Deck Magic the Gathering : Suicidal tendencies
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (10)
Terrains (20)
- 1 Tour phyrexiane
- 19 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon, je vais essayer de vous expliquer comment jouer ce deck(bien que ce ne soit pas vraiment compliqué)
-Les erreures a ne pas comettre
les premieres fois ou g joué avec ce dck, g fait quelques petites erreures, quelques fois stupides, mais bon, je commencait seulement a jouer ,alors, soyez indulgent.je vous fait donc part des ces erreures pou vous eviter de les faire
Tout d'abord, posez vos bebettes avant quelqu'enchantement(du genre: si vous avez un marais, une messe noire, une sarcomancie, un tueur dauthi et une lune blafarde, posez d'abord vos 2 bestioles et la lune ensuite(ca fait 6 points de degats au lieu de 3 si vous aviez posé la lune avant le tueur.)
si vous comptez utiliser le disque de nevinyraal, gardez de quoi relancer une offensive fulgurente dans votre main,a moins de ne vraiment pas avoir le choix si vous ne voulez pas perdre
-Les cartes"délicates"
vous avez constaté que la pluspart des cartes de ce deck sont hyper simple et ne demandent pas d'explications pour les jouer(en tout cas dans un deck suicide).la perte de points de vie importe peu tant qu'elle vous amene a la victoire.
les créophages méritent peut etre on conseil de jeu de ma part.si vous les avezdés le début, n'fésitez pas a payer le point de vie pour le pas l'engager.si par la suite vous vous faite une petite infanterie de créatures , ne payez plus le point de vie et laissez le engagé. il poura vous servir de sacrifice pour la tour phyréxianne.ou alors degagez le lorsque l adversaire a un avantage numérique sur vous du coté des créature(sans la disto).il pourra alors bloquer et empecher le mechant gars en face de vous sucer trop de points de vie.
passons a + méchant, mais pas + comploexe pour autant,g nommé le juzaam djin du pauvre(lol): le scouta phyréxian.Ne payez pas le kick si ca n'en vaut pas la peine.personnellement, je le paie seulement quand elle se présente en début de partie avec une messe noire(en fait, je ne la joue jamais avec le kick qd je sius en dessous de 15 pts de vie)une 5/5 dés le tour 2 ou 3, ca peut faire mal(trèèèèèèèèès mal.lol)
et maintenant, la plus délicate a mon avis, Haine.avant de jouer cette carte, assurez vous qu'elle ne peut etre contrée(en gros, evitez de la jouer contre un deck bleu).personnellement, je ne la joue qu lors d'une attaque ultime.jamais je ne la jouerai pour mettre l'aversaire a plus que 0, c bien trop risqué dans ce deck ci.si vous n'avez plus enormémént de points de vie, il vous reste 2 solutions.ou vous gagnez dez points de vie en sacrifiant vos terrains pour l orbe zuranienne(vous engagez les 5 manas necessaires(ils sont ainsi dans votre réserve) et ensuite vous sacrifiez a volonté(laissez qd meme un ou 2 terrains...on ne c jamais)et une fois les points de vie gagnés, sacrifiez les pour votre haine.2eme solution, le drain de vie.avec ca, vous faites d'une piere 2 coups vu que vous affaiblissez l'adversaire et vous lui pompez ses pts de vie.vous devrez donc en sacrifier moins!(ca, c surtout dans le cas ou vous seriez pauvres en points de vie) un dernier ptit conseil:jouez la sur une distorsion, ca passera comme dans du beurre
-comment jouer ce deck
comme je l ai dit + haut il n'y a rien de vraiment complexe dans ce deck.mais bon, e vais vous dire comment je le joue.(si vous avez une autre maniere, faites la moi partager svp, j'en serai ravi)
tant que j'ai des créatures en main, je les pose avant de mettre quoi que ce soit d'autre(sauf un édit diabolique si il y a en jeu une créature bien embetante)et j'attaque!qd je n'ai plus de créatures en main, je pose tout ce qui les booste(force impie ou lune blafarde)je nepose jamais mon espace confiné avant que l'adversaire ait + de 2 créatures.ce serait con de perdre un tour pour poser ca alors k il n aura pas d'utilité.si vous tenez également compte des remarque faites ci dessu, vous saurez jouer ce deck.ne cherchez pas trop a jouer ce deck en finesse(il y a parfois moyen de faire de jolies choses, mais bon...c pas suffisant).suivez simplement la règle des 3B : bourrez, bourrez, bourrez(mais de préference avec les disto.si le besoin de garder dégagé un créophage, un jeton de la sarco ou un scouta se fait sentir,laissez le en reserve pour bloquer une eventuelle attaque.)
bon ben voila.je suis ouvert a vos suggestions(tant pour un remplacement de carte ou une facon de jouer ce deck)et si vous avez des questions sur le fonctionnement du suicidal tendencies,posez les moi, je vous répondrai dés que possible!
-Les erreures a ne pas comettre
les premieres fois ou g joué avec ce dck, g fait quelques petites erreures, quelques fois stupides, mais bon, je commencait seulement a jouer ,alors, soyez indulgent.je vous fait donc part des ces erreures pou vous eviter de les faire
Tout d'abord, posez vos bebettes avant quelqu'enchantement(du genre: si vous avez un marais, une messe noire, une sarcomancie, un tueur dauthi et une lune blafarde, posez d'abord vos 2 bestioles et la lune ensuite(ca fait 6 points de degats au lieu de 3 si vous aviez posé la lune avant le tueur.)
si vous comptez utiliser le disque de nevinyraal, gardez de quoi relancer une offensive fulgurente dans votre main,a moins de ne vraiment pas avoir le choix si vous ne voulez pas perdre
-Les cartes"délicates"
vous avez constaté que la pluspart des cartes de ce deck sont hyper simple et ne demandent pas d'explications pour les jouer(en tout cas dans un deck suicide).la perte de points de vie importe peu tant qu'elle vous amene a la victoire.
les créophages méritent peut etre on conseil de jeu de ma part.si vous les avezdés le début, n'fésitez pas a payer le point de vie pour le pas l'engager.si par la suite vous vous faite une petite infanterie de créatures , ne payez plus le point de vie et laissez le engagé. il poura vous servir de sacrifice pour la tour phyréxianne.ou alors degagez le lorsque l adversaire a un avantage numérique sur vous du coté des créature(sans la disto).il pourra alors bloquer et empecher le mechant gars en face de vous sucer trop de points de vie.
passons a + méchant, mais pas + comploexe pour autant,g nommé le juzaam djin du pauvre(lol): le scouta phyréxian.Ne payez pas le kick si ca n'en vaut pas la peine.personnellement, je le paie seulement quand elle se présente en début de partie avec une messe noire(en fait, je ne la joue jamais avec le kick qd je sius en dessous de 15 pts de vie)une 5/5 dés le tour 2 ou 3, ca peut faire mal(trèèèèèèèèès mal.lol)
et maintenant, la plus délicate a mon avis, Haine.avant de jouer cette carte, assurez vous qu'elle ne peut etre contrée(en gros, evitez de la jouer contre un deck bleu).personnellement, je ne la joue qu lors d'une attaque ultime.jamais je ne la jouerai pour mettre l'aversaire a plus que 0, c bien trop risqué dans ce deck ci.si vous n'avez plus enormémént de points de vie, il vous reste 2 solutions.ou vous gagnez dez points de vie en sacrifiant vos terrains pour l orbe zuranienne(vous engagez les 5 manas necessaires(ils sont ainsi dans votre réserve) et ensuite vous sacrifiez a volonté(laissez qd meme un ou 2 terrains...on ne c jamais)et une fois les points de vie gagnés, sacrifiez les pour votre haine.2eme solution, le drain de vie.avec ca, vous faites d'une piere 2 coups vu que vous affaiblissez l'adversaire et vous lui pompez ses pts de vie.vous devrez donc en sacrifier moins!(ca, c surtout dans le cas ou vous seriez pauvres en points de vie) un dernier ptit conseil:jouez la sur une distorsion, ca passera comme dans du beurre
-comment jouer ce deck
comme je l ai dit + haut il n'y a rien de vraiment complexe dans ce deck.mais bon, e vais vous dire comment je le joue.(si vous avez une autre maniere, faites la moi partager svp, j'en serai ravi)
tant que j'ai des créatures en main, je les pose avant de mettre quoi que ce soit d'autre(sauf un édit diabolique si il y a en jeu une créature bien embetante)et j'attaque!qd je n'ai plus de créatures en main, je pose tout ce qui les booste(force impie ou lune blafarde)je nepose jamais mon espace confiné avant que l'adversaire ait + de 2 créatures.ce serait con de perdre un tour pour poser ca alors k il n aura pas d'utilité.si vous tenez également compte des remarque faites ci dessu, vous saurez jouer ce deck.ne cherchez pas trop a jouer ce deck en finesse(il y a parfois moyen de faire de jolies choses, mais bon...c pas suffisant).suivez simplement la règle des 3B : bourrez, bourrez, bourrez(mais de préference avec les disto.si le besoin de garder dégagé un créophage, un jeton de la sarco ou un scouta se fait sentir,laissez le en reserve pour bloquer une eventuelle attaque.)
bon ben voila.je suis ouvert a vos suggestions(tant pour un remplacement de carte ou une facon de jouer ce deck)et si vous avez des questions sur le fonctionnement du suicidal tendencies,posez les moi, je vous répondrai dés que possible!
17 commentaires
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MarieTof Jeudi 22 Mars 2007 à 17:40Un bon deck. IL existe pas mal de variantes du deck scuicide, et je dois dire que celle la est l'une de mes préférées. Je suis content de voir que cette version a enfin étée posée !( note que les autres ne sont pas mal non plus
Pour information, il existe a peu pres trois versions :la première joue haine, et tente de la faire passer a tout prix avec des cartes a distortion et des messes noires. La seconde, moins risquée et plus polivalente, tables plus sur des cartes comme lune blafarde ou encore sarcomancie pour submerger l'adversaire sous un flux de créatures ayant des défauts mineurs. La dernière version, plus en finesse, joue des sorts de défausse comme duress ou encore ostracisme pour flinguer la main adverse durant les premiers tours avant de l'achever au négateur phyrexian et autres "jusam djinn du pauvre ";). La version la plus jouée a l'heure actuelle en tournois est, a ma connaissance, la troisième version. Bien, j'éspère que ça vous auras aidé. au fait: 8/10 continue comme ça. -
789alex Samedi 13 Mai 2006 à 15:50Un deck un peu suicide (d'où son nom je suppose
), mais ajoute des absorptions de l'esprit pour tuer et garder des PV... -
GaME-MaGIc Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:29c'est un asser bon deck 8,5/10
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kobalt01 Vendredi 05 Août 2005 à 19:32c cool mé tu devré metr encore 1 haine
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Virus Mercredi 17 Mars 2004 à 16:29Mais si t'as pas compri, c que ton qi frole celui de l'huitre... c un jeu super simple a la portee d'un gamin de 6 ans...et pis, tu parles d'un comentaire constructif!!!!waw.come quoi la phrase"il n'y apas de messages stupides, il n'y a que des gens stupides pour les poster..." se vérifie
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Gowolf Samedi 31 Janvier 2004 à 08:45Nul!!!
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Virus Mardi 23 Décembre 2003 à 10:44Y a pas de negateu, pcq g simplement posté mon deck, et que g pas de negateur...mais il est certai que dés que j en ai, je les met
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Coban Lundi 22 Décembre 2003 à 10:11Je le trouve tres bien mais pourquoi mettre des scouta alors que les negator sont beaucoup mieux!!! eleve les 4creophage et met 4negator franchement tour trois tu tue avec le negator c une des meilleur carte magic!!
8/10 -
tilou Samedi 20 Décembre 2003 à 11:01Classe ton deck
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mp23 Samedi 13 Décembre 2003 à 14:03Pa mal comm deck
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strykou Lundi 01 Décembre 2003 à 12:40Bon deck
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pampa Samedi 29 Novembre 2003 à 10:14Met un lac de la mort a la place e la tour
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:24Je le trouve plutot bien comme deck
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sousmarin Mercredi 29 Octobre 2003 à 14:38Je jouerais des carnappeurs histoire de se faire encore plus mal
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thebigsnake Mercredi 29 Octobre 2003 à 12:33Je trouve ton deck assez sympa est qui a un bon potentiel
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Julienbl Mercredi 29 Octobre 2003 à 08:01Pas mal.
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euphonia Mercredi 29 Octobre 2003 à 01:25Je trouve quil est un peu lent a sortir mais je l'ai pas jouer et sinon il vaut assez chez (euro) sinon il est cool