Deck Magic the Gathering : Tourment noir et rien que ca
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
-------En premier quelque mot sur Tourment:
Grand sera ton tourment
Folie: Manque de jugement, absence de raison. Nouvelle capacité à Magic : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie quand vous vous en défaussez de votre main.
Torment, la nouvelle extension est enfin sortie ! Dans cet aticle : meilleures cartes, combos, et avenir de l'extension.
L'extension du noir ?
C'est ce que tout le monde a dit avant la sortie. Maintenant ? Il semble que le noir soit en effet favorisé :
C'est le noir qui possède le nombre de cartes le plus important.
C'est le noir qui possède (apparament) les meilleures cartes.
Les rares les plus remarquables sont bien sûr Mutilation : rituel pour 2 et deux noirs : -X/-X à chaque créature, X étant le nombre de marais sous votre contrôlez. Hypnox sort aussi du lot : 8/8 vol pour 11 (dont trois noirs) qui retire de la partie la main de l'adversaire ciblé, et la lui rend quand (si) il quitte le jeu. Bien entendu, il faut aimer les veaux énormes et injouables... Chaînes (R) n'est pas mal non plus, 3/3 pour 5, qui donne +1/+1 à tous les cauchemars. Pour 3 noirs et trois points de vie, remets en jeu de ton cimetière une créature...qui est un cauchemar noir en plus de son type de créature et de sa couleur. Bien sur, il faut être completement fou pour le jouer, mais Tourment est l'extension de la folie !
En commune, j'aime beaucoup terre rance qui détruit un terain ciblé pour 3 dont deux noirs. Avec le seuil, elle rajoute une blessure à tous les joueurs et créatures.
Le retour des jeux pestes ? Ce n'est pas impossible !
En effet, il existe plusieurs cartes dans l'estprit. Par exemple, Brume psychotique : 1 blessure à toutes les créatures et joueurs en éphémère pour 4, avec un coût de folie de 2.
On peu aussi parler de Rira bien qui rira le dernier, une rare pour 4. Dès qu'un permanant est mis au cimetierre, c'est...une blessure à toutes les créatures et joueurs; si il n'y a pas de créature, sacrifiez le. C'est une carte que j'aprecie beaucoup : avec plusieurs petites bêtes en jeu, il y a un effet de chaîne, et il se produit de plus en plus de blessures, et donc de plus en plus de morts. Il suffit qu'il reste une seule grosse créature pour que cette carte vaille presque une colère de dieu (enfin, presque). A jouer avec Gurzigost ou guivre de la pénombre,et essayer de ne pas en jouer deux en même temps.
Le mono noir est à présent beaucoup plus jouable : mana avec messe de la coterie et coffres de la coterie, peste avec les cartes déja citées, et ombre natuko : 2/1 pour 2 noirs; pour 1 noir : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Il faut aussi jouer Chaînes, Hypnox, Champion de Laquatus : 6/3 pour 6, régénère pour un noir. Quand il arive en jeu, il fait perdre 6 points de vie à un joueur, qui en regagne 6 quand il quitte le jeu. Et n'oubliez pas que Corruption est au format !
Mais à l'examen, le noir n'est pas si favorisé que ça :
La défaussse est maintenant HS
De nombreuses cartes au format sont anti-noir ou remplacent les avantages du noir.
Le rouge/noir remplace désormais souvent le noir pur, grâce à action pernicieuse, terminate, qui remplace efficacement les anti-créatures traditionellement noires.
Le Héros revenu à la vie risque maintenant de remplacer le neither spirit. De plus, le bleu est aussi une couleur très jouable en type 2, avec le noir : compulsion : pour deux,un enchantement : payez 2, défaussez-vous d'une carte : piochez une carte. Avec madness, c'est de la folie !(je sais je suis un comique). A jouer avec logique circulaire, un contre pour trois, avec une folie de un bleu, contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Les seuls jeux noirs joués en ce moment sont des jeux zombies assez rapides, ou qui utilisent Edit de Chaine (le joueur ciblé sacrifie une créature).
Le rouge est très jouable aussi, avec plus de blast, avecla folie. Tempérament fougueux, trois blessures à une cible pour trois, avec une folie de 1 rouge : une foudre (ou presque) au format ! Il y a beaucoup de sort de qualités, et avec Pyromanie, une compulsion qui fait une blessure à une cible au lieu de piocher. Il y a aussi quelques bonnes créatures, dont l'incendiaire pardique, à comparer au Kavru Languefeu et au défunt Champion kelde.
Le vert bénéficie surtout de créatures de qualités, comme Gurzigost : 6/8 pour 5 (troisième tour avec des elfes), à sacrifier au début de l'entretient à moins de mettre deux cartes de son cimetière au-dessous de sa bibiothèque ; pour deux mana verts, il a l'effet de l'élémental d'épine jusqu'à la fin du tour. C'est fort, mais malheuresement l'inconvénient, anti seuil, est partagé par beaucoup de créatures de cette extension. Mais, avec les coups de folie et les cartes de pioches, ça va pouvoir servir d'anti-meule en vert-bleu (qui va beaucoup faire piocher avec compulsion). Alors, la Feldon's cane est vengée ?
La meilleure créature est une commune, l'agame Pelerin, une 1/1 pour un vert, et une folie de... 0 ; payez 2(dont un vert) : +2/+2 jusqu'à la fin du tour, une fois par tour maximum. Réflechissez-y bien,c'est un monstre ! Une autre bonne carte est, en Unco, le chef de clan centaure : 3/3 célérité pour 4, et avec le sauil : quand il arrive en jeu, toutes les créatures gagnent le piétinement et +1/+1 jusqu'à la fin du tour... Il est loin d'être si mauvais. Si on y ajoute Gurzigost et Le batard (bôtôrd pour les lillois) sauvage, le vert ressort comme la couleur à jouer en type 2 seul ou avec du bleu (merci elfe d'urborg et aériens de Gaïa !)
En blanc, il y a héros revenu à la vie, qui avec le seuil et pour deux, revient...en jeu, et attaquer ne le fait pas s'engager. L'ange du chatiment est, selon moi, un veau. Vous avez aimé le Serra, pas aimé l'Archange, vous n'allez pas aimer un 5/5 vol initiative pour...7. C'est trop cher ! Sinon, Hypochondrie, équivalent blanc de compulsion, est très bon : pour un blanc, défaussez-vous d'une carte, prévenez les trois prochaines blessures à un cible. Très méchant dans un blanc/bleu pioche-folie !
-----Le deck comprend des combos(juste des combos noir). Mais pas dans le cycle tourment alors je ne les ai pas mit mais si vous voulez les voir il y en a avec:
Aube Des Morts.
Combat Mortel.
Hypnox.
Nuee Chavirante.
-----Le deck comprend (avec la reserve):
manas:22
enchantements:2
creatures:10(nom de creature)
ephemere:1
rituel:1
-----J'ai choisi TOURMENT car c est une eddition qui me tien par ticulierement a coeur.
Dû a c est creature(en noir)avec leur cote obscure et puissant moi j'adore.
Maintenent c est a vous de jujer si oui ou non c est un bon deck.Moi je l ai essayer et je n en suis pas decus.
Grand sera ton tourment
Folie: Manque de jugement, absence de raison. Nouvelle capacité à Magic : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie quand vous vous en défaussez de votre main.
Torment, la nouvelle extension est enfin sortie ! Dans cet aticle : meilleures cartes, combos, et avenir de l'extension.
L'extension du noir ?
C'est ce que tout le monde a dit avant la sortie. Maintenant ? Il semble que le noir soit en effet favorisé :
C'est le noir qui possède le nombre de cartes le plus important.
C'est le noir qui possède (apparament) les meilleures cartes.
Les rares les plus remarquables sont bien sûr Mutilation : rituel pour 2 et deux noirs : -X/-X à chaque créature, X étant le nombre de marais sous votre contrôlez. Hypnox sort aussi du lot : 8/8 vol pour 11 (dont trois noirs) qui retire de la partie la main de l'adversaire ciblé, et la lui rend quand (si) il quitte le jeu. Bien entendu, il faut aimer les veaux énormes et injouables... Chaînes (R) n'est pas mal non plus, 3/3 pour 5, qui donne +1/+1 à tous les cauchemars. Pour 3 noirs et trois points de vie, remets en jeu de ton cimetière une créature...qui est un cauchemar noir en plus de son type de créature et de sa couleur. Bien sur, il faut être completement fou pour le jouer, mais Tourment est l'extension de la folie !
En commune, j'aime beaucoup terre rance qui détruit un terain ciblé pour 3 dont deux noirs. Avec le seuil, elle rajoute une blessure à tous les joueurs et créatures.
Le retour des jeux pestes ? Ce n'est pas impossible !
En effet, il existe plusieurs cartes dans l'estprit. Par exemple, Brume psychotique : 1 blessure à toutes les créatures et joueurs en éphémère pour 4, avec un coût de folie de 2.
On peu aussi parler de Rira bien qui rira le dernier, une rare pour 4. Dès qu'un permanant est mis au cimetierre, c'est...une blessure à toutes les créatures et joueurs; si il n'y a pas de créature, sacrifiez le. C'est une carte que j'aprecie beaucoup : avec plusieurs petites bêtes en jeu, il y a un effet de chaîne, et il se produit de plus en plus de blessures, et donc de plus en plus de morts. Il suffit qu'il reste une seule grosse créature pour que cette carte vaille presque une colère de dieu (enfin, presque). A jouer avec Gurzigost ou guivre de la pénombre,et essayer de ne pas en jouer deux en même temps.
Le mono noir est à présent beaucoup plus jouable : mana avec messe de la coterie et coffres de la coterie, peste avec les cartes déja citées, et ombre natuko : 2/1 pour 2 noirs; pour 1 noir : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Il faut aussi jouer Chaînes, Hypnox, Champion de Laquatus : 6/3 pour 6, régénère pour un noir. Quand il arive en jeu, il fait perdre 6 points de vie à un joueur, qui en regagne 6 quand il quitte le jeu. Et n'oubliez pas que Corruption est au format !
Mais à l'examen, le noir n'est pas si favorisé que ça :
La défaussse est maintenant HS
De nombreuses cartes au format sont anti-noir ou remplacent les avantages du noir.
Le rouge/noir remplace désormais souvent le noir pur, grâce à action pernicieuse, terminate, qui remplace efficacement les anti-créatures traditionellement noires.
Le Héros revenu à la vie risque maintenant de remplacer le neither spirit. De plus, le bleu est aussi une couleur très jouable en type 2, avec le noir : compulsion : pour deux,un enchantement : payez 2, défaussez-vous d'une carte : piochez une carte. Avec madness, c'est de la folie !(je sais je suis un comique). A jouer avec logique circulaire, un contre pour trois, avec une folie de un bleu, contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Les seuls jeux noirs joués en ce moment sont des jeux zombies assez rapides, ou qui utilisent Edit de Chaine (le joueur ciblé sacrifie une créature).
Le rouge est très jouable aussi, avec plus de blast, avecla folie. Tempérament fougueux, trois blessures à une cible pour trois, avec une folie de 1 rouge : une foudre (ou presque) au format ! Il y a beaucoup de sort de qualités, et avec Pyromanie, une compulsion qui fait une blessure à une cible au lieu de piocher. Il y a aussi quelques bonnes créatures, dont l'incendiaire pardique, à comparer au Kavru Languefeu et au défunt Champion kelde.
Le vert bénéficie surtout de créatures de qualités, comme Gurzigost : 6/8 pour 5 (troisième tour avec des elfes), à sacrifier au début de l'entretient à moins de mettre deux cartes de son cimetière au-dessous de sa bibiothèque ; pour deux mana verts, il a l'effet de l'élémental d'épine jusqu'à la fin du tour. C'est fort, mais malheuresement l'inconvénient, anti seuil, est partagé par beaucoup de créatures de cette extension. Mais, avec les coups de folie et les cartes de pioches, ça va pouvoir servir d'anti-meule en vert-bleu (qui va beaucoup faire piocher avec compulsion). Alors, la Feldon's cane est vengée ?
La meilleure créature est une commune, l'agame Pelerin, une 1/1 pour un vert, et une folie de... 0 ; payez 2(dont un vert) : +2/+2 jusqu'à la fin du tour, une fois par tour maximum. Réflechissez-y bien,c'est un monstre ! Une autre bonne carte est, en Unco, le chef de clan centaure : 3/3 célérité pour 4, et avec le sauil : quand il arrive en jeu, toutes les créatures gagnent le piétinement et +1/+1 jusqu'à la fin du tour... Il est loin d'être si mauvais. Si on y ajoute Gurzigost et Le batard (bôtôrd pour les lillois) sauvage, le vert ressort comme la couleur à jouer en type 2 seul ou avec du bleu (merci elfe d'urborg et aériens de Gaïa !)
En blanc, il y a héros revenu à la vie, qui avec le seuil et pour deux, revient...en jeu, et attaquer ne le fait pas s'engager. L'ange du chatiment est, selon moi, un veau. Vous avez aimé le Serra, pas aimé l'Archange, vous n'allez pas aimer un 5/5 vol initiative pour...7. C'est trop cher ! Sinon, Hypochondrie, équivalent blanc de compulsion, est très bon : pour un blanc, défaussez-vous d'une carte, prévenez les trois prochaines blessures à un cible. Très méchant dans un blanc/bleu pioche-folie !
-----Le deck comprend des combos(juste des combos noir). Mais pas dans le cycle tourment alors je ne les ai pas mit mais si vous voulez les voir il y en a avec:
Aube Des Morts.
Combat Mortel.
Hypnox.
Nuee Chavirante.
-----Le deck comprend (avec la reserve):
manas:22
enchantements:2
creatures:10(nom de creature)
ephemere:1
rituel:1
-----J'ai choisi TOURMENT car c est une eddition qui me tien par ticulierement a coeur.
Dû a c est creature(en noir)avec leur cote obscure et puissant moi j'adore.
Maintenent c est a vous de jujer si oui ou non c est un bon deck.Moi je l ai essayer et je n en suis pas decus.
51 commentaires
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rockstardu06 Vendredi 31 Août 2007 à 13:13il est trop lent mai des plus rapide
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chasseciel Mercredi 20 Juin 2007 à 19:04j'ai vu mieux et commentaires, pareil
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dremora Samedi 02 Décembre 2006 à 21:05il est top ton deck ,mais il sort pas trés bien hbhhhbvvbvtvtggvtvc a raison rajoute des messes noires, mais je te donne 10/10 pour le vampire sengien, j'adore les vampires, et Tourment!
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hbhhhbvvbvtvtggvtvc Samedi 02 Décembre 2006 à 20:28pas mal du tout mais rajoute des messes noires ou des truc comme ca sinon il risque de mal sortir sinon 8/10
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789alex Vendredi 14 Juillet 2006 à 15:22Deck mauvais, très très lent, qui ne gère pas grand chose, et les commentaires sont pourris...
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skulldog Mercredi 06 Juillet 2005 à 15:47c nul comme jeu tu explique rien
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MatthieuleBOSS Lundi 27 Juin 2005 à 15:56Tu peu poser une créature tour 3 minimum et tu dois te demander pourquoi on te casse!Franchemen,même moi qui débute sais construire un deck
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Destructor009 Mercredi 13 Avril 2005 à 22:47C un peu du foutage de gueule, non????
Tes commentaires de cartes c skil ya ecrit plus haut! Tu nous decrit pas du tt ton deck ms tu nous raconte ta life!!! Franchement si c ton vrai deck reven le et achete toi une game boy paske sa craint!
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entravarc Jeudi 23 Décembre 2004 à 23:23Le deck de ouf si tu vi1 de comenc c normal (des gross bete et voila) mai si tu y joue depui lonten t vrémen nul uo tu le fai expré folie te massacre tu doi tuer tour 10 et folie tou 4-5 en conclusion deck nul a chier!!!!! tu aurai du le poster en fun et encore.... 0/10
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jeremyjeremy Dimanche 12 Décembre 2004 à 21:03C cher tout sa
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tenebres Samedi 11 Décembre 2004 à 21:27Je sai pa si c'est moi qui le trouve pourri ou alors on ne joue pa avec la meme tactique de jeu
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Mardi 20 Juillet 2004 à 11:57T'appelle ca un deck ?
et comment tu t'en sert de la carte combat mortel gros malin ?!
0/10 -
gillou Jeudi 24 Juin 2004 à 17:10C'est lent c'est chiant et en plus j'adore le noir ...... ça me déçois beaucoup
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Fun_shadoW Vendredi 28 Mai 2004 à 18:021/10
on en a rien a foutre de tous ton truc la
on veut voir un deck, un deck !!!
bordel et en plus on sais pas tes commantaire,pour les carte, on sait ce quel font, pas besoin de le reecrire.
je te met 1/10 pour pouvoir dormir ce soir, pasque ton deck il est trotroptrop trop nul, tes hypnox tu les pose qomment??!!! -
spysuperman Samedi 22 Mai 2004 à 23:34Merci pour les commentaires ki nous sont utiles a la comprehension des cartes !
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etharion67 Mardi 20 Avril 2004 à 07:20Pour les commentaires de carte t'aurais pu trouver mieux que de reecrire le texte et du coup on sait pas a quoi ca sert...
7/10 -
jareth2706 Mardi 24 Février 2004 à 00:14En gros ta mis en 4 fois toutes les rares de tourment....et les commentaires des cartes c nul...c est marque o dessus et toi tu le reecris.
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roxis Dimanche 22 Février 2004 à 21:20Exelle
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drahzar Samedi 07 Février 2004 à 20:48Les vieu comentaire des cartes!!!c tro cher les hypnox...fau les sotir du cimetiere avec des necro comdané ou des zombification, ou meme dé cousu ensemble..
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master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:26Vive tourment !! aller hop 10
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shady Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:47J'aime bien tourment
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kiko Vendredi 19 Décembre 2003 à 13:15Il esdt est pas trop mal mais tu parle trop de l'axtention.
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quentjoss Jeudi 18 Décembre 2003 à 16:58Pas d'explication aussi
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quentjoss Jeudi 18 Décembre 2003 à 16:57Pas mauvais mais pas géniale non plus
escripion mdr
6/10 -
cacoqui Mercredi 17 Décembre 2003 à 15:12Ca ma l'aire d'etre un bon deck de plus le noir c'ezt parfait comme couleur mais bon 9
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jertri Samedi 13 Décembre 2003 à 23:32Moi je suis fan des tourment et en plus en noir c'est super .
tes explication son super -
jbdfg Vendredi 12 Décembre 2003 à 15:24Vraiment bcp trop trop cher en cout d invoc
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Bloody_alex12 Samedi 22 Novembre 2003 à 14:00Il est injouable, c'est presque toute des cartes 6 $ et+ et tes créature coûtes bien trop cher 5/10
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zubrach Mardi 11 Novembre 2003 à 12:18Il es bien mé jtrouve ky ya tro de rare kan mm
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corupt Lundi 10 Novembre 2003 à 13:03Franchement fé des chapitre ou met quelques images parceque la g la flem de le lir
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Shivan666 Samedi 01 Novembre 2003 à 13:37Dans ton deck il y a trop de rares ...
& contre un deck gob ou elfe t es comme même dans la mer2 -
reaven Vendredi 31 Octobre 2003 à 17:05C super 10/10
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darknut Mardi 28 Octobre 2003 à 18:47Excusé moi pour le zéro me suis trompé !
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Judo_ji Mardi 28 Octobre 2003 à 18:36Ton deck est excellent !! 10/10
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kungfufighting Mardi 28 Octobre 2003 à 18:11Tu aurras mem pas le temps de sortir 3 créatures que tu seras mort. mettre els cartes rares de tourment ne sert a rien. <et jeu peste??? ahhahahahahahaha c'est vraiment un deck de merde. franchement ce deck et abolie. super. le noir est puissant car mbc est de retour

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baba9 Mardi 28 Octobre 2003 à 17:2910/10
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Judo_ji Mardi 28 Octobre 2003 à 15:34Deck qui fé souffrir donc10/10
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AZIOZ Mardi 28 Octobre 2003 à 14:54C dommage que tes sorts coutes trop chers sinon c'était pas mal
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Julienbl Mardi 28 Octobre 2003 à 13:11Tu mes trop de temps pour mettre ton jeu en place.
8/10 -
darknut Mardi 28 Octobre 2003 à 12:35Au début on sen plient la guele on peut pas posé de créatures fao attendre 2 3 tour et en core sinon cé bien !7/10
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Yaktooo Mardi 28 Octobre 2003 à 10:36Pourquoi dans les commentaires tu nous marque ce qu'il ya de marqué sur la carte??? on s'en fou de ce qu'il ya marqué sur les cvartes c'est marqué juste au dessus!!
et aussi dans ton commentaire final je comprend pas du nous parle de tout sauf des cartes qu'il ya dans le deck... bref j'ai pas compris -
bastoshe Mardi 28 Octobre 2003 à 06:54J'aime bien ton deck 9/10
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thebigsnake Lundi 27 Octobre 2003 à 23:41En tant normal ton deck est pa bon mai vu ke tu joue que en tourment il n est pa tro mal
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killmana Lundi 27 Octobre 2003 à 23:22Mets des messes noirs et autre pour augmenter le mana de ton deck!!!!
oula dsl mais je dois te dire aussi que c trop chaud de jouer l'hypnox.
enlève le.
sinon pas besoin de combat mortel!!!!!
6/10 -
Vizara Lundi 27 Octobre 2003 à 22:31A quoi serve les combats mortelle dans ton jeu?a rien c'est ce ke je pense! ton jeu est bocou tro long contre mon jeu elfe ou gob t mort avant d'avoir posé une créature!
4/10 est c'est bien payé -
Zombimasterchief Lundi 27 Octobre 2003 à 21:43A quoi servent les mortal combat si tu vires les cartes avec aubes des morts.bloc tourment pas bonne idée fun mais faible.mettons que ton deck sorte bien tu joue quoi tour 1,2,3!!!contre gob t'es mort!!!vire combat mortel,broyeur d'organes et par pitié met des messes noires sinon en trois tours tu pose 1 créa et t a 2pv!!!met des fielleux et des cartes rapides:hypnox pourri,lent;champion et chaines lents;nuée et vampire lent et inutile;bref un deck de m....!!!
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tasslehoff Lundi 27 Octobre 2003 à 21:37Ce deck a l'air tres lent et edit de chaines manque
en plus tes commentaires sont inutiles -
blanka-nwo Lundi 27 Octobre 2003 à 21:31Ton deck donne une impression de lenteur et j'ai l'impression que tu ne sors rien du tout avant le tour 3 en effet ocune de t cartes te donne du mana et le cout de t cartes est assez enorme
pour un etendu jtrouve ca plutot grave en plus il n'y a pas l'air d'y avoir bocoup de controle du jeu adverse ( en noir la défausse est puissante )
il y'a aussi mortelle combat qui est en contradiction ac le rest de t carte en effet la plupart retire les carte de la partie ou les retire du cimetierre
maintnenat si c un jeu coup de coeur c cool , moi ossi j'aime bien l'esprit de ton deck
pour finir je pense qu'il mérite d'etre amelioré
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Stud Lundi 27 Octobre 2003 à 21:28Alors, 2-3 petites choses :
tu utilises les 3/4 de la partie "fonctionnement du deck" pour expliquer tourment! et pour chacune des cartes tu répètes ce qui à déjà été dit plutôt que d'expliquer le but de ces cartes...
le deck en lui même est marrant (je suis fan du noir) mais à l'air d'avoir une courbe de mana horrible :p ! joué 4 hypnox! (je suppose que tu les defausses avec le rêves et puis que tu les réanimes avec l'aubre mais quand même) et aussi les chainer, tu ne peux en jouer qu'un seul à la fois car c'est une légende, si tu en poses un les 3 autres deviennent des cartes mortes et donc tu es bêtement encombrés, tu devrais en jouer moins....
voilà, sinon j'ai tout lu et trouver que c'était un article très détaillé sur tourment! à la limite tu aurais du le poster comme article ça aurait été plus simple.
de plus je suis un graaand fan de tourment et du noir en général et donc je t'offre un 7/10 -
AvAtAr94 Lundi 27 Octobre 2003 à 21:24Je trouve ton deck assez simpa mais a mon avis il faudrait que tu y ajoute des cofres de la coterie (ou des messes noires mais c plus tourment) je met 8/10
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shamanfaust Lundi 27 Octobre 2003 à 21:19Je croike tu t trompé sur les commentaire pour chake carte ca sert a rien de réecrire ce kil y a au dessus voila en + jaime pas du tout ton deck et il est pas terrible je te met un joli 5 et voila