Deck Magic the Gathering : Tradewind Loop Back

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Le fond de ce jeu repose sur une combo, qui demande certes beaucoup de cartes, mais, vu leur puissance, ne laisse pas présager ce qui va arriver. Le but est d'avoir en jeu un chevaucheur, un golfeur, une autre créature et avoir en main une nuée de faeries (ou toute autre créature gratuite) ainsi que le signal d'alarme. C'est alors que tout commence (et finit) : on engage le golfeur, ce qui fait une petite piqûre sur l'adverdaire. Ensuite on pose le signal d'alarme suivie de la nuée, ce qui a pour effet de dégager toutes les créatures. On golfe une seconde fois, puis on utilise la capacité du chevaucheur pour remonter la nuée. Et on recommence, on recommence... tuant un nombre illimité d'adversaires.

Cette combo est dérivée de celle du drakôn criard et des oiseaux de paradis, mais a l'avantage de se jouer en monocolore, avec les cartes qui peuvent avoir d'autres utilités, indépendamment les unes des autres.

Le reste peut aussi tuer un adversaire sans que la combo arrive. Croyez moi, une nuée avec une rancoeur au deuxième tour (pour peut qu'il y ait aussi d'autres nuées), je n'ai jamais vu personne l'aimer (encore plus quand elle a plusieurs rancoeurs sur le dos).

Sinon, le jeu peut se décliner vers d'autres méthodes : Jolrael peut vous proposer du mana infini (signifiant jetons pégases infinis), ces derniers créant une Radieuse tout ce qui à de plus monstrueuse (Plus l'infini/plus l'infini, ne s'engage pas quand elle attaque. Et avec une rancoeur, piétienement). A part ça, le changeforme, allié à Reya, peut aller chercher un certain nombre de créatures pour vous aider s'il en manque pour la combo (merci la rubrique combo).

Les réminiscences servent, à la base, à remettre dans votre bibliothèque trop de cartes maitresses passées à six pieds sous terre, ou encore à embêter les méchants joueurs qui friment avec leurs mort-vivantes...

L'énorme avantage de ce jeu, c'est qu'il reste perpétuellement une surprise. Prenons le cadre de plusieurs parties. A la première, vous jouez la combo du chevaucheur. En résultat, lors de la deuxième partie, l'adversaire est tellement préoccupé par le chevaucheur qu'il ne voit pas le reste : soit le duo jolrael-mageta, soit l'armée de pégases, soit radieuse et l'ancien enchantés de cape du voyageur... Vous avez l'embarras du choix. Au final, l'adversaire ne sait pas comment prendre le jeu.

Le reste n'a que des effets de soutien, comme les grognardes (qui peut revenir un certain nombre de fois avec Reya sans payer l'écho) ou l'ancien immémoré (qui grossit, grossit...). J'ai déjà essayé le jeu, et il avait l'air de tourner plutôt bien (Neuf parties gagnées sur dix).

On pourrait croire que ce jeu ne pourrait sortir puisqu'il y a trop de cartes en un ou deux exemplaires. Au contraire, il faut le consiérer autrement. Les cartes légendaires n'ont aucun intérêt à se trouver en plusieurs exemplaires, les terrains spéciaux entravent le jeu s'ils se font plus nombreux, la mesa poserait plus de problème si il y a plus. Au résultat, soyez adaptable avec ce jeu. Connaissez-le, sachez comment il se joue et vous gagnerez des parties perdues d'avance (je parle d'expérience).

Les sorties régulières (c'est à dire les mêmes cartes à toutes les parties n'a aucun intérêt, entravant ainsi la lassitude créée par tout jeu à sens unique. C'est souvent embétant de jouer toujours la même chose) ne sont donc pas de mise. Mais ce jeu peut se trouver limite puisqu'il tourne à 60 cartes (chose qu'il faut garder à l'esprit). Bien sûr, tout peut être détruit contrés, et autres très chatoyantes... Mais j'évite de jouer contre ces jeux très... anti-jeux.

De plus, contrairement à ce que certaines personnes pourraient en penser, le jeu est rès polyvalent et résiste très bien, même à plusieurs (jusqu'à six personnes).

La réserve est là pour palier à la plupart des jeux existants : Contrôle, hordes, grosses bestioles, stase, jeux noirs... Le jeu peut suivre une multitude de situations, et la réserve n'est là qu'à titre indicatif. Libre à vous de la modifier si nécessaire.

Voilà, j'espère avoir suffisamment détaillé le jeu pour éviter toute ambiguité. A vos commentaires (constructifs si possibles).

18 commentaires

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  1. snooker_of_death Dimanche 06 Février 2005 à 10:54
    Ce deck est très sympatique! Je le trouve sympa mais en manque de tuteur de mana ou d'accelerateur car un tricolor c tjr difficile à gérer 8/10
  2. Fun_shadoW Jeudi 22 Juillet 2004 à 15:35
    8/10
    un bon deck avec un thème original,en plus il est assez compétititf !

    fun_shadow
    @+
  3. nain Lundi 14 Juin 2004 à 11:38
    C'est marrant comme deck multi-combo,y a toujours un effet de surprise.
    7/10
  4. Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:13
    Hhghfgbbbchgtrgfb
  5. Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:13
    Hghfghhgdhghg
  6. Bacaba Lundi 24 Mai 2004 à 10:13
    Gfgdgdd
  7. roxis Samedi 27 Décembre 2003 à 23:14
    Comme deck mais trois couleur ses dures mais si ca marche temps mieux.et tu veux pas me passer ton conseil des feirie
  8. cyclope Samedi 01 Novembre 2003 à 21:24
    Trop cool jadore la toutes premiere comboo ke tu explike la seul faille c kan les cartes dont tu as besoin sont a la fin du deck
    certain dise que kan il y a trop de un exemplaire c bof mais mon deck se nest que sa et je ravage
    9/10 (voir ma signature ) 8)
  9. caster Mercredi 29 Octobre 2003 à 15:17
    Je suis d'accord sur le fait que (peut-être) trop de cartes sont en un seul exemplaire, mais le jeu n'est pas fait pour faire des sorties régulières.
    autre chose, le but n'est pas non plus de tout faire, mais de pouvoir jouer, et accessoirement survivre si l'une des combos est rendue impossible.
    c'est un jeu axé sur une multitude de ressources et non de cartes "de la mort qui tue".
    pour ceux qui veulent comprendre comment je vois les jeux, référez vous à ma signature sur mon profil... désolé, je ne suis pas un joueur de tournoi, je joue pour le fun...

    nb : merci tout de même à ceux qui me font des commentaires constructifs (sorceror...)
  10. Warshadow Mardi 28 Octobre 2003 à 22:39
    Avec mfred. ton jeu est trop plein de créatures en un exemplaire, les sorties régulières doivent être souvent... et puis tu cherche à tous faire, du coup tu loupe l'essentiel... 7/10
  11. sorceror Mardi 28 Octobre 2003 à 09:45
    Je rajouterai serpent mystique pour fair contre a l'infini, des regissuer de la yavimaya et des carte style physalie.....
    8/10
  12. Fux Lundi 27 Octobre 2003 à 20:13
    Je ris quand je lis certain commentaire: ce jeu est tres abouti... et longuement travaillé....
  13. mfred Lundi 27 Octobre 2003 à 19:24
    C'est assez drole je trouve... ton jeu doit a peu pres bien tourner mais il a un defaut majeur, a vouloir en faire trop on ne fait rine de bien convenable !
    tu as plein de combos interressantes mais franchement, tu n'as rien pour en poser une seul !
    pas de tuteur, pas de bon pocheur... c'est plus de la chance quand tu en poses une vite (assez vite pour ne pas ce faire massacrer par un jeu plus... cometitif).
    tout coût trop cher, tes cartes maitresses ne sont pas en suffisement grand nombre (2 signal d'alarma ???).
    je suis tres dessus, si c'est avec ça que tu veux battre mon mort vivante c'est pas gagné !
    franchement, enlève une a deux couleurs (selon la combo que tu veux garder), met des bon piocheur (impultion, brain storm...) met de quoi gèrer le jeu de l'adversaire sans passer par une combo tordu que tu ne peu de toutes façon pas aller chercher (propagande, piègepont, contresort ...).
    il y a plein de bonnes idées mais aucune n'est franchement exploité a son plein potentielle dans ce jeu ce qui est franchement dommage !

    8/10 (et encore c'est parce que tu es un tres bonne ami !)
  14. yunalesca Lundi 27 Octobre 2003 à 14:19
    J'aimerais pa sme batre avec toi
  15. knight_seb Lundi 27 Octobre 2003 à 14:06
    Polyvalent, beaucoup de combos => on ne sait pas à priori à quoi on s'attend... j'adore ! 10/10
  16. Fux Lundi 27 Octobre 2003 à 13:37
    Pour avoir manger ce jeu plusieur foir face a un jeu elfe/degat directe assez agressif (en moyenne, 80 point de dom au 6/7 eme tour), je confirme: ce jeu fait mal. ce n'est qu'en le connaissant tres bien que j'arrive à le faire tremble.... 11/10
  17. thebigsnake Lundi 27 Octobre 2003 à 13:15
    Ton deck comporte de bonne carte mai comporte trop de carte differente
  18. ShinjI_3 Lundi 27 Octobre 2003 à 13:15
    Un deck remplit de surpirse, sa me donne envie de le tester sur apprentice
    bine penser ton deck 8/10 :p