Deck Magic the Gathering : Combo infinté mana/jeton
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (8)
- 4 Brouillard
- 4 Impulsion
Rituels (6)
- 2 Boule de feu
- 4 Présage
Artefacts (6)
Enchantements (15)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (4)
Enchantements (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut,
Voici un deck qui tourne autour de la combo Paroles de sauvagerie + Fécondité + Autel d'Ashnod.
Tout d'abord je fais un petit rappel de règles en guise d'introduction concernant les jetons. Quand un jeton meurt, il va au cimetière puis est retiré de la partie immédiatement. Comme il passe au ciometière, il déclenche automatiquement tous les effets liés au passage d'une créature au cimetière.
Maintenant, parlons de la combo principale.
Elle permet tout simplement de créer du mana à l'infini, mana qui sera utilisé pour une Boule de feu pour tuer l'adversaire. Elle fonctionne de la manière suivante :
- il nous faut toutes les cartes de la combo en jeu et une créature (ou jeton)
- On sacrifie la créature ou jeton à l'Autel d'Ashnod ce qui ajoute 2 manas incolore à notre réserve de mana.
- Comme la créature (ou jeton) va au cimetière, on est censé piocher une carte à cause de la Fécondité
- On n'en fait rien et à la place on crée un jeton en utilisant la capacité des Paroles de sauvagerie et 1 des 2 manas incolores qu'on a mis dans notre réserve de mana au début de la boucle.
- On sacrifie le jeton à l'Autel d'Ashnod et on recommence la boucle tant qu'on veut.
A chaque cycle, on ajoutera 1 mana incolore à notre réserve de mana...
Il existe une variation de cette combo qui permet de créer un infinité de jetons Ours 2/2 pour cela il suffit d'avoir 2 Fécondité, 2 Paroles de sauvagerie et 1 Autel d'ashnod. Sur le même principe que ci-dessus, on sacrifie un jeton et on ajoute 2 manas à notre réserve mais du fait de la présence des 2 Fécondité, on devrait piocher 2 cartes. On utilise alors les 2 manas en réserve sur les 2 Paroles et ainsi on se retrouve avec 2 jetons qu'on peut sacrifier à leur tour pour doubler le nombre de jetons et ainsi se retrouver avec une infinité de jetons Ours que rien ne nous empeche de sacrifier pour faire une Torche ...
Il y a d'autres combos dans ce jeu :
Muse née des graines + Orbe statique / Orbe de l'hiver => Bloque l'adversaire car il ne peut dégager que 2 permanents ou 1 terrain, ce qui est handicapant tandis que nous, on dégage tous nos permanents pendant son tour ...
Tetravus + Jubilation sadique : Permet de créer une infinité de jetons 1/1 vol. Voici comment on peut faire ça : pendant l'entretien, on retire des marqueurs pour créer des jetons, on sacrifie ces jetons au Tetravus qui gagne +1/+1 par jeton sacrifié et +1/+1 de plus à cause de la jubilation sadique. En refaisant ceci plusieurs fois, on obtins un tetravus infini/infini. Il suffit alors de retirer une infinité de marqueurs, créant ainsi une infinité de jetons 1/1 vol qui ne peuvent être enchantés ...
Tetravus + Jubilation sadique + Autel d'ashnod : Permet d'obtenir du mana infini. Sur le même principe que ci-dessus, on démarre le cycle mais au lieu de sacrifier au Tetravus, on sacrifie à l'Autel, le Tetravus récupérant le marqueur perdu grâce à la jubilation.
Tetravus + jubilation sadique + Fécondité : Permet de piocher sa bibliothèque (toute ou en partie). Cette combo est une sous-combo de Tetravus + jubilation car à chaque fois qu'on sacrifie un jeton, on peut piocher une carte ...
Escadron de mécanoptères + jubilation sadique + Autel d'ashnod : permet d'obtenir du mana infini et/ou des jetons infinis. C'est le même principe qu'avec le Tetravus sauf qu'on paye 1 mana pour lancer la boucle. On obtient ainsi du mana à l'infini car on prend 1 des 2 manas créés par l'autel pour retirer un marqueur de l'Escadron. Pour obtenir des jetons à l'infini, il suffit d'avoir une 2e jubilation sur l'escadron et de faire la boucle obtenant ainsi un escadron infini/infini et une infinité de mana dans la réserve. il suffit alors d'utiliser l'infinité de mana pour retirer une infinité de marqueurs à l'escadron et ainsi créer une infinité de jetons 1/1 vol...
Escadron de mécanoptères + Fécondité : Permet de piocher. On paye 1, on retire un marqueur en créant un jeton, on remet le marqueur en payant 1 et on pioche une carte... Si on ajoute une jubilation sadique et un Autel d'ashnod, on pioche toute sa bibliothèque (si on le souhaite). Pour se faire, on utilise la combo ci-dessus et à chaque fois qu'un jeton meurt on pioche...
La base de mana peut sembler un peu tendue mais avec les terrains fertiles et les druides moissonneurs, on obtient généralement les manas nécessaires à la mise en place des combos.
Le side permet de gérer les jeux basés sur les créatures ou les contres en particulier...
Voilà, j'attends vos avis et commentaires que j'espère constructifs (en particulier sur le fait de garder ou pas la muse et les orbes)...
Merci d'avance
knight_seb
Voici un deck qui tourne autour de la combo Paroles de sauvagerie + Fécondité + Autel d'Ashnod.
Tout d'abord je fais un petit rappel de règles en guise d'introduction concernant les jetons. Quand un jeton meurt, il va au cimetière puis est retiré de la partie immédiatement. Comme il passe au ciometière, il déclenche automatiquement tous les effets liés au passage d'une créature au cimetière.
Maintenant, parlons de la combo principale.
Elle permet tout simplement de créer du mana à l'infini, mana qui sera utilisé pour une Boule de feu pour tuer l'adversaire. Elle fonctionne de la manière suivante :
- il nous faut toutes les cartes de la combo en jeu et une créature (ou jeton)
- On sacrifie la créature ou jeton à l'Autel d'Ashnod ce qui ajoute 2 manas incolore à notre réserve de mana.
- Comme la créature (ou jeton) va au cimetière, on est censé piocher une carte à cause de la Fécondité
- On n'en fait rien et à la place on crée un jeton en utilisant la capacité des Paroles de sauvagerie et 1 des 2 manas incolores qu'on a mis dans notre réserve de mana au début de la boucle.
- On sacrifie le jeton à l'Autel d'Ashnod et on recommence la boucle tant qu'on veut.
A chaque cycle, on ajoutera 1 mana incolore à notre réserve de mana...
Il existe une variation de cette combo qui permet de créer un infinité de jetons Ours 2/2 pour cela il suffit d'avoir 2 Fécondité, 2 Paroles de sauvagerie et 1 Autel d'ashnod. Sur le même principe que ci-dessus, on sacrifie un jeton et on ajoute 2 manas à notre réserve mais du fait de la présence des 2 Fécondité, on devrait piocher 2 cartes. On utilise alors les 2 manas en réserve sur les 2 Paroles et ainsi on se retrouve avec 2 jetons qu'on peut sacrifier à leur tour pour doubler le nombre de jetons et ainsi se retrouver avec une infinité de jetons Ours que rien ne nous empeche de sacrifier pour faire une Torche ...
Il y a d'autres combos dans ce jeu :
Muse née des graines + Orbe statique / Orbe de l'hiver => Bloque l'adversaire car il ne peut dégager que 2 permanents ou 1 terrain, ce qui est handicapant tandis que nous, on dégage tous nos permanents pendant son tour ...
Tetravus + Jubilation sadique : Permet de créer une infinité de jetons 1/1 vol. Voici comment on peut faire ça : pendant l'entretien, on retire des marqueurs pour créer des jetons, on sacrifie ces jetons au Tetravus qui gagne +1/+1 par jeton sacrifié et +1/+1 de plus à cause de la jubilation sadique. En refaisant ceci plusieurs fois, on obtins un tetravus infini/infini. Il suffit alors de retirer une infinité de marqueurs, créant ainsi une infinité de jetons 1/1 vol qui ne peuvent être enchantés ...
Tetravus + Jubilation sadique + Autel d'ashnod : Permet d'obtenir du mana infini. Sur le même principe que ci-dessus, on démarre le cycle mais au lieu de sacrifier au Tetravus, on sacrifie à l'Autel, le Tetravus récupérant le marqueur perdu grâce à la jubilation.
Tetravus + jubilation sadique + Fécondité : Permet de piocher sa bibliothèque (toute ou en partie). Cette combo est une sous-combo de Tetravus + jubilation car à chaque fois qu'on sacrifie un jeton, on peut piocher une carte ...
Escadron de mécanoptères + jubilation sadique + Autel d'ashnod : permet d'obtenir du mana infini et/ou des jetons infinis. C'est le même principe qu'avec le Tetravus sauf qu'on paye 1 mana pour lancer la boucle. On obtient ainsi du mana à l'infini car on prend 1 des 2 manas créés par l'autel pour retirer un marqueur de l'Escadron. Pour obtenir des jetons à l'infini, il suffit d'avoir une 2e jubilation sur l'escadron et de faire la boucle obtenant ainsi un escadron infini/infini et une infinité de mana dans la réserve. il suffit alors d'utiliser l'infinité de mana pour retirer une infinité de marqueurs à l'escadron et ainsi créer une infinité de jetons 1/1 vol...
Escadron de mécanoptères + Fécondité : Permet de piocher. On paye 1, on retire un marqueur en créant un jeton, on remet le marqueur en payant 1 et on pioche une carte... Si on ajoute une jubilation sadique et un Autel d'ashnod, on pioche toute sa bibliothèque (si on le souhaite). Pour se faire, on utilise la combo ci-dessus et à chaque fois qu'un jeton meurt on pioche...
La base de mana peut sembler un peu tendue mais avec les terrains fertiles et les druides moissonneurs, on obtient généralement les manas nécessaires à la mise en place des combos.
Le side permet de gérer les jeux basés sur les créatures ou les contres en particulier...
Voilà, j'attends vos avis et commentaires que j'espère constructifs (en particulier sur le fait de garder ou pas la muse et les orbes)...
Merci d'avance
knight_seb
22 commentaires
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nathan14 Mardi 11 Novembre 2008 à 14:32manque de monstres trop de combos
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Sphix Mercredi 05 Avril 2006 à 21:18
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gedat Samedi 21 Janvier 2006 à 14:19Ce jeu n' est pas un jeu: c' est une simple exposition de combos! Il existe une rubrique pour ça sur MC!
Le jeu en lui même est faible car il ne résiste pas 2 secondes face à un aggro. Ce n'est pas un simple brouillard qui va arranger ça.
La base de mana est carrément bancale et ce n' est pas une carte minable comme le druide moissoneur qui va régler le problème
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tijoman Vendredi 14 Mai 2004 à 20:20C tre recherché les combo je trouve sa super
le deck doi bien tourné
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MageBlanc Vendredi 23 Janvier 2004 à 18:39Un deck vraiment fort et combo en +, bravo.
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SG-1 Vendredi 28 Novembre 2003 à 16:12L idee est cool en + j adore les jetons!!!!! 9/10 parce qu il faudrait rajouter une muse au minimum ^o^
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knight_seb Samedi 01 Novembre 2003 à 21:55Plus de marais ne servent à rien vu que les 4 terrains fertiles me permettent de créer le mana noir requis pour la jubilation.
sinon, je ne comprends pas pourquoi tu dis qu'il n'y a pas assez de combos : il y en a au moins 7 mais la principale tourne sans créatures ... -
vicci Samedi 01 Novembre 2003 à 12:14Pas assez de combos est mais plus de marais pour jubilation sadique
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knight_seb Samedi 01 Novembre 2003 à 11:40La combo pricipale est basée sur les enchantements ... ce n'est pas grave si les autres combos ne sortent pas. c'est en fait des combos de soutien plus qu'autre chose. mais si elles sortent, ça fait mal en général.
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kungfufighting Vendredi 31 Octobre 2003 à 18:28Quand meme 1 carte pour tes cartes combo et ben il te manque de cartes car une muse, un escadron et un tetravus, et ben c'est un peu léger. mais ton idée et super puissant.
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knight_seb Vendredi 31 Octobre 2003 à 15:10Pour remplacer les druides, je mettrai des cités d'airain ou des oiseaux de paradis (mais je n'ai pas les moyens)
sinon, karona, n'a rien à faire dans ce jeu puisque si j'attaque avec des jetons j'en ai une infinité qu'il m'est simple de reconstituer. de plus l'attaque du "million de jetons" n'est pas mon kill principal -
reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 14:52Je trouve ton deck super cool ct bien pensé mais les druide non rien na faire la.
sinon karona la fosse divinité serai cool la dedan.
ciao et dsl -
jolebourrin Vendredi 31 Octobre 2003 à 11:55Les druide nont rien a faire la , met des bird , cite dairain . sinon niveau combos , c pas trop mal mais tu devrait mettre des tutor , sa t'aiderais vraiment .
je te met que 7 /10 , au debut je voulais te mettre 5 mais bon , lidee de la combos est assez bien ; c un bon jeu fun . -
morchiswe Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:36Oui mais fragil..... ont te cible une= de tes artfacts ou enchantement et ya plus personne et avec le nombre de solutions de ce type que les joueurs jouent de base et en réserve je doute.... mais sinon c'est un bon jeux assez original et qui sort assez régulierement je l'ai testé c'est drole de faire mana infini... perso je préfere torche selon koervek c'st bien plus fort..... sinon pas mal 7/10
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mfred Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:31Comme je te l'ai dit je prefèrerai voire un jeu avec une seul combo optimisé pour qu'elle sorte...
en revanche j'aime bien les combo que tu as mis car elles ont un tres gros potentielle a mon avis...
donc 7/10 pour la construction du jeu, 10/10 pour les combo... on arrondi au superieur.... et on obient 9/10 -
knight_seb Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:213 jubilations et 2 marais, j'ai trouvé que c'était suffisant car les terrains fertiles peuvent créer du mana noir => au final, je peux créer jusqu'à 6 manas noirs pour lancer mes 3 jubilations qui n'interviennent pas dans ma combo principale ...
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killmana Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:09Moi je trouve que c'est très bien pensé ^^
comme j'ai toute ces cartes je crois que je vais me faire un deck autour de ce jeu^^
allez merci et voila un 9/10 car tu as mis plus de jubilation sadique que de marais!!!un peu bete
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knight_seb Vendredi 31 Octobre 2003 à 08:50J'ai pas de blanc

pour les cité d'airain, je penserai à en mettre. par contre pour les vides rayonnants c'est plus dur car il faut avoir un artefact en jeu et des artefacts ou créatures artefacts, il n'y en a que 8 ... je pense que c'est un peu juste . -
ZuzamDjinn Vendredi 31 Octobre 2003 à 08:23J'aime bien même si en 5 couleurs.
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Julienbl Vendredi 31 Octobre 2003 à 07:59..... mais 5 couleurs ca fait bcp.
8/10 -
tasslehoff Jeudi 30 Octobre 2003 à 23:55Tres puissant mais les 5 couleurs rendent necessaire des cites d'airin ou vide rayonnant.
tu pourrais aussi mettre echo de l'ame pour etre intuable dans ce deck. -
thebigsnake Jeudi 30 Octobre 2003 à 22:26Ton deck n est pa tro mal mai 5 couleur c dure