Deck Magic the Gathering : Dryade et Sceptre, en étendu

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Total de cartes du deck : 56

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Et hop, encore un autre deck!!! Bon celui-la c'est un genre de Mirracle grow, avec Scpetre isochronique, la carte le plus puissante de Mirrodin! Ce jeu contient donc un joli tas d'éphémères pour 2, dont voici la liste et les explications :
Contresort, ben je vois pas grand chose à rajouter.
Boomerang renvoie un permanent par tour, votre adversaire va pas jouer grand chose. Connaissance accumulée peut vous faire piocher 4 cartes par tour, tranquile!!!
Blocage cérébral est un kill du jeu, parce qu'au bout d'un moment, à coup de trois cartes en moins, il va plus rien rester!
Filandre casse les jeux rapides dans leur élan.
Don de terrain n'est pas vraiment utile avec le Sceptre, c'est juste pour la base de mana (il y a que 16 terrains...)
Feu/Glace sert juste pour Glace, qui est un sort très puissant!!!

Les créatures, maintenant :
Dryade quirionnaise, la base du jeu, est très à son aise dans ce jeu qui regorge de sorts pas chers et pas verts.
Aériens de Gaïa a le vol, il sera donc souvent un finisseur.
Oiseaux de paradis stabilise la base de mana.

La réseve :
Détermination d'acier protège vos créatures des blasts.
Erreur de visée redirige un sort sur une cible, grauitement.
Naturalisation gère les artefacts et les enchantements.
Refroidissement défonce les jeux rouges, surtout Gobelins!!!
Submertion ralentit certains jeux verts.

Bon ce jeu est un peu comme les jeux Sceptre qu'on a vu jusqu'à maintenant. Il va falloir adapter son Sceptre au jeu de l'autre :
Si c'est un jeu rapide, Boomerang serait une bonne solution, Tout comme Glace, ou Filandre si c'est un jeu très rapide comme Gobelin.
Contre un jeu combo, il faut absolument prendre Contresort.
Avec un jeu contrôle, le mieux serait Connaissance accumulée.
Et contre les jeux A mon seul désir, il va faloir prendre Blocage cérébral, pour uter le jeu avec ses propres armes.

Comme vous l'avez remarqué, le jeu ne contient que 16 terrains. Ca explique la présence des 4 Oiseaux de paradis, et des 4 Don de terrain (qu'il ne faudra pas prendre avec le Sceptre...).

Les kills de ce jeu sont : Blocage cérébral, Dryade quirionaise et Aériens de Gaïa.
La Dryade est ici dans son élément, puisque la plupart de vos sorts sont bleus, et ne coûtent que deux à jouer. Aériens est ici car il a le vol, c'est donc un bon moyen de tuer, surtout si vous renvoyez toutes les créatures avec le vol de l'autre dans sa main. Dryade ne tuera que quand le jeu adverse n'aura pas beaucoup de créatures, sinon elle servira à bloquer.

Voila, le détail de mon deck est finit, on passe aux votes et aux commentaires.
@ +
Warshadow

27 commentaires

  1. nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:08
    Il est tres bien hyper cool
  2. MisterKill Vendredi 09 Juillet 2004 à 22:01
    ... pour l' adversaire !!!
    mais tu devrais virer les aérien de gaia qui n' ont pas du tout leur place dans ce deck ! les dryade non plus d' ailleur mais tu peux les laisser!
    des acié sculteur serait une bonne option pour avoir encore plus de sceptre !

    une derniere chose : feu/glace c' est mortel et pas seulement pour glace !!!
  3. Fun_shadoW Samedi 01 Mai 2004 à 16:38
    Lus .....
    bon je t met qu'un 7/10 car il n'est pas tres tres compétitif !!!
    @+
  4. Nirvana Jeudi 20 Novembre 2003 à 22:28
    Bien ce deck 9/10
  5. bob-le-zob Vendredi 07 Novembre 2003 à 12:59
    Une incineration ou choc sa gere la table et sa kill

    bloquage sa gere rien ....

    dryade : c une bonne idée
    aerien: mega bof
  6. crazyrasta Jeudi 30 Octobre 2003 à 13:23
    Je te conseil si tu veus jouer peu de land de te baser sur miracle grow qui es un jeu qui a deja fais c preuve car la ton jeu parais bien ais je doute quand a ta capacite a tuer voilà sinon c une bonne base de jeu mais a travailler @+
  7. cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:54
    Bravo bon deck
  8. cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:28
    Bon deck et bonne ewplication
  9. space Mercredi 29 Octobre 2003 à 17:21
    ...t'as maté ta base de mana??? ok c'est un jeu avec une curve potable mais avec 16 land,4 grant et 4 bird je sais pas si tu t'en sors fier a chaque fois
  10. space Mercredi 29 Octobre 2003 à 17:20
    Tout d'abord par les kill...aerien c pas un kill;tout seul en tt cas et dryade ok ça tourne bien avec sceptre mais pas aussi vite que tu le dis...tour2 sceptre tour3 dryade et seulement t4 t'as une 2/2 et encore pdt ce temps tu gere rien et tu controle rien..bien sur tu va me dire que tu joue pas dryade t2 ce qui est normal mais en attendant je vois pas comment tu geres les debuts de partie...le sceptre est assez lent à mettre en place.....contresort ok,boomerang et filandre pour les gros decks aggros est ce vraiment suffisant? le truc que t'as intérét a faire c'est filandre sur sceptre là ok c enorme et tu peux t'amuser tranquille....mais si ça marche pas tu dois ramer comme c'est pas permis au debut,genre contre gob....peut etre que la touche de rouge pour jouer le feu de feu/glace serait assez sympa et bien controle au debut de partie
  11. Lavok Mardi 28 Octobre 2003 à 23:06
    Mais moi j'airais splashé blanc avec des préceptrices éclairés mais bon apres c'est tou le deck a revoir, mais imagine que tu retire une preceptrice eclairé que tu peux aller chercher l'enchantement ou l'artefact que tu veux lol sa dechirerai trop trop trop tien je vais voir dessus .. :p
  12. Dante_rqm Mardi 28 Octobre 2003 à 22:55
    Je vais contredire tout ce petit monde qui tombe d'admiration devant ce deck.
    tout d'abord reparlons de la base même de ce deck : sceptre isochronique. voilà une carte puissante mais qui posséde 2 défaut majeur : c'est un artefact et c'est une carte imprint. t'es tu déjà fait remonter un sceptre dans ta main au tour 2, juste quand tu viens de le poser ?
    de plus, ta façon d'utilisé la puissance du sceptre ( parce que c quand même trés puissant ) est particulièrement classique. en gros brain freeze, contre sort et boomerang. tu me diras c puissant, certes, mais ça manque cruellement d'originalité.
    ensuite, tu oublie un détail. pour réaliser un bon lock au sceptre, il en faut 2. je te rappel qu'il doit être engagé pour effectuer son effet et que donc, si tu l'utilise durant le tour de ton adversaire, tu ne l'utiliseras pas à ton tour ou inversement.

    tout de suite, on regarde le sceptre avec une autre vision non ?
    le sceptre n'est pas une carte imbattable, loin de là et les tournoi qui se dessine à l'horizon en t2 (ou en étendu) seront gerer se genre de menace.

    j'ai pour principe de ne pas noter quand ça me plait pas, mais le fait que ton deck fasse partie du top 10 m'enerve, donc je note quand même
  13. Tirs Mardi 28 Octobre 2003 à 20:51
    J'arrive encore en dernier et comme je suis feignasse t'a qu'à relire les messages qui me précede(sauf ceux qui disent que tu compte trop sur le sceptre,parce que sinon ca veux dire que la carte elle sert qu'à être détruite)
    10/10
  14. Since Mardi 28 Octobre 2003 à 20:01
    Seul default tres instable et tu compte trop sur le sceptre ! ! ! mai sinon ca va 7.5/10
  15. morchiswe Mardi 28 Octobre 2003 à 16:44
    Tu a eu une bonne idée.... problème majeur: tu compte trop sur sceptre.... et pas moyen de le sortir premier tour donc a jarter.... base sur une miracle grow des familles ca sort plus vite et en plus tu contre ce putain de sceptre!!!! sinon bonnes idée 7/10
  16. thebigsnake Mardi 28 Octobre 2003 à 12:35
    Ton deck est vraiment pa mal les carte vont bien ensemble par contre tu compte tro sur le sceptre
  17. shakaboom Mardi 28 Octobre 2003 à 12:17
    N'est pas tro mal...
    mais le mec qui joue vert-rouge et qui a 4 naturalize et 4 fracasser dans son deck,il te fait... comment dire... bien bien mal...
    comme c'est dit auparavant ton deck parait fragile car son concept n est reposé que sur une carte......
  18. shamanfaust Mardi 28 Octobre 2003 à 11:26
    Ton deck est tres bien et je v pa tespliker pourkoi regarde plutot les messages precedent 10/10
  19. killmana Mardi 28 Octobre 2003 à 11:00
    Dsl j'ai oublié qu'avec ingérence du mage ton deck peut voltiger comme un malade.essaie de rectifier le tire en utilisant plsu de bete.
    comme le dite mfred,ne soit pas trop basé sur une suel carte sinon ton deck peut devenir très sensible....

    pour ma note je te la laisse mais c'est vrai je me suis un oeu emporté...
  20. selton01 Mardi 28 Octobre 2003 à 10:40
    Je ne suis pas convaincu par don de terrain:autant joué + de terrains...
    après quelques parties sur mws(en solo...) g constaté que le mana vert était rare,j'en ai manqué à plusieurs moments.le jeu est un peu lent aussi,je pense que le rapproché d'un miracle growth en mettant hébétude serait une bonne idée.bref malgrè les petits problèmes de mana et de réalisation je te met 10/10 tout spmlement parce que j'en aimarre de voir au classement des decks des jeux type1 super pas original ..........
  21. mfred Mardi 28 Octobre 2003 à 09:43
    Le jeu en lui même est tres bon mais contrairement a killmana je voie tout de suite un defaut... tout les jeu basé sur le sceptre sont tres tres sensible aux casse artefacts qui fleurisse en ce moment et maleureusment, ton jeu se base beaucoup trop sur le sceptre, pour moi le sceprte est un tres bon booste de sort mais pas une carte sur la quel on peut baser toute la strategie d'un jeu !
    il faut bien reconnaitre que sans le sceptre tes autres kill sont tres facille a gèrer...
    dans un environnement autre, ton jeu serai tres fort, mais dans le contexte de mirrodin, où tout jeu digne de ce nom a des anti-artefacts de base dans le deck, il est... bie ntrop fragile :-(
    7/10 (car il faut quand même prendre en compte pas mal l'environnement de jeu pour en faire un bon)
  22. timduncan Mardi 28 Octobre 2003 à 09:33
    Tu t'appuie bien sur la dryade et le sceptre! ton deck doir etre vachement sympa a jouer 10/10

    dommage que tu l'ait posté a la fin du mois!!! il ne sera pas premier longtemps! :-)
  23. sorceror Mardi 28 Octobre 2003 à 09:32
    Ben ca differe un peu de miracle growth comme tu le dit toi meme mais je pense qu'avec le sceptre le deck peu revenir en metagame car il devient de plus en plus fort grace a blocage et il peu avir des solution a tout a l'inverse de son ancetre...
    vraiment pas mal rien a dire 9/10
  24. Vizara Mardi 28 Octobre 2003 à 09:22
    Ce jeu a l'air vraiment interessant a jouer en plus les cartes ne sont pas trop dure a se procurer!
    9/10(désolé la perfection n'existe pas)
  25. Drakon Mardi 28 Octobre 2003 à 09:17
    Ce deck est tout à fait sublime!
    le sceptre est bien utilisé!
  26. killmana Mardi 28 Octobre 2003 à 08:37
    Tu utilise très bien la puissance du secptre isochronique.
    ton deck est bien basé et tu équilibre la puisssance sort-créature
    en faite ton deck mérite un 10/10 mais je pense que tu devrais mettre un peu plus de créature.
    oh et puis zut il est excellent ton deck 10/10
  27. blanka-nwo Mardi 28 Octobre 2003 à 08:27
    Ce jeu a l'air vraiment bien avec une pur mana curve
    ca doit etre cool a jouer
    tout de suite la je vois pas de defaut