Deck Magic the Gathering : Deck contrôle : Rouge/Vert
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (6)
Rituels (9)
Enchantements (7)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le jeu :
Ce jeu, nettement orienté vres le contrôle, utilise un grand nombre de cartes recyclables rouge et "Ride d'éclairs" pour contenir les petites créatures au sol en début de partie. Comme l'ennemi principal en bloc est le deck gobelin, il faut noter la présence d' "Incinérateur gemmepaume", anti-créature recyclable contre le monorouge sans être une carte morte le reste du temps. Si ces sort vous permettent de tenir jusqu'à votre 7ème mana, ce qui arrive assez vite grâce à "Végétation explosive", alors "Forme du dragon" devrait vous faire gagner net la partie, tant il est vrai que 5 pts de dégats sans attaquer au sol, c'est beaucoup pour un jeu gobelin en bloc qui ne peut compter que sur ses "Choc" pour faire perdre des points de vie à distance.
Cependant, "Forme du dragon" ne peut être une solution universelle, puisque les jeux qui utilisent du blanc ont souvent à leur disposition "Akroma, ange de la colère", "Ange exaltée" et "Dragon éternel" pour gagner par les airs.C'est la qu'intervient l' "Araignée fouettesoie" : en tant que 2/7 elle peut boquer toutes les volantes du format. Mais c'est surtout son pouvoir (infliger X à toutes les créatures volantes pur 2 verts et X) qui la rend dévastatrice, surtout dans ce jeu employant pas moins de 30 sources de mana, dont des "Temple de la fause divinité". Ce développement de mana est d'autant plus important que votre moyen privilégié pour gagner est la combinaison "Forme du dragon" / "Décret d'annihilation" cyclé dans le tour qui nécéssite quand même la bagatelle de 14 manas...
Points forts :
Le jeu a un net avantage de base contre gobelin, et pose des problèmes quasi insolubles à monoblanc (grâce à l'Araignée) et à zombie (grâce aux "Forme du dragon").
Après réserve contre les decks contrôle, un 2ème plan rentre en action : des créatures solides à 6 manas, dont le quasi invulnérable "Silvos, élémental solitaire" et "Conditionnement de la côterie", l'équivalent de "Vase cérébrale" dans le format. La plupart des jeux contrôle n'ont pas de contres, et dès lors, il leur sera difficile d'éviter, pendant toute la partie, une phase où il y aura un pit-fighter sur la table tandis que eux n'aurons plus de cartes en mains, ou plus de terrains, voire aucun des 2...
Points faibles :
Le jeu a du mal à lutter de base contre le jeu Astroglide classique : il ne contient pas de "Vengeance selon Akroma", et avec seulement 4 "Déchirure", ne peut contenir les nombreux enchantements adverses. Contre gobelin, se sont les parties après réserves qui posent problème : en effet, le plan "Forme du dragon", si efficace en partie 1, n'est plus d'actualité contre des "Vortex sulfureux" et des "Rorix ailelame" en face. Il vous faut donc rentrer vous-même des Rorix et des Silvos, et tenter de faire la course, ce qui n'est pas la configuration idéale pour un jeu contrôle.
Voilà le fonctionnement globale de mon deck. J'espère qu'il vous plaira.
Ce jeu, nettement orienté vres le contrôle, utilise un grand nombre de cartes recyclables rouge et "Ride d'éclairs" pour contenir les petites créatures au sol en début de partie. Comme l'ennemi principal en bloc est le deck gobelin, il faut noter la présence d' "Incinérateur gemmepaume", anti-créature recyclable contre le monorouge sans être une carte morte le reste du temps. Si ces sort vous permettent de tenir jusqu'à votre 7ème mana, ce qui arrive assez vite grâce à "Végétation explosive", alors "Forme du dragon" devrait vous faire gagner net la partie, tant il est vrai que 5 pts de dégats sans attaquer au sol, c'est beaucoup pour un jeu gobelin en bloc qui ne peut compter que sur ses "Choc" pour faire perdre des points de vie à distance.
Cependant, "Forme du dragon" ne peut être une solution universelle, puisque les jeux qui utilisent du blanc ont souvent à leur disposition "Akroma, ange de la colère", "Ange exaltée" et "Dragon éternel" pour gagner par les airs.C'est la qu'intervient l' "Araignée fouettesoie" : en tant que 2/7 elle peut boquer toutes les volantes du format. Mais c'est surtout son pouvoir (infliger X à toutes les créatures volantes pur 2 verts et X) qui la rend dévastatrice, surtout dans ce jeu employant pas moins de 30 sources de mana, dont des "Temple de la fause divinité". Ce développement de mana est d'autant plus important que votre moyen privilégié pour gagner est la combinaison "Forme du dragon" / "Décret d'annihilation" cyclé dans le tour qui nécéssite quand même la bagatelle de 14 manas...
Points forts :
Le jeu a un net avantage de base contre gobelin, et pose des problèmes quasi insolubles à monoblanc (grâce à l'Araignée) et à zombie (grâce aux "Forme du dragon").
Après réserve contre les decks contrôle, un 2ème plan rentre en action : des créatures solides à 6 manas, dont le quasi invulnérable "Silvos, élémental solitaire" et "Conditionnement de la côterie", l'équivalent de "Vase cérébrale" dans le format. La plupart des jeux contrôle n'ont pas de contres, et dès lors, il leur sera difficile d'éviter, pendant toute la partie, une phase où il y aura un pit-fighter sur la table tandis que eux n'aurons plus de cartes en mains, ou plus de terrains, voire aucun des 2...
Points faibles :
Le jeu a du mal à lutter de base contre le jeu Astroglide classique : il ne contient pas de "Vengeance selon Akroma", et avec seulement 4 "Déchirure", ne peut contenir les nombreux enchantements adverses. Contre gobelin, se sont les parties après réserves qui posent problème : en effet, le plan "Forme du dragon", si efficace en partie 1, n'est plus d'actualité contre des "Vortex sulfureux" et des "Rorix ailelame" en face. Il vous faut donc rentrer vous-même des Rorix et des Silvos, et tenter de faire la course, ce qui n'est pas la configuration idéale pour un jeu contrôle.
Voilà le fonctionnement globale de mon deck. J'espère qu'il vous plaira.
30 commentaires
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concasseur Samedi 12 Juillet 2008 à 09:35il te faudrait vraiment de la chance pour gagner une partie ton deck est trop compliqué a jouer pour trop peu d' éfficacité !!!
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Marok Dimanche 16 Septembre 2007 à 21:50bravo c'est un bon jeu le lotus noir a bien fait son boulot
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aggroman Samedi 25 Mars 2006 à 11:12j'aime pas trop ce deck de tte façon... c'est cher et tes kills sont risqués... en plus conditionnement doit quand même etre très dur a sortir
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Slamn Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:34On s'en fout d'où vient le deck, ca ne change rien à sa puissance...
je ne comprend pas votre réaction. -
jojo88 Mercredi 01 Décembre 2004 à 16:13Bon deck 9/10
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bigmarco Samedi 28 Août 2004 à 11:20Tu pourré au moin dire de kel source sa vien et amélioré un peu le deck a ta guise.t trop nul 0/10 méme si j'm bien le deck....
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Fun_shadoW Dimanche 11 Juillet 2004 à 15:15c’est un bon deck.
9/10
fun_shadow
@+
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Grandbleu Jeudi 20 Mai 2004 à 02:27Eh mec me dis pas que c'est vrai ce que raconte les autres? t'as pas copié sur lotus noir? franchement si c'est le cas ressort moi de suite un deck à toi et toi seulement. tu verras c'est 100 fois + jouissif.
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MageBlanc Dimanche 28 Mars 2004 à 18:12Ce deck est sur un lotus noir, 0/10
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madspirit Jeudi 05 Février 2004 à 22:03Moa franchemen je le trouve pa mal....et assez por
7/10 -
DebutantMagic Samedi 24 Janvier 2004 à 19:12Tu sai pas te fabriquer un deck , il te fau toujour copier
mon pote ca merite 0/10 -
thedark666 Samedi 10 Janvier 2004 à 22:00Hhh
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thedark666 Samedi 10 Janvier 2004 à 22:00Hgfd
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 22:16Je partage l'avis de ddietler
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ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 10:17Haha il y a mieu
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jolebourrin Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:04Tu aurait pu au moins fair une touche personnel , car copier le lotus , c pas bien malin .
sinon avec la forme du dragon , met baloth vorace , jai un jeu qyui ressmeble a sa mais sans la forme du dragon , les baloth me servetnenormement .
sinon je sais que ce deck est assez fort , mais au point dett copier au mot pres , c vrazimment nul 3.5/10 -
skyfantasy Vendredi 31 Octobre 2003 à 09:04C pa mal tu c bien lire et bien recopier!!!!!!!
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crushing_jeff Jeudi 30 Octobre 2003 à 22:29C lotus je l'ai reconnu tout de suite avec fouettesoie et forme du dragon ... vous avez vraiment du temps à perdre !
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AkihAbarA Mercredi 29 Octobre 2003 à 23:40Quand même de poster le deck du lotus noir ! c'est exactement la même liste et le commentaire est recopié au mot près.
sinon c'est sûr que c'est un bon deck mais là c'est inadmissible!
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kungfufighting Mercredi 29 Octobre 2003 à 22:45C'est un peu comme le deck du champion du bloc carnage bravo. et les personne qui juge se deck mauvais sont des nuls.
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:16Pas assez puissant mais bon
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Le_Killeur Mercredi 29 Octobre 2003 à 18:13On peut aller chercher le marais grâce à une végétation explosive.
sinon merci pour tes conseils. -
ZeRo_One Mercredi 29 Octobre 2003 à 14:57Je vois vraimen pas comment tu fais pr jouer conditionnement de la coterie sans fondirère sanguinolente et avc 1 marais de side, c vraimen n'importe quoi... sinon le reste me parait bien sauf que je remplaçerai les incinérateur par elfe de brinbois ms ça dépend de l'environement ds lequel tu joues...
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shakaboom Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:29Ton deck est certainement fun a jouer... mais il repose beaucoup sur la combo forme-araignée...de plus l en chantement forme du dragon est bien mais me semble tout de meme tres dangereux car si le mec a des sorts de destruction (style hache de lave...) t kan meme plus ou moins dans la merde....
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thebigsnake Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:41Manque de rapidité controle mai sans plus
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Le_Killeur Mercredi 29 Octobre 2003 à 11:42Ce deck est un deck contrôle pas un deck aggro. merci quand même pour tes conseils
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MonsieurMagic Mercredi 29 Octobre 2003 à 11:23Ton deck est entierement bloc carnage, je pense quand meme qu'il y a moyen de l'ameliorer avec mirrodin. comme mettre des fracasser en side ou des moisissure rampante. et tu pourrais mettre des birds pour accelerer le jeu et des baloth vorace voir meme des trolls ascetique. mais la, ca se dirige plus vers l'aggro. a toi de voir.
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tasslehoff Mercredi 29 Octobre 2003 à 11:17Il faudrait mettre les incinerateur en reserve et les remplacer par silvos et rorix
il est aussi un peu lent malgre les vegetation alors met des elfes de brinbois -
killmana Mercredi 29 Octobre 2003 à 10:56Mais il faudrait plus de combo à ajouter et mettre un peu plus de créature ou de blast!!!
allez 8/10 je trouve que c'est pas mal quand meme -
AZIOZ Mercredi 29 Octobre 2003 à 10:55Je trouve qu'il y a trop de points fable et qu'il pourais se faire battre très facilement