cartes recyclables pour
: 30
Sorts à
manas : 3
Sorts à
manas : 1
Autres terrains : 8Cette analyse de courbe a été faite en tenant compte des coûts de recyclage des 30 cartes du deck car elles seront généralement recyclées et pas jouées. Ce qui nous donne une moyenne du coût converti de mana de 2,08 arrondie au centième près.
Si nous analysons cette courbe en considérant qu'on recyclera les 30 cartes pour
, on obtient une moyenne de 0,92 arrondie au centième près.On voit donc la répercussion du fluctuateur sur la courbe de mana de ce deck.
III/ Analyse détaillée du deck :
A/ Le kill du jeu :
Il n'y a que deux cartes qui permettent de killer réellement l'adversaire :
2 Ride d'éclairs qui permettent de gérer les créatures adverses ou de killer l'adversaire grâce aux cartes qu'on recycle.
Traîneur de viscères peuvent aider à grignoter quelques points de vie adverse également, notamment avec leur capacité exhumation.B/ Les cartes recyclables :
30 cartes du deck sur 60 sont recyclables pour
, soit la moitié du deck, donc 1 carte sur 2. Avec le fluctuateur, la moitié du deck nous permettra de piocher une carte pour
, ce qui nous permettra d'avoir les cartes nécessaires pour le kill rapidement.
Les cartes qui sont généralement recyclées peuvent être utilisées également lorsque les circonstances l'exigent : les chant angélique permettent de se protéger contre les blessures de combat, les volcanic submersion permettent de se débarrasser d'un artefact ou d'un terrain, les traîneur de viscères permettent de grignoter des points de vie de l'adversaire, les terrains comme fondrière polluée peuvent être posés pour en tirer du mana et les lumière dorée permettent d'avoir le linceul et ainsi être protégé contre les sorts et les capacités qui ciblent.C/ Les accélérateurs de jeu :
Il est clair que le meilleur accélérateur de jeu du deck est le fluctuateur. Le deck est basé sur cette carte afin de recycler le plus possible durant le même tour tout en gardant nos terrains dégagés. Et qui dit recyclage, dit pioche et donc accélération du jeu. En fait, si on se défausse d'une carte pour en repiocher une ce n'est pas du card advantage. Mais si on pioche beaucoup de cartes grâce au recyclage, qu'on épure la bibliothèque des cartes qui ne sont pas recyclables en les mettant dans notre main, qu'on pioche plusieurs cartes grâce à des connaissance accumulée, qu'on ajoute beaucoup de manas à notre réserve grâce aux messe de la coterie et qu'on mélange notre cimetière dans notre bibliothèque avec 1 réminiscence une fois qu'on a déjà épuré la bibliothèque, la machine du recyclage est relancée et on aura générer un bon card advantage.
Les messe de la coterie sont des accélérateurs de mana qui permettent des sorties rapides, de jouer plusieurs sorts dans le même tour et d'avoir assez de mana pour payer la capacité des ride d'éclairs à plusieurs reprises. Notons qu'il est très facile d'avoir le seuil dans ce deck vu le nombre de cartes qui seront recyclées pour
et donc d'ajouter 



à notre réserve grâce à 1 messe de la coterie.
Je me permets de considérer les tuteurs du deck (préceptrice éclairée, préceptrice mystique, précepteur diabolique et précepteur vampirique comme des accélérateurs de jeu dans la mesure où on pourra aller chercher une carte dans notre bibliothèque et ainsi, on aura pas à attendre la carte qu'on a besoin en piochant normalement (notamment la treille de mycosynthèse qui est joué en 1 seul exemplaire et qui permet d'utiliser les
qu'on produit avec les messe de la coterie ou les manas incolores qu'on produit avec 1 cité des traîtres ou 1 paysage désolé pour jouer n'importe quel sort). Les tuteurs permettent aussi d'aller chercher les ride d'éclairs pour finir l'adversaire ou encore des messe de la coterie ou des connaissance accumulée en fonction de la situation. Avec 2 ride d'éclairs en jeu, on pourra infliger 4 blessures par carte recyclée à condition bien sûr d'avoir assez de mana, mais les messe de la coterie sont là pour ça.D/ Déroulement du jeu :
Première stratégie :
Dans un premier temps, il nous faut un terrain pouvant produire
en jeu afin de pouvoir jouer les messe de la coterie. 1 cité d'airain ou 1 fondrière polluée fera l'affaire.
Ensuite, il faut jouer 1 fluctuateur et recycler le plus de cartes possible pour
afin d'obtenir les cartes non-recyclables du deck.
Puis, le mieux est de jouer la treille de mycosynthèse grâce à 1 messe de la coterie et
Pour pouvoir utiliser nos manas pour jouer n'importe quel sort.
On joue ensuite toutes les messe de la coterie qu'on a pour ajouter le plus de
possible à notre réserve et on joue 1 réminiscence avec 

grâce à la treille de mycosynthèse.
Il nous restera toujours du
dans notre réserve et on jouera ensuite des connaissance accumulée pour piocher dans notre bibliothèque réapprovisionnée et recommencer à recycler le plus de cartes possible.
On procèdera de la même manière en jouant les messe de la coterie, les connaissance accumulée, la réminiscence en laissant toujours assez de manas pour jouer les ride d'éclairs qu'on obtiendra rapidement soit en le piochant, soit grâce à 1 tuteur.Cette stratégie consiste à nous assurer de pouvoir jouer n'importe quel sort du deck de manière à mieux nous en sortir en cas de pépin, puis de commencer à killer l'adversaire avec les ride d'éclairs.
Deuxième stratégie :
La deuxième manière de jouer est de jouer les ride d'éclairs avant la treille de mycosynthèse. Ensuite , on killera l'adversaire en recyclant pour
grâce au fluctuateur et en l'infligeant 2 blessures pour
à chaque recyclage. Les messe de la coterie peuvent aider à payer la capacité du ride d'éclairs. On peut tuer l'adversaire sur plusieurs tours également en utilisant 1 réminiscence pour remettre toutes les cartes recyclables dans notre bibliothèque, puis recommencer à recycler pour
et à infliger des blessures avec les ride d'éclairs. S'il ne reste à l'adversaire que quelques points de vie et qu'on n'a plus de carte à recycler, on peut aussi jouer les traîneur de viscères pour leur coût d'exhumation depuis le cimetière et attaquer avec la célérité.
Cette stratégie est plus rapide mais moins sûr que la première. On prend le risque de ne pas pouvoir jouer n'importe quel sort du deck au profit de commencer à killer l'adversaire le plus tôt possible. En adoptant cette stratégie, il faut faire attention au
si on veut jouer des réminiscence ou connaissance accumulée, au
pour les messe de la coterie et sans la treille de mycosynthèse, tous les autres sorts du deck ne vont pas pouvoir être joués avec les
produits par les messe de la coterie.Notons que pour ces 2 stratégies, si on a pas de terrain pouvant produire du
afin de jouer les messe de la coterie dans notre main de départ, on peut poser la cité des traîtres au tour 1 pour jouer le fluctuateur et ainsi, obtenir notre terrain produisant du
en piochant grâce au recyclage pour
.IV/ Choix de la réserve :
Les decks fun sont généralement à jouer entre amis. La réserve est donc destinée aux parties à au moins deux manches gagnantes.
Contre les jeux agressifs on pourra faire rentrer des damnation et des glissement astral.
Les assainissement servent à lutter contre les enchantements gênants comme adoration.
Les empreintes de sabot du cerf offre un nouveau kill au deck.V/ Conclusion:
Ce deck est donc à jouer pour le fun. Il n'est pas extrêmement cher en euros à part les damnation en réserve qu'on pourra remplacer par autre chose de plus budget.
Ce deck contient 2 cartes principales pour le kill (2 ride d'éclairs) qui peuvent être cherchées grâce aux tuteurs.
On peut adopter 2 stratégies de jeu différentes : une plus sûr et l'autre plus rapide.
Dans les 2 cas, le but du jeu consiste à poser le fluctuateur pour pouvoir recycler les cartes pour
et ainsi accélérer le jeu. Ce qui est bien, c'est qu'un seul fluctuateur en jeu suffit mais comme il est quand même indispensable, il sera joué en 4 exemplaires.Voilà pour l'explication de ce deck. Ciao!
16 commentaires
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Geolagro Mercredi 24 Juin 2009 à 11:51Il est rigolo c'est vrai, mais pour le jouer, il te faudrait d'autres créatures... Je te sort une cranial extraction, et Ah yaiii tu es mort ! Je pense à 1 ou 2 chatfeu sauvage en plus... Sinon il est plutot bien imaginé !
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traceur1905 Jeudi 01 Janvier 2009 à 13:47explications
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traceur1905 Jeudi 01 Janvier 2009 à 13:47je ne vais pas noté ce deck.
Mais les eplications des cartes est a revoir car tu ne dis pas pourquoi la carte est dans le deck tu dis ce qu elle fait -
Sephiroth300 Jeudi 30 Octobre 2008 à 16:21ca manque cruellement de kills, rajoutes des créatures avec la mue et des glissement astral, le colosse krosian me paraissant le plus adapté a ton deck
sinon deck très original, je te mets 9 -
-Hebus- Mercredi 29 Octobre 2008 à 20:30j'adore ce principe
vraiment très très drole -
agonederochronde Lundi 27 Octobre 2008 à 19:10TOn deck est basé sur la ride uniquement, entre temps tu te seras fait tuer 20 fois par l'adversaire. Désolé mais j'ai un pote qui a un deck proche du tien et il perd à chaque fois sans avoir rien pu faire...
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char Dimanche 26 Octobre 2008 à 17:32Le recyclage, c'est nul car j'ai essayé un deck recyclage, et il y a des fois, je rehgrettais car je piochais quelque chose de plus nul que ce que je n'avais recyclé.
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paladinou Samedi 11 Octobre 2008 à 23:54A Norber : Je ne voulais pas utiliser les living death parce qu'il faut attendre un tour avant que les créatures attaquent et ils sont donc vulnérables à damnation par exemple.
A theentente : Pas mal la forge de sombracier mais un peu trop chère et la treille de mycosynthèse est dans ce deck surtout pour avoir du mana de n'importe quelle couleur. -
theentente Samedi 11 Octobre 2008 à 18:26J'aime bien le principe' je le trouve sympa mais j'aurai rajouté des forges de sombracier contre les decks contrôles (avec la treille, toutes les créatures sont des artefacts et avec la forge, tous les artefacts sont indestructibles; sa fait un peu rêver).
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Norber Mercredi 08 Octobre 2008 à 19:25J'ai un deck recyclage basé sur fluctuateur qui marche beacoup mieux car je met des Living death avec des creatures bourines qui se recyclent.
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Kenshinhim Mercredi 08 Octobre 2008 à 19:00Je trouve l'idée du deck vraiment très sympa.
Le petit point noir que je note est que ton kill principale n'est qu'en 2 exemplaires.
Donc meme si tu pioche beaucoup, ca fait un peu leger...
Et c'est vrais que face a des deck créatures, tu ne fait pas long feu. -
Lyon69 Mercredi 08 Octobre 2008 à 15:41Ton deck n'est pas mal du tout, mais, il est justement un peu trop varié, dsl, mais c'est pour ça que j'ai enlevé les 2 autres points !
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paladinou Mercredi 08 Octobre 2008 à 14:18Salut, merci pour vos commentaires. Comme tu l'as dit qeo10, c'est un deck à jouer pour le fun donc on ne regarde pas trop le format entre pote
Pour la gestion des créatures, on peut se servir des ride d'éclairs qu'on peut éventuellement chercher grâce à 1 tuteur. Et si ça ne suffit pas, on fera rentrer quelques cartes de gestion de plus de la réserve (bien sûr si on joue avec une réserve entre pote).
Pour Gali, 1 fluctuateur suffit à piocher beaucoup de cartes et même si l'adversaire la désenchante, on aura quand même eu le temps de piocher pas mal de cartes le tour même où il arrive en jeu voire 1 autre fluctuateur ou 1 tuteur permettant d'aller chercher 1 autre.
Et puis on remélange notre cimetière dans notre bibliothèque avec 1 réminiscence et les fluctuateur reviennent
Par contre, si on a pas de fluctuateur dans notre main de départ, ça risque de poser problème. Mais 4 fluctuateur + 4 tuteur devraient suffir à obtenir le fluctuateur rapidement et on a toujours la possibilité de déclarer un mulligan si on a ni fluctuateur ni tuteur en main de départ
A+ -
qeo10 Mercredi 08 Octobre 2008 à 12:56j adore bien le principe et il a l' air d' être fort jusqu a ce que je pense que contre un deck créature il a aucune chance avec ton jeu t as bien du mal a bloquer toutes les attaques avec seulement 4 créatures qui ne servent pas a bloquer...mais comme tu l as dit le jeu est fun.
Domage pour le décalage puissance format.
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Gali Mercredi 08 Octobre 2008 à 12:11Ton deck, même sidé, manquera de solutions face à des decks aggros (4 bloqueurs, 4 damnations) ou combo (3 assainissements contre les enchantements, 2 submersions volcaniques contre les artos'). Ton decks est basé sur la raditidé avec laquelle tu recycles tes cartes mais il y a peut-être une carence en mana à ce niveau car sans fluctuateur (désenchanté, naturalisé, fracassé et j'en passe) cela te coûte 2 à chaque fois. Par contre, le principe est sympa' .J'ai un conseil pour toi : trouve une place pour les 4 empreintes de sabots du cerf, cela te fera une force de frappe et une défence (sans le vol, mais c'est déjà ça!) et ajoute une carte permettant de gérer les artefacts ou les enchantements (désenchantement ou naturalisation par exemple) afin d'avoir de la ressource pour contrer les stratégies adverses. Et si tu joue sans créature, les damnations peuvent être épaulées par des Colères de Dieu afin de laisser aucunes bestioles s'approcher de tes PVs. A+
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ShuraDuCapricorne Mercredi 08 Octobre 2008 à 08:44très balaize, j'adore, mais bon, type étendu...