Deck Magic the Gathering : Myr-légions

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Pour l instant je le mets en deck fun ... a vous de voir ensuite. (sinon il correspond a un type etendue 1.X)

C'est un deck combo, a la base un tinker legérement modifie (trop?) pour permettre la sortie de l'incubateur rapidement (vous avez remarquez mais sa capa demande 6 manas, si en plus il faut le jouer classiquement ... on est pas pret de finir la partie, ca fait 12 mana quand meme !) et gratuitement.
Une fois la capa activee on va mettre en jeu une 20aines de myr, selon le nombre de creature(s) en face. Pour pouvoir gagner il va donc falloir les aligner le plus vite possible, histoire qu en face il n y a pas trop de bloqueur.

Pour cela le deck ne repose que sur deux cartes, qui ne font pas combo entres-elles ... ce qui facilite la sortie du deck. deux sorties differentes, l une rapide (tinker) l autre lente (soif de connaissance+goblin) ... enfin quand je parle lentement on cherche surtout a finir avant le tour 5.

Les autres cartes du deck sont la pour :
Piocher : Soif de connaissance, en 4 exemplaire, pas d autre piocheur car c est amplement suffissant ... rappellez vous qu il ne faut que tinker ou goblin par la suite pour gagner. Pas la peine de mettre trop de pioche alors.
Accellerer : ben tout le reste c est quasiment que des mana sources.
Reste : mass hysteria, histoire d aller toujours plus vite.

Bon la vous voyez le principal defaut du deck, il ne gere rien en face mais alors absolument rien ... le seul moyen de gerer c est de finir l autre le plus rapidement, ce qui dans l ideal signifit tour 3 (j essaie bien tour 2 mais la c est un peut chaud) :
1er tour :
Glimmervoid : mox, hysterie et goblin (et encore ils servent pas vrament, juste pour assurer)
2eme tour :
Cite des traites : tinker, le mox est echange pour un incubateur.
3eme tour :
cite des traite (on recupere la mana de la 1ere avant) : on casse l incubateur, sort une 20aines de myr et la on attaque de suite pour gagner.

bien sur c est une sortie ideal ce qui veut dire qu idealement vous ne la sortirez jamais, dout un decalage de un ou deux tour par rapport a ce planning.

Bon reste quelque conseil :
Mass hysteria : pemet de gagne un tour mais surtout evite de se faire sucree tout ses myr par un sorcery (colere de dieu, pyroclasm et autre) ... indispensable a mon gout.

Goblin Welder : il faut en abuser ! Ainsi
si on veut casse un de vos arte, on fait un echange ... en sacrifiant la cible on recupere un arte gratuitement.
si on manque de mana, on peut echanger un arte producteur (myr, talisman ou terrain arte) qui permet de booster legermeent sa sortie (quo que si on echange un grim monoliyh avec un autre on booste furieusement sa sortie de mana).

L'incubateur : quand vous le petez calculer bien votre coup, car il va quand meme faire fondre la librairie ... j entend par la ne pas virez le 2eme incubateur (des fois que le 1er ne passe pas, ce serait con de devoir tuer l autre avec un myr 1/1).
Mais aussi de sortir le bon nombre de creature, pas assez et vous allez vous faire massacrer trop et se serait y un gachit (ce qui rendrait l utilisation du 2eme inutile si le 1er ne passe pas). Prevoyer quand meme un peut de rab des fois qu il en tue deux ou trois.
J oubliai aussi que les terrains arte peuvent etre retirer pour mettre un token.

La gestion : bon on peut rien faire, c est une course de vitesse donc on va perdre pas mal de PV a causse des creatures adverses ... pas grave. surtout hesiter pas a en perdre vous meme si vous pouvez gagner un tour. Et oui pas question de fanfaronner on est la pour finir vous, si vous depassez le tour 5 c est mal barrez pour vous.

C est pas grave si l autre sort ces creatures, vous allez les submergés, l ideal etant qu il sorte ces grosses creatures qui coutent cheres (donc pas beaucoup). Par contre si c est des echantements ou des arte vous avez un leger probleme).

Pour un side ... moi je mets vampiric tutor pour piocher toujours plus vite (quand ca veut vraiment pas sortir et qu on fini tour 5, lol) et pyroclam pour l instant (contre les hordes de ptit creatures qui pourrait bloquer. Le reste c est a vous de voir.

Enfin pour conclure :
C est un deck fun, vraiment tres fun mais qui plus est original, ca change vraiment du rotefeu gob ... qui a tendance a proliferer dans mon entourage. Il est aussi rapide que le rotefeu ... qui va l emporter le 1er ? lol.
C est aussi un deck competitif car rapide, maintenant comme tout deck rapide il va dependre grandement de sa main de depart ... donc faite mulligan s il le faut.

toutefois dans la mesure ou il gere rien, pour l instant, je le classe dans la categorie fun.

17 commentaires

  1. pepito41 Mercredi 30 Mars 2005 à 09:10
    il faudrais que tu rojoute dezs créature.
  2. Nairod Mercredi 04 Février 2004 à 14:27
    J'adore ce deck mais je te conseille rajouter 1 ou 2 colère de dieu pour deblayer le jeu
  3. OBERON Lundi 29 Décembre 2003 à 13:05
    Je te conseil de rajouter deux ou trois blasons celà lui permettra d'avoir plus de pêche mais bon l'inconvéniant principal reste quand même çà lenteur non
  4. Tsan Samedi 01 Novembre 2003 à 00:59
    Lis un peut c est marque noir sur bleu, lol ... c est pas une reference interne (pas de mise en abyme du deck) mais a une reference plus generale, notament celle qu il te manque, de la culture, lol.
    ce nom fait reference a la horde des damnés et non a une extension magiquienne.
  5. reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:36
    Ya po de légion????
  6. Tsan Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:10
    Les cartes a virer pour en rentrer des nouvelles sont les 8 myr de basse (silver et iron). mais pour rentrer quoi ?
    les contres, je suis pas trop chaud, ils coutent 2 manas et il faudrait en rentrer 8 pour dire que ce soit correct ... ce qui ralentirait a mort ma sortie (ben oui le temps de garder 2 mana).
    pyroclams j y pense ... quant au pete artefact woauis mais vraiement limite. je pensais aussi a des incinerates ou lightning, lol.
    pour accelerer je vois pas trop comment je vais aller voir quand meme.

    enfin la sortie ideale nouvelle version (mais bon c est d un ridicule) :
    1er : ancienne tombe ... talisman d indulgence, mass hysteria
    2eme : cite des traite + mox ... tinker, le mox devient un incubateur.
    3eme : cite des traites (on recupere la mana de la 1ere quand meme) ... on casse l icubateur et attaque avec une 20aine de myr ...
  7. Tsan Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:04
    Non constructives :

    wouais j ai que deux incubateurs c est chaud pour les piocher ... fort heureusements c est pas el but du deck. si c etait le cas il serait en 4 exemplaires. je rappel que le but et de le sortir gratuitement grace a tinker, thirst et/ou goblin welder. ce qui tombe bien puisque ces cartes sont en 4 exemplaires ... au moins une de ces carts est dans la main de depart, tout de suite c est moins chaud a sortir le myr incub. lol.

    pour ce qui est de lattaque la aussi ca manque un peut, c est vrai que t attaquer avec une 20aines de creature au tour 3 ou 4 c est un peut chaud et mou, lol.
    si voulais peut etre dire que ca manque de creature, oui c est ma marque de fabrique. et si tu voulais parler de strum bien bourrin, ca y en aura jamais, lol.
  8. Tsan Jeudi 30 Octobre 2003 à 13:03
    Car son nom est legion ...

    vous ne connaissez pas, c est dans les mythes bibliques, en rappot avec l armee des damnées.
    c est juste une question de referentielle ... c est pas ma faute si vous etes nul en culture gen. lol
  9. thebigsnake Jeudi 30 Octobre 2003 à 07:43
    Ton deck est assez fun mai i manque de l attaque parske la tu en manque fortement
  10. Julienbl Jeudi 30 Octobre 2003 à 07:28
    Ton deck est bon 8/10
  11. killmana Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:20
    Euh je vois aucune trace de légions tu sais...
    mais pas grave.
    un peu de combo dans ton deck mais pas assez.rajoute en en te renseignant sur le site.il faut plus de truc rapide,ce qui veut dire que tes artefact ne suffiront pas.utilise des cartes permettant de sacrifier rapidement des artefact.
    attention au attaque rapide!!!!
    7/10
  12. Lordsam Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:55
    Jvoi pas en quoi pourrait te servir la clé voltaique garcon ... ah avec le monolithe "genial" sa c du combo :/
  13. Lordsam Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:53
    Jvoi pas en quoi pourrait te servir la clé volatique garcon ...
  14. Shivan666 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:15
    C'est un très bon deck mais :

    ton deck est tout basé sur l incubateur si tu la pas pendant un sacré moment t es dans la mer2

    je te met une bonne note ...
  15. selton01 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:12
    Je sais ce qu'il manque:clé voltaique!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    c'est sympa mais effectivement il gère keud,c'est un peu problématique,quoi que avec ce qui l'étendu actuel spécial autistes....

    quitte à le ralentir tu pourrais mettre:pyroclasme,fracasser,fuite de mana.le probleme là aussi c'est que si tu met pyroclasme de base et que l'autre joue rotefeu c la misère,fo voir avec le metagame(risqué).

    enfin je comprends pas comment tu gagnes tour 3 vu qu'il fo 6
    manaspour activé l'incubateur et que tu n'en as que 5 (2 cité + glimmervoid=5)?
    bon ben l'idée est là je suis content de voir un bon jeu utilisant l'incubateur mais on tient pas encore là version ultime.
  16. Lordsam Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:06
    Jorai jms cru que cette carte de merde l'incubateur allez un jour servir dans un deck c'est purement naz mais fun 6/10
  17. cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:03
    A revoir mais bien