Deck Magic the Gathering : Echange
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (4)
Artefacts (20)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Siège du Synode
- 16 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Terrains (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
Tout d'abord, je pense que ce deck pourrait tout aussi bien être classé dans les decks fun. Mais bon... il faut bien choisir. Ensuite, la base de ce deck est en fait de jouer, ou plutôt d'échanger son deck avec celui de l'adversaire assez vite pour ne pas être mort avant (moi je trouve ça très marrant). Pour cela il vous suffit de jouer destin partagé.
LA BASE DU DECK :
Donc la base est la carte "destin partagé". En effet ce deck est construit pour n'avoir aucune chance de gagner lorsque votre adversaire piochera dedans. Le but et la seul chance de ce deck est donc de sortir cette carte. Une fois sortit, la création de mana du deck vous permettra de jouer sans difficulté avec celui de l'adversaire. Lui non plus n'en aura pas mais bon, vu la puissance du deck, ce n'est pas trop grave.
LES MANAS :
Pour pouvoirs affronter le max de deck différents, la création de mana est donc multicolor. Les différents talisman vous permettront de sortir sans difficulté mais vous feront perdre des points de vie alors il vaut mieux sortir un lotus doré (tout de même en 5). De plus même si votre adversaire à la même capacité de création, il s'appercevra vite que même avec les manas, un deck nul reste un deck nul.
LA PIOCHE :
Il y a 2 type de pioche dans ce deck. Tout dabord la pioche qui vous permettra de sortir plus vite votre destin partagé. Ainsi l'on a soif de connaissance (c'est pour cette carte qu'un maximum de terrain sont aussi artefact pour ne se défausser que d'1 carte) qui soit vous permettra de sortir le destin soit vous permettra de récupérer du mana. Sinon le 2eme type de pioche est la sphère chromatique. Celle-ci se pose en premier et s'utilise quand vous piochez déjà dans le deck adverse. En plus vous fabriquez un mana de la couleur de votre choix (si c'est pas beau la vie). Entre les deux il y a l'oeil de l'esprit et la membrane psychique qui sert aussi à ralentir l'autre.
LES RALENTISSEURS :
Pour contrer tout les deck qui sorte vite (et il y en a), les différents mur aide beaucoup. Mais ne sont pas assez puissant pour aider votre adversaire quand il les piochera. La membrane psychique permet en plus de piocher ce qui n'est pas négligeable. En dernier il y a la reproduction de sorcier qui vous permet de contrer (on ne sait jamais) mais encore une fois il ne suffira pas à votre adversaire quand il utilisera votre deck.
LA RESERVE :
Pour elle, on ne peut pas mettre des cartes qui aiderai contre des deck particulier. Car tout simplement, c'est vous qui utiliserez le deck de l'adversaire et si vous mettez des bonnes cartes dans le votre, votre adversaire les utilisera. Donc la seul chose que j'ai mis est différent terrains/artefacts qui aideront à fabriquer la couleur demander par le deck adverse. Un conseil, si celui-ci est bicolore, prennez en premier les terrains de la couleur dominante (il vaut mieux).
CONCLUSION :
Ce deck n'a pas un niveau de compétition d'accord mais vous pouvez passer de bon moment avec. La seule chose à faire est de changer régulièrement d'adversaire. Ce qui est bien est que vous ne vous en lasserez jamais car à chaque fois, le début est identique, mais la fin change. C'est quand même plus un deck fun que un deck sérieux tout en restant quand même pas mauvais. Il peut surprendre plus d'un et plus le deck de l'adversaire est bon et lent, plus vous avez de chances de gagner. Par contre, utilisez des pochettes différentes de votre adversaire (et oui je me suis fait avoir comme ça).
Tout d'abord, je pense que ce deck pourrait tout aussi bien être classé dans les decks fun. Mais bon... il faut bien choisir. Ensuite, la base de ce deck est en fait de jouer, ou plutôt d'échanger son deck avec celui de l'adversaire assez vite pour ne pas être mort avant (moi je trouve ça très marrant). Pour cela il vous suffit de jouer destin partagé.
LA BASE DU DECK :
Donc la base est la carte "destin partagé". En effet ce deck est construit pour n'avoir aucune chance de gagner lorsque votre adversaire piochera dedans. Le but et la seul chance de ce deck est donc de sortir cette carte. Une fois sortit, la création de mana du deck vous permettra de jouer sans difficulté avec celui de l'adversaire. Lui non plus n'en aura pas mais bon, vu la puissance du deck, ce n'est pas trop grave.
LES MANAS :
Pour pouvoirs affronter le max de deck différents, la création de mana est donc multicolor. Les différents talisman vous permettront de sortir sans difficulté mais vous feront perdre des points de vie alors il vaut mieux sortir un lotus doré (tout de même en 5). De plus même si votre adversaire à la même capacité de création, il s'appercevra vite que même avec les manas, un deck nul reste un deck nul.
LA PIOCHE :
Il y a 2 type de pioche dans ce deck. Tout dabord la pioche qui vous permettra de sortir plus vite votre destin partagé. Ainsi l'on a soif de connaissance (c'est pour cette carte qu'un maximum de terrain sont aussi artefact pour ne se défausser que d'1 carte) qui soit vous permettra de sortir le destin soit vous permettra de récupérer du mana. Sinon le 2eme type de pioche est la sphère chromatique. Celle-ci se pose en premier et s'utilise quand vous piochez déjà dans le deck adverse. En plus vous fabriquez un mana de la couleur de votre choix (si c'est pas beau la vie). Entre les deux il y a l'oeil de l'esprit et la membrane psychique qui sert aussi à ralentir l'autre.
LES RALENTISSEURS :
Pour contrer tout les deck qui sorte vite (et il y en a), les différents mur aide beaucoup. Mais ne sont pas assez puissant pour aider votre adversaire quand il les piochera. La membrane psychique permet en plus de piocher ce qui n'est pas négligeable. En dernier il y a la reproduction de sorcier qui vous permet de contrer (on ne sait jamais) mais encore une fois il ne suffira pas à votre adversaire quand il utilisera votre deck.
LA RESERVE :
Pour elle, on ne peut pas mettre des cartes qui aiderai contre des deck particulier. Car tout simplement, c'est vous qui utiliserez le deck de l'adversaire et si vous mettez des bonnes cartes dans le votre, votre adversaire les utilisera. Donc la seul chose que j'ai mis est différent terrains/artefacts qui aideront à fabriquer la couleur demander par le deck adverse. Un conseil, si celui-ci est bicolore, prennez en premier les terrains de la couleur dominante (il vaut mieux).
CONCLUSION :
Ce deck n'a pas un niveau de compétition d'accord mais vous pouvez passer de bon moment avec. La seule chose à faire est de changer régulièrement d'adversaire. Ce qui est bien est que vous ne vous en lasserez jamais car à chaque fois, le début est identique, mais la fin change. C'est quand même plus un deck fun que un deck sérieux tout en restant quand même pas mauvais. Il peut surprendre plus d'un et plus le deck de l'adversaire est bon et lent, plus vous avez de chances de gagner. Par contre, utilisez des pochettes différentes de votre adversaire (et oui je me suis fait avoir comme ça).
32 commentaires
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:5310/10
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hadjunk Mercredi 12 Mai 2004 à 15:55T'as vraiment 4 lotus doré
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Fun_shadoW Mardi 04 Mai 2004 à 21:37Que du bon !!!!
10/10
@+ -
gargo Mercredi 07 Avril 2004 à 17:11C koi c talisman qui tréne dans ton deck vire les moi!!!!!!!!!
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lemetabaron Samedi 07 Février 2004 à 16:00Voila un deck kil est marrant bravo
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Z3EP Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:49Il manque un lisseur !
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Chatefeu Mardi 02 Décembre 2003 à 18:04Pas connaitre les équipements mais bon c'est bien .
chatefeu -
ariktesto Lundi 10 Novembre 2003 à 11:20L'idée, je dirais que dans le metagame mirrodin tel que je le vois (blanc-equipment, noir rouge atogs et vert rouge anti artefact) ca risque d'etre difficile :
contre atogs, tu ne les gere pas et tes artifact risquent de les nourrir une fois le destin en jeu...
contre blanc idem pour les creat (elles volent presque toutes)
contre vert, le destin sortira plus tard pour cause de pete talismans et les nombreuses creat risquent de rapidement béborder les murs
d'accord avec joe bourrin pour les oeils et lotus mais naturalize mon gars c'est pas tres bloc ! les seuls contre enchantements valables sont en blanc donc un fois destin en jeu, il risque de rester -
Linksky Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:26Bravo, c'est un super deck en mirrodin et jolebourrin se gourre complètement puisque tant que l'adversaire n'a pas desenchant ou naturalisation avant que tu pose destin partagé, y pourra plus y toucher. mais méfie toi des decks très rapide qui peuvent pas mal se développer avnt que tu joue destin partagé (genr un weeny avec plein de protection)
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vince000fr Vendredi 31 Octobre 2003 à 10:51Vous avez sans doute raison mais il y a un problème avec les contre. une fois qu'il pioche dans mon deck, si il pioche une ile il pourra piocher plus et donc contrer mais c'est quand même peut-être mieux d'en mettre. sinon si l'autre joue un destin partagé un fois que j'en ai posé un c'est pas grave, lisez bien la carte!!!!
merci quand même pour tout vos conseil. -
Yaktooo Jeudi 30 Octobre 2003 à 22:17Moi je rajoputerais quand même quelques contres et ne mettrait qu'un seul destin partagé... comment tu fais si l'adversaire repioche un destin partagé alors que tu en as posé un? il faut jouer bleus noir car quelques anti créatures peuvent aussi être utiles...
jolebourrin si l'adversaire n'a pas la naturalisation en main au mome,t ou le destin est joué il risque pas d'en piocher alors de ce coté la on est plutot trankil!! -
jolebourrin Jeudi 30 Octobre 2003 à 21:11Un gars te fait une naturalisation et pouf tu la dasn le cul , avec tt les pete ecnahnt quil y a ben faut etr cingle pour ne pas joue de contre , et encore un truc , faudrait que ladversaire joue bleu pour contrer , et sa c pas dasn tt les deck
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jolebourrin Jeudi 30 Octobre 2003 à 21:08Le but de ton deck est bien , mais tres fragile .
deja , ne joue pas les talisman , sa te sert a rien / joue grimmvoid .( vide rayonnant ) , des aether spellbomb , car elle ne te sert pas pour renvoyer la creature , tu pioche avec , et surtout joue du contre . une simple naturalisation te bute ton deck .joue , rembobinage , fuite de mana ...
joue aussi 3 oeil , jadore cette carte mais en jouer 4 c trop lourd
vire met peut etre trois lotus
au final , je trouve ton veut pas assez reflechi pour certaon truc . 5/10 , mais je pense que sa merite moin . essaye de lameliorer -
vince000fr Jeudi 30 Octobre 2003 à 19:58Pk tu veux que je mette des contres. puisque c'est l'adversaire qui va les utiliser. et puis vu que je pioche pas mal, je pense pas qu'il pourra tous les arrêter.
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mattevski Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:18Je trouve que ton deck est plus un deck fun qu'un jeu competitif, tu n'as meme pas de contre pour faire passer ton destin partagé!
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Clerc73 Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:53Je l'aime bien ton deck. 10/10
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kungfufighting Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:44C'est marrant de joue avec le deck de m'autre mais j'imagine les long tour pour repartir. mais bon ce n'est pas ultime mais tres efficace quand ca passe. moi j'enleverais al lotus doré car c'est un truc a te faire tue. j'ai pas compris ton side. car la couleur par:ex rouge c'est que tu le side quand l'adversaire ne joue pas de couleur rouge car sinon tu l'avantage... voily voilou.
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:12Bon deck bravo
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Julienbl Mercredi 29 Octobre 2003 à 19:24Ton deck est bien.
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tasslehoff Mercredi 29 Octobre 2003 à 18:35Met vide rayonnant et mox de chrome pour avoir plus de mana d'autres couleurs
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vince000fr Mercredi 29 Octobre 2003 à 18:00A ton avis la pioche ca sert à quoi ? sinon les créatures servent à bloquer l'autres le temps que je pioche (et oui car je vais le piocher) destin partagé mais sinon elles ne sont pas vraiment sur puissante dan cà moins que l'adversaire est un deck totalement pourri, je ne vois pas où est le problème. si tu pense que destin partagé ne sort pas essaye le deck mais bon tu dis ce que tu veux.
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space Mercredi 29 Octobre 2003 à 16:59...mais je trouve pas ça enorme...l'autre tire tes cartes et je vois pas pkoi tu dis qu'il peut pas les jouer,il tire lotus dans ta biblio et il peut jouer.
..apres qu'il te dit qu'il va pas te gerer avec un mur et te killer au 1/3 vol......
en plus le deck qui repose sur une carte moyennnn.....comme tu le dis le deck est pas fait pour gagner sans fate donc si elle est pas sur la table t'es dans la merde...jeu fragile quand meme,tres fragile..... -
vince000fr Mercredi 29 Octobre 2003 à 15:24Pour vide rayonnant et fabrication je suis d'accord avec toi et merci car je ne les cannaissais pas mais pour mettre un terrain non bleu dans le deck de base je pense qu'il ne faut pas . le deck n'en a pas besoin.
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selton01 Mercredi 29 Octobre 2003 à 14:15Mais y a moyen d'améliorer en mettant vide rayonnant et et great funace de base(ou un autre peut importe)et on peut aussi mettre fabrication pour aller chercher les talismans,parce que sinon t'es obligé de mettrele bon talisman avant destin partagé....par contre guet des nuages c de la boue!vu que c'est bloc mirrodin je trouve ça plutot cool....;-)
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vince000fr Mercredi 29 Octobre 2003 à 14:07Si vous voulez jouez en type 2, en effet remplacez oeil de l'esprit par réseau d'espionnage.
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mfred Mercredi 29 Octobre 2003 à 14:01Porbleme, oeil de l'esprit et destin partagé c'est quand même pas tres combo... surtout que tu les poses a peu pres en même temps...
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mrairyo Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:51G t à la recherche d'un deck original. j'ai assez peu d'expérience magique, mais je crois que là, c pas mal du tout. aucune idée si c compétitif ou non, mais en tout cas, on doit bien s'amuser avec ce deck... cool !

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Dridtz Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:24L'idée est originale et permet en bloc de gérer n'importe quel deck.
10 / 10 -
patrick78 Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:05Super s'il on veut s'amuser avec des copains, allez...10/10
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vince000fr Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:59La force de frappe de ce deck est celle du deck de l'adversaire, enfin normalement.
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thebigsnake Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:42Ton deck est pa mal est possede un bon moteur de pioche par contre tu va galerer pour tué l adversaire tu manque de force de frappe
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soulex Mercredi 29 Octobre 2003 à 11:55Pa mal