Deck Magic the Gathering : Noir control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Explications de l’utilité et du rôle des cartes du deck :

-Visara est une très bonne créature qui vous permet de gérer les thons volants. De plus c’est une créature tout a fait géniale sur le plan du rapport coût/efficacité
-La muse va vous servir à piocher plus rapidement votre deck. De plus contrairement à arène phyrexiane elle peut tuer un adversaire ; en interaction avec interrogateur c’est 3 cartes par tour….
-Le fleau des vivants vous permet de gérer les bêtes embêtantes et avec lentilles j’ai déjà fait des –10-10 à toutes les créatures… de plus elle est 4/3 pour4 ce qui est tout a fait correct. Elle se pose très bien sans la mue pour tuer votre adversaire…
-Interrogateur est là pour les jeux un peu control. En effet avec lui c’est contrainte à tous les tours… de plus il peut servir de bloqueur donc c’est du tout bon.
-Le démon est une très bonne créature qui fait le ménage sur la table avant que lui puisse attaquer… de plus il vole et il gère donc lui aussi les nombreuses créatures de ce type.
Promesse de pouvoir est un excellent piocheur. De plus il vous permet d’optimiser une main pleine… comme souvent ont les jeux control… Et payer le coût d’union rend cette carte terrible !!!
-Torsion de l’esprit est un bon sort de défausse contre plein de decks. Le seul problème est face à des jeux blinder d’artefacts qui vont se défausser d ‘une mox inutilisée… mais sinon contre un jeux créature c du tout bon !!!
-Le précepteur va vous permettre d’aller chercher la carte dont vous avez besoin au moment opportun
-Pierre de l’esprit est LA solution du deck contre les enchantements et artefacts adverses… et créatures…. En plus vous pouvez sauvez une de vos lentille en lui mettant un marqueur et donc par la suite continué à maîtriser le jeux.
-obscur bannissement est là pour gérer les gros thons adverses… avec cette carte vous pouvez faire que votre adversaire joue un sort de boost pour une de ces créatures dans le vide. De plus vous pouvez gérez les créatures artefacts.
-Lentille est là pour accélérer le jeux et vous permettre de jouer vos sort coûteux en mana…
-Infestation est LA solution pour gérer les débuts de parties difficiles face aux jeux weenys… elle permet aussi de tuer les créatures qui régénères…
-Absorption de l’esprit est un moyen de regagner des points de vie perdus et donc de survivre. De plus c’est un finisseur très correct.

Conseils :

-Ne pas hésiter à mettre le fléau en jeux quand vous gérer la partie avec une pierre.
-La pierre se fera souvent casser quand elle arrivera en jeux…. Donc posée la et activez la au même moment
-Utilisez vos promesses et votre précepteur avec jugeote. Pour les promesse n’hésitez pas à attendre un tour si vous pouvez payer l’union et pour le précepteur…. A vous de juger

La réserve :

-Stabilisateur est là pour blaster astroglide et les jeux recyclage
-globe gnome n’est peut être pas nécessaire mais j’aime bien et gob lui non lol
-obscur bannissement se rentre si il ya de gros thons
-reproducteur du projet jusant est drôle car il vous permet de gérer théâtre en cercle et de faire des jetons à tous les tours
-persécution est là contre les jeux mono coloret c’est un sort de défause monstrueux !!
-sinistre rappel vous permet de gérer les matchs miroirs et les jeux utilisant des cartes que vous utilisez…. Pierre de l’oublie par exemple….

Remarques :

L’inclusion de duplicant est peut être judicieuse en réserve car c'est une solution contre akroma… jouer avec 4 lentilles me parai chaud car elle se fera casser des le début… il faut donc essayer de gérer le jeux sans cette carte obligatoirement . Posez là et utilisez la quand elle arrive en jeux pour prendre du mana en réponse a son cassage pour tuer avec absorption.
N’hésitez pas à posez et à activez vos pierre en même temps quitte à attendre un peu .
J’ai un peu peur du format avec mirrodin car il va y avoir trop de casse artefact…. Peut être jouez ce jeu sans artefact et avec un pointe de vert pour naturalisation peut être une bonne solution… il faudrait par contre passera 3 promesse de pouvoir et à plus de terrain et avec des terrains donnant du mana vert.

Bon test et j’attend vos critiques constructives… pour l’instant ce jeux reste presque invaincu sauf contre des sorties du genre : « mox ,sceptre et boomerang sur sceptre…. A toi arf arf » et par moment contre gob-bidding

13 commentaires

  1. 789alex Samedi 30 Décembre 2006 à 11:33
    Un peu suicidaire, mais pas mal...
    Trouve de quoi gérer ta muse, vire le précepteur : en 1 exemplaire, il sert a rien.
    8/10
  2. Chatefeu Mardi 16 Décembre 2003 à 17:30
    J'aime bien ce jeu noir !!!
    9/10
  3. Maxkater Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:42
    Un deck puissant tourné sur la destruction, les couts élevés des cartes ne sont-ils pas durs à gérer au début ?
  4. Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:51
    Sa ressemble a du bidding sa !
  5. danyetmyriam Mercredi 26 Novembre 2003 à 10:19
    Avec ma moitié on a vu comment il tourne au tournoi d'evreu et en fait ba il blast trop c'est pour ca qu'il est arrivé premier!! merci morchiswe en plus qui est un joueur super cool car nous lui avons parlé et au lieu de le sacker voir de l'insulter les gens se reconnaityrons, apprenez a connaitre uyn jeu avant de le critiquer!!! 10 /10
  6. mattevski Jeudi 30 Octobre 2003 à 11:13
    Je trouve que ton jeu est un tres bon mbc, derivé du mbc bloc odyssée.
    voila ce qui est modifiable selon moi:
    tu peut enlever les coercition car tu as deja bcp de piocheurs pour un mbc et mettre a la place des reves du monde souterrain!
    tu pourrais aussi integre des echanges sanglants pour gerer aisement les gros trucs mechants et inciblables.
    sinon 23 lands c'est tres bien contrairement a ce que dit zelgadis je trouve.et puis terreur est nul ds le format en ce moment!
    tu pourrais aussi trouver la place pour mettre des abominations perverses, c'est un bon kill ou sinon il homogenise ta base de mana!
  7. morchiswe Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:18
    Il le gere car il la retire du jeu et donc par conséquent il peut le faire avec plein d'autres thons.... revoit tes classique bonhomme
  8. cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:20
    Bon deck
  9. BountyKiller Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:15
    Le duplicant ne gère pas akroma car il ne vole pas et n'a pas l'initiative
  10. BountyKiller Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:12
    Certains choix sont discutables quand même.
    je n'aurai pas joué de base 4infestation par contre j'aurai bien vu quelque part un truc genre loqueteux pour se débarasser des dragons éternels. 4muse c'est trop, 3suffiraient. enleve les obscur pour mettre le truc noir qui fait double sang des innocents. joue 4absorbtion c'est trop fort. les torsions sont bof ya plus efficace et avec le cycling pour3 en fléau. ensuite 4stabilisateurs c'est peut être exagéré, astral est répendu mais ca te prend quand même 4slot de réserve. je les aurai remplacé par des contraintes (même but mais ca rentabilise des cartes de ton deck).to obscur en side ne te sert vraiment mais alors vraiment à rien! -1terrains +1lentille peut être . sinon c'est tout 6/10 beaucoup d'erreurs
  11. Zelgadis Mercredi 29 Octobre 2003 à 19:09
    Tu m'explique pour quoi ta pas mis terreur a la place d'oscur?
    et un deck control ca joue + de land kan meme 23 c pas ac met en 25-26 (meme si il y a lentille)
  12. space Mercredi 29 Octobre 2003 à 17:05
    Je suis pas persuadé par cette version un peu betes avec les muses et les interrogateurs ou encore bane...en plus ça te fait perdre des cartes essentielles je pense......echange,smother et terreur sont essentielles je pense...4 lentille aussi avec comme seuls kills visara,promesse et absorption,ça passe super bien
    au moins 3 precepteur c'est essentiel et pense fortement à undead gladiator qui fait tourner et qui est un des rares piocheurs ds le format en noir,aussi les lands cycling...j'augmenterai laa bse d'un land voir deux avec du cycling......
  13. thebigsnake Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:38
    Ton deck est tres bien les carte sont nickel par contre un defaut il est lent