Deck Magic the Gathering : Astral glide ( black/white control )
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (15)
Rituels (10)
Enchantements (3)
Terrains (22)
- 4 Lande stérile
- 6 Marais
- 8 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon ben voila ca c'est un deck astro
introduction :
J ai concu ce jeu pour le type 2, le principe est de ralentir un maximum l'adversaire en gérant la partie surtout sur le plan des cretaures , c'est donc un tres bon decks contre les jeu aggros tel que gobelins , elfes , soldat , sorciers , slivoide ou autre .. qui font avec astral glide et rotefeu gobelin le metagame actuel en T2 .
Principe de jeu de ce deck :
ce jeu ce base sur des anti creatures et une capcité le recyclage
le recyclage permet de discarder une carte pour piocher et ainsi accelerer le deck , cela permet davoir plus rapidement ce dont on a besoin quand on en a besoin ; de ce fait c deja interessant , mais associez cet effet a la "carte astral slide" qui permet de gerer les creatures adverses quand on recycle et la ca devient carrement génial car pour un petit peu de mana on declenche deux effets qui deviennent rapidement un cauchemard pour l'adversaire ( en effet le recyclage ne peut etre contre mis a part par asphyxie mais bon ... ). Pour ce deck jai donc choisi des cartes pour gerer efficacement et g retenu un maximum de ces cartes presentent le recyclage . Le default de ce deck est kil est lent .. mais transformont ce defaut en force en effet ladversaire met bien souvent plus de creature que moi dans les debuts de partie .. mes pv descendent vitesse grand V et la tour 4 hop je f le menage avec une colere de dieu par exemple
le gars en face na plus la monopole du terrain et na pas le card avantage pour sur ...
en effet la force d un deck astral c'est de gerer et d'avoir un card avantage ( plus de carte en main que l adversaire ) !
Donc la partie dure un peu plus longtemps ... et la hop je sort un gros thon et tout en continuant de gerer les creature d en face je bourre
!
Les anges et les colosse krosian peuvent etre jouer face mue puis cibler par l'astral slide pour revenir en gros thon
et ca ca accelere un peu le deck.
Pour maintenir un card avantage large j'ai incorporer des decharges qui se verrons tres utile dans un match miroir ou encore contre le deck combo rotefeu gobelin
Dans un match mirroir on a tte nos chance on est plus antibete il ne peut po jouer face mue car on a ettouffer , pulsation mortelle .. donc on le prend de vitesse de plus decharge est vraiment un gros atout ! faire discarder un astral c le mettre en movais posture !!! de plus de base on a les lumiere de lautel qui gere les glissement astral ! et un bon side fo le dire
!!
Contre rotefeu on recycle un max pour avoir les lumieres de l'autel et on laisse po passer son artefact qui tue
! de base on a lumiere ds le side ya oblation
!
Contre les jeux aggros ; la c'est une boucherie on a plus D'un tiers du deck qui est la pour gerer les betes ... si un peu rapide on peut mettre les infestations qui calmeront les ardeurs tour 3 et bon la je pense on a de grande chance de gagner
!
La différence des versions classique : !!! il est orientez anti betes !!!
.-astral glide est toujours la pour gerer les gros thon demuer l ange exalté et retiré un pelleteur de la partie jusque fin tour
il n'y a pas moins de 26 carte recyclabe ds ce deck
.-colere de dieu fait menage tour 4
.-le decret est incontrable car il ce cycle ce qui est un atout majeur
.-echarde d'aile calme les ardeurs d une attaque
.-etouffer gere les debuts de partie
.-pulsation mortelle est marant a jouer il ce cycle et tue des tites betes
En resumer un jeu controle pour le T2 ki dechire tt voila
ps : le side est expliké sur chaque carte .. cliquer dessus et voila
INCONVENIANT : Le prix de ce deck !!!
introduction :
J ai concu ce jeu pour le type 2, le principe est de ralentir un maximum l'adversaire en gérant la partie surtout sur le plan des cretaures , c'est donc un tres bon decks contre les jeu aggros tel que gobelins , elfes , soldat , sorciers , slivoide ou autre .. qui font avec astral glide et rotefeu gobelin le metagame actuel en T2 .
Principe de jeu de ce deck :
ce jeu ce base sur des anti creatures et une capcité le recyclage
le recyclage permet de discarder une carte pour piocher et ainsi accelerer le deck , cela permet davoir plus rapidement ce dont on a besoin quand on en a besoin ; de ce fait c deja interessant , mais associez cet effet a la "carte astral slide" qui permet de gerer les creatures adverses quand on recycle et la ca devient carrement génial car pour un petit peu de mana on declenche deux effets qui deviennent rapidement un cauchemard pour l'adversaire ( en effet le recyclage ne peut etre contre mis a part par asphyxie mais bon ... ). Pour ce deck jai donc choisi des cartes pour gerer efficacement et g retenu un maximum de ces cartes presentent le recyclage . Le default de ce deck est kil est lent .. mais transformont ce defaut en force en effet ladversaire met bien souvent plus de creature que moi dans les debuts de partie .. mes pv descendent vitesse grand V et la tour 4 hop je f le menage avec une colere de dieu par exemple
en effet la force d un deck astral c'est de gerer et d'avoir un card avantage ( plus de carte en main que l adversaire ) !
Donc la partie dure un peu plus longtemps ... et la hop je sort un gros thon et tout en continuant de gerer les creature d en face je bourre
Les anges et les colosse krosian peuvent etre jouer face mue puis cibler par l'astral slide pour revenir en gros thon
Pour maintenir un card avantage large j'ai incorporer des decharges qui se verrons tres utile dans un match miroir ou encore contre le deck combo rotefeu gobelin
Dans un match mirroir on a tte nos chance on est plus antibete il ne peut po jouer face mue car on a ettouffer , pulsation mortelle .. donc on le prend de vitesse de plus decharge est vraiment un gros atout ! faire discarder un astral c le mettre en movais posture !!! de plus de base on a les lumiere de lautel qui gere les glissement astral ! et un bon side fo le dire
Contre rotefeu on recycle un max pour avoir les lumieres de l'autel et on laisse po passer son artefact qui tue
Contre les jeux aggros ; la c'est une boucherie on a plus D'un tiers du deck qui est la pour gerer les betes ... si un peu rapide on peut mettre les infestations qui calmeront les ardeurs tour 3 et bon la je pense on a de grande chance de gagner
La différence des versions classique : !!! il est orientez anti betes !!!
.-astral glide est toujours la pour gerer les gros thon demuer l ange exalté et retiré un pelleteur de la partie jusque fin tour
.-colere de dieu fait menage tour 4
.-le decret est incontrable car il ce cycle ce qui est un atout majeur
.-echarde d'aile calme les ardeurs d une attaque
.-etouffer gere les debuts de partie
.-pulsation mortelle est marant a jouer il ce cycle et tue des tites betes
En resumer un jeu controle pour le T2 ki dechire tt voila
ps : le side est expliké sur chaque carte .. cliquer dessus et voila
INCONVENIANT : Le prix de ce deck !!!
23 commentaires
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 18 Septembre 2004 à 10:37Eh, tas rien en terrains pour du mana (pas pour le cycling) !
mets en plus, ce sera mieu... c c on de faire une mana death avec un deck aussi correct ! -
Fun_shadoW Lundi 17 Mai 2004 à 22:21C'est un bon deck !!!
bon deck !!
10/10 que du bon !!
@+ -
thpo Mercredi 12 Mai 2004 à 12:21Pour les creature tu devrais plutot utiliser des terreur mais sinon c'est bien
8/10
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Bradex Samedi 27 Mars 2004 à 22:00Uje trouve que tu devrais choisir entre vengeance selon akroma ou colere de dieu car sa fait un peu double emploi mais sinon c un bon deck
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MageBlanc Samedi 28 Février 2004 à 19:25Je rajouterais vapeurs mortelles car avec glissement astral, c'est terrible pour eliminer les créatures adverses!
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ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 09:405/10.
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Linksky Samedi 01 Novembre 2003 à 20:41Mais akroma te sert pas à grand chose. préfère lui le colosse qui se pose très vite avec astral glide (d'accord il a pas ses capa, mais bon, s'il arrive 5 tours avant, jcrois que ca compense); sinon ton deck est pas mal...
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MFK Samedi 01 Novembre 2003 à 20:28Cimetiere surpeple est plutot inutil malgre gladiateur et dragon ensuite 22 landes don 4 qui arive engage c'est peu pour un deck aussi lourd.akroma...
pour un deck qui"dechire tout"c'est leger 7/0 -
BountyKiller Samedi 01 Novembre 2003 à 20:11"en resumer un jeu controle pour le t2 ki dechire tt voila"
c'est bien d'avoir de l'humour je te rajoute un point--->6/10
nan mais tu crois pas à ce que tu racontes au moins? -
BountyKiller Samedi 01 Novembre 2003 à 20:10Contre contrôle tu perds ineluctablement car tu es beaucoup trop lent et tu te fais contrer tes cartes de kill. il faut jouer des decrets de justice, kill impératif contre contrôle. la réserve c'est nawak aussi!!!
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BountyKiller Samedi 01 Novembre 2003 à 20:09Trop de "n'importe quoi" comme akroma, ou encore le fait que tu preferes jouer des pulsation ou echarde a une colere de dieu et a des vengeance suplémentaires. cimetierre surpeuplé c'est un choix étonnant (le mot gentil pour pas dire idiot). trop de bêtises 5/10
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shakaboom Samedi 01 Novembre 2003 à 17:41Pas moins de 18 anti créa en comptant visara...cependant il parait plutot opérationnel notamment grace a la presence des exalted et d akroma pour killer l adversaire.....
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colerededieu Samedi 01 Novembre 2003 à 12:51Par rapport aux classiques r/w
tu devrais mettre tous en 4 surtout les coleres ensuite les ettouffer remplace par des sprotch (ca se cycle) et met soit des cité d'airain ou des grands colysés et akroma vire la pour mettre une autre ange
7/10 -
sinister Samedi 01 Novembre 2003 à 11:44Regarde ta base de mana.... ellle fait peur...
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morchiswe Samedi 01 Novembre 2003 à 11:29Ton deck est vraiment bon je pense..... les cartes sont bien choisies mais il est vrai que je n'aurai surement pas mis les décrets... pourkoi??? parce que comme tu l'as dit tu gere la premiere vague et que donc par la suite l'adversaire va sésouffler.... je ne vois donc pas l'intéret de les mettre... en outre deux otres bonnes cartes pourraient venir dans ce jeu.... deja 4 astro et 4 colere.... c un choix lol mais egalement simulacre solennel car quand il revient apres l'avoir cycler tu va chercher un terrain et donc ca epure au max ton deck de plus il ya aussi nékraatal qui kan il revien casse tout.... sinon ppour la réserve j'orais peut etre enlevé un truc ou deux.... mais bon tu es le premier ke je vois ki ose un liste vraiment bien de astro black and white et efficace donc je te met un bo 8 bien tapé.... jador les dck control blanc noir!!!!
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NiTro Samedi 01 Novembre 2003 à 10:35Bon alors tout d'abord je peut vous assurer que ce deck ne souffre pas de sortie irreguliere .. en effet le fait de recycler des cartes rend le deck tres vivant et m'aytorise a ne mettre que 3 exemplaire de carte et non pas 4 puisque je cycle les carte qui me sont inutile pour piocher d'autres cartes...
ensuite contre un jeu elfe bah ya pas trop de probleme de base ... je c po je gere o debut en lui petant 2 3 creature et en lui mettant des battons dans les roues puis tour 4 colere de dieu et vla il est en slip .. apres la seconde en theorie il side des meneuse de la griffe mais bon perso g prevu des infestations en plus comme ca .... (cf le side)
pour finir mes creatures coutent toute chere a jouer et ca je lai dit il me semble dans l'explixation en effet le fait de gerer les creature d'en face m'autorise a etre lent et donc a pouvoir jouer des creatures cher a poser ... c logique
il est clair que les debut de partie sont légerement tendu .. je voi mes pv descendre vite mais bon foi renouveler ca fait du bien et je gere tres vite ce probleme en faisant le menage ensuite si je reussi a gerer la seconde vague (90% des cas) ..je mamuse -
link-slide320 Samedi 01 Novembre 2003 à 09:55Si tu arrives à tenir en début de partie, ton deck est super!!!
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MIK0 Samedi 01 Novembre 2003 à 07:52Moi je trouve ton jeu super mais c'est vrai qu'en début de partie ça doit être un peu difficile...par contre après, ça doit être vraiment bien!
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vivan4 Samedi 01 Novembre 2003 à 00:38ton deck est un peu trop lent et souffre de sorties pas toujours bien regulieres car il ne possede aucune cartes en 4 exemplaires de base
!!!
sinon, il est pas mal.
a revoir !!!
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thebigsnake Vendredi 31 Octobre 2003 à 23:56Ton deck est pa tro mal mai defaut tu ne mais pa assez de fois les meme carte
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Lordsam Vendredi 31 Octobre 2003 à 23:55Ne voter pas si c'est sans avoir soit tester le deck ou sans avoir vu la composition et les commentaires ! le deck est tres bien ya des gens qui ne savent que ragoter de la merde bon deck mec continue mais je suis pas sur que l'idée est de toi jai eut affaire au meme deck a peu de chose prés

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mouti Vendredi 31 Octobre 2003 à 23:51Jrevien dun tournoi type 2 bah chui tombé contre sa, kasimen la mem choze mé en bleu bah jvou di c parfé ta tou ton temps pour poser tes anges ou dragons eternels puiske la partie est toujour pa finie lorske tous tes lands son sur table
dailleur le deck a fini 2eme du tournoi derierre un gob bien foutu donc moi je mets 10/10 pour réhausser ce 7 et parske la variante noire a pa lair mal ! -
BADMSbOb Vendredi 31 Octobre 2003 à 23:12Ton jeu est pas mal mais il a juste un probleme il y a pas asser de crea pour defendre et casi toute te carte sont cher a metre et contre un jeu elf rapide ba tu a du mal au debut en revanche il y a un truc bien penser tu na pas dartefacte et sa c bien voila bon sinon se jeu est pa mal