Deck Magic the Gathering : Weeny agro contol
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (12)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 4 Grève inondée
- 10 Plaine
- 2 Île
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Éphémères (8)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
FONCTIONNEMENT :
En début de partie il vous faut poser vos petite créatures… normalement au 3eme tour vous devez avoir 3 créatures avec une curiosité sur une de ces bêtes de préférence sur une créature volante. Ainsi vous allez pouvoir piocher comme un cinglé avec cet enchantement et créer un gros card advantage par rapport à l’adversaire. Ainsi au 4eme tour, c’est à ce moment que les grosses menaces jouées par l’adversaire vont se présenter et vous aller pouvoir conter et lui faire remonter ces cartes en main pour gérer la partie.
Vous disposez de 26 créatures donc ne vous déchénez pas et ne posez pas toute votre main comme un malade vous devez pensez que l’adversaire à des sorts de destruction de masse et que si vous n’arrivez pas par mégarde à contrer vous seriez dans la…….. panade donc pas cool !!!!
De plus vous possédez pas mal de créatures avec des capacités d’évasions et de contrôle diverses…. Par exemple le lanceur de bolas est idéal pour gérer une créature chiante en début de partie afin que vous puissiez attaquer peinard.
L’ange éxalté est une carte qui normalement doit vous apportez la victoire…. Vous n’estes pas obligez de la poser pour gagner mais si vous êtes un peu dans la mouise elle vous donnera un coup de boost… faites attention à certain jeux qui possède des dégâts directs par exemple car si vous la posez en mue il vous la cramera… il serait donc peut être plus judicieux de la poser pour son coup d’invocation normal.
N’oubliez également pas que au moins huit de vos créatures ont l’initiative…. Profitez en…
Utilisez vos contres a bon escient et avec parcimonie…. En effet vous n’en avez que 8 donc faites gaffe et ne contrer que les choses que vous ne pouvez vraiment pas gérer. Ainsi contrer un créature n’est pas forcément utile si vous avez une créature avec une bonne capacité d’évasion et un ou deux autres pour la gérer et de surcroit si vous possédez plus de points de vies que votre adversaire….
La side est l’a pour gérer un peu tout ce qui se présente…. Les asphyxie sont utiles contre plein de decks… les stabilisateurs contre les jeux recyclage…. Les karmas sont la contre les jeux noirs control et zombis…..lumiere de l’autel est la pour gérer les jeux avec des artefacts et encjantement s lourding et l’adoration peut se rentrer contre vraiment plein de jeux… En effet si il n’a pas de moyen de la casser c’est victoire assurer car ce qui lui permetrait de casser toutes vos créatures vous lui contrer arf arf arfa arf…. Je pensais également que tourment de lumiere serait peut etre un bon choix mais j’hésite encore ca dépendra du format….. pour ya plus desenchantement snif snif snif !!!!
En espérant que vous n’oublierez pas que ce jeux est un weeny tempo agro control….. donc testez le avant de critiquer car il est surprenant et gere tout et n’importe quoi ca dépend…. Pour l’instant je trouve que c’est un jeux equilibré et qui à pas mal de solutions contre toutes sortes de jeux en génerale
A+ pour un nouveau deck !!!!!
En début de partie il vous faut poser vos petite créatures… normalement au 3eme tour vous devez avoir 3 créatures avec une curiosité sur une de ces bêtes de préférence sur une créature volante. Ainsi vous allez pouvoir piocher comme un cinglé avec cet enchantement et créer un gros card advantage par rapport à l’adversaire. Ainsi au 4eme tour, c’est à ce moment que les grosses menaces jouées par l’adversaire vont se présenter et vous aller pouvoir conter et lui faire remonter ces cartes en main pour gérer la partie.
Vous disposez de 26 créatures donc ne vous déchénez pas et ne posez pas toute votre main comme un malade vous devez pensez que l’adversaire à des sorts de destruction de masse et que si vous n’arrivez pas par mégarde à contrer vous seriez dans la…….. panade donc pas cool !!!!
De plus vous possédez pas mal de créatures avec des capacités d’évasions et de contrôle diverses…. Par exemple le lanceur de bolas est idéal pour gérer une créature chiante en début de partie afin que vous puissiez attaquer peinard.
L’ange éxalté est une carte qui normalement doit vous apportez la victoire…. Vous n’estes pas obligez de la poser pour gagner mais si vous êtes un peu dans la mouise elle vous donnera un coup de boost… faites attention à certain jeux qui possède des dégâts directs par exemple car si vous la posez en mue il vous la cramera… il serait donc peut être plus judicieux de la poser pour son coup d’invocation normal.
N’oubliez également pas que au moins huit de vos créatures ont l’initiative…. Profitez en…
Utilisez vos contres a bon escient et avec parcimonie…. En effet vous n’en avez que 8 donc faites gaffe et ne contrer que les choses que vous ne pouvez vraiment pas gérer. Ainsi contrer un créature n’est pas forcément utile si vous avez une créature avec une bonne capacité d’évasion et un ou deux autres pour la gérer et de surcroit si vous possédez plus de points de vies que votre adversaire….
La side est l’a pour gérer un peu tout ce qui se présente…. Les asphyxie sont utiles contre plein de decks… les stabilisateurs contre les jeux recyclage…. Les karmas sont la contre les jeux noirs control et zombis…..lumiere de l’autel est la pour gérer les jeux avec des artefacts et encjantement s lourding et l’adoration peut se rentrer contre vraiment plein de jeux… En effet si il n’a pas de moyen de la casser c’est victoire assurer car ce qui lui permetrait de casser toutes vos créatures vous lui contrer arf arf arfa arf…. Je pensais également que tourment de lumiere serait peut etre un bon choix mais j’hésite encore ca dépendra du format….. pour ya plus desenchantement snif snif snif !!!!
En espérant que vous n’oublierez pas que ce jeux est un weeny tempo agro control….. donc testez le avant de critiquer car il est surprenant et gere tout et n’importe quoi ca dépend…. Pour l’instant je trouve que c’est un jeux equilibré et qui à pas mal de solutions contre toutes sortes de jeux en génerale
A+ pour un nouveau deck !!!!!
22 commentaires
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dijonction Vendredi 08 Avril 2005 à 20:47c un peu cher pourun weeny
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 12:30Les boomerange et fuite de mana peut etre tres utile..
mais je mettrai aussi des...euh je sais plus son...je te le dirai...
tres bonne idee la curiosité, parce que la plupart des jeux weeny non as de pioche: 9/10
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olive7700cr Jeudi 27 Mai 2004 à 21:34Bof. je serais toi je mettrai des boomerangs et des contresorts à la place des régression et fuite de mana
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Grandbleu Lundi 17 Mai 2004 à 15:49Manque de bleu : "détrousseurs ondins", "chevaucheuses de mantas", "faucon du zéphyr" par exemples...il faut "bleuifier" tout ça pour que ce soit vraiment bicolore.7/10
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:30Que je t'ai mis 7 en fait je me sui tropmé je voulai te mettre 8
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:29Met + de contre ou de carte "reset" style colere,vengeance sinon met boomerang au lieu de regression c moins cher(mais ca coute 2 bleus)c pa mal
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Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:50Sa coute la peau du cul se deck ouf !
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nounours2 Jeudi 13 Novembre 2003 à 18:27Un peu trop blanc
8/10 -
RochkinVert Mardi 11 Novembre 2003 à 20:44N'est pas là pour contrer mais pour gèrer et bourrer(armaggedon(regretté) ou colère de dieu)
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Elfe_man Vendredi 07 Novembre 2003 à 19:057.5/10
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MIK0 Samedi 01 Novembre 2003 à 09:50Deck super et bonne explication = 8/10
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vivan4 Samedi 01 Novembre 2003 à 01:12qui est un poil + controle que les autres !!!
donc, bon deck !!!
ps: la prochaine fois, pense a aere ton explication car elle transpire et quelle est chiante a lire
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rapeur_57 Vendredi 31 Octobre 2003 à 17:57Un bon weenie mais peut etre qu 'il manque en effet des antiennne glorieuse
9/10 -
kungfufighting Vendredi 31 Octobre 2003 à 17:52Pour sortir les iles mais bon weeny sans antienne bizzare
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kungfufighting Vendredi 31 Octobre 2003 à 17:51Comme c'est en type 2 remplace regression par boomerang. voilà. et pis alors 2 ile il y^a greve inonder pour ca et la cité alors... pas de probleme sur ce cout
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Wystan Vendredi 31 Octobre 2003 à 17:24Ton deck est relativement facile à jouer même si pour les manas bleus ça risque d'être un peux chaud.
7/10 -
tasslehoff Vendredi 31 Octobre 2003 à 16:52Ya un probleme avec le mana bleu mais sinon ca va.
9/10 -
polodudo Vendredi 31 Octobre 2003 à 14:57Ce deck à l air plutot sympa à jouer. l adjonction de bleu parait bien utile pour piocher et controler.
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shakaboom Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:50Weenie basique en rajoutant quelques contres et moteur de pioche...
interrogation: 2 iles pour 16 cartes bleues ca parait quelque peu léger... -
reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:30Ton deck est pa mal
7/10 -
Julienbl Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:258/10
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thebigsnake Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:54Ton deck est pa mal mai sa devient lassan toujour les meme carte et toujour les meme theme