Deck Magic the Gathering : Monorouge casse-terrains
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour aujourd'hui je vous présente un deck capable de battre n'importe quel autre deck actuel.
1/ fonctionnement.
Pour gagner, il faut casser les terrains de l'adversaire dès que possible, pour le laisser sans ressources. le deck comporte plusieur cartes pour detruire des terrains dès le tour deux (prospecteur, mox), huit casse-terrains qui ciblent (pluie en fusion et pluie de pierre) et rage malavisée pour detruire les générateur de mana adverses. pour detruire ce qui est passer avant que les casses-terrains fassent leurs office, on dispose de bombe a sortilège de pyrite, pyroclasme et fracasser. helice tisse-sort permet d'etre sur que l'adversaire ne se relèvera pas en cassant les terrains a grande cadence, et pour le kill, rorix qui tu le plus souvent en trois tour dès qu'il arrive.
2/sortie idéale.
tour 1: mox/prospecteur, bombe a sortilège de pyrite.
tour 2: pluie de pierre/pluie en fusion
tour 3: pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 4: helice sur pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 5: pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 6: rorix.
voila sa c'est une bonne sortie contre controle, mais meme contre gobelin ou weenie, l'autre ne risque pas d'avoir le temps de vous tuer avec un chevalier blanc ou un lugeur gobelin... mais on sait jamais, d'ou la presence de pyroclasme et bombe a sortilege de pyrite de base...
3/reserve.
eclair electrostatique: pour tuer les argousin myr, asser dur a tuer sinon.
feu de brousse/bouillonnement: armagueddon juste pour toi!
rotefeu: echardes d'ailes? meme pas peur!
4/match-up.
je les classe en deux catégories car entre monoblanc et mononoir, ou gobelin et weenie white, ce deck se comporte de la meme façon.
a)aggressif.
ben la,,c'est le plus dur des deux match, votre adversaire a des petites créatures aggrésives, et son but n'est pas du tout d'accumuler les terrains, mais bien de se stabiliser a deux/trois terrains, donc il faut absolument l'en enpêcher, en detruisant ses terrains dès le tour 2, et en gerant ses nombreuses créatures. je conseille dans ce genre de partie de detruire les terrains en priorités, de ce fait l'autre accumule un petit tas de créatures peu dangereuses, que vous pourrer detruire plus tard, une fois qu'il n'a plus de terrains, grace a un bon vieu pyroclasme.
b)control.
c'est pas vraiment dur la, les deck comme astroglide ou mononoir ont besoin de tout le mana qu'il peuvent accumuler, et s'y on s'y attaque, il font la tete et il remballent en se disant que sol consacré c'est pas si mauvais que sa... bon j'exagere peu etre un peu, mais c'est pas loin, les seuls problemes possibles sont les contres, mais c'est comme tout, sa s'epuise... et grace au moteur helice tisse-sort qui balance les sorts deux par deux, c'est dur de tenir...
Voila j'espere que ce deck vous a plu, en tout cas il est très puissant, et sa ne m'ettonerait pas qu'il sit un des deck a battre dans le futur, testé et amélioré.
SINISTER
1/ fonctionnement.
Pour gagner, il faut casser les terrains de l'adversaire dès que possible, pour le laisser sans ressources. le deck comporte plusieur cartes pour detruire des terrains dès le tour deux (prospecteur, mox), huit casse-terrains qui ciblent (pluie en fusion et pluie de pierre) et rage malavisée pour detruire les générateur de mana adverses. pour detruire ce qui est passer avant que les casses-terrains fassent leurs office, on dispose de bombe a sortilège de pyrite, pyroclasme et fracasser. helice tisse-sort permet d'etre sur que l'adversaire ne se relèvera pas en cassant les terrains a grande cadence, et pour le kill, rorix qui tu le plus souvent en trois tour dès qu'il arrive.
2/sortie idéale.
tour 1: mox/prospecteur, bombe a sortilège de pyrite.
tour 2: pluie de pierre/pluie en fusion
tour 3: pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 4: helice sur pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 5: pluie de pierre/pluie en fusion/rage malavisée
tour 6: rorix.
voila sa c'est une bonne sortie contre controle, mais meme contre gobelin ou weenie, l'autre ne risque pas d'avoir le temps de vous tuer avec un chevalier blanc ou un lugeur gobelin... mais on sait jamais, d'ou la presence de pyroclasme et bombe a sortilege de pyrite de base...
3/reserve.
eclair electrostatique: pour tuer les argousin myr, asser dur a tuer sinon.
feu de brousse/bouillonnement: armagueddon juste pour toi!
rotefeu: echardes d'ailes? meme pas peur!
4/match-up.
je les classe en deux catégories car entre monoblanc et mononoir, ou gobelin et weenie white, ce deck se comporte de la meme façon.
a)aggressif.
ben la,,c'est le plus dur des deux match, votre adversaire a des petites créatures aggrésives, et son but n'est pas du tout d'accumuler les terrains, mais bien de se stabiliser a deux/trois terrains, donc il faut absolument l'en enpêcher, en detruisant ses terrains dès le tour 2, et en gerant ses nombreuses créatures. je conseille dans ce genre de partie de detruire les terrains en priorités, de ce fait l'autre accumule un petit tas de créatures peu dangereuses, que vous pourrer detruire plus tard, une fois qu'il n'a plus de terrains, grace a un bon vieu pyroclasme.
b)control.
c'est pas vraiment dur la, les deck comme astroglide ou mononoir ont besoin de tout le mana qu'il peuvent accumuler, et s'y on s'y attaque, il font la tete et il remballent en se disant que sol consacré c'est pas si mauvais que sa... bon j'exagere peu etre un peu, mais c'est pas loin, les seuls problemes possibles sont les contres, mais c'est comme tout, sa s'epuise... et grace au moteur helice tisse-sort qui balance les sorts deux par deux, c'est dur de tenir...
Voila j'espere que ce deck vous a plu, en tout cas il est très puissant, et sa ne m'ettonerait pas qu'il sit un des deck a battre dans le futur, testé et amélioré.
SINISTER
23 commentaires
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Squallleohnart Lundi 08 Décembre 2008 à 15:09Je trouve ton idée bien mais tu ne vas pas jusqu'au bon de ton idée. On dirai qu'au milieu du deck tu t'es endormis et qu tu as oublié quand tu t'es reveille ce que tu faisais avant. Domage. Pas d'oeuf de dingus dans un casse terrain je comprend pas.
Amicalement Squallleohnart -
mystik-river Dimanche 12 Novembre 2006 à 20:29un casse terrain c po tres utile je trouve pi tu aurai ken meme pu metre plus de monstres
je met un 5 -
Gralec Mercredi 26 Juillet 2006 à 12:42Croire qu'il n'y avait pas de quoi faire un casse-terrain en T2. Mon avis rejoint celui de linkor, pas assez de carte pour détruire les lands. De toute façon, un casse land sans pillage...
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coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 14:08mais moi aussi jaime pas tro les decks anti-terrains.
Gpréfère utiliser le rouge pour infliger des blessures indirectement.
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coureur_nocturne Vendredi 27 Janvier 2006 à 19:53mer fo avouer ta fer for ton deck a lair pa mal
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linkor Vendredi 06 Mai 2005 à 01:00Euh, ya que 8 pete terrain dans le deck (sans l'hélice), tu fais koi si ta elfe en face et que ta aucun casse terrain dans ta main? A moins que j'ai loupé une carte, je trouve que ya pas mal de chance que t'aies pas de koi détruire les terrain ennemis. je te met 7.
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shoya Mardi 03 Mai 2005 à 21:56mé je te conseille de remplacer tes fracasser par des demolitions sinon c tres bien...
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damien19 Dimanche 03 Avril 2005 à 05:28Très bon deck casse-terrain!
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archange31 Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:59Mé contre vert ou lé terrai sorte 2 par 2 é méme 3par3 t foutu sinon pas mal 7/10
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Fun_shadoW Mercredi 21 Avril 2004 à 22:53Oui c'est un bon deck !!!!
dommage que ce soit un peu lent ===> avec les oiseau du paradie ca irait plus vite !!!
mais bon commeil est bon ^^ je te met un 9/10 !!!
@+ -
Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 16:42Pas mal mais face aux nouveaux terrains darksteel indestructibles ton jeu tu peut te le mettre dans ton biiiip
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Hisoka78 Dimanche 16 Novembre 2003 à 18:20Je penses qu'il faudrait rajouter des manipulateurs glacial, ca pourrait etre utile, autant pour engager les terrains que pour engager des créatures qui auraient pu arriver en jeu. démolition me parait aussi une bonne idée!
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titanus Mardi 28 Octobre 2003 à 15:58Mais il a un air de ressemblance avec un autre deck n'est ce pas?
7/10 -
Crapaud Mardi 28 Octobre 2003 à 07:52Je te conseillerai aussi l'arche de flétrissement. si t'as pas mox, ou gob, l'arche te permet de faire qq chose au tour 2
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Mulugruntz Lundi 27 Octobre 2003 à 23:46Ton deck ne compte que 8 pet land, pour un deck que se dit casser les terrains, c'est trop peu. rajoute 2 obliteration, 4 infestations incontrolée (va y avoir bocoup de terrain non base), 3 decret d'annihilation, 4 terre usée. mais tu peux aussi rajouter une pointe de vert avec moisissure rampante. et vire fracasser (met en side), bombe à sortilège et mox de chrome (c'est un jeu controle, donc pas de vitesse), les prospecteurs, et les rages malavisées (quoique ...). en side, vire, le rotefeu. il te sert à rien, tu as 23 lands (allez, tu perds ...;...;... 2 pv). même si l'idée est bien, elle n'est pas exploitée !! de toute façon, ce n'est qu'une reprise ....
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necro Lundi 27 Octobre 2003 à 22:46Histoire de peter les créatures aussi mais sinon j'aime bien
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booster Lundi 27 Octobre 2003 à 21:05Et "maitre"!!!! tremblement de terre n'est plus en type2. et contre aggro pyroclasme fait toujours des merveilles.
apres une seconde serie de tests il m'apparait que ce jeu vide trop vite sa main. et sans main, pas de casse terrain a moins de top decker...
je mettrais des decrets rouge pour le cycling, juste histoire de faire un peu le menage si ça se passe mal, a moins que tu preferes obliteration...
faudrait trouver un moyen de piocher sinon c'est mal barré.dsl -
booster Lundi 27 Octobre 2003 à 21:02Et "maitre" tremblement de terre n'est plus en type2. et contre aggro pyroclasme fait toujours des merveilles
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maitre_myagui Lundi 27 Octobre 2003 à 18:201 ou 2 tremblement de terre contre aggro sinon rien a dire
9/10 -
booster Lundi 27 Octobre 2003 à 17:11ça me parait chaud seulement 8 vrais casses terrains dans le jeu. helice tisse sort est utile mais... tu mise pas mal sur la chance non?
ça me fait suer de dire ça mais va falloir penser a utiliser demolition, qui a quand meme un avantage=> il detruit aussi bien les terrains et les artefacts (vu l'environnement ça peut etre utile, non?)
je mettrais aussi detonnation (en reserve peut etre) pour peter les lands artefacts tour 1!!! ça laisse aucune chance a affinité!!!
sinon le deck est bien pensé, mais il manque quelque chose, un autre casse terrain a 3 voir a 2. qui sait ça viendra peut etre (j'adorais pillage)
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Since Lundi 27 Octobre 2003 à 16:32Seul hic je connai plus tres bien le type 2 mais tu peut pa mettre + de betes ? sinon tout va bien jaime bien les petes land :d 9/10
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darkangelus Lundi 27 Octobre 2003 à 13:11Franchemen ton jeu est hiper baleze bravo 9.5/10
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thebigsnake Lundi 27 Octobre 2003 à 12:47J aime bien ton deck il me parait asez puissant et pa tres lent