Deck Magic the Gathering : Auratog
Liste du deck
Créatures (8)
Rituels (3)
Enchantements (29)
Terrains (20)
- 4 Savannah
- 4 Lande venteuse
- 6 Forest
- 6 Plains
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Artefacts (10)
Enchantements (5)
- 2 Moat
- 3 Cité de solitude
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Tout d'abord,ce Deck ne contient pas les cartes que sont :
- Mox emerald
- mox pearl
-Black lotus
si vous souhaitez les mettres,vous pouvez retirer 1 plains pour Pearl,une forest pour Emerald et un autre land basic de votre choix pour le Black lotus.
QUESTION BUDGET:
Vous pouvez retirer le Moat de réserve pour mettre à la place Cape de tatou contre Sligh,retirer les Savanne t les remplacer par des lands basics mais le Deck marchera moins bien.
COMMENT JOUER LE DECK
En gros,il faut mettre en jeu le plus vite possible une Enchanteresse,soit présence ou l'Arghotienne.Une fois l'un d'eux en jeu,poser un Auratog puis enchaîner un maximum d'Enchantement pour piocher tout plein grâce à l'Enchanteresse,puis en poser une autre pour piocher encore plus.Une fois un Auratog en jeu avec une Rancoeur,vous sacrifier la Rancoeur,elle remonte en main,vous la jouez,vous piocher via les Enchanteresses,l'Auratog aura été boosté et vous rejouez la Rancoeur.Répéter ce procésus jusqu'à l'épuisement de votre de votre mana.Une fois le Deck en main,pour ne pas mourir meuler,poser une Paroles de Sauvagerie peux aider.Lorsque vous avez la quasi-totalité de votre Deck en jeu,une main remplie de cartes,un Auratog enchanté d'une Armure Empyrée et d'un Masque Ancestral peux facilement terminer la partie.Si votre adversaire possède de gros bloqueur,vous sacrifiez tous vos enchantements à l'Auratog qui aura été pas mal boosté,et vous faites un joli Replenish qui ramènera tous ces beau enchantement du cimetière.
LE SIDE
Le Deck ne tient pas contre contrôle,c'est pour cela que le side est fait pour tenir contre.Pareil pour aggro.Contre combo,le Deck perd la quasi-totalité des matchs.Mais que sider contre les Decks:
Contrôle ===> retirer 1 Présence,1 Explo et une 1 Armure pour rentrer 3 cité de solitude
Aggro ===> retirer 2 sceau de nettoiement,1 Présence pour rentrer soit 3 Calice ,2Moat.Contre Sligh,renter les Cape de Tatou peux s'avérer utile
Hulk Smash ===>retirer 2 sceau,1 Masque pour rentrer 3 Tormod's.Même carrément retirer 1 Explo supplémentaire et rentrer 1 Moat
J'attends vos commentaire
moxruby
@++
- Mox emerald
- mox pearl
-Black lotus
si vous souhaitez les mettres,vous pouvez retirer 1 plains pour Pearl,une forest pour Emerald et un autre land basic de votre choix pour le Black lotus.
QUESTION BUDGET:
Vous pouvez retirer le Moat de réserve pour mettre à la place Cape de tatou contre Sligh,retirer les Savanne t les remplacer par des lands basics mais le Deck marchera moins bien.
COMMENT JOUER LE DECK
En gros,il faut mettre en jeu le plus vite possible une Enchanteresse,soit présence ou l'Arghotienne.Une fois l'un d'eux en jeu,poser un Auratog puis enchaîner un maximum d'Enchantement pour piocher tout plein grâce à l'Enchanteresse,puis en poser une autre pour piocher encore plus.Une fois un Auratog en jeu avec une Rancoeur,vous sacrifier la Rancoeur,elle remonte en main,vous la jouez,vous piocher via les Enchanteresses,l'Auratog aura été boosté et vous rejouez la Rancoeur.Répéter ce procésus jusqu'à l'épuisement de votre de votre mana.Une fois le Deck en main,pour ne pas mourir meuler,poser une Paroles de Sauvagerie peux aider.Lorsque vous avez la quasi-totalité de votre Deck en jeu,une main remplie de cartes,un Auratog enchanté d'une Armure Empyrée et d'un Masque Ancestral peux facilement terminer la partie.Si votre adversaire possède de gros bloqueur,vous sacrifiez tous vos enchantements à l'Auratog qui aura été pas mal boosté,et vous faites un joli Replenish qui ramènera tous ces beau enchantement du cimetière.
LE SIDE
Le Deck ne tient pas contre contrôle,c'est pour cela que le side est fait pour tenir contre.Pareil pour aggro.Contre combo,le Deck perd la quasi-totalité des matchs.Mais que sider contre les Decks:
Contrôle ===> retirer 1 Présence,1 Explo et une 1 Armure pour rentrer 3 cité de solitude
Aggro ===> retirer 2 sceau de nettoiement,1 Présence pour rentrer soit 3 Calice ,2Moat.Contre Sligh,renter les Cape de Tatou peux s'avérer utile
Hulk Smash ===>retirer 2 sceau,1 Masque pour rentrer 3 Tormod's.Même carrément retirer 1 Explo supplémentaire et rentrer 1 Moat
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moxruby
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35 commentaires
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isbad Vendredi 02 Novembre 2007 à 14:34dsl pa vu rancoeur^^
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isbad Vendredi 02 Novembre 2007 à 14:32lol j'aime pas te mank 1 enchant ki don le pietinement a lauratog sinon il te blok ac 1 poupéé de sou ou 1 creat protec contre le blanc et...
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Ratomiseur Lundi 08 Mai 2006 à 21:39J'aime bien
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qwe1 Samedi 05 Novembre 2005 à 03:01justement ds plusieur deck enchantement on pioche sans bon sens alors on se meule nous meme alors ta penser a sa c vrm fiab!
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Canard_WC Lundi 27 Juin 2005 à 11:33franchement je trouve ce deck vraiment sympa et +tot violent mais un petit peu fragil. mais vu sa vitesse de dvpmoi je dis 10/10
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buzuk44 Vendredi 17 Juin 2005 à 17:51et si on te fait une extraction craniene???plus la le deck mais bon tu la fait avant cet sublime sortie MAIS c pour les acheteur potentiel de CE deck faite attention une carte vous tu !!!!
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Maxence_1 Dimanche 01 Mai 2005 à 12:28Trop lourd !
6/10. -
Chute-de-GrunT Samedi 28 Août 2004 à 18:11Franchement y a de bonne idéés j aime bien, mais il y a trop de mais justement...
si tu dois reprendre ton auratog dans la main contre un bleu casse couille tous les quelques tours ou meme sacrifier une créature contre un black suicide tu perds du temps. entre nous tu y crois vraiment en type 1?tu as testé? allez dis nous... -
Fun_shadoW Mardi 29 Juin 2004 à 15:23Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!
@++ -
engences Vendredi 11 Juin 2004 à 12:38Cbien et jm
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Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:04Pas mais bnon pour du type1 c'est pas super , mais bon j'aime bien qd meme.
8/10 -
Ixidor25 Mercredi 24 Mars 2004 à 21:58ça le fait, je connaissais pas vraiment ce type de jeu, ça change!
sinon, ça parait tourner un minimum, donc ça me va
7/10 -
moxpearl Samedi 20 Mars 2004 à 12:26Contre une tranquilite il met le sacrifice de ses enchantements pour son auratog ds la pile et il t'ecrase ta face avc un berserk lol ;-d
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Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 09:32Sof ke une petite ettouffer pe te faire chier nest ce pas ??? alor seulement 6/10
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TVSkwy Mercredi 18 Février 2004 à 21:27Que fais-tu contre une tranquilité...
mis à part ca c pa du mauvais, 7/10 -
benoitboss89 Samedi 17 Janvier 2004 à 12:37La strategie avec un seul monstre n'est pas super
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sirius Lundi 15 Décembre 2003 à 20:56J aime pas trop les decks a base de blanc mais faut avouer le tient est plutot bien equilibrer
il a l air sympa
tu vas me couter une fortune en encre c pas grave allez je me lance et je l imprime en proxy
si il est cool je me le monte et sa va faire mal -
Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 11:31Victoire sure bravo
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moxemeraudes Dimanche 16 Novembre 2003 à 21:34Génial super combos et bonne stratégie victoire assuré
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moxemeraudes Samedi 15 Novembre 2003 à 11:56Trés bon combos. assez cher mais une jouabilite extra
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Mouf Samedi 01 Novembre 2003 à 21:38Je ne comprends pas l'utilité du masque ancestral : soit tu laisse les enchantements en jeu pour que le masque boost l'auratog, soit tu les sacrifies pour que l'auratog se boost. dans les 2 cas il gagne +2/+2 par enchantent.
tu peux donc les virer pour rentrer entre autre un moat md. ca empêche l'adversaire d'attaquer, et quand tu veux attaquer tu le sacrifies à l'auratog. -
Moxruby Vendredi 31 Octobre 2003 à 11:36armuure empyrée est très utile,en générale avec ce jeu,je pioche au moins 20 cartes en un tour
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Moxruby Vendredi 31 Octobre 2003 à 11:34ca sert pas dans mon deck pacifisme,pour gérer les créature,c'est moat
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ariktesto Jeudi 30 Octobre 2003 à 01:55Mais pas de quoi gerer les creat adverses... (je joue arrest, on peut utiliser pacifisme aussi)
pour les bosquets, il sont bien surtout comme tutor, mais avec tout ce que tu tire comme carte et 2 reassortiments, ils sont inutiles a mon avis
ppar contre l'enchantement blanc qui donne prot d'une couleur et revient en main pou w est bien pour les atog
j'aime bien l'idée des paroles de sauvagerie,
sinon mask est bien meilleur que l'armure empyrée (4 et 2 me parait plus approprié)
fastbond dechire dans ce deck, on peut peut etre enlever une exploration
voila c'est tout ! -
Since Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:24Il serai preferable de jouer une bestiole soit qui donne le pietinement soit des birds of paradise sa vol et c un pur accelerateur
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Since Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:22Je jouer un dck enchantress moi la meme base rancoeur bird argotian exploration moi ct un mono vert me rappel des bon souvenir 8/10 continue comme sa :d
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:22Excellent deck bonne explication de son fonctionnement.parfait
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:22Ewcellent deck bonne explication de son fonctionnement.parfait
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Moxruby Mercredi 29 Octobre 2003 à 18:47j'ai pensé à mettre des bibliothèque sylvestre dans le jeu mais bon.
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baloth995 Mercredi 29 Octobre 2003 à 17:39G déja jouer contre ce deck casiment le me^me il est super.
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thebigsnake Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:35Je trouve ton deck pa mal les carte vont bien ensemble mai tu comptre tro sur t enchantement
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knight_seb Mercredi 29 Octobre 2003 à 10:43J'aime bien ce style de jeu ... le point que je remarque est que tu n'as rien pour protèger l'auratog qui est ton unique moyen de kill. s'il se fait tuer (échardes d'aile, terreur ...), tu es mort même si tu poses les paroles de sauvagerie... 8/10
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mfred Mercredi 29 Octobre 2003 à 09:55Original, ce jeu ?
il existait deja en urza !
en revanche l'ider de mettre un enchantement de protection qui peu ce jouer en ephemere pour protège ton auratog est plutot une bonne idée... je ne me rappel plus quelle rune de protection peu le faire mais il faudrai y reflechir...
je pense malgré tout qu'en t1 ce jeu risque malheureusement de ce faire massacrer par les jeu academi et autre combo surrapide !
9/10 (ça ait toujours plaisir de revoir les bon vieux jeu
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clad2001 Mercredi 29 Octobre 2003 à 09:39Jai oublié, je te met 8/10
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clad2001 Mercredi 29 Octobre 2003 à 09:39Jaime bien le deck en général (surtout le petit combo avec rancoeur). je pense que tu pourait encore l'améliorrer en mettant plus d'enchantement chiant pour l'adversaire (désolé jai pas d'exemple sous la main) ensuite l'auratog n'est pas protégé (met lui un enchantement du style qu'il ne peut pas etre la cible de sort et de capacité) parceque la
si tu te prend terreur. sinon les point fort sont nombreux, le moteur de pioche est niquel, (c'est l'éffet de l'enchanterresse lol) et parole de sauvagerie ca le fait.
voila bon deck en général et original.