Deck Magic the Gathering : Affinité: un amour d'artefact...
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (2)
Artefacts (10)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
voici ma version d'un deck qui avait explosé avec la sortie de mirrodin, mais qui semble depuis avoir été quelque peu délaissé, à ma plus grande surprise: le deck bleu affinité.
le principe est de tirer le maximum de profit de l'affinité, qui reduit le cout des sorts d'autant que le nombre d'artefacts que vous controlez. de fait, vos sorts hyper-chers deviennent presque gratuits, et vous obtenez le meilleur repport qualité-prix dans un deck depuis bleu-vert folie (vous vous souvenez, les 6/6 vol pour 4?).
On retrouve donc les créatures habituelles: le myr argenté, qui sort t1 très regulierement, l'argousin myr, qui peut sortir t2 et presque toujours t3, et l'inévitable engeance des étoiles, qui est tout simplement énorme. D'ailleurs, plusieurs vont me reprocher le fait qu'elle n'est presente qu'en trois exemplaires. Le fait est que 4 exemplaires d'une carte pareille, ca alourdit trop le deck. d'ailleurs, vu la qualité des piocheurs, vous devriez quand meme pouvoir la sortir dans 90% des cas.
les piocheurs, donc, qui tirent eux aussi leur épingle de la présence d'artefacts: soif de connaissance est, à mon himble avis, une des deux meilleures cartes de mirrodin (l'autre étant la salve d'eclats d'obus) et ressemble trop a fait ou fiction pour etre une inclusion obligatoire. l'autre piocheur est moins bon, mais reste très correct, surtout ds ce deck-ci: pour 1 ou 2, vous piochez trois cartes.
on a ensuite la présence de quelques cartes pas surpuissantes mais souvent utiles, comme le mur d'acier qui bloque très efficacement dans les premiers tours, ou preponderance, deja bien meilleure, qui contre très efficacement dans ce jeu. pierre de l'oubli est l'exception: elle est TRES utile et vraiment surpuissante.
la reserve en contient d'ailleurs 2 autres, au cas ou, ainsi que des anges de platine qui sont trop lourdes de base mais tres efficaces par la suite contre les jeux plus lents. calice du vide est une douleur vive dans le flanc des jeux rapides, qui se voient contrer leurs sorts a 1 ou 2, ainsi que gouttes de soleil. dissolution est la, au cas ou 2 exeplaires de base ne suffiraient pas.
j'attends vos avis sur ce deck et n'ayez pas peur de critiquer, mais de maniere constructive. c'est pas les "0/10. change tout" qui vont m'aider:)
le principe est de tirer le maximum de profit de l'affinité, qui reduit le cout des sorts d'autant que le nombre d'artefacts que vous controlez. de fait, vos sorts hyper-chers deviennent presque gratuits, et vous obtenez le meilleur repport qualité-prix dans un deck depuis bleu-vert folie (vous vous souvenez, les 6/6 vol pour 4?).
On retrouve donc les créatures habituelles: le myr argenté, qui sort t1 très regulierement, l'argousin myr, qui peut sortir t2 et presque toujours t3, et l'inévitable engeance des étoiles, qui est tout simplement énorme. D'ailleurs, plusieurs vont me reprocher le fait qu'elle n'est presente qu'en trois exemplaires. Le fait est que 4 exemplaires d'une carte pareille, ca alourdit trop le deck. d'ailleurs, vu la qualité des piocheurs, vous devriez quand meme pouvoir la sortir dans 90% des cas.
les piocheurs, donc, qui tirent eux aussi leur épingle de la présence d'artefacts: soif de connaissance est, à mon himble avis, une des deux meilleures cartes de mirrodin (l'autre étant la salve d'eclats d'obus) et ressemble trop a fait ou fiction pour etre une inclusion obligatoire. l'autre piocheur est moins bon, mais reste très correct, surtout ds ce deck-ci: pour 1 ou 2, vous piochez trois cartes.
on a ensuite la présence de quelques cartes pas surpuissantes mais souvent utiles, comme le mur d'acier qui bloque très efficacement dans les premiers tours, ou preponderance, deja bien meilleure, qui contre très efficacement dans ce jeu. pierre de l'oubli est l'exception: elle est TRES utile et vraiment surpuissante.
la reserve en contient d'ailleurs 2 autres, au cas ou, ainsi que des anges de platine qui sont trop lourdes de base mais tres efficaces par la suite contre les jeux plus lents. calice du vide est une douleur vive dans le flanc des jeux rapides, qui se voient contrer leurs sorts a 1 ou 2, ainsi que gouttes de soleil. dissolution est la, au cas ou 2 exeplaires de base ne suffiraient pas.
j'attends vos avis sur ce deck et n'ayez pas peur de critiquer, mais de maniere constructive. c'est pas les "0/10. change tout" qui vont m'aider:)
34 commentaires
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geekopc Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:33PAs mal mais il manque les jarres à souder, le myr de magnétite et surtout le blindage crânien.
Mox de chrome, prépondérance et pierre de l'oubli sont ici inutiles, car le but de ce deck est de sortir rapidement tout les artefcats, puis de piocher pour en sortir encore plus. tu pourrait essayer déferlante de connaissance pour cela d'ailleurs (elle est cher mais dans un deck affinité jpeut te dire qu'elle fait piocher) -
rorixailelame Mardi 05 Avril 2005 à 20:19T'as pas mis un golem de mycosynthèse, un moteur super qui peut te permettre de poser un Léviathan ou un Colosse de sombracier très rapidement
Un petit conseil : Analyse mieux ton deck, Dommage! -
Gardefoy Vendredi 18 Mars 2005 à 18:19Mais attend t'as vu ton explication minable?
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spymagnum Lundi 14 Février 2005 à 19:46ton deck grace a l'affinitée n'a surement pas l'air mal mais j'aurais quelquechose a te proposer ,ce serait de rajouter dans ce deck des créatures noires qui gagneraient rapidement en puissance grace aux artefacts que tu controles(hurleurs nims ,limon méphitique...)
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niouby Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:37Boof
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ours38 Mercredi 23 Juin 2004 à 13:19Tu devrait mettre des orni et une pointe de rouge pour gere les creature comme bombe a sortilège de pirit ainsi que des salve d'eclat d'obus...
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 13:29Meme nul, trop d'accelerateur, trop de mana, pas assez d'affinité...je continu?
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thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:30Certain son bcp + efficace ke celui la
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delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 18:58Je me ralie à l'avis de mes prédécesseurs, ce deck peut être amélioré. les mox de chrome sont pas très utiles. en plus de coûter cher (financièrement) elles n'apportent pas grand chose et en artefacts à 0 d'invoc il y a mieux, comme les orni, qui serviront toujours de wall. en plus le deck n'utilise pas de cartes à fort cout d'invoc donc...
il y a peu d'anti créatures, peu de force de frappe, presque rien contre les artefacts et rien contre les enchantements... trop moyen... -
delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 18:54Je me ralie à l'avis de mes prédécesseurs, ce deck peut être amélioré. les mox de chrome sont pas très utiles. en plus de coûter cher (financièrement) elles n'apportent pas grand chose et en artefacts à 0 d'invoc il y a mieux, comme les orni, qui serviront toujours de wall. en plus le deck n'utilise pas de cartes à fort cout d'invoc donc...
il y a peu d'anti créatures, peu de force de frappe, presque rien contre les artefacts et rien contre les enchantements... trop moyen... -
Fab732 Mercredi 03 Mars 2004 à 19:25Terriblement banal. efficace? à voir ...
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Jon_Snow Lundi 01 Mars 2004 à 11:40déjà comme tu l'as dit ne pas mettre quatre engence est à mon avis une erreur, car ce qui alourdi ton jeu dans ce deck ce ne va pas être les engence mais plutôt les pierres de l'oubli ( que tu peux d'ailleurs aussi remplacer si tu ne veux vraiment pas mettre une engence de plus par des bombes à sortilèges très efficaces dans ce genre de jeux. pour ceux qui est des terrains là aussi pour un affin il y a des problèmes, car pour moi tu as trop d'îles certes il faut que tu en ait mais si tu en gardais dix et que tu remplaçais les autres par des terrains artefacts l'affin prendrait du mordant (de plus avec les piocheurs normalement tu as pas trop de problèmes à avoir des îles si il t'en manque), enfin en ce qui concerne les myres et les mures je les mettrais dans la proportion inverse ( 2myr , 4 mur), car les mur font de la deffense alors que les myres font des terrain dans un jeu ou tu joue la moitié des cartes pour zéro ou presque. donc ce deck reste pas si mal, mais il faut dire que ce n'est pas trop dure vu les cartes affinité qu'il y a, par contre il est vrai qu'à mon avis on peut faire mieux.
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Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:45C'est vrai que tout les deck affinité se ressemble
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Hypnoroth89 Vendredi 30 Janvier 2004 à 22:46L'affinité c pa mal du tout, le deck est bien mais tous les decks affinité se ressemblent... 8/10
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flaman Mardi 20 Janvier 2004 à 11:38Ta raison de metre mox mai dissolution doi etr en side et y fo pa metr de myr ou de myr par contr i fo absolumen metr des bombes bleu et roug.moi jle jou et c tres efficac.en plus pierre sert a rien o contrair ca tpet té artefact alor qc la bas de ton jeu
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n0ob- Samedi 06 Décembre 2003 à 19:40Oblivion stone?? les myrs? mur d'aciers?? affinity c fait pour bourrer pa pour controler ... si sa ralenti afinity c mort!!!!
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Chatefeu Mardi 02 Décembre 2003 à 17:57Les équipements t'en fait quoi !!! bon ça va...
chatefeu -
GIBS Samedi 15 Novembre 2003 à 22:20ça peut aller, mais comme disent les autres, sa ressemble trop à un deck préconstruit
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walterminatorIII Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:55Pourquoi faire un deck qui ne se repose que sur l affinité des artefacts?
commme thebigsnake l a fait remarquer le milieu de la partie ne joue pas en ta faveur vu que tu n est ke sur la defensive.alor g pensé que des petits equipements bien sympas pourrait arranger ça. comme ça tes murs 0/4 auront dejà l air moins inofensifs et l adversaire reflechira avant d attaquer. de plus ça colle bien avec la stratégie d affinité.je trouve dommage ke ce deck ressemble trop au preconstruit -
Psykatog Mercredi 12 Novembre 2003 à 10:55Ton deck est certes interressant mais certaines cartes sont vraiment discutable comme les mox pourquoi ne pas mettre tout simplement des sphere chromatique qui ne sont que commune mais qui en plus font pioché.de ce fait,tu peux enlever deja au moins 4 iles et meme plus en ajoutant des terrains artefact d'une autre couleur.quand a la reserve en mettant par exemple 4 ancienne tanière dans le jeux tu peux joué cercle de protection rouge et/ou noir et karma sachant que ce sont les couleurs les plus aggro.7/10
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Rezmi20 Lundi 10 Novembre 2003 à 22:51J'aime bien
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soulex Dimanche 02 Novembre 2003 à 13:09Jadore
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Dragonmaster Mardi 28 Octobre 2003 à 20:30Perso, je prefere l version de blood , les terrain artefact booste a fond la rapidité....
dans le mien, j ai mis des archimage vedalken, et que des terrain artefact a part les vide rayonnant, a chaque foi k on joue kekchose, on pioche et si on a tro de terrain o peu repiocher apres.....
moi je trouve la tienne un peu lente mais bon -
kungfufighting Mardi 28 Octobre 2003 à 19:07Facile de construire aussi un deck contre artefact masi j'aime beaucoup ton deck. même si il ne faut pas chercehr de midi a 14 heures pour faire un deck comme ça pas de aerograde morne. creaturee volante avec affinity
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Judo_ji Mardi 28 Octobre 2003 à 15:26Fait mal c un bon deck ss probleme qui merite un bo 10/10
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arcarum Mardi 28 Octobre 2003 à 12:11Je ne trouve pas cette version bcp mieux
et surtout la mox ne sert à rien dans ce jeu -
BLOOD Mardi 28 Octobre 2003 à 12:06Regarde ça c une version a peu près standart :
4 broodstar
4 frogmite
4 myr enforcer
4 aether spellbomb
4 chrome mox
1 lightning greaves
4 mana leak
3 override
4 pyrite spellbomb
4 talisman of progress
4 thirst for knowledge
4 thoughtcast
4 ancient den
4 glimmervoid
4 great furnace
4 seat of the synod
side :
4 pyroclasm
3 second sunrise
4 shatter
2 stifle
2 temporal fissure
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arcarum Mardi 28 Octobre 2003 à 11:28A développer
même si tu parts d'une bonne base, je pense que la moitié des cartes de ton deck son inutiles.
prenons par ordre
les iles : complètement inutile, puisque tu annule l'intérêt de l'affinité en mettant des terrains normaux
mox de chrome : inutile puisque que tu ne pourra retiré que du bleu, autant mettre des iles
mur d'acier : inutile, un jeu est soit aggressif, soit defensif, il ne peut pas être les deux à la fois
pierre de l'oubli : ouaip bof, c'est lent, lent lent, donc c'est l'apanage d'un jeu controle, pas d'un jeu agressif
dissolution : ah mon gars si tu joue un conre soit t'en joue 4 soit t'en joue pas. là tu en joue 2 certainement parce que tu ne sait pas ce que les autres vont jouer. autant mettre un vrai contre.
adjuration : très forte, alors pouquoi n'en jouer que 2
prépondérance : de tous les contre, c'est celui qui est le plus nul, si l'autre à suffisemment de mana, t'est comme un c**. et c'est encore plus flagrant si tu joue des iles.
je passe les cartes de la réserves qui pour le moment ne donne aucune indication des decks que tu espère rencontrer pour les battre. -
Yaktooo Mardi 28 Octobre 2003 à 00:03Lol c'est quoi ce commentaire??
bon sinon pour le deck bah moi j'aurais quand même joué beaucoup plus de terrains artefacts... (même dans une couleur inutile, la ou les artefacts dominent c'est pas bien grave...)
ensuite je trouve que les mox de chrome ne servent a rien du tout puisque ton jeu n'a besoin que de mana bleu.
et pour finir le jeu souffre d'une énorme lenteur, trop peu de sorts a un ou deux manas, les myrs argentés ne servent vraiment a rien il ya surement beaucoup mieux pour 2 manas a mon avis... les pierres de l'oubli qui ne sont pas en réserve ne servent pas a grand chose non plus puisque rédémarrer une partie a zéro est cruel pour toi puisque a chaque rédémarrage il va te falloir trois plombes pour sortir le jeu... bref a revoir 6/10 -
BountyKiller Lundi 27 Octobre 2003 à 22:52Lol sartax ca se voit que tu sais pas jouer (8thons dans un même deck je parie que yen a bien plus encore).
pour en revenir au deck affinité il manque trop de choses inutiles et pas asssez contre des jeux aggressifs.
déjà tu joues pas de mana leak o_o ensuite contre un deck weenie blanc ou gobelin ce ne sont pas tes deux pauvres murs d'acier qui vont arrêter grand chose, etc etc vraiment trop lent et faible....
la réserve est inutile (pierre de l'oubli contre les jeux contrôle c'est nouveau j'aurai joué ca contre aggressif moi) ton calice te sert pas à grand chose non plus si tu payes x=1 le gobelin ca va pas le gêner des masses tant ta lenteur lui facilite la tâche et pi il s'en fou l'ordre du patriarche ramenera les bestioles a 1d'invoc) ange de platine c'est quoi le cas où?(tu savais pas quoi dire? normal c'est pas jouable en construit comme carte). moi j'aurai joué des cercles de protection rouge premièrement car c'est ce qu'il y a de mieux contre gob, ensuite bien plus de trucs defensifs(4pierres de base) etc etc
5/10 pour un deck injouable face aux decks créatures et trop bancal face aux contrôles puisque le tient ne contrôle rien avec ses pauvres moyens de victoire.
ah oue autre chose pas assez d'artefacts. a revoir -
ashitaka12 Lundi 27 Octobre 2003 à 13:14Le commentaire. très intelligent et constructif
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thebigsnake Lundi 27 Octobre 2003 à 12:50Ton deck est pa mal mai un peut dure on distingue deux phase le debu avec t petite crea ensuite un trou de quelque tour est apres une attaque en force avec t grosse crea ce trou peut etre fatal
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sartax Lundi 27 Octobre 2003 à 12:36010
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sartax Lundi 27 Octobre 2003 à 12:35Ton deck n'es pas mauvais mais le mien est puissant 4 akroma ange et 4 jareth titan léonin