Deck Magic the Gathering : Hungry Megatog

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (6)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

PRINCIPE DE BASE

Basé sur la combo Atog/Megatog/Disciple du Caveau
Total de 28 artefacts pour se développer avant de sacrifier à l'atog
Forte accélération mana (6 talismans)
Bonne mana curve (voir plus loin) => un surplus de mana => piocheurs et créateur de tokens
Gestion des creat adverses (13 anti-creat avoués ou potentiels)
Gestion des artefacts (2 seulement car on gère bien les creatures, voir plus loin)


ALTERNATIVES SUR LE MEME PRINCIPE

1.) "Récuperateur myr / Echarde De Squelette" VS "Engin de Nuisance / Citerne de Serum"
Cette combo présente dans le deck préconstruit est très recursive et pourrait avoir des avantages contre un deck vert-rouge casse-artifact, mais elle a le défaut de beaucoup ralentir le deck et d'utiliser des cartes moins puissantes individuellement (au contraire d'Engin de Nuisance et Citerne de Serum, qui sont très jouables toutes seules)

2.) "Deuxieme Aurore"
Comme "mfred", qui nous a pondu un deck atog mirrodin, j'ai trouvé que Deuxieme Aurore + atogs ca tapait bien (d'ou la touche de blanc qui reste dans ce deck) mais pour l'avoir testé ca n'apporte pas grand chose au deck, ca déstabilise la mana base (2 blancs pour invoquer) et surtout ca rajoute de la combo (il faut deja pas mal de choses sur la table pour que l'aurore soit rentable, l'atog s'il n'est pas mega ne doit pas etre bloque,etc...). Et plus il y a de combo, moins le deck tournera.
J'ai remplacé par Saisie de Rènes qui est plus versatile (pète 2 creatures, ou une seule + fait du dégat ou permet d'attaquer avec le bloqueur qui reste en face...) et est rouge.


MANA CURVE ET ACCELERATION

1 mana -> 44
2 mana -> 442
3 mana -> 342
4 mana -> 42(détonation en moyenne)
5 mana ->
6 mana -> 4
7 mana -> 2(Saisie en comptant l'union)
Bonne courbe donc, meme en comptant l'union et des detonate à 3
pas de MOX : trop peu de cartes de couleur dans ce deck, en perdre une n'est pas vraiment une bonne idée. On a déja tendance à poser sa main vite, mais avec des mox c'est limite du suicide.


GESTION DE LA TABLE

1.) Anti-Créature VS Anti-Artifact

Dans le format, j'ai choisi de pencher pour plus d'anti-créature et moins d'anti-artifact parce que
- Beaucoup d'artefacts sont des créatures
- Pas encore vu de decks basés sur des artifacts non créature vraiment puissants (encore qu'Isochron soit à surveiller, mais il y a peu d'instants intéressants pour l'instant :)
- Les équipements sont très inutiles sans personne sur qui les mettre
- Ce deck est rapide donc les artefact vraiment chiants qui coutent chers ont peu de chance d'arriver à temps ou d'avoir le temps d'etre vraiment lourds (au pire on side 2 autres detonate)
- Si il n'y a plus personne en face (ce qui n'est pas impossible avec atog /megatog) on peu aussi attaquer avec les petites creatures pour faire les 2 points de dégats qui manquent

2.) Gérer le vol et les creat qui restent
Ben... on gère pas... en tout cas avec des créat. Donc il faut "garder" ses 13 anti créat pour les volantes
Pour les rampantes qui restent, il y a les atogs et les tokens de l'Engin (et un token mort = -1PV au disciple)

3.) Enchantements
Très peu d'enchantements en Mirrodin -> 3 Tourmentes en Side, surtout pour Radix

4.) Irradiation VS Terror
Toute personne ayant joué Irradiation dans ce deck vous dira que tour 4 on peu venir à bout d'une 6/6 regénerante noire sans probleme. Avec Terror c'est plus dur... Voir aussi les commentaires sur le side.


MAIS COMMENT SAUVER SES ATOGS ???

En face de joueurs expérimentés, le probleme devient rapidement de ne pas se faire blaster ses atogs au mauvais moment : sans eux pas de sacrifice (et pas de dégats au Disciple) et pas de pression sur les créature de l'adversaire (qui DOIT bloquer n'importe quel atog dès tour 4 voire 3 pour ne pas... mourir)

- Attention stratégie : Attaquer contre blanc quand l'adversaire a 5 mana dispo n'est peut-être pas la meilleure idée (cf Nova de l'âme) idem s'il reste 2 mana noirs en face, attendez le temps qu'il faut (pas trop longtemps quand meme ;-)
- Mettez en plusieurs en jeu et attaquez simultanément
- N'oubliez pas la saisie de rènes (je booste mon atog, tu terrorises, je saisie de rènes)
- Jouez 8 atogs et 8 megatogs ;-)


LE MEGATOG, LE MEGATAME ET LE SIDE BOARD

3 Types de decks semblent se détacher du peloton :
- Vert/Rouge casse artifact
- Blanc/Rouge ou Blanc/Noir avec équipements
- Mégatog, bien sûr ! (et Vivagel aussi ;-)

Bien difficile à créer encore ce side. Je manque d'experience contre les Vert/Rouge du style de celui de kungfufighting (dans la base) qui me parait pas mal en général et certainement très embétant contre atog en particulier meme si pour la base verte, je préfere le concept de ashitaka12 (un autre créateur de deck casse artéfact).

1.) Vert/Rouge casse artéfact :
- 2 Reprod de Soldat (pour cause de prot artéfact et de casse artéfact)
- 3 Bombe à sortilèges (idem)
- 2 Détonate (peu ou pas d'artefatcs a casser dans ce deck)
+4 Abunas Léonins (protège artéfact et bon bloqueur si nécessaire, lourd à casser)
+3 Terror (remplacer les anti creat artéfact perdus)

Calice du vide serait à tester, puisque pour 6 il permettrait d'éviter 2 casse-artéfacts : Shamane Viridiane et Démantelement et un casse-cou... : l'Ascète Troll

2.) Blanc Equipement
On peut rajouter qq terror mais ce deck ne devrait pas poser trop de problèmes meme sans sider
Attentions aux volantes, nombreuses dans la couleur, à casser quand l'adversaire tente de les équiper.

3.) Mirror : Megatog
Rentrer terror et sortir Détonate + Reproduction de soldat
Là aussi il s'agit surtout de stratégie :
- Casser les Disciples dès que possible
- Gérer les atogs avec Irridiation
- Garder les terror pour les mégatogs éventuels

4.) Autres
Détonate est là en cas de deck fortement artéfact (restant à trouver)


LES COMMENTAIRES...
...sont les bienvenus sauf si :
- vous jouez à magic depuis moins de 2 ans (moi, ça fait 10 ans voyez-vous dit-il crânement ;-)
- vous n'avez pas testé ce que vous avancez
- vous tenez absolument à dire que Gob est plus rapide
- vous avez oublié que ce deck est pur Mirrodin
- vous n'ètes pas constructifs
- je ne vous aime pas ;-)

Pour la note, je m'en fous ;-)

A plus les magicos

28 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. le-mort Mardi 04 Octobre 2005 à 17:48
    avec ce deck tu vas défoncer tout le monde
  2. celuiquiestfortamagic Lundi 28 Juin 2004 à 19:31
    Ton deck est franchement excellent mon amour.lol
    note: 10/10
  3. MageBlanc Mercredi 31 Mars 2004 à 15:34
    Un bon deck
  4. elfe69 Mercredi 18 Février 2004 à 00:04
    Lidée ainsi ke loriginalité du deck est exellente mais g trouve ke tu devrais changer le blanc patr du bleu kar tu es incapable de contrer koi ke se soit et kan tu te recoi un echo obsedant et ke ta au moi,ns un megtog et un atog ki sont dans ton cimetier(en jouant contre un bon mono black control tu a 99% de chance ke tu te retrouve sde ce cas)donc enleve des cartes et rajoutes preponderance et kelkes ke ptites cartes ki te servent a contrer.
    a+++
  5. poseidon Mercredi 11 Février 2004 à 16:42
    Un deck solide qui doit en battre plus d'un. un petit conseil seulement, utilise un cyclope sanguin, c'est bien moins cher qu'une saisie des rênes. tu pourras utiliser la saisie pour prendre le contrôle, et la sacrifier avec le cyclope.
    ps : vachement sympa les dernières remarques, ça doit faire très plaisir quand tu es nouveau joueur.
  6. floppyzedolfin Samedi 07 Février 2004 à 13:46
    Il manque la creature blanche qui fait pareil que le disciple du caveau, mais dans l'autre sens, pour vraiment deguter l'adversaire.
  7. iNcOgNiTo Dimanche 25 Janvier 2004 à 22:24
    Irradiation et citerne de serum j'aime pas (en fait je trouve ces deux cartes la sont pourries) autrement c pas mal ...mais c pas top 7/10
  8. donjon Vendredi 26 Décembre 2003 à 16:23
    Bof
  9. ShyGuy Samedi 20 Décembre 2003 à 19:22
    Sale raciste!!!
  10. goron59 Samedi 20 Décembre 2003 à 19:17
    Ton deck est trop bien!!
    il dechire
  11. Dragonmaster Lundi 08 Décembre 2003 à 15:48
    Il est cool, mais je pense que l incubatuer myr ferait du bon boulot...
  12. Aldaid Samedi 08 Novembre 2003 à 21:16
    Sof quan je joue avec en tournoi jperd tout
  13. Rezmi20 Samedi 08 Novembre 2003 à 21:12
    G 1 pote ki le joue et il perd tt le tps avec
  14. Keldonian Samedi 08 Novembre 2003 à 14:10
    Ce que je trouve bien c'est que les decks basés sur les sacrifices d'artefacts sont très efficaces: si les artefacts sont ciblés, tu les sacrifie en réponse en boostant l'atog avec une blessure à la clé, signée le disciple. en gros, en te butant un artefact, l'adversaire te booste ton atog et se prend un point de dégat, sympa!
    pas mal la petite touche de blanc aussi. pour finir, comme tous les decks atog en bloc mirrodin, je le trouve fun, simple et efficace à jouer...ainsi que vraiment pas cher. 9.5/10
  15. cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:44
    Bon deck
  16. crushing_jeff Mercredi 29 Octobre 2003 à 00:31
    J't'ai mis 10 même si tu le mérite pas ;-)
  17. crushing_jeff Mercredi 29 Octobre 2003 à 00:29
    J'ai joué son deck en multi il tourne terrible ... bon mon blanc rouge aggro mirrodin doit en gagner qqunes contre grâce notamment à arrest et les doyens (pour contrer les caveaux) ... en tous cas un archetype en bloc c'est sûr ... le problème le plus important : gagner la 2ième partie après side !!!
  18. crushing_jeff Mercredi 29 Octobre 2003 à 00:29
    J'ai joué son deck en multi il tourne terrible ... bon mon blanc rouge aggro mirrodin doit en gagner qqunes contre grâce notamment à arrest et les doyens (pour contrer les caveaux) ... en tous cas un archetype en bloc c'est sûr ... le problème le plus important : gagner la 2ième partie après side !!!
  19. bahamut Lundi 27 Octobre 2003 à 21:18
    Comment tu te la joues ! oui g another thing to add.... deja ton commentaire je l'ai lu pour pas dire de conneries, quand je te dit de mettre des nouvelle aurore c'est pour tuer au disciple je c bien qu megatog c'est pas indispensable. pour les artefacts en effet j'avais oublier les terrains, mais bon faut vraiment en avoir les moyen pour les sacrifiés et c'est pas tes talismans qui diront le contraire. deuxiemement mbc tu devrait pas le sous estime ton invitation sur apprentice je suis tout a fait ok, concretise ce que tu dit au lieu de rester narquois. dernier prob : pierre de l'oubli. ta detonation n'arrange pas les choses on peut toujours la sacrifier.
  20. ariktesto Lundi 27 Octobre 2003 à 15:47
    ...faites moi l'honneur de lire mes commentaires avant de faire les votres :
    - second sunrise : je pense avoir traité le sujet et il suffit de sacrifier 5 artefact dans un megatog pour finir l'adversaire en general avec un disciple en jeu
    - je n'ai pas 8 bestioles principales mais 12, ne néglige pas les disciples, ils tuent une fois sur deux. et a par avec terror/nova (bloc mirrodin tu te souviens ?) pour tuer un megatog tu peux t'accrocher
    - artefacts : il y en a 28, une carte sur 2, tu trouves ca vraiment trop peu ???
    - mbc c'est bien, mais en bloc mirrodin... franchement...
    anything else you wanted to add ?
    allez a bientot sur apprentice
  21. bahamut Lundi 27 Octobre 2003 à 12:59
    D'artefacts à sacrifier pour megatog et en plus atog, engin de nuisance n'est la quand 4 fois c'est pas parcequ'il y en a 4 que tu l'auras tt le tps, comme tu joues une pointe de chez pointe de blanc ( tu devrais encore en rajouter ) integre second sunrise, qui devrait etre la carte kill de ce genre de jeux. contre un jeu contrôle sans créature si il gère tes 8 bestioles principales t'es finies ( je pense qu'un mbc bien construit n'aurait aucun prob contre toi, si tu me crois pas je t'invites à une partie sur apprentice ). bref faut revoir ça, un jeu atog ça peut etre bon mais ta version peut largement etre optimisée
  22. Bap Lundi 27 Octobre 2003 à 11:46
    Un deck sympa avec des nouvelles cartes c'est plutot cool.
  23. Kingo Lundi 27 Octobre 2003 à 10:35
    Très bien
  24. killmana Dimanche 26 Octobre 2003 à 21:52
    Pas vraiment grand chose à dire, à par que tu devrais mettre des cartes pour chercher comme prexepteur démoniaque!!!!


    sinon comme le dit mferd(qui est très fort pour ce qui est des decks)
    c pas d'la merde :d
    9/10
  25. mfred Dimanche 26 Octobre 2003 à 18:32
    J'ai poster il y a quelques temps un deck sur le même principe et personnellement je couplerai plus l'atog avec une base bleu affinité (adjuration des penser est vraiment un bon pocheur)...

    si non comme tu joue du blanc il serai pas mal de jouer des deuxième aurore pour sacrifier des artefact a atog et les faire revenir, comme ça ça peut te faire gagner un tour sur ton attaque...
    disciple du caveau est une treeeeeeeees bonne idée, je m'en reservirai surement !
    je croie a vu de nez que le plus gros problème de ton jeu est la pioche, car certe tu as beaucoup de mana mais pas beaucoup de "bon" piocheur... dans les couleurs que tu as choisi je ne vois pas grand chose pour y remedier malheureusement (d'ou l'idée de la base affinité)...

    le gros probleme de ce jeu pour la construction, je pense, c'est le choix des couleurs secondaire car chaque une a de tres tres gros atout (le bleu pour les piocheurs et les sort a l'affinité, le blanc pour deuxième aurore, le noir pour diciple du caveau... c'est dur de choisir :cry: )

    le seul vrai reproche que je vois a te faire, c'est l'absance de deuxième aurore qui aurai surement grandement acceleré le jeu, et biensur, l'absance d'un bon moteur de pioche...

    franchement je ne sais pas pour la note car il est vachement bien construit... je mettrai bien 8,5/10 si c'etait possible mais bon je verai quand je me serai dessidé :lol:

    p.s: (n'est pas peur, j'ai presque autant d'experience que toi dans magic, j'ai deja bien reflechie et tester ce que j'avance, je deteste pardessus tout ceux qui me disent que mes jeu sont plus lent que les gob surtout quand c'est des jeux mirrodin pur !, regard le jeu aurore atog, il est aussi en mirrodin pur donc je ne l'oublie pas, et enfin j'espère avoir ete assez constructif) :-d
  26. shamanfaust Dimanche 26 Octobre 2003 à 18:19
    C un bon deck voila tout.
    bloc mirrodin en +.
    un ptit 9/10 ne fera pas de mal.
  27. baloth995 Dimanche 26 Octobre 2003 à 17:52
    G rien a dire c super je lui mé donc 10/10 tellement qu'il est bien.
  28. darkangelus Dimanche 26 Octobre 2003 à 16:58
    Ton est bien sur le niveau sacrifice et tou ca et en plus c est ke du mirrondin donc bravo!!!! 8.5/10