Deck Magic the Gathering : La veuve noire (niv.débutant)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le jeu :
Ce deck est avant tout un jeu contrôle, qui cherche en général à tenir le plus longtemps possible dans la partie jusqu'à assurer une position où il ne peut plus perdre. Selon l'adversaire, gobelin ou astroglide en bloc Carnage, la stratégie adoptée est assez différente.
Contre gobelin il faudra se reposer sur les "Infestation" , "Etouffer" et "Baloth vorace" pour tenir le 1er rush. Une fois arrivé à 5 manas, vous pouvez cycler "Décret de souffrance" pour vous débarrasser de tous les gobs, et utiliser "Araignée fouettesoie" pour gérer les deux autres problèmes potentiels, Cliqueteur rampant et Rorix. Pour locker définitivement la partie, "Visara la redoutable" est la carte qu'il faut : je vous recommende d'aller la chercher avec "Empathe farouche" dès que la situation le permet.
Contre blanc-rouge, la situation est différente. On doit surtout résister eux diverses Anges et Dragons, et aux Ride d'éclairs. Pour cela, il faut compter essentiellement sur l'Araignée et "Déchirure". Grâce à ces 2 cartes, l'expérience montre que l'on peut survivre assez longtemps pour jouer "Conditionnement de la coterie" avec une "Abomination perverse" sur la table, et dans ce contexte, une 5/3 régénérante contre 0 cartes en main, la partie devrait tourner en notre faveur. La présence de "Kamahl, la Poigne de la Krosia" de base donne une possibilité de victoire plus rapide et radicale : "Empathe farouche" sur Kamahl tour 3, "Végétation explosive" tour 4, puis Kamahl tour 5 suffiront pour gagner le plus souvent. Au pire, votre adversaire détruira Kamahl en perdant au passage 1 ou 2 terrains. Au mieux, il n'aura pas l'Ouragan stellaire pour 3 ou le mana rouge à ce moment, et il suffira d'animer ses terrains et de jouer "Infestation" ou "Décret de souffrance" cyclé pour gagner.
Points forts :
Après réserve, avec "Stabilisateur" et 4 "Végétation explosive" pour accompagner 2 Kamahl, le duel contre blanc-rouge tourne à la formalité. Les "Infestation" doivent rester après réserve pour empêcher l'adversaire de démorpher un Ange au tour 4, et comboter avec Kamahl. Les "Interrogateurs de la coterie" en réserve se révèlent brillants contre monoblanc et blanc-bleu, qui n'ont rien pour les enlever, ce qui transforme le premier deck en bye presque absolu, et améliore grandement vos chances contre le second.
Points faibles :
Le jeu zombie-bidding pose des problèmes, surtout si il a eu la bonne idée d'intègrer des Complications, à même de contrer les Décrets , seule carte efficace contre un retour massif depuis la tombe. Le jeu est également un peu tendu au niveau des couleurs de manas, et manque donc parfois 2 noirs pour "Infestation" ou 2 verts pour poser le Baloth au tour approprié. Du coup, même avec les Baloth, les nombreux anti-créatures, et les "Buse Tête de mort" en réserve, le jeu est vulnérable à une bonne sortie de gobelins.
Remarquez, dans le format, quel jeu ne l'est pas?
Ce deck est avant tout un jeu contrôle, qui cherche en général à tenir le plus longtemps possible dans la partie jusqu'à assurer une position où il ne peut plus perdre. Selon l'adversaire, gobelin ou astroglide en bloc Carnage, la stratégie adoptée est assez différente.
Contre gobelin il faudra se reposer sur les "Infestation" , "Etouffer" et "Baloth vorace" pour tenir le 1er rush. Une fois arrivé à 5 manas, vous pouvez cycler "Décret de souffrance" pour vous débarrasser de tous les gobs, et utiliser "Araignée fouettesoie" pour gérer les deux autres problèmes potentiels, Cliqueteur rampant et Rorix. Pour locker définitivement la partie, "Visara la redoutable" est la carte qu'il faut : je vous recommende d'aller la chercher avec "Empathe farouche" dès que la situation le permet.
Contre blanc-rouge, la situation est différente. On doit surtout résister eux diverses Anges et Dragons, et aux Ride d'éclairs. Pour cela, il faut compter essentiellement sur l'Araignée et "Déchirure". Grâce à ces 2 cartes, l'expérience montre que l'on peut survivre assez longtemps pour jouer "Conditionnement de la coterie" avec une "Abomination perverse" sur la table, et dans ce contexte, une 5/3 régénérante contre 0 cartes en main, la partie devrait tourner en notre faveur. La présence de "Kamahl, la Poigne de la Krosia" de base donne une possibilité de victoire plus rapide et radicale : "Empathe farouche" sur Kamahl tour 3, "Végétation explosive" tour 4, puis Kamahl tour 5 suffiront pour gagner le plus souvent. Au pire, votre adversaire détruira Kamahl en perdant au passage 1 ou 2 terrains. Au mieux, il n'aura pas l'Ouragan stellaire pour 3 ou le mana rouge à ce moment, et il suffira d'animer ses terrains et de jouer "Infestation" ou "Décret de souffrance" cyclé pour gagner.
Points forts :
Après réserve, avec "Stabilisateur" et 4 "Végétation explosive" pour accompagner 2 Kamahl, le duel contre blanc-rouge tourne à la formalité. Les "Infestation" doivent rester après réserve pour empêcher l'adversaire de démorpher un Ange au tour 4, et comboter avec Kamahl. Les "Interrogateurs de la coterie" en réserve se révèlent brillants contre monoblanc et blanc-bleu, qui n'ont rien pour les enlever, ce qui transforme le premier deck en bye presque absolu, et améliore grandement vos chances contre le second.
Points faibles :
Le jeu zombie-bidding pose des problèmes, surtout si il a eu la bonne idée d'intègrer des Complications, à même de contrer les Décrets , seule carte efficace contre un retour massif depuis la tombe. Le jeu est également un peu tendu au niveau des couleurs de manas, et manque donc parfois 2 noirs pour "Infestation" ou 2 verts pour poser le Baloth au tour approprié. Du coup, même avec les Baloth, les nombreux anti-créatures, et les "Buse Tête de mort" en réserve, le jeu est vulnérable à une bonne sortie de gobelins.
Remarquez, dans le format, quel jeu ne l'est pas?
28 commentaires
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nimajneb14000 Jeudi 18 Août 2005 à 12:4000000000000000000000000000000000000000000/10
c nul -
hurcle Mardi 20 Juillet 2004 à 12:51Ils ont pas tort a quoi ca sert de copier un deck!!!
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goldyfoxymcbrown Samedi 26 Juin 2004 à 14:22C pas cool de pompe va te cacher!
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Grandbleu Jeudi 20 Mai 2004 à 02:31T'as fait 2 decks et pour le moment on t'accuse de copier: fais en un à toi, fais le, débutant ou pas.
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MageBlanc Dimanche 28 Mars 2004 à 18:09De recopier le lotus noir, 0/10
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awnisik Mardi 23 Mars 2004 à 14:180/10 petit copieur booooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Albinotrol Dimanche 15 Février 2004 à 16:460/10 parce que moi j'aimerai pas qu'on copie mon deck
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DebutantMagic Samedi 24 Janvier 2004 à 19:08Tu copie 0/10
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Chatefeu Dimanche 14 Décembre 2003 à 20:45Cool mais c'est une copie !!!
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vinelo Samedi 15 Novembre 2003 à 14:09Tu croyais nous berner avec ton deck et bah tu t'es trompé et ça je le surporte pas gros tricheur de .......et tu vas le payer 0/10000 c'est bien fait pour ta ......
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Virus Lundi 03 Novembre 2003 à 18:41Le copieuuuuuuuuuuuur
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choukette Vendredi 31 Octobre 2003 à 22:34Va apprendre a te faire des decks et arrete de copier!!!!!ok!
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AZIOZ Vendredi 31 Octobre 2003 à 18:41Pourquoi tu recopie ca te sert a gagner des points mais c pas comme ca qu'on en gagne.
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kungfufighting Vendredi 31 Octobre 2003 à 18:32Deck en general car il est trop diversifier.
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Polo Vendredi 31 Octobre 2003 à 16:18C'est nul de recopier
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reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:340/10
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polodudo Vendredi 31 Octobre 2003 à 09:40Ce deck est intégralement pompé sur celui proposé dans la revue lotus noir n°68
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thebigsnake Jeudi 30 Octobre 2003 à 22:24Ton deck n est pa mal mai sans plus on remarque le nivo debutant
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Shivan666 Jeudi 30 Octobre 2003 à 20:24Moi j'aurai enleve baloth vorace et mis des accelerateur de mana ( elfe de lianowar , oiseau du paradis ou un elfe & zombie qui permet de ajouter du mana noir ... ) chais plus son nom .ton deck est lent
7/10 -
shakaboom Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:23C un bon deck fun avec une mana curve malheureusement assez moyenne....cependant c un plutot bon deck mai ki na pa grande chance face a un bon deck gob selon moi malgré les infestations...
pour finir j adore l araignée fouette soie il n ya pa meilleure carte pour gérer le vol.....
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MIK0 Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:15Mais a part ca rien à dire. 7/10
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tasslehoff Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:12Lent et cher
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seiferben Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:07Ton baloth vorace ne te sert pas a grand chose a part a le sacrifier lui non ? (c'est la seul bete que tu as ds ton jeu)
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jenjen Jeudi 30 Octobre 2003 à 10:47Marrant ce deck !!!!! mais trois fois trop cher, et trop lent aussi..... contre des deck rapides comme elfes soldats ou autres t un peu dans la merde.....
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Stud Jeudi 30 Octobre 2003 à 10:29J'adore les trucs genre "combo kamahl + decret" c'est clair que ça pête tout mais pour combien de mana ??? si le mec à 5 terrains tu dois déjà payer ggggg pour que ses terrains soient des créatures puis encore 5 manas pour le decret! soit environ 10 manas pour pêter 5 terrains, waaah
en bref, c'est bien, mais je trouve ça cher trop cher même avec les végétations explosive ...
enfin, c'est un deck assez fun à jouer, malheureusement chez moi les t2 sont bourrés de mongols qui ne jouent que des deck qui sortent de leur imagination ... donc je ne pourrais pas tester ce deck, snif ;(
en bref je le trouve marrant, je donne 8/10
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knight_seb Jeudi 30 Octobre 2003 à 10:18Perso, j'aurai aussi eu tendance à accélerer le jeu avec des elfes. de plus tu mets niveau débutant, il est vrai que le jeu est simple mais un débutant ne pourra pas se le monter car la moitié des cartes sont très chères ... 7/10
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Julienbl Jeudi 30 Octobre 2003 à 09:568/10
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killmana Jeudi 30 Octobre 2003 à 09:54Mais c'est pa mal dans l'ensemble.je te conseillerais de mettre des elfes pour boster le mana et pour accelerer ton jeu qui est quand meme pas mal.
ou alors plus de carte comme végétation explosive et mess noir
en un mot accelère ton jeu!!
7/10