Deck Magic the Gathering : Underworld Dream U/W/B
Liste du deck
Éphémères (4)
Rituels (16)
Artefacts (12)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 4 Grève inondée
- 9 Marais
- 3 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
A le deck underworld dream!!! un classique, mais qu'est ce que c'est bon!!!! voila ma deuxieme version de ce deck. je jouerai ce deck le weekend du 1 et 2 novembre a ajaccio (et oui je suis corse!!!) qui sera en partie infesté de jeux winnies et de tres puissant deck meule u/g brain freeze utilisant le rituel qui porte le meme nom). c'est pour cela que j'ai crée cette version encore meilleure qu'auparavant car j'ai réussi a lui enlever beaucoup de défault:
-premierement, comment gérer les créatures sans créatures?
sur l'ancienne version noir/rouge je les gérer avec ostracisme, edit de chaine, vapeur mortelle, piegepont mais en l'essayant je me suis apercu que ce n'est pas totalement efficace surtout contre les jeux tribaux qui générent bcp de creatures. alors j'ai eu l'idée du blanc avec ses coleres de dieu, ses cantiques selon orimes et son mitard!!!l'avantage c'est quand rajoutant le sceptre je joue des cantiques a chaques tours et la sa ne fais pas photo je gere beaucoup mieux les creatures (je lui empeche d'en mettre et s'elle qui sont passé en debut de parti se prenne une colere de dieu dans le bec ou ne me font rien avec mitard ou en jouant le kick de la cantique ne peuvent pas attaquer!!! y a le choix!!!).
PS: le probleme du mitard est révolu grace aux mines rugissantes
-deuxiemement, comment gérer les jeux meules brain frezze?
deuxieme gros probleme à gérer!!! c'est la qu'entre en jeu la réserve remplie de bleu pour remplacer les anticréatures (ces jeux n'ont pas créatures).j'enleve edit de chaine, colere de dieu, mitard et je rajoute contresort et fuite de mana pour bien faire chier l'adversaire et lobotomie car si j'arrive a lui lobotomiser son brain frezze il est foutu car impossibilté pour lui de me killer).
-a part ca comment il marche mon deck?
pour ceux qui ne connaissent pas l'autre version de mon deck et celle de chlorophant un ami a moi (mono black je vous conseille d'aller la voir meme si moin competitive) ce jeu marche comme ceci: je kill a l'underworld dream mais pour axélerer tout ca (un pint pas tour c'est pas beaucoup!!) je rajoute des mines rugissantes et des boites misteres pour faire piocher enorment mon adversaire; toutes les autres cartes sont la pour le controle de la partie:
-contrainte: pour lui faire defausser les cartes chiantes ou a combo
-justification: on peut peter ce qu'on veut oh!! ta créature ne me plais pas la!! oh!! ton attaque furtive ne me plais gere sort la s'il te plais!!!!!ton académie aussi la je l'aime pas trop!!sort la aussi!!!
toutes les autres cartes ont été expliqués lors de cet article
-comment je gère ma base de mana:
comme c'est un deck tricolors et que je n'ai que deux couleurs a la fois j'ai pensé aux terrains carnages blanc/bleu tres utiles. de bases j'ai 3plaines et quand je side bleu je side 3iles a la place des plaines que je pourrais aller chercher avec les fechtlands. pas mal non!?!? les city sont la aussi pour parvenir au probleme des demandes de deux couleures spé (ex: colere de dieu)
bien sur il y a aussi 9marais.
Finalemnt j'espere que vous aurez apprécié ce deck et cet article qui m'aura pris pas mal de temps. j'attends impassiament vos conseils et vos impressions merci d'avance
-premierement, comment gérer les créatures sans créatures?
sur l'ancienne version noir/rouge je les gérer avec ostracisme, edit de chaine, vapeur mortelle, piegepont mais en l'essayant je me suis apercu que ce n'est pas totalement efficace surtout contre les jeux tribaux qui générent bcp de creatures. alors j'ai eu l'idée du blanc avec ses coleres de dieu, ses cantiques selon orimes et son mitard!!!l'avantage c'est quand rajoutant le sceptre je joue des cantiques a chaques tours et la sa ne fais pas photo je gere beaucoup mieux les creatures (je lui empeche d'en mettre et s'elle qui sont passé en debut de parti se prenne une colere de dieu dans le bec ou ne me font rien avec mitard ou en jouant le kick de la cantique ne peuvent pas attaquer!!! y a le choix!!!).
PS: le probleme du mitard est révolu grace aux mines rugissantes
-deuxiemement, comment gérer les jeux meules brain frezze?
deuxieme gros probleme à gérer!!! c'est la qu'entre en jeu la réserve remplie de bleu pour remplacer les anticréatures (ces jeux n'ont pas créatures).j'enleve edit de chaine, colere de dieu, mitard et je rajoute contresort et fuite de mana pour bien faire chier l'adversaire et lobotomie car si j'arrive a lui lobotomiser son brain frezze il est foutu car impossibilté pour lui de me killer).
-a part ca comment il marche mon deck?
pour ceux qui ne connaissent pas l'autre version de mon deck et celle de chlorophant un ami a moi (mono black je vous conseille d'aller la voir meme si moin competitive) ce jeu marche comme ceci: je kill a l'underworld dream mais pour axélerer tout ca (un pint pas tour c'est pas beaucoup!!) je rajoute des mines rugissantes et des boites misteres pour faire piocher enorment mon adversaire; toutes les autres cartes sont la pour le controle de la partie:
-contrainte: pour lui faire defausser les cartes chiantes ou a combo
-justification: on peut peter ce qu'on veut oh!! ta créature ne me plais pas la!! oh!! ton attaque furtive ne me plais gere sort la s'il te plais!!!!!ton académie aussi la je l'aime pas trop!!sort la aussi!!!
toutes les autres cartes ont été expliqués lors de cet article
-comment je gère ma base de mana:
comme c'est un deck tricolors et que je n'ai que deux couleurs a la fois j'ai pensé aux terrains carnages blanc/bleu tres utiles. de bases j'ai 3plaines et quand je side bleu je side 3iles a la place des plaines que je pourrais aller chercher avec les fechtlands. pas mal non!?!? les city sont la aussi pour parvenir au probleme des demandes de deux couleures spé (ex: colere de dieu)
bien sur il y a aussi 9marais.
Finalemnt j'espere que vous aurez apprécié ce deck et cet article qui m'aura pris pas mal de temps. j'attends impassiament vos conseils et vos impressions merci d'avance
23 commentaires
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789alex Mardi 16 Janvier 2007 à 19:55Puissant, manque de protection pour les enchantements mais c'est quand même efficace.
Par contre sors le mitard et met de quoi gagner de la vie ou de quoi empecher l'adversaire de jouer des sorts, comme avec une autorité de la loi par exemple. -
deurt Dimanche 24 Septembre 2006 à 10:08si le mitard est sur la table, tu ne pioches plus car plus de phase de pioche.
donc les boites de tefeiri et les mines rugissantes ne marchent plus pour toi.
tu as interet de poser mitard en dernier une fois que toute ta combo est posée
Deurt -
Arnaud22 Mardi 01 Mars 2005 à 00:087/10
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Fun_shadoW Lundi 17 Mai 2004 à 22:279/10 !
@+ -
Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 15:41Oui pas mal mes manke de contre sort ou de killde crea com ettouffer donc 7/10
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ribellu Dimanche 02 Novembre 2003 à 13:57Exellent deck
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heroes2b Vendredi 31 Octobre 2003 à 14:21Uhuhuhuhuhuhuhuh
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heroes2b Vendredi 31 Octobre 2003 à 14:21C est un deck de roxxor
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reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:36Manke des contresort
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CrOsIs_2b Jeudi 30 Octobre 2003 à 20:53Merci du renseignement c con que ca marche pas j'avais fais gaffe ca montre encore une fois qu'il faut bien lire les cartes
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booster Jeudi 30 Octobre 2003 à 16:58Je confirme ça, tant pis pour la "combo"
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Darth_phAnThom Jeudi 30 Octobre 2003 à 14:34Je le repete car je suis quasiment sur de moi:
-mine rugissante: +1 carte au debut de la etape de pioche.
-mitard: sautez votre etape de pioche
donc il me semble bien que tu ne piochera pas ta carte.
verifie ca avant ton tournois tu risque d'avoir quelque mauvaises surprises. -
tasslehoff Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:17Quit a mettre une touche de bleu, j'aurais plutot mis quelques piocheurs dedans et viser l'adversaire avec
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thebigsnake Jeudi 30 Octobre 2003 à 07:45Un defaut de ton deck tu manque de contresort
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Julienbl Jeudi 30 Octobre 2003 à 07:299/10
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MIK0 Jeudi 30 Octobre 2003 à 06:54Ton deck est bien mais moi j'préfère quand les créatures à tous ces sorts partout... mais bon: 8/10 parce qu'il est bien.
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chlorophant Jeudi 30 Octobre 2003 à 00:02A ce deck!! j'ai participé à sa création c'est un tres bon deck et j'espere qu'il ne fera pas d'ombre ce weekend
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Darth_phAnThom Mercredi 29 Octobre 2003 à 23:16Mais une chose me chagrine et je ne compte pas voter tant que je n'aurai pas de réponse:
sur mine rugissante il est dit que au debut de ta phase de pioche tu pioche une carte de plus, mais avec mitard tu saute cette phase( comme c'est ecrit sur la carte) =>l'effet de la mine n'est pas déclanché
si qqn veut bien confirmer ca serai sympa et toi tu vas devoir effectuer qq changement. -
kungfufighting Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:30Mais ton side est seulement sur la couleur bleu et ton deck est noir et blanc alors attention. il y a une exellente carte en carnage qui s'appelle c'est weel and deal. qui fait defausser ca main à l'adversaire et fait poicher 7 cartes et toi tu poiche une. mortel tout cas pour 3 incolore et 1 bleu. mais bon attention alors. c'est vrai que la cantique d'orim est sur puissante et en alliance avec le sepctre c'est le kill. mias n'oublie pas que tu ne peux pas payer le kick (dommage). mias dans l'ensemble bien. sauf que psychatog il est surpuissant. avec tout les contre sort.
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killmana Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:27Il est bien ton deck!!!
mais le contresort dans le side ne te permet po de gagner.alors je te le dit mets seulement 2 mittard et rajoute 2 contresort!!!!
allez 9/10 pour t'encourager
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Since Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:17Cool deck i love that fuck jsuis pas daccord avec toi lordsam sur ta carte qui fait piocher sa demande trop de mana c pa bon
man bon deck bonne chance pour ton week end :d -
vince000fr Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:09Du tout même... 8/10
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Lordsam Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:05Le kill ouai pk pas laider a se buter en lui faisai piocher des cartes ? oui je parle bien de la carte jouer ds de nbr deck notemment dans le deck tinker (bleu artefact) target player draw x card x etant le nbr de mana payer de cette facon 2 inco une ile x enfin je connai pas ton deck peut etre que sa serai une carte death (qui sert a rien) 8/10 jvoulai mettre + mais il fo jle test