Deck Magic the Gathering : La bourse ou la vie ?

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Explications de l'auteur



Bonjour ou bonsoir à tous !
Je vous présente aujourd'hui un jeu qui m'a été inspiré par les cartes de Planar Chaos qui laissaient à l'adversaire un choix à effectuer, et tout particulièrement Anéantir les espoirs.
Initialement, j'ai donc construit le jeu autour d'une base noire, et c'est alors que je me suis rappelé un certain nombre de cartes du bloc Odyssée, majoritairement rouges, qui fonctionnaient exactement sur le même principe.
On se retrouve donc avec un jeu /, principalement rouge, axé autour des cartes qui laissent un choix à l'adversaire.

Bien entendu, le jeu est très loin d'être compétitif, et c'est d'ailleurs bien pour cela que je n'ai pas pris la peine d'y intégrer une résèrve. J'aurais pu y insérer quelques cartes pour donner quelques autres exemples de cartes de ce type, mais il n'en reste malheureusement pas des masses, et j'en ai de toute façon fait une partie de mon commentaire

Mais bien que le jeu ne soit pas compétitif pour un clou (autant être honnête ), je vais tout de même m'efforcer de donner un commentaire construit, qui sera en fait surtout centré sur une explication détaillée concernant le choix des cartes, ainsi que sur la façon de jouer pendant les premiers tours, puis dans les grandes lignes de la partie.

Sur ce, place au dit commentaire !









On va commencer doucement, en parlant de la courbe de mana, que voici :



On s'aperçoit sans problème que le jeu bénéficie d'une courbe plutôt basse, ce qui est déjà bon signe.
A noter tout de même qu'ici les 3 Jouer avec le feu sont ici comptés comme des cartes avec X=, mais la plupart du temps, on les joue en fin de partie, donc plutôt pour X= ou X=.
On se retrouve donc avec un pic à 2, ce qui n'est pas énorme, d'où le fait que 22 terrains suffisent, d'autant plus que le jeu est dans un premier temps plutôt axé contrôle, et se contente de 3/4 terrains en début de partie.


Place maintenant a un petit camembert représentant les deux couleurs du jeu :



On s'aperçoit ici que le jeu est plutôt axé sur le rouge. C'est pourquoi il y a une grande majorité de Montagnes parmi les terrains de base.
Cependant, le peu de cartes noires présentes dans le jeu demandent beaucoup de mana de couleur (noir donc). C'est pourquoi j'ai ajouté 4 Cairns sculptés et 4 Urborg, tombe de Yaugzebul, car ils permettent tous deux de fournir du mana noir. 4 Urborg, tombe de Yaugzebul, pour avoir plus de chances d'en piocher un rapidement.
Pour finir, sont présentes 3 Immensité terramorphe, qui permettent de chercher des Marais s'il en faut plus, ou tout simplement de quoi activer les Cairns sculptés. Bref : elles stabilisent la mana base...







Alors voilà : j'ai essayé de faire un jeu jouable, mais fun, et cohérent, mais pas trop cher à monter. Sur ce dernier point, il n'a pas été difficile de se mettre d'accord : toutes les cartes de ce style n'étant pas interessantes pour les tournois, aucune d'entre elles ne dépasse les 4 euros à la cote. (On sait tous que cette cote est fictive, mais, que voulez-vous, il faut bien se baser sur quelque chose...) Ou plutôt, disons que ces cartes ne sont pas recherchées, excepté quelques exceptions (par exemple Rudoiement qui reste l'un des rares moteurs de pioche jouables en rouge), et forment ce que l'on appelle courament le "fond de classeur" (ou le fond de la boîte à chaussure ).
Il n'est donc pas difficile de trouver toutes ces cartes pour pas cher, et la plupart sont faciles à échanger.

La seule vraie exception au jeu en ce qui concerne le budget, c'est la mana base. Mais, comme dit plus haut, je voulais que le deck soit jouable. Hors, il est quasi-impensable de jouer un jeu demandant autant de mana colorés avec uniquement des terrains de base, et j'ai été un peu forcé d'ajouter quelques terrains un peu plus soffistiqués, et donc un peu plus durs à trouver...
A noter tout de même la présence des Immensité terramorphe, qui sont des communes, et qui aident bien le jeu malgré un petit défaut.

Je ne vais pas m'attarder pour ce qui est des autres cartes, car leur utilisation, et donc leur présence sont expliquées dans la partie qui concerne le Fonctionnement détaillé du jeu (voir ci-après).







Cette partie m'a semblé importante, puisqu'elle contient une liste de cartes qu'il peut être interessant de rentrer ou non, et la raison de leur absence dans le jeu.

Foreur nain : sans doute la carte la plus sujet à débat. En fait, j'ai plutôt longuement hésiter quant aux cartes déstinées à gérer la mana base de l'adversaire, et dans cette otpique, je trouves le duo Wumpus shivân + Soulèvement de lave plus fort que le duo Foreur nain + Soulèvement de lave, comme expliqué plus haut. En effet, même si le Soulèvement de lave ne cible que les terrains non-base, il s'agit d'un sort, et non d'une créature. De plus, son endurence n'est que de 2, et il est donc sensible à n'importe quel blast, et est rouge, et donc sensible à quasi-tous les anti-créa du jeu... Finalement, il ferait surtout office de paratonnerre, et ce pour , ce qui est, en plus, un coût élevé. En fait, Wumps shivân fait à peu près la même chose, pour le même coût, et c'est une 6/6.
Cependant si vos partenaires de jeu habituels (fun bien sûr ) ne jouent pas de terrains non-base, je vous recommande tout de même de remplacer Soulèvement de lave par Foreur nain. Dans ce cas, il faudra bien entendu remplacer toutes les occurences de Soulèvement de lave dans le commentaire par Foreur nain, à l'exception près qu'il arrivera un poil plus tard en jeu, c'est à dire plutôt vers le milieu de la partie.

Influence en fusion : c'est un Anéantir les espoirs qui ne fait perdre que 4 pvs, et qui a pour avantage de demander moins de manas colorés. En fait, j'ai mis Anéantir les espoirs dans le jeu parce que je le trouve meilleur, mais mettre Influence en fusion stabiliserait la base de mana, et la carte pourrait très bien être mise dans le jeu, à la place du dit Anéantir les espoirs, selon ce que vous préférez : c'est au choix

Choix de damnation : j'ai longtemps hésité à mettre cette carte. Son effet peut sembler énorme dans ce jeu, mais, en fait, il s'avère que pas vraiment... La plupart du temps, l'adversaire choisira un nombre aux alentours de 5. En effet, tour 6 (minimum..), l'adversaire se sera déjà bien posé, et n'aura pas forcement besoin de tout ce qu'il a en jeu. Au final donc, soit il sacrifiera tous ses permanents sauf 5 (souvent presque tout ce qu'il a...), soit il perdra 5 pv, et dans ce dernier car, payer pour ne faire perdre que 5 points de vie est inutile... On a clairement mieux à faire de 6 manas...

Barbare bravache : pour commencer, ce n'est qu' "une" 2/2 pour pour . Son second effet pourrait être attractif si la défausse n'était pas aléatoire (auquel cas, ca nous permettrait de nous débarasser des terrains que l'on peut parfois avoir en trop), et surtout si l'on ne devait pas se défausser de la carte avant que l'adversaire ne choisisse. Et pour avoir testé (quand même ^^), l'adversaire laisse toujours, ou presque, l'effet passé, étant donné qu'une simple 1/1 suffit à le stopper...

Bêtefeu à longues cornes : la première chose à noter, c'est le rapport qualité prix : pour une 3/2, je trouves ça un peu léger... Et c'est tout. En effet, rien que le rapport coût / f/e suffit à dissuader de jouer une telle carte...

Dans la mana base : comme expliqué plus haut, j'ai essayé de faire des choix qui soient un minimum budget (deck fun oblige). Cependant, si vous en avez les moyens, il est tout à fait possible de rajouter les dites Sources sulfureuses, ainsi que 4 Crypte de sang et 4 Désolation (beaucoup plus chères et dures à trouver >

40 commentaires

  1. Teinaa Lundi 15 Avril 2013 à 17:05
    tu peux ajouter le Diable vexatoire 
  2. carlochat Vendredi 15 Avril 2011 à 01:03
    J'aime, je crois que je vais me faire un deck avec le même concept :)
  3. Nolife Vendredi 02 Juillet 2010 à 21:24
    sa dois etre relou de jouer contre mdr ^^ plus serieusement, je pensse que les jeux jouant des contresort vienne vite a bou de toi mais bon, cest du fun ;)
  4. azertyuio Mardi 11 Août 2009 à 11:05
    je suis un peu decu par le noir
  5. flammenoir Mardi 16 Juin 2009 à 17:04
    tu manque cruellement de creature.De fait,tu peux blaster presque n'importe quel deck,mais i'ennuis,c'est qu'eux aussi peuvent te blaster.sa depent beaucoup de la pioche(un peu trop meme).enfin,c'est un deck fun,et tout est permis!
  6. morvitoman Mardi 02 Juin 2009 à 16:50
    yeaahh !!!

    j'adore le concepte de ton deck ! vraiment très original et si cruel XD ... le deck me parait assez reflechi et je pense qu'il peut etre competitif .
  7. doudoudance Mardi 07 Avril 2009 à 11:28
    le principe de ton deck est vraiment sympa. Je trouve rien a redire.
  8. Athnos Samedi 04 Avril 2009 à 14:54
    Effectivemment ce deck est tres bien pensé pour bloquer ou faire perdre des pdv a l'adeversaire . Tres bon deck . 8/10 ya des fautes d'orthographe =P . Aussi je r'ajouetrai 1 ou 2 créatures .
  9. bierli14 Mercredi 17 Décembre 2008 à 18:38
    j'adore ce deck!!
    point de rupture est enorm`!!
  10. char Dimanche 26 Octobre 2008 à 17:28
    Salut, dis-moi, pourquoi as tu mis l'immensité terramorphe? C'est pourri! Tu vas chercher le terrain que tu veux, d'accord, mais il arrive en jeu engagé, ça veux donc dire que tu dois attendre un tour, ce qui est une perte de temps dans un deck pareil qui est relativement puissant.
    Par contre si tu joues ta carte 5/5en suspension, tu ne sauras pas ton nain brûleur, mais moi je trouve la bête 5/5 plus utile car tu surprend l'adversaire plus les blessures que tu lui auras fait subir avec les autres sorts. Donc tu auras plus de chances de le tuer. Donc tu ne sauras pas jouer les deux sorts au premier tour. Donc je trouve que tu auras dur à gérer ton premier tour. Sinon pour les autres tours, tu es bien organisé et les cartes sont puissantes. Donc 7/10. Char
  11. tombstalker Vendredi 17 Octobre 2008 à 21:45
    à mon avis ton deck vaudrait plus le coup en mono rouge.Pourquoi ?

    -la base de mana serait plus stable ( non sans blague?^^) parce que 4 urborg c'est en même temps nécessaire et trop fragile ( imagine tes 2 lands de départ c'est 2 urborg...)

    -franchement l'extorsion temporelle tour 4 j'y crois pas trop et toute façon elle sert à rien vu que t'aura déjà perdu ton tour à la jouer , l'adversaire te laissera ton tour supp et au final tu aura joué une carte pour en piocher une autre...super...(à moins d'avoir un wumpus shivan en jeu mais sa sera plutôt rare^^)

    -il ne reste après plus que 6 cartes ( avec chacunes 2 mana colorés donc dur à jouer ) et tu trouvera surement mieux en rouge

    Résultat : ton deck est plus stable , sort mieux et son prix à drôlement baissé d'un seul coup c'est bizarre^^.
  12. Elijah Mercredi 15 Octobre 2008 à 17:16
    Mais c'est vrai que tu peux te retrouver dans des situations un peu embarrassante sans trop savoir comment tuer. L'idée du Magnivore est peut être à creuser...

  13. yorwan Mercredi 15 Octobre 2008 à 15:08
    j'aime pas l'idee que l'adversaire choissice!
    il peut encaisser pour proteger ses creatures....
    deck trop aleatoire selon l'adversaire et son deck...
    6/10 pcq ya une recherche et que s'est vrai que s'est pas TROP mal en fun
    mais bonne presantation!
  14. orgos Dimanche 12 Octobre 2008 à 16:23
    cool
  15. etharion Dimanche 12 Octobre 2008 à 12:40
    Mais ce n'est vraiment pas nécéssaire :)
    Il y a en France quelque chose que l'on apelle Liberté (de penser et de s'exprimer), donc s'ils ont un avis à donner, ils le donnent ;)

    Et pour tous ceux qui trouvent le deck trop cher, je trouves que c'est un peu n'importe quoi par contre, parce que franchement, c'est pas comme si j'avais casé des Taiga ou Tarmogoyf... Une Extorsion temporelle est facile à trouver, parce que tous ceux qui en ont ne les jouent souvent pas, et personne ne vient leur demander... Donc c'est pas dur de les échanger non plus...
  16. akromain Dimanche 12 Octobre 2008 à 11:02
    Ya vraiment des gros rageux alors je remonte la note avec un 10 ^^
  17. bebe884 Samedi 11 Octobre 2008 à 21:34
    il est pas mal ton deck :-)
  18. Guiltyboy Samedi 11 Octobre 2008 à 19:22
    Un deck assez sympa à jouer. Le seul hic pour moi c'est surtout l'extorsion temporelle qui est hors de prix (dur-dur de dépenser 20 euros pour quatre cartes). Ce point noir mis de coté, le principe est original. Ca me plait bien.
  19. servant Samedi 11 Octobre 2008 à 17:41
    j'ai oublié la note
  20. sindor Samedi 11 Octobre 2008 à 12:01
    Deck fun, commentaires soignés! 8/10!
  21. mangane Vendredi 10 Octobre 2008 à 14:43
    T'as vraiment déjà essayé de gagner avec ce deck? Perso j'ai déjà essayé de le faire ya un bout de temps, je peux te dire que j'ai jamais réussi à gagner ^^ Wumpus comme kill? Suffit de sacrifier 1 ou 2 lands en attendant d'avoir trouvé de quoi le gérer alors que toi tu feras rien d'autre que de poser ton Wumpus. En plus le kill en x3... :S

    Nain brûleur... Ok Mogg fanatic c'est pas dans le thème mais ce sera toujours meilleur.
  22. etharion Vendredi 10 Octobre 2008 à 11:10
    Wumpus shivan c'est juste une 6/6... Et si, comme tu dis, l'adversaire s'est toujours laissé faire, il n'aura rien pour la contrer... a part ca...
  23. mangane Vendredi 10 Octobre 2008 à 10:44
    Le principe est marrant mais... si l'autre choisit de ne s'infliger aucune blessure, t'auras aucun moyen de le tuer. ^^ Donc ya le fond mais manque la forme... Un Magnivore comme kill c'est le strict minimum. ;) Ok il est pas fait pour être compétitif mais là il peut même pas gagner une seule partie. ^^ Je voulais pas noter mais 9.7 pour un deck qui peut pas gagner, ça fait quand même beaucoup par rapport à d'autres decks => 5
  24. Wapco Mercredi 08 Octobre 2008 à 19:17
    Un deck de sadique et fun que demander de plus.
    (-1 un peu trop de rares pour un deck fun mais bon t'as pas eu trop le choix)
  25. timouth Mercredi 08 Octobre 2008 à 14:46
    je voulais faire pareil mais j avais oublié quelque cartes
    tu l as bien réussit bravo
  26. monkey Mercredi 08 Octobre 2008 à 13:18
    A jouer ce deck doit être trop marrant j'aime bien le principe et c'est très original !
  27. manolow Mercredi 08 Octobre 2008 à 11:54
    c'est toujours bon de laisser des dillèmes a l'adversaire...c'est carrement sadique.
    soit il subi de lourdes pertes, soit il choisi de se faire trop mal...et c'est lui qui decide... :lol:
  28. Mete0r Mercredi 08 Octobre 2008 à 11:10
    [*] sérieux j'adore ce genre de jeux et en plus c'est assez drôle de voire l'adversaire peter un cable :) en plus le commentaire est super :) et j'adore malédiction de la coterie et extorsion temporelle :)
    du joli boulot :) j'met 9 pas 10 parce que rien n'est jamais parfait :)
  29. etharion Mardi 07 Octobre 2008 à 21:03
    Ce n'est absolument pas nécessaire...
    La plupart du temps, l'adversaire se descend lui même assez bas, et les Wumpus shivan permettent de régler le détail de points de vie restants :D
  30. Dalus Mardi 07 Octobre 2008 à 20:49
    L'idée est super cool, sa doit vraiment faire chier de jouer contre ce genre de truc :D En plus ça a l'air bien monté... J'me demande si il faudrais pas un thon enorme pour achever l'adversaire, quoique ce serai pas dans le theme... Bien joué, 10/10
  31. xaviou40 Mardi 07 Octobre 2008 à 20:14
    J'ADORE !!! EXCELLENT DECK FUN !!!
  32. FantasyDream Mardi 07 Octobre 2008 à 19:39
    excellent commentaire
  33. FantasyDream Mardi 07 Octobre 2008 à 19:39
    vraiment très bien ce deck !
    franchement je ne voudrais pas jouer contre ce deck, à toujours devoir hésiter entre me prendre des blessures ou voir mes permanents partir... un deck fun et problématique (pour l'adversaire)

    ++
  34. paudsex Mardi 07 Octobre 2008 à 19:24
    Franchement rien a redire, ce jeu est très fun et promet de bonnes parties. Bon boulot ;-) !!
  35. Gali Mardi 07 Octobre 2008 à 18:50
    10/10 J'adore les decks funs, mais alors vraiment funs, pas les deck funs-gob', fun-elfes, etc... le tien a une dynamique intéressante et tourne autour d'un principe marrant. Bravo
  36. Silandeurs Mardi 07 Octobre 2008 à 18:36
    sa le fait bien, j'aime bien s'est vraiment fun, y a juste deux trois truck mais comme tu l'a dit s'est un exemple. ^^
  37. Nocturus Mardi 07 Octobre 2008 à 18:24
    rien à redire. Ce deck est un vrai dilem pour l'adversaire. Soit il crame ces permanents et ta le champ libre. Soit il se brûle à vouloir les protéger. Au choix :-P
    En gros, tout est très bien pensé autour d'un idée plutôt bonne. Très bien !
  38. ShuraDuCapricorne Mardi 07 Octobre 2008 à 18:04
    J'adhère au deck, superbe !
  39. Nolife Mardi 07 Octobre 2008 à 17:19
    bon je trouve ton dec super bien. je connaissait deja 2 3 cartes mais la sa donne un très bon jeux. encore braveau ! sa dois etre super dure de gagner contre cette bette et très lourd (en tout cas je ne mi risque pas ^^) aller un petit 10 pour la route !
  40. paladinou Mardi 07 Octobre 2008 à 15:42
    La possibilité pour l'adversaire de choisir entre 2 solutions peut souvent se retourner contre nous. Mais pour ennuyer les adversaires qui ont tendance à ne pas aimer prendre des décisions c'est un bon deck. En tant que deck fun, je vais te mettre 10/10 à moins que tu ne choisisses que je te mette 10/10 ;-)